銀河正義使者
2012-10-21
游戲圈這個(gè)險(xiǎn)惡的江湖中存在著很多宿命中的敵人,小到游戲及其制作人大到整個(gè)游戲游戲廠商。從《超級(jí)瑪麗》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,從硫酸臉和神谷英樹(shù)嘴仗不休到萬(wàn)年死對(duì)頭EA(藝電)和Activision(動(dòng)視)的互噴互黑。
早在1999年,當(dāng)EA于PS平臺(tái)發(fā)售第一款二戰(zhàn)題材的FPS《榮譽(yù)勛章(Medal of Honor)》時(shí),整個(gè)游戲界沸騰了,隨后EA獨(dú)霸了二戰(zhàn)題材FPS很多年,直到宿敵《使命召喚》系列出現(xiàn)。
當(dāng)年那批制作《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》的2015工作室核心成員離開(kāi)EA轉(zhuǎn)投動(dòng)視懷抱,將許多原本于最初游戲中沒(méi)有做到,或者是覺(jué)得表現(xiàn)得不夠真實(shí)的部分重新規(guī)劃,而這項(xiàng)成果產(chǎn)品即是《使命召喚》的誕生過(guò)程。
這一舉動(dòng)如同蝴蝶效應(yīng)一般,雖然當(dāng)初并沒(méi)有掀起太大波瀾,但隨后對(duì)整個(gè)FPS游戲界造成了深遠(yuǎn)影響,從那之后《榮譽(yù)勛章》系列如同一位垂暮的老人漸漸走上了老而不堅(jiān)的道路,而后起之秀《使命召喚》系列卻成為了FPS領(lǐng)域的無(wú)冕之王。
因?yàn)楫?dāng)初那群EA“叛逃者”名叫Infinity Ward!僅此重創(chuàng)的EA并沒(méi)有放棄這一曾經(jīng)的金字招牌,從2007年《榮譽(yù)勛章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》之后到現(xiàn)在5年時(shí)間內(nèi),EA推出了兩部《榮譽(yù)勛章》的正統(tǒng)續(xù)作,雖然《榮譽(yù)勛章2010》取得了還算不錯(cuò)的成績(jī),但EA儼然并不會(huì)滿足于此,于是《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》攜著2010的余威卷土重來(lái),那究竟“戰(zhàn)士”能不能重新樹(shù)立“榮譽(yù)勛章”的金字招牌呢,讓我們拭目以待。
渣爛畫求輕噴
小貼士:榮譽(yù)勛章(Medal of Honor,簡(jiǎn)稱MOH)是根據(jù)1862年的國(guó)會(huì)法而設(shè)立的一種美國(guó)國(guó)家頒發(fā)的最高并且最難獲得的勛章,授予那些“在戰(zhàn)斗中冒生命危險(xiǎn),在義務(wù)之外表現(xiàn)出英勇無(wú)畏”的軍人。
獲得榮譽(yù)勛章的個(gè)人必須具備英勇頑強(qiáng),自我犧牲,臨危不懼的事跡,所表現(xiàn)的勇氣與大無(wú)畏精神必須明顯超過(guò)他的同伴(這也非常貼切游戲的主題,孤膽英雄和團(tuán)隊(duì)協(xié)作),授予此勛章必須具備令人信服的服役表現(xiàn)證明,在推薦必須從突出功績(jī)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)考慮。
榮譽(yù)勛章只能有總統(tǒng)親自頒發(fā)。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》是2010年系列重啟作品的續(xù)作,游戲?qū)⑹怯蒁ICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次將全面接管包括游戲多人模式在內(nèi)的游戲的開(kāi)發(fā),前系列前作游戲多人模式是由DICE負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的。
該作劇情由美國(guó)Tier 1部隊(duì)?wèi)?zhàn)士撰寫,根據(jù)當(dāng)今真實(shí)的反恐戰(zhàn)斗改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那里營(yíng)救人質(zhì),玩家還要在這座靠近索馬里海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮(zhèn)”與他們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
玩家將駕馭Tier 1部隊(duì)擊敗全球的恐怖組織,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》是唯一一部帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)真實(shí)事件的游戲作品。(友情提示,360版游戲iso共16G,其中單人模式8G,多人模式6.5G左右,高清包1.5G,估計(jì)PC版也差不太多。主機(jī)版劇情為英文,PC版自帶官方繁中)
我們?nèi)旱囊粋€(gè)有愛(ài)的小孩畫的
我們知道電影會(huì)利用簡(jiǎn)短的預(yù)告片和華麗的大幅海報(bào)去吸引影迷。新書(shū)和新的音樂(lè)專輯上市后也要依靠精美的封面包裝去吸引陌生的讀者。同樣對(duì)于大多數(shù)玩家選擇游戲時(shí)來(lái)講,游戲畫面的表現(xiàn)力絕對(duì)是玩家是否進(jìn)行游戲的第一道門檻,這也是廠商們推出某產(chǎn)品時(shí)要大肆宣傳畫面的原因。
而事實(shí)上,畫面的優(yōu)劣好壞,也在很大程度上代表了游戲的品質(zhì)?!稑s譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》采用了傳說(shuō)中的寒霜2引擎,畫面效果表現(xiàn)上自然不會(huì)太差。
游戲的主界面菜單選項(xiàng)非常普通,不同于最近部分游戲采用的最后存檔畫面作為菜單背景引入游戲的做法(參考《馬克思佩恩3》《虐殺原型2》《暗黑血統(tǒng)2》)沒(méi)有太大亮點(diǎn)。
進(jìn)入游戲后就是一段潛入——爆破——RPG打飛機(jī)——逃亡的大場(chǎng)面戲碼(一股COD4的開(kāi)場(chǎng)即時(shí)感,唯一不同就是“戰(zhàn)士”只有兩人小組而不是一個(gè)小隊(duì)),開(kāi)場(chǎng)這段游戲?yàn)槲覀冋故玖撕?優(yōu)秀的水面特效,宏大的爆破場(chǎng)景,大量的濃淡光源處理和動(dòng)態(tài)陰影效果。
細(xì)膩的物體建模和場(chǎng)景貼圖,單憑畫面這一點(diǎn)肯定遠(yuǎn)超《使命召喚》系列無(wú)誤。游戲中的人物建模和槍械建模通過(guò)視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術(shù)打造出更復(fù)雜精細(xì)的模型材質(zhì),槍械在手看上去質(zhì)感十足。
電影化的開(kāi)場(chǎng)腳本過(guò)后(吐槽一下,這段開(kāi)場(chǎng)能感覺(jué)出EA本身是想展現(xiàn)出一段緊張刺激的開(kāi)篇抓住玩家眼球,可惜由于自身功力不足再加上玩家們吃慣了使命召喚這個(gè)滿漢全席,因此對(duì)于這段開(kāi)場(chǎng)只有一種國(guó)產(chǎn)片和好萊塢大片的對(duì)比......),一段高質(zhì)量的CG完美詮釋了引擎對(duì)人物面部表情,周圍物體建模精細(xì)度和衣物紋理的處理。
隨后就是千篇一律的訓(xùn)練關(guān),訓(xùn)練完畢游戲正式開(kāi)始。陽(yáng)光下的搶灘登陸戰(zhàn),寒霜2死全家般的慘白色風(fēng)格在此被展示的淋漓盡致。拋去整體畫面風(fēng)格不談,優(yōu)秀的水面反射效果,煙霧的粒子特效,動(dòng)態(tài)的光源變化,還有寒霜2獨(dú)有的“破壞”系統(tǒng),我們不僅僅會(huì)在宏觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會(huì)在一些著眼于一些精細(xì)的小物件破壞,比如槍支對(duì)于矮墻的逐層地小破壞。
總體來(lái)講通過(guò)優(yōu)化的HDR技術(shù)和動(dòng)態(tài)模糊提升后期處理效果,增加了畫面的連貫性和真實(shí)感,游戲中大量場(chǎng)景畫面因亮度而形成光線反差使得游戲中真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的臨場(chǎng)感大幅增強(qiáng)。
由于戰(zhàn)爭(zhēng)游戲少不了大量的爆炸場(chǎng)景,爆炸粒子、氣浪振動(dòng)、風(fēng)沙沙爆、血液飛濺等效果都非常逼真,物體燃燒時(shí)的火光和煙霧,在陽(yáng)光的照射下以某個(gè)點(diǎn)向周邊呈自然狀態(tài)地?cái)U(kuò)散,顯出鮮明的層次,非常有真實(shí)感。
游戲中大量諸如沙漠、熱帶雨林、大雨、霧天、雪原等景色中采用大量動(dòng)態(tài)體積光,立方體照明效果,為游戲增添了及其出色的圖像細(xì)節(jié)并且加上了全局光照效果。視覺(jué)上非常有質(zhì)感,制作組不遺余力的為我們展現(xiàn)了各種美不勝收的景色。
最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是主機(jī)版優(yōu)化非常棒,大場(chǎng)景下也沒(méi)有掉幀現(xiàn)象出現(xiàn),強(qiáng)烈表?yè)P(yáng)。
作為射擊游戲中最重要的戰(zhàn)斗音效,游戲中表現(xiàn)的也相當(dāng)棒。全部為真槍實(shí)錄,例如子彈上膛,鐵桶被撞擊的聲音,甚至是碎石從墻上剝離的聲音都是那么真實(shí),特別是玩家在直升飛機(jī)上操控機(jī)槍的時(shí)候,那個(gè)子彈打中敵機(jī)的碰撞感很真實(shí)。
過(guò)場(chǎng)CG中夾雜著時(shí)斷時(shí)續(xù)的帶有淡淡哀傷的小提琴音樂(lè),難度是在暗示玩家游戲會(huì)是一個(gè)悲傷的故事?
操作方面亮點(diǎn)不大,玩過(guò)別的FPS的同學(xué)肯定會(huì)很快上手,蹲,趴,跑,跳,近戰(zhàn),投擲一個(gè)不少,機(jī)瞄精瞄也一起來(lái)湊熱鬧。目前發(fā)現(xiàn)的一個(gè)亮點(diǎn)就是破門時(shí)可以選擇不同方式,雖然暫時(shí)只有腳踹和斧子,但根據(jù)下方可解鎖的選項(xiàng)表明,應(yīng)該還有各種各樣的方式,而且不同方式應(yīng)該也會(huì)有不同效果,希望大家在玩的時(shí)候不要忘記嘗試。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》制作組儼然想把游戲打造成一部現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的試圖挑戰(zhàn)使命召喚電影性質(zhì)的游戲,可惜EA總是會(huì)描繪出一個(gè)美好的空中花園卻填充不上充實(shí)的內(nèi)容。擁有一流大片的格局,實(shí)際上卻是三流電影的效果。
只說(shuō)劇情策劃、電影過(guò)場(chǎng)和游戲節(jié)奏方面還是跟使命召喚系列高下立判的。不過(guò)單人模式還是可以看出制作組誠(chéng)意十足,多人游戲方面《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》會(huì)處于一個(gè)比較尷尬的局面,玩大場(chǎng)景肯定比不過(guò)自家的戰(zhàn)地3,玩小規(guī)模對(duì)抗又比不上《使命召喚》。
雖然游戲沒(méi)有正式發(fā)售,多人模式也暫時(shí)無(wú)法進(jìn)行,不過(guò)可以參考《榮譽(yù)勛章2010》的多人模式目前悲催全球在線人數(shù),“戰(zhàn)士”的多人對(duì)戰(zhàn)前景不容樂(lè)觀!
《使命召喚:黑色行動(dòng)2》的發(fā)售日也在逐步臨近,面對(duì)年末兩大游戲巨頭廠商的兩大FPS巨作的基情對(duì)抗,我們能享受到怎樣的饕餮盛宴呢?請(qǐng)讓我們清干凈硬盤,準(zhǔn)備好橘子和steam賬號(hào),讓我們共同期待每一年給我們帶來(lái)無(wú)數(shù)熱血與感動(dòng)的十一月。
圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士
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