《地鐵:殘光夜影》12分鐘完整演示視頻
THQ旗下備受矚目的射擊游戲《地鐵:殘光夜影》將會(huì)在明年夏季發(fā)售。《地鐵:殘光夜影》講述一場(chǎng)為爭(zhēng)奪足以毀滅人類的世界末日裝置而爆發(fā)的內(nèi)戰(zhàn)。人類依舊茍活在地下等死,不同派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽(yáng)光開始穿透云層。單人戰(zhàn)役模式和多人模式將以4A引擎來(lái)打造令人印象深刻的光影,物理效果和破壞效果。THQ曾在本月早些時(shí)候承諾會(huì)在這兩天發(fā)出完整版演示視頻,果然沒有食言。

2011-08-24

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末世、絕望、曙光 《地鐵:殘光夜影》最新截圖放出
開發(fā)商日前公布了6張《地鐵:殘光夜影》最新游戲截圖,游戲?qū)?huì)在2012年登陸PS3、360、PC和Wii U平臺(tái)。

2011-08-18

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《地鐵:殘光夜影》第3段視頻公布 完整演示在23日
THQ放出了3A級(jí)FPS大作《地鐵:殘光夜影》的新演示視頻,這是E3演示部分的第三段,主角Artyom和Khan必須去攔截一輛載有神秘囚犯的列車。這段視頻的結(jié)尾處承諾將在本月23日放出完整的12分鐘長(zhǎng)游戲視頻?!兜罔F:殘光夜影》將于2012年發(fā)售,登陸三大平臺(tái)。

2011-08-10

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《地鐵:殘光夜影》推薦配置曝光 真是“平易近人”
THQ的Huw Beynon近日在接受外媒Ausgamers的采訪時(shí)透露,《地鐵:殘光夜影(Metro:Last Light)》在E3上展出的畫質(zhì)驚人的demo,實(shí)際上需要的PC配置“非常平易近人”,開發(fā)商4A Games打造了一個(gè)奇跡。他說(shuō):“我毫不隱瞞地告訴大家,這個(gè)demo是在一個(gè)i7處理器,單個(gè)GTX-480和6G RAM的PC上運(yùn)行的。能以這樣的配置達(dá)到這樣的效果,4A Games真能稱得上是一群技術(shù)鬼才,我們對(duì)此非常高興。”《地鐵:殘光夜影》是《地鐵2033》的續(xù)作,該作品將使用DirectX 11的最新技術(shù),達(dá)到十分優(yōu)秀的畫質(zhì)效果。本作預(yù)計(jì)于明年登陸PC、Xbox 360和PS3平臺(tái),Wii U版本也在計(jì)劃之中?!兜罔F:殘光夜影》第3段演示將于8月10日公布。《地鐵:殘光夜影》1、2段演示:

2011-08-01

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《地鐵:殘光夜影》演示視頻 光影效果很強(qiáng)大
THQ如期在網(wǎng)上公布了《地鐵:殘光夜影》游戲演示的第二部,展示了在第一部劇情結(jié)束后接下來(lái)發(fā)生的事。第三部視頻預(yù)定于8月10日公布,總共將會(huì)有三段《地鐵:殘光夜影》游戲演示?!兜罔F:殘光夜影》講述一場(chǎng)為爭(zhēng)奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽(yáng)光開始穿透云層。單人戰(zhàn)役模式和多人模式將以4A引擎來(lái)打造令人印象深刻的光影,物理效果和破壞效果?!兜罔F:殘光夜影》將于2012年3月發(fā)布,登陸PS3、Xbox 360和PC平臺(tái)。游戲的Wii U版本也在開發(fā)計(jì)劃當(dāng)中,不過(guò)其發(fā)布日期將取決于這款任天堂主機(jī)的商店上架時(shí)間。游戲第一、二部演示視頻:

2011-07-29

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光影效果驚人 《地鐵:殘光夜影》實(shí)際游戲視頻演示
《地鐵:殘光夜影》是去年引起不少關(guān)注的《地鐵2033》的續(xù)作,下面是一段該游戲的實(shí)際演示視頻。從視頻上看,該作的光影效果非常棒,同時(shí)也令我們擔(dān)心它會(huì)跟前作一樣以極高的配置要求,讓我們望而卻步。 《地鐵:殘光夜影》將于2012年發(fā)售,登陸三大平臺(tái)。

2011-07-18

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《地鐵:殘光夜影》前瞻 改進(jìn)也許保留原有風(fēng)格
《地鐵:殘光夜影》是去年受到不少關(guān)注的《地鐵2033》的續(xù)作,《地鐵2033》以其獨(dú)特的風(fēng)格和出色的畫面效果吸引了不少玩家,但也因極高的配置和一些游戲性上的不成熟之處傷害了玩家們的心,發(fā)行商THQ不想就這樣放棄這個(gè)系列,他們打算繼續(xù)改良這個(gè)系列,讓其煥發(fā)出動(dòng)人的光輝。于是,《地鐵:殘光夜影》就這樣出現(xiàn)了。E3宣傳片:游戲在之前的E3大展上已經(jīng)公布了一段demo,劇情延續(xù)了前作,主角也沒有變化,我們依然要面對(duì)前作中那個(gè)飽受核能量蹂躪,被嚴(yán)寒覆蓋,人們只能在地下茍且偷生的世界。之前有情報(bào)表明游戲的武器系統(tǒng)將會(huì)有大幅度的改進(jìn),武器的建模將變得精細(xì),威力也會(huì)增大很多,子彈也不向前作那樣稀少了,從之前發(fā)布的截圖來(lái)看,游戲中似乎還出現(xiàn)了更多的重武器,玩家可以憑借強(qiáng)大的火力輕而易舉的擊殺敵人,說(shuō)實(shí)話,這讓我有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)檫@種

2011-07-01

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《地鐵:殘光夜影》試玩 更多互動(dòng)讓人印象深刻
《地鐵2033》是一款有瑕疵的游戲,但它也被許多玩家所深深喜愛。烏克蘭工作室4A Games趁熱打鐵,繼續(xù)打造續(xù)作《地鐵:殘光夜影》,而續(xù)作看起來(lái)變化巨大。E3宣傳視頻: 故事發(fā)生于2033年之后不久,《地鐵:殘光夜影》避開了前作所基于的原著系列,打造出了自己的劇情,雖然作家Dmitry Glukhovsky也參于了此劇本的創(chuàng)作。THQ沒有太多透露故事劇情,但他們告訴我,主人公Artyom現(xiàn)在已經(jīng)成為了游騎兵的全權(quán)代表,并仍與前作中的一個(gè)同伴Khan混在一起。在關(guān)卡中我看見二人潛進(jìn)某個(gè)德意志堅(jiān)守的地下區(qū)域,他們也就是2033年在地鐵部分地區(qū)搗亂的新納粹集團(tuán)。 THQ在演示任務(wù)中充分展示了改進(jìn)的潛入模式,‘潛行’在前作中是一大敗筆。盡管人類敵人的行動(dòng)軌跡依然容易被人看出有規(guī)律可循,但對(duì)敵人AI的改進(jìn)使?jié)撔蟹绞讲辉?/div>

2011-06-13

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《地鐵:殘光夜影》新視頻 真不愧是“殘光”
《地鐵:殘光夜影》今天放出了新的游戲視頻,新視頻還真對(duì)得起游戲的名字。整個(gè)視頻充分體現(xiàn)了地下的黑暗,而且游戲中少有的一些燈光還都是一閃一閃的,幾乎沒有完全穩(wěn)定的光源,在這樣的條件下作戰(zhàn),就算是跟人,那也怪糝得慌的,更何況是和那些怪物作戰(zhàn)。本作預(yù)定2012年上市,登陸PC、PS3和Xbox360。E3宣傳視頻:

2011-06-03

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《地鐵:殘光夜影》多人模式以構(gòu)建4A級(jí)游戲?yàn)槟繕?biāo)
前作中并沒有多人模式,可是現(xiàn)如今的游戲如果沒有多人模式你都不好意思說(shuō)這是一款游戲。于是在《地鐵:殘光夜影》中也不可避免的加入了多人模式。在最近的一次采訪中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“游戲中將會(huì)存在多人模式,而且和所有其他游戲的多人模式非常的不同?!薄啊兜罔F:殘光夜影》的開發(fā)使用了4A級(jí)游戲引擎,這是一個(gè)久經(jīng)考驗(yàn)的引擎,我們對(duì)于能夠使用這樣的引擎感到非常激動(dòng),我們會(huì)使用這引擎來(lái)開發(fā)多人模式。”現(xiàn)在《地鐵:殘光夜影》的信息很少,只知道它的游戲背景設(shè)定在一場(chǎng)大規(guī)模核災(zāi)難后的莫斯科,幸存者全都轉(zhuǎn)入城市的地鐵系統(tǒng)中,地表上到處是有毒空氣和各種各樣的變異怪物,頗有《輻射》的廢土感覺。該作將于2012年發(fā)布。預(yù)告片欣賞:

2011-06-01

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THQ正式公布《地鐵:殘光夜影》 預(yù)告片和截圖
今天早上,THQ公布了顯卡殺手《地鐵:殘光夜影》的預(yù)告片和一些截圖,正式宣布廣受好評(píng)的FPS游戲《地鐵2033》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲背景設(shè)定在一場(chǎng)大規(guī)模核災(zāi)難后的莫斯科,幸存者全都轉(zhuǎn)入城市的地鐵系統(tǒng)中,地表上到處是有毒空氣和各種各樣的變異怪物,頗有《輻射》的廢土感覺。該作將于2012年發(fā)布。

2011-06-01

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THQ注冊(cè)新域名暗示給《地鐵2034》更名
THQ在本周早些時(shí)候注冊(cè)了幾個(gè)新的域名,暗示著其即將到來(lái)的打槍游戲大作《地鐵2034》可能會(huì)改名為《地鐵2033:最后之光》。眼尖的國(guó)外媒體發(fā)現(xiàn),發(fā)行商THQ注冊(cè)了www.lastlight.com、www.metrolastlight.com和www.metro2033lastlight.com這三個(gè)域名,其司馬昭之心路人皆知。《地鐵2033》由烏克蘭工作室4A games開發(fā),于去年3月登陸PC和Xbox 360。背景設(shè)定在世界大災(zāi)難后、到處被變異感染的莫斯科,游戲上市后獲得8/10的媒體評(píng)分。自從去年6月首次公布它的續(xù)作以來(lái),就一直很少消息,THQ似乎對(duì)它漠不關(guān)心,與《國(guó)土防線》當(dāng)初鋪天蓋地的宣傳相比,簡(jiǎn)直是一個(gè)天上一個(gè)地下。到目前為止還沒有該作的發(fā)布日期透露。

2011-04-16

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THQ: 《地鐵2034》在E3上的表現(xiàn)將“超乎眾人想象”
《地鐵2033》,這款基于Dmitry Glukhovsky作品改編的電腦射擊游戲,盡管擁有一群忠實(shí)的擁護(hù)者,但卻叫好不叫座。在一次由IndustryGamers召集的THQ GDC特別圓桌會(huì)議上,Core Games的負(fù)責(zé)人Danny Bilson提到,盡管THQ已經(jīng)失敗了一次,但他仍對(duì)《地鐵2034》寄予厚望。Bilson表示,早在《地鐵2033》發(fā)售前,THQ就有了《地鐵2034》的開發(fā)計(jì)劃。他說(shuō),《地鐵2033》在“尋找受眾”上失敗,是因?yàn)門HQ在開發(fā)《地鐵2034》“帶來(lái)的混亂中迷失了”。最后,Bilson表示對(duì)《地鐵2034》的前景“非常期待”,并堅(jiān)信《地鐵2034》將在E3展會(huì)上展示“超乎眾人想象”的魅力。THQ已在稍早時(shí)候總結(jié)了他們?cè)凇兜罔F2033》項(xiàng)目上的過(guò)失,并表示將對(duì)《地鐵2034》提供更

2011-03-09

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下一站神作 《地鐵2034》將讓世界震驚!
我知道在2011年有許多射擊游戲大作?!豆聧u危機(jī)2》馬上就要出了,id在沉寂了6年后也會(huì)在今年9月公布自己的最新作品,緊隨其后的是EA的《戰(zhàn)地》系列VS動(dòng)視的《使命召喚》系列。但別光顧著看這些高調(diào)的主,我們不能無(wú)視那些低調(diào)的強(qiáng)者;或者沒有這么財(cái)大氣粗,但游戲品質(zhì)絕對(duì)一流。我們不能忘了《地鐵2034》。我是眾多享受《地鐵2033》的玩家之一。這是一款在莫斯科地下生存的第一人稱射擊游戲。你扮演一名名叫Artyom的孤膽士兵,穿越重重阻礙,拯救人民。該游戲是基于Dmitry Glukhovsky的同名小說(shuō)改編,而開發(fā)商4A Games也確實(shí)讓游戲和小說(shuō)都出名了。好消息是THQ似乎正在籌備開發(fā)《地鐵2034》?!袄m(xù)作所運(yùn)用的技術(shù)會(huì)超過(guò)現(xiàn)在的任何技術(shù)。”THQ執(zhí)行副總裁Danny Bilson說(shuō)?!斑@部續(xù)作會(huì)得到THQ更

2011-02-10

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優(yōu)化差不是問(wèn)題 《地鐵2034》一定會(huì)卷土重來(lái)
先不管游戲性怎么樣,《地鐵2033》由于極其“優(yōu)秀”的優(yōu)化已經(jīng)成為了一個(gè)傳奇。從這種角度上講,THQ可以很自豪的表示,我們有一個(gè)游戲輕松橫掃市面上所有游戲,包括《孤島危機(jī)》系列。不過(guò)今年3月,《孤島危機(jī)2》就要上市了,于是THQ坐不住了,《地鐵2034》也正式提上日程。好吧,上面的內(nèi)容都是我YY的產(chǎn)物,不過(guò)THQ的副總裁Danny Bilson今天倒是明確表示,公司一定將會(huì)推出《地鐵2034》,不光要推,還要強(qiáng)推,大力的推。Bilson在接受IGN的采訪時(shí)表示:“續(xù)作將會(huì)得到公司更多的支持和資源分配,遠(yuǎn)比1代要多得多?!碑?dāng)然,Bilson對(duì)新作也投注了更多的期望,希望它能夠克服一代的一些缺點(diǎn),和《使命召喚》系列一較高下?!拔蚁M螒虮3衷械亩硎斤L(fēng)格,畢竟是根據(jù)俄羅斯作家格魯克夫斯基的小說(shuō)改編的,我們已經(jīng)對(duì)劇本

2011-02-10

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