《ICEY》3DM評測 國產游戲前行路上的又一個腳印

鴆羽千夜

2016-11-23

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作者:鴆羽千夜

評論:
熟悉游戲圈,經常了解游戲業(yè)界信息的朋友,相信這兩天一定聽過《ICEY艾希》這款游戲,一款國產獨立橫版過關游戲。

    熟悉游戲圈,經常了解游戲業(yè)界信息的朋友,相信這兩天一定聽過《ICEY艾?!愤@款游戲,一款國產獨立橫版過關游戲。這款游戲為什么這么火呢,破解事件的發(fā)生是一個重要的推動,不過,游戲本身的質量也是要過硬的,不然,即使趕上了事件,沒有玩家自發(fā)地安利推廣,游戲也是不會成功的。

    那么作為一家大游戲媒體(此條五毛,劃掉)的小編輯,自然也是要追趕潮流,上手試玩一番的,玩完了得寫點什么啊,于是寫個測評供各位看官了解下游戲,同時也發(fā)表點感想。


    精致的畫面和音樂


    從大面上說這就是一款橫版動作類的游戲,拋棄了國內以往常用的武俠風和水墨風,采用了未來科技向的人設和背景,主角是一個機器少女,可能制作人也是初音控,反正主角長得很像初音。

    畫面很干凈,雖然是款2D游戲,不過給人的感覺卻挺精致??赡苁菄庥螒蛲娑嗔耍吹奖尘吧系暮嗴w字,有種很奇妙的感覺。相比簡潔的背景畫面,游戲的技能特效表現(xiàn)還是很華麗的,代表著未來科技的粒子特效滿屏飛,感覺很酷炫。

    音樂方面也算中規(guī)中矩,也是偏向未來風的電子音樂,反正從技能到音樂都是想給玩家一種酷炫爽快的感覺。

    華麗而不失流暢的動作系統(tǒng)

    作為一款動作游戲,而且是2D橫版,畫面這種東西的表現(xiàn)力肯定要讓位于游戲的動作性的,比如DNF,多少年了,畫面也沒強多少。說白了,動作游戲,玩家玩的就是一個打擊感,技能的銜接和連擊,各種攻擊和防御的轉換,至于畫面,做得好一點,錦上添花,就算差一點,只要你動作系統(tǒng)做的夠好,一樣受這類玩家喜愛,JOJO那種畫風不一樣很多人試過之后就中了毒,愛的不行么。

    言歸正傳,本作的動作系統(tǒng)還算不錯,至少在國產游戲里是屬于前列的,很多玩家認為這游戲成功靠的全是meta元素(這個稍后詳談),其實它本身的動作性也是可圈可點的,雖然沒什么特別出彩的地方,借鑒了好多經典動作游戲的元素,例如鬼武者的一閃,鬼泣的空連、QTE觸發(fā),忍龍的吸豆爆殺,這些東西都或多或少的借鑒了別的游戲,但是把這些東西融和到一塊,并且讓你感覺玩的很順暢、爽快,這不也正是其成功之處么。

    即使作為一款單純地動作游戲,我覺得也是值那30塊錢的。技能的使用也不難,有點類似于無雙那種輕攻擊和重攻擊組合出方的感覺,很輕松搓出各種技能,難的可能是各個技能之間的銜接問題,非要類比的話有點像Basara系列,兼具殺傷和連招效果。有點動作游戲或者格斗游戲底子的玩家估計可以直接困難難度起手,打起怪來,根本停不下來,各種空連、防反、爆殺,難度高了,怪物才沒那么容易死,連起來才爽快,只是,手腕有點酸...

    值得一提的是游戲中過于強大的閃避系統(tǒng),本來閃避加沖刺的設定還是挺爽的,更爽的是無限閃,然而,問題也隨之出現(xiàn)了,玩家可以靠著無限閃和防反輕松磨死所有boss,雖然游戲本身也有一擊必殺的作弊設定,不過相信我,你用了之后會蛋疼的,而這個無限閃避就是在游戲規(guī)則內的另類無敵了,后續(xù)應該會有改動吧。

    動作游戲外殼下的META元素

    可能會有玩家不了解,在這里先說一下metagame,中文翻譯為元游戲/超游戲,指游戲基本玩法之外的那些元素。具體點說,在本來的游戲世界中,玩家是一種超然的存在,你操控的角色在這個游戲世界中,但你本身是在現(xiàn)實中的,跟游戲世界沒有直接的關系,你是在玩游戲。但是在meta游戲中,玩家本身也參與到了那個游戲世界中,游戲里發(fā)生的事情可能越過你操控的角色直接與你本人互動,游戲中的角色也有可能知道自己是角色,知道這是個游戲,也知道你這個玩家的存在。

    本作口碑的重要保證就是引領這些個meta元素的逗比旁白,很多人安利這款游戲說的不是這款游戲動作多炫,連招多爽,而是說這游戲有個超逗比的旁白,你玩游戲的時候可以調戲他。沒錯,就像《史丹利寓言》一樣,這游戲有個逗比的話嘮旁白,初進游戲的時候是啥也沒有的,但是經過一小段基礎操作的教學之后,游戲會崩潰并重新開始,這次,你的開始選項變成了和旁白一起游戲,然后你就會聽到一個喜感的旁白(CV:圖特哈蒙)開始給你帶路,本來,按照正常的指示,你玩到通關也是很快的,但是當你不小心失誤的時候你會發(fā)現(xiàn)旁白會吐槽,于是,一個好好的動作游戲變成了調戲旁白君,讓你往東你往西,讓你打狗你罵雞,旁白君就會跳腳,乃至于最后的大崩潰,重啟游戲...

    這個不尋常的旁白的存在也讓這個游戲變了樣子,不僅僅是趣味性上,而是讓整個游戲的劇情都發(fā)生了翻天覆地的變化。從一款單純地沒什么劇情的動作游戲變成了一款充滿了懸疑、陰謀、哲學性的RPG游戲,因為擺脫了旁白君的指示,隨心所欲地探索會讓你發(fā)現(xiàn)游戲中處處隱藏的秘密,包括很多克蘇魯神話中隱晦的預言指示,以及制作者未完成的場景和曾經廢棄掉的人設,而這個游戲也不再是玩家操控一個角色去通關打boss,更像是玩家和制作者的直接對話,了解更多這款游戲本身的東西,這也正是meta游戲的魅力所在,跳出游戲,賦予其更多游戲以外的東西。

    看到網上有人說這游戲抄襲了《史丹利寓言》,誠然,這種旁白的模式的確是借鑒了《史丹利寓言》,但是旁白的語言風格以及兩者的游戲類型的差別還是很大的,模式的借鑒就再正常不過了,動作類游戲,射擊類游戲,格斗類游戲共通的地方太多了,不能因為模式使用的比較少就阻止其使用,說不定用的人多了成為一種流派呢?更何況,旁白的梗和段子玩的也是非常流暢,爛土豆啊,喜加一啊。國產有名的動漫也都是吐槽和玩段子的好手,這也算是我們這些在日漫和游戲熏陶下成長起來的80、90后的一個特殊現(xiàn)象了。游戲算是很好的契合了現(xiàn)在游戲主力消費群體的心理,好多梗都會讓你不禁會心一笑。

    總評

    實事求是的講,這不是一款非常優(yōu)秀的作品,只能說是還不錯,游戲中很多地方你也能感受到其借鑒的痕跡,但是我們還是能從一些細節(jié)上感受到制作者的用心,例如不斷切換的DOS界面,雙層的劇情設定,各種隱藏房間和臺詞的設定,這些都是制作者花心思去做的東西。僅僅三十塊而已,換你一段時間的爽快體驗和會心一笑還是很超值的!

    破解事件的發(fā)生也讓這款游戲因禍得福,一時名聲大噪,巧合也好,營銷也罷,這都是之前《雨血》、《失落的城堡》這類同樣優(yōu)秀國產單機沒有體驗過的。希望借此事件能更好地喚醒玩家們的版權意識,同時也給國內的廠商注入一針強心劑,只要有好的作品,現(xiàn)在的環(huán)境已經好太多了,國內玩家對自家的產品還是很寬容的,只要你不是糊弄大家。國產單機真的沉寂太久了,三劍的大旗已經豎了太多年了,久到旗桿都快被蟲蛀完了,國產動漫正在一步步好起來,希望國產單機的春天也能夠早一步到來!

    3DM 評分:8.0

    ICEY

    ICEY
    • 開發(fā)者:FantaBlade Network
    • 發(fā)行商:X.D. Network Inc.
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 其他
    • 上線時間:2016-11-17
    • 平臺:PC Switch PS4

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