《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

廉頗

2019-04-03

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作者:米瑟

評論:
可愛的耀西,奇幻的手工世界,雖然沒有深奧的劇情和復雜的關卡,但簡簡單單,豐富有趣,我們對《耀西的手工世界》的期待不正是如此嗎。

    作為2D橫版跳躍游戲的開山鼻祖,也許沒有任何一家廠商可以拍著胸脯說,自己可以在這方面做得比任天堂更好。似乎任天堂有一座挖不完的創(chuàng)意寶庫,這家日本老廠所推出的每一部作品都在挑戰(zhàn)著這種游戲類型,在玩法上所能達到的極限。這些年隨著獨立游戲的愈發(fā)火熱,像《蔚藍山》《死亡細胞》《空洞騎士》等優(yōu)秀的2D橫版游戲層出不窮?!兑鞯氖止な澜纭纷鳛橐鳘毩⒂螒蛳盗械男乱徊孔髌?,再次為玩家們帶來了一場只屬于任天堂的奇幻冒險之旅。

    《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

    可愛的畫風,平和的難度,一款真正的全年齡向游戲

    趁著周末,筆者本想在家里獨自游玩下《耀西的手工世界》這款游戲,但不巧的是,6歲的小侄女和她的家人正好從外地回來省親,那么帶她玩的重任也就落到了我身上。如果要選擇和一個小孩子玩一款游戲的話,最好是挑選出各個方面都最適合的那個,而《耀西的手工世界》正是這樣一款,面向全年齡玩家的優(yōu)秀游戲。

    作為一款全年齡向游戲,《耀西的手工世界》畫面的色彩可以說十分的豐富,每個關卡中的游戲場景,都是用各種紙板制作出的手工制品構成的,這樣奇幻又可愛的場景布置,簡直就是童話里才能出現(xiàn)的畫面。《耀西的手工世界》中的關卡分成了很多的小世界,場景中的手工制品也很形象地反映出了每個世界的主題。例如在筆者最喜歡的“忍者營地”中,不僅敵人都拿起了手里劍、武士刀,游戲場景中也布滿了機關,建筑風格也是日本的傳統(tǒng)樣式,可以說是名副其實的忍者世界。

    用可愛親民的繪畫風格,講述一個童話式的冒險故事,這正是任天堂最擅長做的事情,《耀西的手工世界》通過優(yōu)秀的畫面設計,不管是哪個年齡段的玩家,都可以充分感受到老任獨特的游戲魅力。

    《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

    精美的游戲畫面,手工制品搭建的游戲場景都非??蓯?

    相比于以硬核橫版跳躍為賣點的《馬里奧》系列,《耀西的手工世界》整體難度不能說有多高,甚至對于很多精通此類游戲老玩家來說,《耀西》的難度簡直不值一提。很明顯,老任也沒有想要在這方面為《耀西的手工世界》做什么改變。剛一開始,游戲便為玩家提供了兩個不同的難度選項,除了可以選擇使用普通的耀西外,玩家還可以讓耀西長出一對翅膀,增加耀西的滯空時間,對于一些游戲經驗不是很足的玩家來說真的是非常友好。

    《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

    游戲一開始就為玩家提供了調整難度的選項

    脫胎于《馬里奧》系列的《耀西》,自然也繼承了出色的橫版跳躍機制;配合耀西獨有的空中懸停能力,加上任天堂獨到的創(chuàng)新,《耀西的手工世界》擁有非常優(yōu)秀的關卡設計,并且每一個不同的關卡都會有自己獨特的要素,讓玩家在游戲的過程中總能得到新驚喜。

    《耀西的手工世界》的關卡流程非常清晰,基本只要是有游戲經驗的玩家,都可以獲得很順暢的游戲體驗。得益于虛幻引擎,《耀西的手工世界》的操作感覺比較流暢,也更有利于玩家水平的發(fā)揮。可能是因為筆者玩的有點菜,雖然次數(shù)不是很多,但依然在有些關卡中落命了幾次,不過相較于近些年發(fā)售的《死亡細胞》《空洞騎士》等游戲,《耀西的手工世界》的確還是一部非常親民的作品。

    《耀西的手工世界》的雙人模式,一定程度上也可以降低游戲的難度。在雙人游戲中,兩名玩家可以相互配合,通過將另一個玩家背在背上或者含在嘴中,技術好的玩家可以帶著他人一同渡過難關,很適合親子或者朋友之間游玩。但比較可惜的是,雖然雙人模式一起玩很有意思,但是任天堂沒有在這方面增加更多的可玩內容,還是有一點可惜的。

    《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

    與自己的親朋好友玩玩“雙人模式”也很有意思

    侄女因為年紀還小,而且之前也沒有嘗試過這種類型的游戲,所以她的操作顯得十分不熟練。但很有意思的是,即使遇到了很多困難,她還是喜歡上了這部游戲。也許是因為《耀西》的畫風很吸引孩子的目光;也可能是因為這款游戲平易近人的難度和雙人協(xié)助的設定,讓她在游玩的過程中沒有感受到特別大的壓力。

    畫面好看,關卡有趣,難度曲線也非常平和,《耀西的手工世界》的確是一款非常優(yōu)秀的全年齡向游戲。

    拋開橫板跳躍,《耀西》其實是款解謎游戲

    自從《超級馬里奧世界2:耀西島》發(fā)售后,《耀西》游戲系列的基調就已經被確定下來了。相較于其他同類型的2D橫板跳躍游戲,《耀西》系列雖然繼承了《馬里奧》優(yōu)秀的跳躍手感,但實際上卻把注意力更多的放在了關卡解謎與要素收集上。《耀西的手工世界》也是如此,拋開經典的橫版跳躍玩法,這款游戲實際上是一款很有趣的解謎類游戲。

    說起游戲中的謎題設計,任天堂的制作經驗也無需多言,在《塞爾達傳說》游戲系列中,老任幾乎向玩家展現(xiàn)出了游戲迷題所有的可能性。在本次《耀西的手工世界》中,任天堂將“手工世界”的主題巧妙融入到了謎題設計當中。隨著游戲流程的推進,玩家會遇到各式各樣不完整的關鍵道具,這時玩家就得對自己所在的區(qū)域展開搜索,找到在地圖中隱藏的手工部件。這些部件往往會藏在一些場景元素的后方,這就要考驗玩家是否擁有敏銳的洞察力了。

    《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

    只有完成了對關鍵道具的組裝,才能繼續(xù)之后的冒險

    Z軸系統(tǒng)的加入,使得任天堂的發(fā)揮空間有了極大的拓展。自從《耀西》獨立游戲系列突出以來,“蛋”一直是耀西最重要的解謎道具。在《耀西的手工世界》中,玩家不僅可以將耀西產出的蛋投向自己的前后方,甚至還能向場景的遠端投出;耀西的探索范圍也不再局限于橫向的2D區(qū)域,從左往右的經典行動模式也被打破,游戲場景有了更強的立體感。為了在冒險的旅程中收集齊關鍵的通關道具,玩家需要全方位地探索身處的區(qū)域,解謎要素可能會出現(xiàn)在場景的任意地方,看到可疑的目標就不妨投出自己的蛋試上一試吧。

    《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

    有時看似無路可走,但解謎的鑰匙可能就在眼前

    豐富的收集要素,掩飾了略顯平淡的游戲內容

    除了正常的游戲進程外,《耀西的手工世界》還在游戲中加入了非常多的收集要素,并且通過在冒險旅途中用“特別的花朵”設置的障礙,讓玩家不得不回頭重新挑戰(zhàn)之前的關卡,不管是限時挑戰(zhàn),還是每個關卡都有的“里側關”,或是每個世界中都有的支線任務,都為玩家的再次游玩提供了新的選擇。

    《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

    支線任務就是在地圖中尋找到指定的元素 

    可是,在冒險旅圖所需要的花朵數(shù)集齊后,《耀西的手工世界》平淡的游戲內容便暴露出了自己的問題。《耀西的手工世界》的主線流程整體難度較低,并且5個寶石Boss關的機制也比較容易預判,很難讓人有身臨Boss戰(zhàn)的緊張感,沒能給玩家?guī)響撨_到的情緒高點,顯得過于平穩(wěn)了一些。

    也許這正是《耀西的手工世界》全年齡向設定的衍生問題,一款像這樣受眾極廣的游戲,很難找到玩家情感的起伏,與整體難度曲線之間的平衡點。但是兩全不一定就是最好的選擇,有的放矢地進行調整反而可能會誕生出更好的游戲。

    簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

    可能對于很多玩家來說,《耀西的手工世界》看起來實在是太幼稚了。實際上在筆者剛拿到游戲卡的時候,突然也開始有點懷疑自己,不知道這款游戲是不是真的適合我這個年齡段的玩家。但當和小侄女一邊玩《耀西》,一邊開心的笑時,自己也不得不佩服任天堂的獨特魅力。

    《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是游戲的初衷

    可能任天堂所做的游戲并不能講有多么優(yōu)秀的畫面或多深厚的內涵,但是老任就是知道什么才是好玩的,怎么做才能受到玩家的喜愛。《耀西的手工世界》沒有深奧的劇情,也沒有多復雜的關卡設計,但這種簡單純粹的快樂,不管面對的是什么年齡段的玩家,都可以很快地進入到對方的心中。

    簡單又有趣,這不正是游戲的初衷嗎?


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    3DM 評分:8.0

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