《她看到紅色》評(píng)測(cè):一部實(shí)驗(yàn)性的短片

還算不錯(cuò)但是體量太小了

    交互式電影的概念并不是近幾年技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,實(shí)際上早就有人想這么干了,最早的交互電影可以追溯到1967年的蒙提利爾世博會(huì),在那屆世博會(huì)中一部來(lái)自捷克短片:《Kinoautomat》就為當(dāng)時(shí)的觀眾們帶來(lái)了交互式電影的體驗(yàn),在127個(gè)座位中安放了紅綠兩個(gè)按鈕,并允許觀眾進(jìn)行9次選擇,你以為這就是第一步交互式電影?當(dāng)然不是,因?yàn)樵谶@部電影中無(wú)論觀眾如何選擇結(jié)局只有一個(gè),用現(xiàn)代游戲界的話來(lái)講就是:這是一部“假性自由的交互式電影”,但是因?yàn)檎蚊舾兴越菘苏罱K封殺了這部長(zhǎng)達(dá)63分鐘的交互式電影。

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    雖然整件事充滿著一股政治諷刺的黑色幽默感,但人類從那時(shí)起就已經(jīng)注意到了故事中的交互性,比起坐在電影院看故事,自己參與其中不是更好嗎?這一點(diǎn)倒是和當(dāng)代的游戲不謀而合,所以交互式電影的第二春就從游戲行業(yè)開(kāi)始了。

    得益于技術(shù)水平的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的制作人把注意力轉(zhuǎn)移到了鄰居家里,你可以看到游戲行業(yè)中有喜歡電影的小島秀夫,也可以看到電影行業(yè)中有喜歡游戲的押井守,游戲和電影也算是一種互相促進(jìn)的關(guān)系,所以越來(lái)越多的人把精力投身于這個(gè)領(lǐng)域中。

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    能達(dá)到《黑鏡》這種制作水平的片子還是太少了

    雖然被很多人看好,但是就目前而言真正能稱得上是里程碑的作品還是不夠,仍然停留在讓人“眼前一亮”的階段里,整體而言并不算成熟,即便如此依然擋不住無(wú)數(shù)制作人投身其中,比如這部《她看到紅色》就是一群俄羅斯人為我們帶來(lái)的一部實(shí)驗(yàn)性交互式電影。

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    就短片而言還算及格

    為什么說(shuō)這是一部實(shí)驗(yàn)性的短片?因?yàn)檎麄€(gè)作品的體量真的非常小,單次流程也只有半個(gè)小時(shí)左右,以至于第一次看到結(jié)局時(shí)我還以為是自己選到了死路中,多試了幾次才發(fā)現(xiàn)這部作品的構(gòu)筑確實(shí)只有一個(gè)短片的體量,但是他的素材量卻有一個(gè)半小時(shí)左右。

    因?yàn)椤端吹郊t色》屬于一部綜合性的作品,也就不能按照傳統(tǒng)的有游戲?qū)徝廊戇@篇評(píng)測(cè),所以這篇評(píng)測(cè)分為兩部分,一是短片部分,另一部分則是交互性的部分。

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    這部獨(dú)立作品由Rhinotales制作并發(fā)行,講述了偵探女主前往夜總會(huì)追查兇手的故事,因?yàn)楹?jiǎn)介中寫到“驚悚,兇手們正在進(jìn)行殺戮狂歡以及偵破”等等元素給人一種緊張而且爭(zhēng)分奪秒地感覺(jué),所以我一開(kāi)始以為這會(huì)是一部以殺人游戲?yàn)楸尘白屚婕翼樦汤艺依鲜蟮淖髌?,但?shí)際上玩家大多數(shù)時(shí)候扮演的都是那位殺手,這個(gè)切入點(diǎn)確實(shí)令人感到驚喜,因?yàn)橥婕曳吹钩蔀榱四侵涣粝履汤业睦鲜?,所以思考的?wèn)題就不再是兇手在哪里,而是我該怎么逃,而在結(jié)局時(shí)的反轉(zhuǎn)又和這個(gè)設(shè)計(jì)相得益彰,所以感興趣的玩家可以自己體驗(yàn)一下。

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    “游戲里的色情內(nèi)容如上圖所示,這個(gè)簡(jiǎn)介寫的并不怎么老實(shí)”

    這部作品的懸疑感主要依靠鏡頭和蒙太奇來(lái)完成,表現(xiàn)效果整體而言還不錯(cuò),有一些鏡頭確實(shí)達(dá)到了令人出乎意料的效果。在一些選擇之前游戲會(huì)用2-3個(gè)鏡頭來(lái)交代選項(xiàng),例如是殺人還是吸引注意力,把游戲化的選擇融入到電影鏡頭中,這一點(diǎn)對(duì)于交互式電影來(lái)說(shuō)是有必要的,因?yàn)檫@不會(huì)產(chǎn)生太多的違和感。除此之外游戲內(nèi)會(huì)穿插一些近景和特寫給暗線留下線索,因?yàn)檫@不僅僅是個(gè)偵探故事,另一條暗線才是整個(gè)故事的核心。

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    因?yàn)檫x擇了黑色電影的風(fēng)格,所以整部作品大多數(shù)時(shí)候的節(jié)奏都比較慢,但是在一些特殊橋段例如殺人以及激烈對(duì)抗時(shí)導(dǎo)演并沒(méi)有把節(jié)奏提起來(lái),最為直接的表現(xiàn)就是短片最后的對(duì)抗橋段,原本應(yīng)該是在長(zhǎng)久的壓抑以及周旋之后迎來(lái)一個(gè)激烈的對(duì)抗,但是因?yàn)楣?jié)奏不好,導(dǎo)致那場(chǎng)戲顯得冗長(zhǎng)而且多余,整部作品中演技能看的也只有女主和反派頭目,其他人的表演都缺乏力量感。

    反復(fù)游玩時(shí)的糟糕體驗(yàn)

    聊完了電影部分我們?cè)倭牧倪@部作品的交互設(shè)計(jì),也就是游戲的部分。

    游戲內(nèi)根據(jù)選項(xiàng)不同會(huì)出現(xiàn)由好到壞的四個(gè)結(jié)局,看起來(lái)很多但仔細(xì)想想其實(shí)是四個(gè)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局,但是在這四個(gè)結(jié)局中也暴露了這部作品的令一些問(wèn)題。

    對(duì)于一部電影而言他的單次觀看必須是完整的,也就是說(shuō)導(dǎo)演必須要在一次放映中呈現(xiàn)出所有信息,而游戲則不同,游戲涉及到重復(fù)可玩性的問(wèn)題,所以會(huì)讓玩家在一次次反復(fù)中收集到所有信息,在不同的交互式作品中解決這個(gè)問(wèn)題的方法各不相同,有的讓選擇向電影靠攏,盡力讓觀眾獲得完整的單次體驗(yàn)盡可能減少重復(fù)性,而另一些則會(huì)向游戲靠攏,讓玩家反復(fù)幾次獲得所有信息,這部《她看到紅色》選擇了后者。

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    得益于糟糕的漢化質(zhì)量,大多數(shù)中國(guó)玩家通關(guān)兩次之后才能獲取到全部信息并整理出一條相對(duì)完整的劇情脈絡(luò),這對(duì)于玩慣了游戲的玩家而言并沒(méi)有什么,畢竟讀檔早就成為了游戲的一部分,但是這部作品的多周目體驗(yàn)并不好,因?yàn)橥婕覜](méi)有辦法跳過(guò)重復(fù)的劇情,前兩遍我還能津津有味地看完,到了第三和第四遍時(shí)我恨不得按下快進(jìn)鍵直接跳到選擇的環(huán)節(jié),這不僅僅是《她看到紅色》要解決的問(wèn)題,也是交互式作品都會(huì)面臨的一個(gè)問(wèn)題。

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    仔細(xì)想想的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),以《她看到紅色》為例,他的單次流程只有半個(gè)小時(shí)左右,累計(jì)素材加起來(lái)將近2個(gè)小時(shí),而電影的單次流程就是2個(gè)小時(shí)。所以相同售價(jià)和成本之下交互式作品的單次體驗(yàn)并不如傳統(tǒng)電影強(qiáng),他們需要依靠反復(fù)體驗(yàn)來(lái)讓觀眾覺(jué)得“值得”,如何優(yōu)化觀眾的多周目體驗(yàn)似乎是這個(gè)類型作品走向下一個(gè)層次必須要解決的問(wèn)題,否則觀眾們?cè)谥Ц读送瑯拥钠眱r(jià)之后需要重復(fù)體驗(yàn)才能獲得電影只看一次就會(huì)獲得的滿足感,有些得不償失。

    總結(jié)

    總的來(lái)說(shuō)這部《她看到紅色》雖然除了主要角色以外其他人演技不在線,本地化工作不到位,影片節(jié)奏在一些必要的環(huán)節(jié)沒(méi)有被提起來(lái),但是其故事還算精彩,攝影也還說(shuō)得過(guò)去。所以把《她看到紅色》看作是一部實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品而言他還算不錯(cuò),但如果以成熟作品的要求去評(píng)判的話他就差了一些火候,看來(lái)要把互動(dòng)式作品的概念繼續(xù)推廣的話我們還有很長(zhǎng)的一段路需要走。

    3DM 評(píng)分:6.9

    她看到紅色

    She Sees Red
    • 開(kāi)發(fā)者:Rhinotales
    • 發(fā)行商:Rhinotales
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2019-07-12
    • 平臺(tái):PC

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