“P社四萌”的說法,在游戲圈內(nèi)由來已久。“十字軍之王系列”是Paradox Interactive(以下簡稱“P社”)旗下的游戲。也正是“P社四萌”之一。這次要講的《十字軍之王3》,正是該系列的第三款作品。
不過,很多玩過P社游戲的玩家都知道,“十字軍之王系列”游戲質(zhì)量不錯,但更出名的,還是流傳出來的各種梗和表情包。比如“女兒的女兒還是我的女兒”;“你的惡行從愛爾蘭到契丹,無人不知無人不曉”。而且“十字軍之王系列”歷來的玩法和系統(tǒng),都非常的復(fù)雜,但與之不配適的,則是游戲那“玄之又玄”的新手教程——很多新玩家在度過新手教程后,依然充滿著“我是誰,我在哪,我要干什么?”的疑惑。
然而破天荒地,這次《十字軍之王3》的新手教程,竟然還算不錯。
大到宗教改革,領(lǐng)土攻伐;小到改善角色好感,人物加點。新手教程都有一個詳細的解釋,相當(dāng)于手把手教你前期開荒。比如中世紀(jì)的戰(zhàn)爭,除非宗教信仰沖突能夠直接開戰(zhàn),否則都需要理由。例如你對某塊領(lǐng)地有宣稱,或者通過“領(lǐng)地法理”,來進行宣戰(zhàn)。
不過,《十字軍之王3》的系統(tǒng)之大,遠非半個小時的新手教程就能講清的。好在游戲的新手教程結(jié)束后,玩家還能續(xù)著新手教程的檔,接著玩下去。算是在教程的幫助下,有了一個不錯的游戲開局。
可接下來的路,卻并不好走。之前也說過了,《十字軍之王3》的系統(tǒng)和玩法是非常龐大的。這一代相當(dāng)于是站在《十字軍之王2》的肩膀上,進行了內(nèi)容和系統(tǒng)上的大整合,并加以優(yōu)化。所以,新玩家需要做的,就是一點點適應(yīng)游戲的節(jié)奏。層層遞進,逐漸領(lǐng)悟游戲的魅力。
如果帶著像玩“三國志系列”或者“全面戰(zhàn)爭系列”游戲的思維,通過一味的擴張來操作這款游戲,玩家很大概率會翻車。戰(zhàn)爭與征服領(lǐng)地,只是這個游戲的一部分。這代游戲的戰(zhàn)爭流程也非常簡單——設(shè)置集結(jié)點,然后點個“召集所有軍隊”就完事了。隨后就是和敵軍在大地圖上“躲貓貓”。兵力比不上對面,就花點錢找雇傭兵,或者叫盟友發(fā)兵幫忙;如果是宗教間的“圣戰(zhàn)”,還能免費組上一隊“圣教騎士團”。
所以,戰(zhàn)爭從來不是“十字軍之王”系列的重點。政治才是。都說“只能馬上打天下,不能馬上治天下”。這游戲玩的就是這么個理。
拉攏、勾引、聯(lián)姻、謀殺。無論是陰謀還是陽謀,只要能維護統(tǒng)治穩(wěn)定和家族傳承。當(dāng)權(quán)者可以無所不用其極。中世紀(jì)的歐洲,從來都是用最冠冕堂皇的話,干著最齷齪不齒的事。這才是《十字軍之王3》最想讓玩家體驗到的東西。因此,相比于著重戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),從而減少內(nèi)政玩法的“三國志系列”和“全面戰(zhàn)爭系列”,《十字軍之王3》毫無疑問是朝截然不同的方向上走的。
擴張領(lǐng)地是其次,維護統(tǒng)治穩(wěn)定才是關(guān)鍵。“攘外必先安內(nèi)”,對于一個王朝來說,內(nèi)部矛盾永遠是要優(yōu)先解決的。比如說新王登基,第一步,就是拉攏你的內(nèi)閣成員。游戲里所表現(xiàn)的就是“好感值”。主教的好感為負,就得不到宗教的支持,拿不到宗教地產(chǎn)的收入;間諜頭腦的好感為負,那就有著被別人拉攏,進而謀殺你的可能。當(dāng)然,你作為國王,大可以直接重組內(nèi)閣,畢竟“一朝天子一朝臣”。但是在系統(tǒng)默認下,你的內(nèi)閣大多是領(lǐng)地的領(lǐng)主,好感太低,就可能造反,使國家陷入內(nèi)亂。
要知道,和我們古代的中央集權(quán)和君主專制不一樣,中世紀(jì)的歐洲,大多還是實行分封制。意思就是,你手下?lián)蓄I(lǐng)地的封臣,那可都是有兵權(quán)的,就類似周時期的諸侯。而在《十字軍之王3》中,玩家就能實打?qū)嵉伢w會到“萬惡的分封制”所帶來的痛苦。
這也是這款游戲特別有意思的地方。相比于其它策略游戲只是在扮演某個人物,或者某段特殊時期的故事?!妒周娭?》卻是讓玩家扮演一個綿延數(shù)百年的統(tǒng)治家族。這肯定不是一兩代人的事。因此家族傳承和香火延續(xù),可是不得了的頭等大事。
當(dāng)然,孩子也不是生得越多越好(單指男孩)。雖然男孩生得多,家族自然是能更好地開枝散葉。但當(dāng)父親一死,繼承王位的新國王,需要面對的就是坐鎮(zhèn)一方,擁兵自重的兄弟叔伯。這種情況,在歷史上可太常見了,骨肉相殘,兄弟鬩墻的戲碼,不知道都上演了多少回。這也是很多新玩家在游戲中,頗感頭痛的原因之一,誰都希望自己的兒子能夠子承父業(yè),而不希望自己手上八塊地,到繼承者手上就變一塊了。
老玩家里狠一點的,可能就會像朱元璋那樣,對著封臣和多出來的兒子下手了。當(dāng)然,這只是游戲玩法中的一種,一般玩家還是能夠通過修改繼承法和君權(quán),來保證自己的繼承人順利接手王國。但花費一般都很大,需要幾代人的努力。
《十字軍之王3》中角色扮演的魅力也在于此。幾乎每一分每一秒,都會讓玩家身處宮廷斗爭的風(fēng)云當(dāng)中。讓玩家切身體驗到中世界歐洲宮廷里的爾虞我詐。相比之下,什么政治婚姻,近親結(jié)婚,可比一言不合就扒兄弟領(lǐng)土,或者想方設(shè)法囚禁兄弟,剝奪頭銜可好太多了。
然而,就算你將一切都安排妥當(dāng)了,還是有句老話叫做“人算不如天算”。“天算”,放在游戲里就是各種不可預(yù)料的隨機事件了?!妒周娭?》里的隨機事件,幾乎涵蓋了各個方面。大到關(guān)乎國家,比如說促進領(lǐng)土的發(fā)展,增加民眾的好感,亦或者戰(zhàn)爭失利,軍隊補給殆盡,傷亡慘重;小到個人私事,比如出門遛個狗,騎個馬。又或者找朋友傾吐心聲,減輕壓力。這作針對人物個性,新出了“壓力系統(tǒng)”。玩家只要做了與人物個性相悖的事,就會給角色積攢壓力值。比如讓有“寬宏大量”個性的人去囚禁犯人,又或者讓“公正”的人謀殺別人。
壓力值達到一定程度,就會形成壓力等級,會給角色帶來各種各樣的debuff。而且大多都會影響健康。所以,壓力過大的角色,說不定哪天就突然暴斃了。死的要是封臣還好,國王要是突然駕崩了,那國家就亂了套了。
不過,這個游戲并沒有明確的勝利目標(biāo)。P社的本意,就是讓玩家按著自己的想法來玩游戲。玩法和系統(tǒng)都擺在你面前了,怎么玩都是你的事,開心就好。重在體驗嘛。
所以,攻城略地都只是次要部分。角色扮演,那才是真的有趣。畢竟P社玩家的“惡行”,從愛爾蘭到契丹,無人不知無人不曉。
十字軍之王3
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