- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Deep Silver
- 發(fā)售:2013-05-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):4A-Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:恐怖,槍?xiě)?zhàn),劇情
《地鐵:殘光夜影》試玩 更多互動(dòng)讓人印象深刻
- 來(lái)源:嫪?dú)?/span>
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《地鐵2033》是一款有瑕疵的游戲,但它也被許多玩家所深深喜愛(ài)。烏克蘭工作室4A Games趁熱打鐵,繼續(xù)打造續(xù)作《地鐵:殘光夜影》,而續(xù)作看起來(lái)變化巨大。
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故事發(fā)生于2033年之后不久,《地鐵:殘光夜影》避開(kāi)了前作所基于的原著系列,打造出了自己的劇情,雖然作家Dmitry Glukhovsky也參于了此劇本的創(chuàng)作。THQ沒(méi)有太多透露故事劇情,但他們告訴我,主人公Artyom現(xiàn)在已經(jīng)成為了游騎兵的全權(quán)代表,并仍與前作中的一個(gè)同伴Khan混在一起。在關(guān)卡中我看見(jiàn)二人潛進(jìn)某個(gè)德意志堅(jiān)守的地下區(qū)域,他們也就是2033年在地鐵部分地區(qū)搗亂的新納粹集團(tuán)。
THQ在演示任務(wù)中充分展示了改進(jìn)的潛入模式,‘潛行’在前作中是一大敗筆。盡管人類(lèi)敵人的行動(dòng)軌跡依然容易被人看出有規(guī)律可循,但對(duì)敵人AI的改進(jìn)使?jié)撔蟹绞讲辉傧裰澳敲戳钊耸?。?jù)經(jīng)理Mark Madsen所說(shuō),4A Games并不想把游戲做得太死板,他們要把更真實(shí)的細(xì)節(jié)展示給玩家。
對(duì)潛入模式的改進(jìn)體現(xiàn)在Artyom增加了幾項(xiàng)新能力。如果燈泡、蠟燭或其它發(fā)光源離主角距離較近,他就可以與之產(chǎn)生互動(dòng),Artyom可以將光源悄悄的弄滅。另一方面,他隨身攜帶有一個(gè)打火機(jī),可用來(lái)點(diǎn)燃可燃物體。在游戲演示中,一些木頭箱子點(diǎn)燃后很快便燒了起來(lái),并且火苗自然地蔓延到周?chē)@時(shí)敵人們驚慌失措,而Artyom就有機(jī)會(huì)繞到他們背后進(jìn)行一系列暗殺。
經(jīng)歷過(guò)這段引導(dǎo)情節(jié)后,Artyom和Khan誤入一個(gè)巨大的長(zhǎng)廊,抬頭看去到處都飄揚(yáng)著旗幟和橫幅,場(chǎng)地下面擠滿(mǎn)了德意志士兵。對(duì)面盡頭處,一個(gè)德意志領(lǐng)袖正在進(jìn)行著鼓舞士氣的演講,臺(tái)下賊眾齊聲高喊以示響應(yīng)。二人小心翼翼地混入人群,開(kāi)始慢慢移動(dòng)試圖蒙混過(guò)關(guān),但最終還是暴露了目標(biāo)。緊張地讓人屏息的時(shí)刻瞬間變?yōu)橐粓?chǎng)法西斯?fàn)I地中快速追擊的場(chǎng)面。
與《地鐵2033》中的精彩時(shí)刻一樣,一組預(yù)先編制好的情景直接登場(chǎng)。Artyom和Khan最終跳上一輛礦車(chē),并沿鐵路飛速行駛。當(dāng)時(shí)Khan控制著礦車(chē)的方向,他大聲叫Artyom跳過(guò)去。他們要救的囚犯就在列車(chē)上。礦車(chē)離列車(chē)越來(lái)越近了,Artyom奮不顧身縱身一躍,差點(diǎn)就撞到飛馳的火車(chē)頭上。
他穿過(guò)一節(jié)節(jié)車(chē)廂,將陸續(xù)趕來(lái)的敵人消滅,Artyom展示了《地鐵:殘光夜影》中的另一個(gè)重要特性,那就是細(xì)膩的環(huán)境破壞。如果你喜歡以“殺無(wú)赦”的方式玩游戲,那墻上、地面,屋頂及你和敵人之間的障礙物上都會(huì)留下被子彈射出來(lái)的窟窿眼。同時(shí),有些敵人身上穿的護(hù)甲片也會(huì)被射掉下來(lái),暴露出薄弱部位,這樣你就能輕松將其擊斃。
如果你喜歡《地鐵2033》,《地鐵:殘光夜影》將含有大量與前作風(fēng)格相同,令人難忘的線性化動(dòng)作場(chǎng)面。如果你沒(méi)玩過(guò)《地鐵2033》或不喜歡它的缺點(diǎn),那么這款續(xù)作可能會(huì)幫地鐵這個(gè)品牌發(fā)揮出它的最大潛力。

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