《碧海黑帆》評測:處處平庸的海盜模擬器

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2024-02-28

等待七年終于得見天日

    在發(fā)售前的兩次試玩活動中,我對《碧海黑帆》的評價其實都還不錯。

    畢竟,對一款跳票多次,開發(fā)時長達到七年之久,以至于多數(shù)玩家早已認定它將胎死腹中的游戲來說,能在試玩版中看到《碧海黑帆》依舊拿出了育碧一貫引以為傲的優(yōu)秀畫面表現(xiàn),加上與《刺客信條:黑旗》同款的海戰(zhàn)玩法,以及具有一定配裝玩法深度的船只系統(tǒng)后,當時我并不認為這是一款會“見光死”的作品。

    但游戲?qū)嶋H發(fā)售后的表現(xiàn),大家現(xiàn)在也都看到了。在70美元的定價下,《碧海黑帆》目前不到100萬的銷量表現(xiàn),讓它實在談不上是一款成功的育碧游戲。再加上各類社交平臺上,本作幾乎沒有掀起什么波瀾的討論,也表明了多數(shù)玩家對一款只能扮演海盜——甚至更夸張點說,是只能扮演“海盜船”的游戲,確實也沒多大的興趣。

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    而從我個人的角度出發(fā),在體驗了正式版游戲一段時間后,我對《碧海黑帆》的看法也變得矛盾了起來。一方面,作為“黑旗”的老玩家,盡管在本作中我只能扮演一個負責開船的海盜,可我并不反感游戲中海戰(zhàn)玩法的機制設(shè)計;可另一方面,游戲糟糕的游玩節(jié)奏、過于罐頭化的開放世界玩法內(nèi)容,以及達成現(xiàn)階段終局目標后無意義的重復(fù)勞動,都讓我對這款多年難產(chǎn)的游戲的未來,充滿了擔憂。

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    和過去被很多玩家調(diào)侃的,育碧游戲保鮮期只有開篇幾小時內(nèi)容的玩笑不同,《碧海黑帆》實際是一款很慢熱,且很容易在開局就勸退大部分嘗鮮玩家的作品。

    游戲的流程節(jié)奏極慢,玩家在故事開篇,因為船隊遭受海軍圍剿導(dǎo)致幾乎全軍覆沒,在被路過的船員搭救后,必須從頭開始打造屬于自己的戰(zhàn)艦,并在海上建立自己的威望。這個過程比較漫長,因為最開始你只有一艘毫無戰(zhàn)斗力,只能用來捕魚和收集物資的單桅帆船。你必須駕駛它一邊躲避海中的鯊魚,一邊在游戲新手村“圣安妮”附近,搜集建造更大船只所需的素材。雖然不久后,你就可以委托島上的造船師,為你建造第一艘配備三個火炮位的沖撞船,但隨后你還得繼續(xù)收集更多素材,用來建造船上不同位置的火炮和專門用來給船只增加各種BUFF的陳設(shè)。之后,再多次循環(huán)這樣的建造過程,直到你獲得滿意的船只及配套的武器后,你的游戲體驗才算開始步入正軌。

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    放在常規(guī)網(wǎng)游的評判標準里,這套流程設(shè)計或許沒有什么不合理之處。但考慮到育碧的開放世界游戲,除了巨大的游戲地圖外,還會加入像是開地圖迷霧、隨機事件、支線任務(wù)等種類繁多的體驗內(nèi)容。實際游戲前期流程中,玩家光是花費在造船和開地圖這兩件事上的時間,少說也得七八個小時起步。

    而在這個過程中,你能干得最多的事情,就是駕駛你的船只在浩瀚的海面上不停地航行。遇到?jīng)]去過的島嶼,登上去開一個傳送點,順帶從NPC那進點藍圖和補給;遇到資源收集點,停下來按幾下QTE;遇到攜帶物資的敵方船只,開過去擊沉對方然后繼續(xù)上路。雖然這些支線任務(wù)和探索地圖的玩法,讓玩家的趕路不再那么單調(diào)乏味,但本質(zhì)上也無非只是重復(fù)做著幾乎相同的事情,并不能讓玩家真正將自己代入到歷史上充滿動蕩與混亂的海盜時代中。

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    那么,本該起到提升游玩代入感的游戲劇情部分,是否能彌補其在公式化開放世界設(shè)計上留下的遺憾呢?

    答案也是否定的。雖然《碧海黑帆》名義上存在一條主線劇情,負責引導(dǎo)玩家成長為游戲中最頂尖的海盜,但其制作的敷衍程度,并不比國內(nèi)那些換皮武俠網(wǎng)游好到哪去。游戲在目前的版本進度中,僅有兩位主要的劇情NPC負責給玩家派發(fā)主線任務(wù),而劇情對這兩位海盜頭子的塑造,差不多也就是AI寫劇本的水準。雖然牛皮沒少吹,狠話沒少放,但在流程中他們終究只是個上不了臺面的工具人,十幾個任務(wù)做下來,我腦海里愣是沒有對他們留下任何鮮明的印象。

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    至于主線劇情的任務(wù)設(shè)計,除了少數(shù)幾個諸如“更改船只外觀從而引發(fā)敵人內(nèi)斗”“駕駛老大的船去劫掠堡壘”之類的任務(wù),偶爾會因形式而讓人眼前一亮外,其余多數(shù)仍舊只是“去A點送貨”“去B點擊殺多少個敵人”這種最常規(guī)的網(wǎng)游任務(wù)設(shè)計方式,談不上有任何趣味和新鮮感。

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    不過,等到你熬過這段前面的磨合期,初步搭配出一套成型的船只武器Build后,你就會發(fā)現(xiàn)這款網(wǎng)游在中后期的體驗,其實還算不錯。就像我在之前試玩報告中所說的那樣,游戲的海戰(zhàn)系統(tǒng),相比當年“黑旗”中的海戰(zhàn),無論是在內(nèi)容的廣度還是玩法的深度上,都有了顯著的進步。

    一方面,游戲中的武器類型相比“黑旗”中要豐富許多。雖然像是希臘火、魚類,這些原本不存在于17世紀的船只武器,出現(xiàn)在本作中時難免會讓玩家感到有些出戲,但好在游戲中豐富的武器藍圖,以及不同武器類型搭配游戲中五種元素傷害,能夠產(chǎn)生花樣繁多的流派打法思路,可以迅速轉(zhuǎn)移玩家對魔幻設(shè)定的注意力。雖然找圖紙和收集建造素材的過程有些略顯漫長,但到了流程中后期資源不再緊張的情況下,玩家還是能將時間更多花費在思考不同的武器效果組合上,從而讓游戲的策略性得到充分地展現(xiàn)。

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    另一方面,游戲中的不同船只,還有類似MMO網(wǎng)游中角色職業(yè)的設(shè)定。當你和其他玩家聯(lián)機游玩時,不同玩家在作戰(zhàn)中的分工,能讓游戲中的海戰(zhàn)產(chǎn)生更多奇妙的化學(xué)反應(yīng)。尤其是當玩家組隊挑戰(zhàn)一些高難度世界任務(wù)時,體驗將和單人游玩時產(chǎn)生明顯的區(qū)分。

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    但可惜的是,盡管本作在海戰(zhàn)玩法上擁有上述不錯的閃光點,可其在流程終局內(nèi)容設(shè)計上的失敗,還是不可避免地將玩家的游戲體驗,再次拉至低谷。

    這里就得提到,游戲在流程中期所解鎖的功能“海舵社”,它本質(zhì)上是一個類似“大航海時代”的海上貿(mào)易經(jīng)營玩法。玩家需要將自家海舵社中生產(chǎn)的商品,比如朗姆酒、煙草等,運送至地圖不同的港口進行售賣,從而賺取專屬的貨幣,用于購買更為強力的武器和裝備藍圖。當然,過程中也會遭受來自地圖上其他海盜的掠奪。相應(yīng)地,當你碰上其他海舵社的船隊時,也可以主動掠奪他們,獲取更多的資源。

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    更進一步的,當玩家的游戲進度達到當前版本的終局時,還可以通過占領(lǐng)地圖中不同區(qū)域的港口,將其納入自己的商業(yè)帝國板塊,負責更高效的資源產(chǎn)出并獲取收益。但在這之后,按理說玩家都構(gòu)建好商業(yè)帝國了,理應(yīng)由專門的船隊去負責金錢和貨物的運輸貿(mào)易,就像“黑旗”中的船隊貿(mào)易玩法一樣,讓游戲在玩法策略性上進一步開枝散葉。但游戲在此時卻又偏要強制玩家,必須親自去完成收益的提取和運輸。這就導(dǎo)致玩家在迎來游戲終局后,僅剩為數(shù)不多的體驗內(nèi)容中,將有很大的一部分,會被頻繁來往不同港口,類似“收菜”一樣的重復(fù)勞動所占據(jù)。這樣的體驗,顯然不利于游戲長久留住那批最為核心的玩家群體。

    《碧海黑帆》評測:處處平庸的海盜模擬器

    不過,就目前育碧官方發(fā)布的賽季更新內(nèi)容和游戲未來的更新計劃來看,玩家們倒也不必過早地對這款游戲徹底喪失信心。在即將到來的游戲首個賽季中,更高難度的賽季BOSS、多樣的賽季事件,以及更強的武器裝備,都將為玩家?guī)砀嗫审w驗的新內(nèi)容。而如果這套更新模式能夠順利推行下去的話,未來游戲中出現(xiàn)更多種類的艦船、更多樣的武器,乃至更多的玩法和地圖區(qū)域,應(yīng)該也都是順理成章的事情??紤]到育碧此前也有多次將不被看好的長線運營游戲“盤活”的經(jīng)歷,如果真能耐住性子好好優(yōu)化和改良游戲的話,《碧海黑帆》未必不存在口碑逆轉(zhuǎn)的機會。

    《碧海黑帆》評測:處處平庸的海盜模擬器

    但不管怎么說,現(xiàn)階段的《碧海黑帆》終究只能算是一個表現(xiàn)平庸的“半成品”——它既不是《刺客信條:黑旗》2.0,也不是一款全程體驗優(yōu)秀的海盜模擬器,更不是精良的海盜版“大航海時代”。至于它最終能否成為育碧和玩家們當初所期待的“完成品”,我們也只能等游戲后續(xù)更新更多內(nèi)容后,才能得到答案。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評分:6.5

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