英偉達(dá)不服 N卡運(yùn)行DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》畫質(zhì)欠佳
Nvidia近日推出了面向Windows 10的新版GeForce 355.60L顯卡驅(qū)動(dòng),該驅(qū)動(dòng)最大的亮點(diǎn)就是支持預(yù)覽版的《奇點(diǎn)灰燼(Ashes of the Singularity)》。這是全球第一批DX12 PC游戲之一,配合該驅(qū)動(dòng)可為N卡用戶帶來(lái)最佳體驗(yàn)。然而基于多方面的報(bào)道,《奇點(diǎn)灰燼》在NVIDIA的GPU中表現(xiàn)欠佳,NVIDIA團(tuán)隊(duì)對(duì)此做出回應(yīng)。NVIDIA在一份聲明里表示游戲的測(cè)試只能反映該游戲部分場(chǎng)景的運(yùn)行情況,“阿爾法基準(zhǔn)測(cè)試運(yùn)行了數(shù)個(gè)預(yù)設(shè)場(chǎng)景,最終給予評(píng)分體現(xiàn)系統(tǒng)運(yùn)行這些場(chǎng)景的表現(xiàn)狀況。游戲看上去很吸引人,但是這個(gè)alpha基準(zhǔn)測(cè)試最主要的用途還是體現(xiàn)你的系統(tǒng)在運(yùn)行《奇點(diǎn)灰燼》alpha版本數(shù)個(gè)場(chǎng)景的性能表現(xiàn)。”“我們相信會(huì)有更佳的DirectX12性
A卡完勝N卡!真正DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》顯卡測(cè)試
微軟的Windows 10正式帶來(lái)了DirectX 12規(guī)范(以下簡(jiǎn)稱DX12),相比目前的DX11規(guī)范,優(yōu)化了底層硬件效率的DX12各種優(yōu)點(diǎn)簡(jiǎn)直亮瞎眼——不僅可以簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)者的工作,DX12的性能還更強(qiáng),虛幻引擎4游戲能提升20%性能。不過(guò)吹了這么多牛,DX12到底好在哪里還需要真正的DX12游戲檢驗(yàn),現(xiàn)在首款正式支持DX12的游戲《奇點(diǎn)灰燼》已經(jīng)來(lái)了,在DX11下被NVIDIA壓制的AMD終于有機(jī)會(huì)翻身了,R9 390X在這款游戲中可以追上GTX 980顯卡了。此前其實(shí)有過(guò)很多DX12與DX11性能對(duì)比的測(cè)試了,不過(guò)那些都都是demo或者演示片段,《奇點(diǎn)灰燼》才是首款正式發(fā)行的DX12游戲。Pcper網(wǎng)站日前就公布了《奇點(diǎn)灰燼》游戲的DX12與DX11性能測(cè)試,長(zhǎng)話短說(shuō)
PC RTS新作《奇點(diǎn)灰燼》首曝演示:DX11 vs DX12
開(kāi)發(fā)商Stardock發(fā)布了一段視頻,展示了即將到來(lái)的PC RTS新作《奇點(diǎn)灰燼(Ashes of the Singularity)》的首個(gè)演示。《奇點(diǎn)灰燼》采用Nitrous引擎,這段視頻展示了DX 11和DX 12之間的初步差距。從視頻來(lái)看,《奇點(diǎn)灰燼》應(yīng)該對(duì)CPU有著很強(qiáng)的依賴,因?yàn)樵谄聊簧衔覀兛吹綌?shù)千多個(gè)小型個(gè)體單位在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,場(chǎng)面極其壯觀。據(jù)Stardock的Bard Wardell說(shuō),《奇點(diǎn)灰燼》在DX11模式下已經(jīng)非常了得,但在當(dāng)前新硬件平臺(tái)下DX 12則更上一層樓。視頻截圖:
新太空科幻RTS《奇點(diǎn)灰燼》宣布 戰(zhàn)斗在整個(gè)銀河系
Stardock今日在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2015)上正式揭開(kāi)了旗下最新RTS新作《奇點(diǎn)灰燼(Ashes of the Singularity)》的神秘面紗?!镀纥c(diǎn)灰燼》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),那時(shí)人類完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)之中,敵人就是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。“在《奇點(diǎn)灰燼》當(dāng)中,玩家可以對(duì)后人類或是Haalee的力量進(jìn)行控制,”Stardock的CEO兼總裁Brad Wardell介紹說(shuō)。“這是一場(chǎng)星際尺度的戰(zhàn)爭(zhēng),其中的每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個(gè)表面。本作的視野超出了玩家們所玩的