《暗黑地牢:血色庭院》評(píng)測(cè):一將功成萬(wàn)骨枯

ChunTian

2017-06-22

你是一名十字軍戰(zhàn)士,此刻你面對(duì)著主的雕像雙膝跪地。你向主懇求救贖,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)忘不掉發(fā)生在你身上的事,這次冒險(xiǎn)只有你一個(gè)人回來(lái)了。

    【前言】

    你是一名十字軍戰(zhàn)士,此刻你面對(duì)著主的雕像雙膝跪地。你向主懇求救贖,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)忘不掉發(fā)生在你身上的事,這次冒險(xiǎn)只有你一個(gè)人回來(lái)了。

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    你頭疼欲裂,心魔灼身,銀白色的頭盔上仍還殘留著鮮血,它們好像眨巴著眼睛,一滴一滴地,一滴一滴地,似乎要貫穿你的心臟,同時(shí)逼迫你去想象那些恐怖的畫面。

    約翰是一名賞金獵人,身材高大,身上一副維京盔甲凜然不可犯,你很信任他,幾個(gè)月來(lái)你們是隊(duì)伍的先登,他就像一名狂戰(zhàn)士一般,戰(zhàn)斗方式野蠻恐怖,他對(duì)那些怪物的尖叫聲嗜愛(ài)不已。

    然而他死了,他被一頭兇猛的大鱷扯碎了尸體咽了下去,這次尖叫的是他。

    弗農(nóng)是你的老相識(shí),雖然以出老千和酗酒聞名村鎮(zhèn),但是卻異樣勇敢與沉著,他是一名弩手,喜歡站在你的背后給予怪物致命一擊,然而怪物用長(zhǎng)滿釘刺的觸手將他從隊(duì)伍中拖了出來(lái),徒留地上一片血灘。

    最后你想方設(shè)法地保護(hù)瑪麗,她是一名修女,你已做好必死保護(hù)她的決心,這是騎士的榮耀,也是以主之名。

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    然而她已不堪重負(fù),長(zhǎng)途漫漫的黑暗、此起彼伏的魑魅魍魎、陣陣不斷的鬼哭鴉鳴、戰(zhàn)友的相繼身亡,這一切已經(jīng)讓這位本已脆弱的女性心神崩潰,她雙目發(fā)紅,低吟不斷,你只能眼睜睜地看著她漸漸地,漸漸地,沒(méi)入黑暗。

    她身上的修女頭巾,你現(xiàn)在仍然緊緊地攥在手上。

    【克蘇魯神話與哥特風(fēng)格】

    《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》 是由Red Hook(紅鉤)工作室于2016年1月19日發(fā)售的一款暗黑系的Roguelike風(fēng)格的回合制RPG游戲。

    而游戲近日又推出了DLC《血色之庭》(The Crimson Court),DLC只是給原版游戲加入了一些新的人物、建筑和一個(gè)新的場(chǎng)景地圖“The Crimson Court”,同時(shí)加入了隱藏要素“吸血鬼的邀請(qǐng)函”,游戲的核心機(jī)制沒(méi)有改變。

     因此本篇評(píng)測(cè)自然就不能算即時(shí)性的介紹文章,因此筆者打算從相對(duì)新奇的角度來(lái)對(duì)《暗黑地牢》做出評(píng)論,希望能收舊瓶裝新酒之效。

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    對(duì)于玩家而言,首先映入眼簾的便是游戲里的黑暗哥特式風(fēng)格的整體畫面,哥特式風(fēng)格在絕大部分游戲中都有所體現(xiàn)。

    而在本游戲中哥特風(fēng)格主要表現(xiàn)為:冷峻刺骨的整體氣氛、恐怖頹廢的建筑群落、凄涼幽深的外部環(huán)境、尖削分明的人物線條、濃深的整體顏色對(duì)比、混沌不明的世界秩序、以及稀缺的日光和巫術(shù)、吸血鬼、詛咒、烏鴉、死亡等一系列象征元素。

    這種整體畫面風(fēng)格推崇混沌、無(wú)秩序、無(wú)所依賴,黑色相對(duì)于黃色具有畫面優(yōu)勢(shì),暗喻黑暗對(duì)光明、混沌對(duì)有序的侵蝕與吞噬。

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    同樣游戲的怪物風(fēng)格、傳說(shuō)故事、恐怖末日的整體氛圍又都來(lái)源于克蘇魯神話??颂K魯神話盡管是一個(gè)相對(duì)龐雜的神話系統(tǒng),但整體風(fēng)格仍算鮮明。

    在克蘇魯神話中,宇宙是一個(gè)與科學(xué)、秩序、人類理性相對(duì)的容器,因?yàn)榭茖W(xué)與理性使人們免于恐懼,而克蘇魯神話中的宇宙恰恰擁抱這種人類原始的恐懼與混亂。那些人類生活中日常的動(dòng)植物,本是人類已經(jīng)了解的對(duì)象,但在神話中卻都成了人類的夢(mèng)靨,饑渴地環(huán)伺獵捕著人類。

    以上對(duì)于魂系列的玩家來(lái)說(shuō)可以說(shuō)一點(diǎn)都不陌生。

    游戲?yàn)榱诉M(jìn)一步烘托恐怖幽森的氣氛,還會(huì)不斷在玩家的操作行動(dòng)中給予旁白反饋,例如敵方如果是中了出血效果而死的話,則會(huì)出現(xiàn)一聲朗讀咒語(yǔ)般的旁白:“慢慢地、輕輕地、這就是生命被奪走的樣子。”

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    游戲不僅在畫面風(fēng)格與敘事上繼承了克蘇魯神話,而且還加入了“stress”(精神緊張度)來(lái)還原人類探索未知深處的恐懼感。游戲中隊(duì)員在探索地下城、遭遇怪物奇襲攻擊、我軍被暴擊、遭遇埋伏、從地下城撤退時(shí)都會(huì)降低精神值。

    精神值過(guò)低時(shí)便會(huì)出現(xiàn)出曠工不干事、成功地給予友軍致命一擊、魔法師物理攻擊對(duì)方坦克種種令人啼笑皆非的事,也就是本文開(kāi)頭腦補(bǔ)的修女的故事(文學(xué)源于腦補(bǔ)),這一個(gè)設(shè)計(jì)可堪稱是RPG回合類游戲中大膽的創(chuàng)新,并且這種創(chuàng)新剛好接續(xù)了克蘇魯神話的傳統(tǒng),可謂梅開(kāi)二朵共連一枝。

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    【注重隨機(jī)化的游戲機(jī)制】

    也許是為了可以讓玩家在Roguelike的基礎(chǔ)上更一步體會(huì)到命運(yùn)的不可掌控,又或者是游戲的設(shè)計(jì)師以前就是設(shè)計(jì)賭博隨機(jī)類游戲的,玩家在游戲中不得不面對(duì)相當(dāng)大體量的隨機(jī)化系統(tǒng)。

    至于這個(gè)游戲是有多注重隨機(jī)性,我總結(jié)如下:

    1游戲副本是隨機(jī)的,當(dāng)然這樣說(shuō)有點(diǎn)不負(fù)責(zé)任,事實(shí)上游戲副本中的怪物配置、寶藏?cái)?shù)量、路程長(zhǎng)短是按一定比例分配的,玩家對(duì)此可以在戰(zhàn)略上進(jìn)行妥善籌備。

    2場(chǎng)景中人物什么時(shí)候餓、挖到什么寶藏、什么時(shí)候降低精神值、偷襲與被偷襲是隨機(jī),當(dāng)然這種隨機(jī)性對(duì)于玩家只是徒增新鮮感而已。

    3戰(zhàn)斗中的暴擊率是完全隨機(jī)的,你和一堆臭蚊子怪物之間的差距有時(shí)候僅僅是有沒(méi)有使出“impressive”(旁白聲)的一擊。

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    某些人物技能的效果值變動(dòng)幅度也比較大,例如頻繁登上各大衛(wèi)視,第十八代治腎傳人,北京大學(xué)醫(yī)學(xué)院院長(zhǎng)的老中醫(yī)學(xué)者,他的治療技能效果初始便在0-15左右擺動(dòng)。這就比較考驗(yàn)玩家平時(shí)拜佛的積極性和上香的做功了。不要懷疑你吃的是假藥,因?yàn)槟氵€不夠虔誠(chéng),看的電視不夠多。(不知道我說(shuō)的是什么梗的,可百度“劉洪濱”)

    4如果以上的隨機(jī)性還有值得鼓掌的地方的話,那人物屬性的隨機(jī)性紅鉤估計(jì)只能得0分。隊(duì)伍中的每一個(gè)人員都有自己的特性或者說(shuō)癖好,比如十字軍戰(zhàn)士特性是虔誠(chéng),那么他就只能在修道院回復(fù)精神,另外一些特性則影響人物的基礎(chǔ)屬性。

    屬性可以通過(guò)探索完一個(gè)副本隨機(jī)得到,所以不要問(wèn)我為什么一名十字軍戰(zhàn)士奮勇殺敵后得到的屬性是“從愛(ài)爾蘭到契丹,你出老千的名聲無(wú)人不知無(wú)人不曉”。(known cheat)

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    對(duì)職業(yè)控來(lái)說(shuō)游戲提供的隊(duì)伍職業(yè)種類比較可觀,有十字軍、強(qiáng)盜、惡女、修女、老中醫(yī)、盜墓者、賞金獵人、老兵、小丑、馴狗師以及DLC新加入的角色苦修者。

    角色都享有專屬的技能,擁有自己更偏好的站位,且角色的技能施放與角色站位具有高度相關(guān)性,譬如老中醫(yī)就不能站在最前面了,因?yàn)槠椒驳爻霈F(xiàn)終究會(huì)被拆穿(我沒(méi)有說(shuō)謊,我何必說(shuō)謊,你懂我的,我對(duì)你從來(lái)就不會(huì)假裝)。

    技能類型依然是物理、buff/debuff、治愈等幾類,某些技能附帶擊暈、拉位、推位、流血等效果,這些效果再加上戰(zhàn)術(shù)上較大的隨機(jī)性又進(jìn)一步擴(kuò)展了戰(zhàn)場(chǎng)的變動(dòng)。

    城市中建筑的升級(jí)材料來(lái)源于副本所得。酒吧與修道院都是治療人的建筑,其中有許多活動(dòng),這些活動(dòng)與人物的不同特征具有關(guān)聯(lián),從宏觀戰(zhàn)略來(lái)考慮,如何分配人物的休息與戰(zhàn)斗也許就是玩家主動(dòng)性體現(xiàn)的第一步。

    【混沌與秩序】

    亞里士多德曾說(shuō):“人是政治的動(dòng)物”,在亞里士多德看來(lái),人有這樣一種傾向:將原本無(wú)邏輯的事物按照人自身理性邏輯進(jìn)行區(qū)分,分辨善惡。

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    對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)也是如此,玩家在游戲中從對(duì)游戲一無(wú)所知到熟練上手,甚至達(dá)到“庖丁解?!卑闵窈跗浼嫉木辰纾急碚髦诵睦韺用鎸?duì)未知與迷茫的深深抗拒。

    玩家想要的是盡可能快地組建一支穩(wěn)定的部隊(duì),就如人類對(duì)恐懼與隨機(jī)性的排斥一樣,玩家玩游戲的總體傾向是要追求秩序感,追求理性之光能照耀的地方,追求游戲進(jìn)程能夠處于自己的意料之中。

    如果從這種角度來(lái)看《暗黑地牢》,會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的隨機(jī)性的設(shè)置是多么違反人性,玩家的運(yùn)籌帷幄的能力似乎都被消解地干干凈凈,只有徒勞、徒費(fèi)、徒傷自我的精力。

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    但我本人覺(jué)得亞里士多德的話只說(shuō)對(duì)了人性的一部分,還有一種人性,追求的是失序、混沌、破壞、好奇、過(guò)度與驚異,尼采曾將其叫做“酒神精神”,酒神指的是希臘神話中的狄俄尼索斯,尼采認(rèn)為他象征著希臘悲劇的狂熱、興奮、不穩(wěn)定的一面,當(dāng)然,也象征著人性。

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    從這種角度來(lái)看待《暗黑地牢》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)紅鉤工作室的匠心獨(dú)運(yùn)。游戲內(nèi)部流動(dòng)著克蘇魯神話的文化基因,正如前文所述,克蘇魯神話本身就推崇混沌與恐懼,突出人內(nèi)心的原始情愫,人的理性面對(duì)魔神的渺小與無(wú)力。

    【隨機(jī)與策略的博弈】

    因此重隨機(jī)性再加上Roguelike游戲的死不復(fù)生,便讓玩家從頭到尾都戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,不敢固步自封,命運(yùn)的無(wú)常隨時(shí)威脅著你,就像魂系列的玩家都明白的一個(gè)道理:你要戰(zhàn)勝的其實(shí)是自己內(nèi)心的恐懼與驕傲。

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    游戲設(shè)計(jì)學(xué)中一般都認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)中游戲的隨機(jī)性與游戲的策略性是相對(duì)立的,就如玩大富翁的人不會(huì)體會(huì)到文明系列的策略性,擲骰子的時(shí)候不會(huì)體驗(yàn)到下圍棋的腹中藏兵。

    然而這畢竟是兩個(gè)極端的案例,某些涉獵游戲比較廣泛的玩家估計(jì)是不會(huì)同意這種簡(jiǎn)單的列舉的,試想一想那個(gè)叫“paradox”的游戲公司,paradox即“悖論”,而它開(kāi)發(fā)出來(lái)的p社五萌就是游戲策略與隨機(jī)性結(jié)合的典范。也許正如起名,“paradox”公司處處都在尋找悖論的美妙之處。

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    只要隨機(jī)性對(duì)策略深度構(gòu)不成決定意義上的破壞,那么玩家在決策的時(shí)候就不得不考慮這種隨機(jī)性。例如在《歐陸風(fēng)云4》里玩家盡量會(huì)將自己的穩(wěn)定性保持在0及以上,為的就是防備隨機(jī)事件帶來(lái)的-1穩(wěn)定。

    這時(shí)候的隨機(jī)性就是玩家的考慮因子了,如果處理的好的話,那么玩家就既要處理策略因子(也就是那些原本就留給玩家策略處理的東西),同時(shí)又必須要處理隨機(jī)因子(也就是游戲系統(tǒng)的隨機(jī)性讓玩家不得不防的東西)。

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    當(dāng)然必須得承認(rèn),紅鉤在這方面并沒(méi)有走得非常成熟。我們可以看到紅鉤下了很大一盤棋,《暗黑地牢》的精神值、人不復(fù)生、職業(yè)隨機(jī)化刷出、有限的休息活動(dòng)、人物屬性的或好或壞就是為了干一件事,即阻礙或者延長(zhǎng)游戲玩家組建自己的萬(wàn)金油隊(duì)伍,然而副本的單調(diào)與職業(yè)技能之間的不平衡讓玩家不久就能知道人物之間的孰優(yōu)孰劣,這估計(jì)很讓紅鉤傷心。

    但是盡管如此,紅鉤的探索精神是值得令人稱道的。

    最后,紅鉤在steam上因?yàn)檠舆t推出漢化的原因讓龐大數(shù)量的玩家刷差評(píng),有興趣的讀者可以了解下事件始末,本人不做評(píng)價(jià)。由于steam 未將商品的評(píng)價(jià)分為內(nèi)容評(píng)價(jià)與銷售評(píng)價(jià),游戲作品本身就不得不承擔(dān)了不該承擔(dān)的罪罰。

    你是一名十字軍戰(zhàn)士,此刻你聽(tīng)到外面群起騷動(dòng),他們紛紛談?wù)撃愕挠⑿凼论E。你出了門,對(duì)他們冷眼相對(duì),你離開(kāi)了這個(gè)村子。你,來(lái)到了一塊墓地,那里有你30多個(gè)曾經(jīng)的兄弟,你吻了吻自己的劍,留下了男人的淚。

    注:本文版權(quán)歸3dm網(wǎng)原創(chuàng)作者楓丹白露,請(qǐng)尊重他人勞動(dòng)成果。

    3DM 評(píng)分:9.0

    暗黑地牢

    Darkest Dungeon
    • 開(kāi)發(fā)者:Red Hook Studios
    • 發(fā)行商:Red Hook Studios
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2016-01-19
    • 平臺(tái):PC Switch PS4

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