海涅
2021-02-14
有時候守舊并不是什么壞詞,當你對主流市場的現(xiàn)狀感到疲倦時,那些固執(zhí)的老古董總能帶你乘上時光機,晃晃悠悠地回到夢開始的地方。
在那個只有劈砍滾的年代,電子游戲的全部魅力被集中展現(xiàn)在關(guān)卡的設(shè)計與機關(guān)解謎,它們可能沒有好的動作系統(tǒng),能讓你擼起袖子大干一場,也沒有分支繁多的對話選項給你不同的未來結(jié)局,但質(zhì)樸的表面下是一顆赤誠的內(nèi)心,想要給你一個完整且有趣的故事。趣味,自始至終是黃金年代RPG的特質(zhì),自《勇者斗惡龍》與《塞爾達傳說》開天辟地以來,日式RPG對于業(yè)界的影響經(jīng)久不衰,那群頑固的老古董們,自然也以它們?yōu)榈谝荒繕恕?
而《海洋之心》,又是老古董們中也十分硬的那個,你只需要一眼掃去,DNA便開始跳動,當你開始接觸它時,將短暫地逃離這個被畫面、政治、無縫地圖給捆綁的游戲行業(yè)。
當然,說它硬并非是指難度,《海洋之心》的游戲難度十分親民,礙于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樸素,大部分時間里玩家都不會為戰(zhàn)斗感到煩惱,又因為死亡即時復活的機制,你幾乎不會因為戰(zhàn)斗而卡關(guān)。這讓《海洋之心》的整體流程顯得十分流暢,玩家不需要花費大量的時間去學習如何戰(zhàn)斗,得益于此可以將全部的集中力傾瀉在解謎與探索上。
而解謎與探索,也正是《海洋之心》的核心玩法。作為一款Zeldalike,它幾乎沿襲了早期2D《塞爾達》的全部優(yōu)點,從場景互動到NPC對話,你總能在一些犄角旮旯中發(fā)現(xiàn)些細節(jié),打開新世界的大門,這些前呼后應(yīng)的有趣內(nèi)容形成了一條條支線任務(wù),橫七豎八的支線最后會填滿你的游戲時間,將主線棄置一旁,豐滿瑩潤的文本量讓你永遠不覺乏味,體量之大讓人詫異,這完全不是那些三四個小時便草草結(jié)束地實驗游戲。
舉個簡單的例子,在這張圖里你能看到什么?玩過許多RPG的玩家看到這些被加粗,又擺放突兀的書本,第一時間便會想到它們一定是有用要素,可能有關(guān)于任務(wù)或是別的什么,總是你在觸碰它時一定會發(fā)生什么。但在《海洋之心》中,當你觸碰書本時卻不會有任何異樣,好似開發(fā)者跟你開的玩笑,這種違和感在你的心中埋下了一個楔子讓你不能釋懷。
不過你如果有著跟所有NPC都對話一遍的習慣,無意間你便會從NPC的話語間聽到至關(guān)重要的訊息,字里行間突然讓你頓悟。一個機關(guān)的解析完畢,代表著一個任務(wù)的解除,心中的那顆楔子也悄然落地。
跟所有NPC都對話一遍究竟是什么時候形成的習慣,《重裝機兵》?《寶可夢》?還是別的什么,我們總是生怕自己遺漏了哪些細節(jié)錯過一些新鮮事物,這種習慣從過去被保留到未來,而電子游戲的快速飛躍中,和NPC的對話卻越來越無趣,仿佛整個游戲中,主角和NPC,是一個世界中的兩路人,互不來往。
我十分喜歡這種老派RPG的細節(jié),這種設(shè)計在當下顯得生硬,因為它強迫你舍棄打怪升級的時間,體驗游戲性的時間,去和沒有感情的NPC嘮嗑。但這種生硬卻在玩家的習性上被無限放大,反而成為了優(yōu)良傳統(tǒng)。在線索、機關(guān)與無意義的嘮嗑中,這些元素被相互交錯最后共同組建成了一條支線任務(wù),任務(wù)最后的獎勵用以表彰那些細心探索的玩家,給予他們努力的回報。
這是玩家與開發(fā)者之間的共識,也是一種小默契,就像你明知面前是條死路,卻義無反顧地要走上一遍,因為你深信著這個死胡同里,有開發(fā)者為你埋藏好的寶藏。
探索意為發(fā)現(xiàn)線索,解謎則是解開謎底,在《海洋之心》的游戲流程中,玩家的大部分時間都會花在這上面,雖然有一條明朗的主線貫穿始終,但你總能在城市的酒館,野外的樹林中找到些新奇發(fā)現(xiàn)。這讓你停下推進的腳步轉(zhuǎn)而去探索這些秘境,有時你會發(fā)現(xiàn)一些遺跡,有時你會發(fā)現(xiàn)一些祭壇,主角會在這里獲得魔法能力,或者得到一些詛咒。
也許獎勵是玩家的根本動力,但最讓人享受的,卻是解謎的過程?!逗Q笾摹酚兄鴺O其上乘的關(guān)卡設(shè)計,作為Zeldalike它不僅成功地學習到了那層俯視角解謎探索的皮,同時也高度還原了解謎設(shè)計,游戲中有著許多錯綜復雜的機關(guān)地形等待玩家開動腦經(jīng),這是只有在老派RPG中才能體會到的機關(guān)體驗,加之一些劇情的點綴與場景演出,由解謎、探索共同構(gòu)成的游戲流程在玩家面前展開,配上戰(zhàn)斗和NPC言語間的故事,一場生動的冒險近在眼前。
值得一提的是,《海洋之心》作為RPG,卻沒有裝備更換系統(tǒng),所有的裝備更換直接以數(shù)值加成體現(xiàn),這讓你省去了換裝的煩惱。似乎《海洋之心》一直有意無意的引導著玩家,將時間全部應(yīng)用在探索上,就差開發(fā)者在旁邊拿著喇叭催你“別打怪了,快去看看那塊石頭!”《海洋之心》始終鼓勵你與周圍的環(huán)境互動,而不是反復地刷,審視自己的等級與狀態(tài)。
這是我在玩《海洋之心》中最大的感受。如果你問我:“這游戲向那些前輩幾乎致敬了八成,那我為什么不直接玩那個年代的作品?”我想這會很容易回答,因為我們不是真的要回到那個年代,只是想再感受一遍那個氛圍罷了,電子游戲日新月異,即使是奉為經(jīng)典的作品也會在時代的更迭下顯得不那么入流,此時一個省略了大量繁雜設(shè)定,只保留其核心價值的游戲就會顯得彌足珍貴,你可以借此一覽黃金年代的氛圍,卻不會因為年代久遠而對一些細節(jié)大失所望。
可以說《海洋之心》是你在當前最好的懷舊手段,它可以讓2021年的你不感受到時代的隔閡,又置身于那個黃金年代下日式RPG濃烈的氛圍之中。
像我偶爾開車路過母校時,會停車駐足一息,倒不是真的想要時光穿梭,只是人難免會想緬懷一下自己的過去。在游戲市場主流內(nèi)容同質(zhì)化加劇,政治元素摻雜其中的環(huán)境里,這些老游戲就像你的娘家,讓你無憂無慮。
雖然我們必須明確的是,無論是技術(shù)力還是文案劇本,現(xiàn)在的作品幾乎都會在過去之上,只是摻雜了太多要素的它們不再那么容易被我們吸收,所以偶爾也想任性一把逃離這些桎梏,回憶一下夢開始的地方,那個屬于你的快樂老家。
海洋之心
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