《死亡終局:輪回試煉2》NS版本評(píng)測:一個(gè)黑暗又治愈的故事

衍空

2021-10-01

歌頌友情的老一套,也是玩家最愿意吃的那一套

    評(píng)價(jià)游戲的好壞有很多角度:畫質(zhì)、操作手感以及劇情等等。不過,對(duì)于JRPG這類,將故事發(fā)展作為主要推進(jìn)力的游戲而言,劇情會(huì)顯得更為重要,一個(gè)優(yōu)秀的故事,某種意義上就已經(jīng)成功了一半。

    《死亡終局:輪回試煉2》講述的,就是這樣一個(gè)足夠優(yōu)秀,并且值得回味的故事。

    《死亡終局:輪回試煉2》NS版本評(píng)測:一個(gè)黑暗又治愈的故事

    從故事梗概來看,《死亡終局:輪回試煉2》的劇情是有些俗套的:父母離異后,舞東山和妹妹早苗分別跟隨二人生活,平日對(duì)舞東山動(dòng)輒打罵的父親,沖動(dòng)之下甚至試圖殺死舞東山。最終被迫弒父的舞東山,來到了一個(gè)名叫華茲渥斯女子宿舍的福利機(jī)構(gòu)生活,同時(shí)尋找母親離世后孤身一人的妹妹。不過此時(shí)詭異事件接踵而至,宿舍的孩子也頻繁死亡,整個(gè)女子宿舍因此蒙上了一層陰影,故事也從這里展開……

    只言片語的介紹,已經(jīng)足以讓玩家感受到,整個(gè)故事黑暗壓抑的氛圍,這也是《死亡終局:輪回試煉2》整體的基調(diào)。不過也正因如此,游戲中偶爾呈現(xiàn)的美好片段,在對(duì)比之下會(huì)顯得更加溫暖和治愈。

    《死亡終局:輪回試煉2》NS版本評(píng)測:一個(gè)黑暗又治愈的故事

    夜間自由探索的過程中,當(dāng)玩家遭遇敵人,便會(huì)強(qiáng)制脫離當(dāng)前環(huán)境,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景。在戰(zhàn)斗機(jī)制上,《死亡終局:輪回試煉2》繼承了JRPG傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗風(fēng)格,讓你擁有充足的時(shí)間,去思考每一步行動(dòng)。

    對(duì)于回合制戰(zhàn)斗而言,倘若敵人的強(qiáng)度過低,往往會(huì)導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗變得有些乏味。因?yàn)橥婕抑恍枰S意釋放技能,就能干脆利落地結(jié)束這場戰(zhàn)斗,如果你選擇了較低的難度,更是會(huì)讓大多數(shù)的戰(zhàn)斗,只存在“你的回合”。不過在《死亡終局:輪回試煉2》里,依靠其別樣的經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,讓那些強(qiáng)度較低的敵人,也擁有足夠的存在感。

    《死亡終局:輪回試煉2》NS版本評(píng)測:一個(gè)黑暗又治愈的故事

    因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)的獲取,代表屬性的全方位成長,“打不過先刷級(jí)”的思想,在RPG玩家中,更是深入人心。玩家在《死亡終局:輪回試煉2》的戰(zhàn)斗中,獲得額外經(jīng)驗(yàn)值的多寡,則取決于你對(duì)敵人造成的溢出傷害。

    通過這樣的設(shè)定,要求玩家在每場戰(zhàn)斗中都要打起精神。即便敵人只是不堪一擊的雜兵,你也需要考慮技能的搭配,制造盡可能多的溢出傷害,來“榨取”敵人的價(jià)值。

    除了等級(jí)以外,對(duì)于RPG而言,技能系統(tǒng)同樣是不可不提的重要部分,而《死亡終局:輪回試煉2》在這方面的設(shè)定,也能讓人感到眼前一亮。事實(shí)上,一代代游戲的更迭,技能作為一個(gè)老生常談的話題,已經(jīng)很難玩出新花樣,但是《死亡終局:輪回試煉2》的確讓人感受到了一些新意。

    《死亡終局:輪回試煉2》NS版本評(píng)測:一個(gè)黑暗又治愈的故事

    技能的學(xué)習(xí)依賴的并非等級(jí)的提升,而是低階技能的釋放。在戰(zhàn)斗的過程中,釋放低階技能,便有機(jī)會(huì)領(lǐng)悟更強(qiáng)力的技能。這也意味著,低階技能不會(huì)被玩家輕易拋棄,而是將其加入到不同組合中,以期學(xué)得更強(qiáng)的技能,技能搭配因此變得更為多樣和靈活。

    只是成也蕭何敗也蕭何,獨(dú)特的技能學(xué)習(xí)系統(tǒng),在你剛上手的時(shí)候,的確帶來了別樣的樂趣,不過你的后期游戲體驗(yàn),卻因此變得有些艱難。因?yàn)樵谝恢苣康臅r(shí)候,絕大部分玩家都很難掌握所有技能,可是為了確保角色的強(qiáng)度,你對(duì)于強(qiáng)力技能始終有著很高的需求。

    為了達(dá)到這個(gè)目的,你仍然會(huì)堅(jiān)持使用那些低階技能。在后期高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗中,這樣自縛手腳的戰(zhàn)斗,不僅沒有任何樂趣可言,反而會(huì)由于你刻意的“退讓”,給自己帶來團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)。

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    同樣影響游戲體驗(yàn)的,還有《死亡終局:輪回試煉2》那極其薄弱的劇情引導(dǎo)。推進(jìn)劇情的過程中,在踏入特定區(qū)域觸發(fā)過場CG之前,給予你的提示,便僅僅只有角色間的簡單對(duì)話,如果你沒能及時(shí)注意到這些,或是沒有領(lǐng)悟?qū)υ挼暮x,就很有可能因此走上很長的冤枉路。

    即使我自己在游戲里,很少會(huì)出現(xiàn)迷路的情況,但游玩《死亡終局:輪回試煉2》的時(shí)候,也曾三番兩次走錯(cuò)路。事實(shí)上,如果只是單純花費(fèi)更多時(shí)間用來跑圖,并不會(huì)讓我產(chǎn)生太大的惡感,因?yàn)樽鳛橐幻湫偷乃鸭蓖婕遥液軜芬馊ヌ剿鞯貓D的邊邊角角,在那些未知的角落發(fā)現(xiàn)一個(gè)寶箱作為小小的驚喜。

    對(duì)一些游戲來講,通過削弱游戲的引導(dǎo)性,能夠讓玩家主動(dòng)探索未曾到過的區(qū)域,在這個(gè)過程中往往會(huì)設(shè)計(jì)其他的樂趣,消除長時(shí)間跑圖給玩家?guī)淼钠v感??上Ш苓z憾,《死亡終局:輪回試煉2》并沒有這樣的設(shè)計(jì),它較弱的劇情引導(dǎo),只是給玩家的游戲體驗(yàn)帶來了負(fù)面影響。

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    此外,隨處可見的敵人,會(huì)頻繁將你拖入戰(zhàn)斗場景。盡管這些敵人完全不堪一擊,甚至你只需要十幾秒便能結(jié)束戰(zhàn)斗,可是當(dāng)同樣的狀況反復(fù)上演,就會(huì)導(dǎo)致這個(gè)跑圖的過程變成一種折磨。

    想象一下,在你只差兩步路便能觸發(fā)關(guān)鍵劇情,揭開自己對(duì)于劇情的那份疑惑時(shí),路邊的雜兵卻將你拉進(jìn)戰(zhàn)斗……這樣的情景不斷出現(xiàn),不僅讓玩家推進(jìn)劇情的過程,產(chǎn)生了很強(qiáng)的撕裂感,更是會(huì)讓不少劇情黨感到抓狂。

    事實(shí)上,不單單是戰(zhàn)斗以及跑圖存在瑕疵,即便是《死亡終局:輪回試煉2》引以為傲的劇情,在邏輯層面同樣有著缺陷,這個(gè)問題甚至?xí)屚婕以谟螒蛑懈械桨脨篮捅锴?

    《死亡終局:輪回試煉2》NS版本評(píng)測:一個(gè)黑暗又治愈的故事

    當(dāng)然,為了避免被人扣上劇透的帽子,我希望能夠用一個(gè)簡單的例子,讓你明白劇情的問題所在。當(dāng)你暗中目睹了一名罪犯的暴行,需要為自己的行動(dòng)做出選擇:轉(zhuǎn)身離開還是挺身而出?對(duì)于絕大部分玩家來講,此時(shí)會(huì)選擇存檔并進(jìn)行嘗試,之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),挺身而出的后果便是死亡,只有轉(zhuǎn)身離開才能讓劇情繼續(xù)發(fā)展。

    這時(shí)你或許會(huì)問,這種情況為什么不報(bào)警呢?沒錯(cuò),這便是《死亡終局:輪回試煉2》在邏輯層面的錯(cuò)誤,在它提供的選項(xiàng)里,唯獨(dú)少了如同“報(bào)警”這樣正確而又理智的選擇。最終轉(zhuǎn)身離去的你,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)那名受害者,恰巧是女子宿舍中的另一個(gè)孩子,在你感到懊惱的同時(shí),卻又無能為力。因?yàn)樵凇端劳鼋K局:輪回試煉2》的世界里,你沒有別的選擇。

    《死亡終局:輪回試煉2》NS版本評(píng)測:一個(gè)黑暗又治愈的故事

    總體來看,我似乎用了很長的篇幅講述《死亡終局:輪回試煉2》的各種缺陷,以及這些特點(diǎn)帶來的糟糕體驗(yàn),但事實(shí)上,《死亡終局:輪回試煉2》在我眼中,絕對(duì)是值得一玩的游戲作品。

    原因也很簡單,盡管它的缺點(diǎn)很多,但是優(yōu)點(diǎn)同樣簡單明了,并且足夠突出:跌宕起伏的劇情,以及個(gè)性鮮明的角色,這些特點(diǎn)讓《死亡終局:輪回試煉2》呈現(xiàn)出了一個(gè)十分優(yōu)秀的故事,一個(gè)在游戲結(jié)束后,仍值得去反復(fù)回味的故事,這對(duì)我來講就已經(jīng)足夠了。

    可以說,《死亡終局:輪回試煉2》將JRPG絕大部分特點(diǎn)都展現(xiàn)了出來,無論是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)。如果你是JRPG的忠實(shí)愛好者,或者是和我一樣,愿意包容這些缺陷的劇情黨,那么《死亡終局:輪回試煉2》依靠優(yōu)秀的故事情節(jié)和別致的游戲設(shè)定,一定能夠讓你收獲一次較為滿意的游戲體驗(yàn)

    3DM 評(píng)分:7.2

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