《賞金奇兵3》評測:令人熟悉,且永不過時的西部

沼雀

2020-06-24

《賞金奇兵3》,讓我們再次看到了,那股最經(jīng)典的西部味兒。

    這么多年過去了,連西部電影都過了自己最狂野的年代,作為游戲出身的《賞金奇兵3》又能有趣到哪里呢?火車、水庫、炸藥、野牛、牛仔、女郎,算不清的恩怨情仇,喝不完的威士忌和射不完的子彈等等。

    《賞金奇兵3》評測:令人熟悉,且永不過時的西部

    只是拍拍腦門,西部不就是這些玩意兒?但當(dāng)這些元素聚集在一起,我的天吶,牛逼壞了,老兄。就像《賞金奇兵3》本身的游戲玩法并沒有太大改動,但玩起來還是覺得牛逼閃閃。也不知道這是打哪兒來的魅力,但,有人就是喜歡。

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    《賞金奇兵3》的玩法襲承前作,不過就像上面說的,玩起來就是牛逼閃閃,至少比《盟軍敢死隊:重制版》強多了。游戲里的要素很多,而且很有西部味道,當(dāng)然,這里的味道,也可以用標簽這個詞來替換。

    主角是個扔硬幣、玩飛刀的雙槍牛仔,伙伴里還有身為狙擊手的醫(yī)生,用霰彈槍的野蠻人,和風(fēng)情萬種的落跑新娘,以及一個沼澤女巫。如果要給西部的人物形象刻一張臉譜,我想這些角色的形象,就是其中最經(jīng)典的,也是最浪漫的。不過還是得承認,是有些俗套。

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    說完了,我們繼續(xù)說說場景。《賞金奇兵3》基本做到了,將西部片應(yīng)有的場景,全部展示給你。十字街頭、火車、鐵軌、骯臟混亂的西部小鎮(zhèn),紙醉金迷的城鎮(zhèn)等等,你不會覺得有任何違和感,因為這就是西部片,或者是我們對西部最深刻的印象。當(dāng)然了,還有酒館,銀行劫案等等元素,你喜歡的都能看到。

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    而在這些場景之中的,其實是本作最大的亮點:關(guān)卡設(shè)計。畢竟單論故事的話,對故事的理解程度,有些因人而異。那么《賞金奇兵3》好玩,好玩在哪里?好玩在關(guān)卡設(shè)計。但這并不是說本作的關(guān)卡設(shè)計就是完美的,實際上他也有問題,或者說爭議點存在。

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    本作的關(guān)卡設(shè)計采用了主題式設(shè)計,這不同于單純以難度為主的關(guān)卡設(shè)計。舉個非常簡單的例子,在游戲中,每一位新角色登場時,都會有和他技能配套的關(guān)卡設(shè)計,例如凱特的婚禮中,主要就靠凱特的技能來完成。這一點也很好理解,通過這種主題式的關(guān)卡,一方面可以讓玩家更學(xué)習(xí)到角色的使用技巧,另一方面,則產(chǎn)生了很強的代入感,進一步塑造了角色。

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    那么問題來了,當(dāng)玩家獲得了全部角色之后呢?《賞金奇兵3》同樣貫徹了主題式關(guān)卡的設(shè)計思路。比如在夜戰(zhàn)中,加入了油坑的元素,玩家可以丟出火把點燃油坑,進而快速消滅強大的敵人。當(dāng)然,如果僅僅是這么簡單的話,關(guān)卡就會顯得非常單薄,所以游戲中選擇了夜晚這一環(huán)境。

    這也就使得玩家在手持火把時,會因為光源的問題暴露。要知道《賞金奇兵3》是一款帶有戰(zhàn)術(shù)潛行色彩的游戲,通過這種方式,很好的限制了玩家的通關(guān)思路。同樣是熟悉的角色,但此時此刻,你必須轉(zhuǎn)換思路。

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    包括部分關(guān)卡,也會將角色的性能進行剝奪,例如在某一關(guān)中,所有的角色因為宿醉,失去了大部分技能。取而代之的新技能,則是原先技能的弱化版本,最后的結(jié)果就是,玩家無法第一時間擊殺敵人,而是在擊昏之后,還需要完成一個捆綁的動作,再加上沒有遠程武器的使用權(quán)限,玩家的破關(guān)思路又一次需要調(diào)整。

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    不得不說,這種主題式的關(guān)卡設(shè)計,很好的拓寬了游戲的多樣性。你會因為在下一關(guān)中,會遇到全新的挑戰(zhàn)而感到興奮,幾乎沒有幾關(guān)的設(shè)計思路是完全相同的。當(dāng)然,后續(xù)的關(guān)卡中,游戲還會剝奪掉部分角色的使用,同樣是通過限制的方式,激勵玩家采用全新的戰(zhàn)術(shù)。

    在這樣一種關(guān)卡設(shè)計下,你會很明白得感受到,制作組的用心良苦,以及能很容易地發(fā)現(xiàn),自己對這款游戲的熟練程度越來越高了。同時,這樣的關(guān)卡設(shè)計,也就使整個游戲的節(jié)奏感更加鮮明,進一步增強了故事的代入感。順帶一提,本作的角色演出效果,也非常不錯。

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    當(dāng)然,這并不是說《賞金奇兵3》的關(guān)卡設(shè)計,是完全沒問題的。實際上《賞金奇兵3》的關(guān)卡設(shè)計,仍然存在一個爭議點,那就是流程的時長。

    在《賞金奇兵3》中,每一關(guān)的流程都很長,而為了取得不錯的游戲體驗,本作選擇了將每一關(guān)都設(shè)計出幾個關(guān)鍵點,掌握好關(guān)鍵點,破關(guān)的流程就會非常輕松。當(dāng)然,聽起來是這樣的,而且非常的合理。但實際的體驗是,關(guān)鍵點的設(shè)計確實很好的分割了關(guān)卡節(jié)奏,可以從多方面塑造關(guān)卡主題,但關(guān)卡的整體流程還是太久,玩上幾關(guān)就會感到疲憊。

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    但這個問題對于《賞金奇兵3》來說,只能是個爭議點。本作的關(guān)卡設(shè)計并沒有局限于某個地點或者小關(guān),而是整整一片場景,比如涉及到小鎮(zhèn),那么關(guān)卡就是小鎮(zhèn)的全貌。好處不用多提,有著很強的環(huán)境渲染力和代入感,壞處也僅僅是太長,導(dǎo)致玩起來太累。

    喜歡的玩家,自然會覺得貨足量大,非常滿足,而輕度玩家可能會覺得太累,為什么會這么長。但總的來說,你也不能說這是個實打?qū)嵉膯栴},更像是《賞金奇兵3》自身的特色。

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    那么玩家可能會問,本作的難度點在哪里?實際上除了游戲自帶的難度外,本作的難度完全取決于玩家自己。在完成關(guān)卡后,可以看到關(guān)卡成就,其中包含了一些看著不可能完成的操作,例如在密西西比河的關(guān)卡中不下水等等。

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    所以這些成就,都是在要求玩家,必須轉(zhuǎn)換思路進行游戲。同樣是在鼓勵玩家采取更豐富的策略完成關(guān)卡。而傳統(tǒng)意義上的階梯型的難度,實際上都在關(guān)卡內(nèi)部完成了,比如這一關(guān)的關(guān)鍵點是凱特,那么在關(guān)卡內(nèi),會要求玩家能越來越熟練的使用凱特的相關(guān)技能等等。

    至于操作難度的話,實際上因為有決戰(zhàn)模式的加入,本作的操作難度并不算太高。

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    所謂決戰(zhàn)模式,就是傳統(tǒng)意義上的子彈時間或者時間暫停,這個功能在《賞金奇兵3》里的適配性其實不是特別好。這個主要是因為操作體驗的問題,導(dǎo)致在決戰(zhàn)模式下,玩家很難真正意義上的協(xié)同各個角色和環(huán)境,比如你的藥水扔得慢了或者怎樣。如果加入一個動態(tài)時間的話,其實更容易讓玩家協(xié)調(diào)各個角色和環(huán)境的聯(lián)系。

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    但決戰(zhàn)模式嘛,基本就是午時已到了,也算是西部文化的傳統(tǒng)藝能。在高處埋伏好敵人,然后進入決戰(zhàn)模式,給每一位角色鎖定目標,彈藥上膛,之后瞬間完成清場,甚至沒有觸發(fā)警報,尤其是男主使用的還是雙槍,一次可以瞄準兩個敵人,簡直不要太爽。所以決戰(zhàn)模式,通常被用來完成統(tǒng)一的關(guān)鍵一步中,如果希望在決戰(zhàn)模式下,進行一系列復(fù)雜的操作,一來玩家需要有出色的策略思維,二來則是要熟練掌握這個用起來有些蹩腳的決戰(zhàn)模式。

    不過就游戲體驗來說,決戰(zhàn)模式還是很西部,也很爽。

    《賞金奇兵3》評測:令人熟悉,且永不過時的西部

    為什么到現(xiàn)在了,也沒有聊到劇情,因為正如開頭所說,《賞金奇兵3》的劇情確實非常精彩,它的劇情構(gòu)架,就是最傳統(tǒng)的西部電影。這里給大家扔幾個關(guān)鍵詞,比如正義的警長,家族的血仇,軟弱的鎮(zhèn)長,邪惡的資本團體還有瀟灑的主角。

    《賞金奇兵3》的劇情依然圍繞著這些要素進行構(gòu)建,而且在此之上,又融入了這個時代對西部片的全新理解。不劇透的話,講起來就是上面那些耳熟能詳?shù)奈鞑吭?,講得深入了,那就是大型劇透現(xiàn)場,所以這里就不再深入了。

    《賞金奇兵3》評測:令人熟悉,且永不過時的西部

    總的來說,《賞金奇兵3》無論玩法還是構(gòu)建,都是非常傳統(tǒng)的模樣??胺Q亮點的就是關(guān)卡設(shè)計,通過主題式的關(guān)卡設(shè)計,不會讓玩家感到厭煩,而會讓他們在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)自己越來越熟悉《賞金奇兵》的游戲模式了。而對于傳統(tǒng)的老玩家來說,還有一些非常具有挑戰(zhàn)難度的成就等待完成,算是新老皆宜吧。

    不過更難能可貴的是,就是通過塑造這些經(jīng)典元素,《賞金奇兵3》再次彰顯了西部魅力。事實證明,有時候我們也不需要看到太過的元素創(chuàng)新,能把老東西玩出花來,同樣可以贏得玩家的喜愛。

    就像《賞金奇兵3》,讓我們再次看到了,那股最經(jīng)典的西部味兒。

    3DM 評分:8.9

    賞金奇兵3

    DESPERADOS III
    • 開發(fā)者:Mimimi Games
    • 發(fā)行商:THQ Nordic
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2020-06-17
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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