半神巫妖
2013-06-28
簡(jiǎn)評(píng):話說(shuō)在前頭,不論結(jié)果如何,個(gè)人真心希望這款可以稱為“遺作”的《英雄連2》能夠不負(fù)眾望,因?yàn)樗砩霞缲?fù)的意義似乎已經(jīng)不止是一款游戲那么簡(jiǎn)單了。
死亡可以解決所有問(wèn)題,沒(méi)有人就沒(méi)有問(wèn)題;一個(gè)人的死是個(gè)悲劇,一百萬(wàn)人的死是個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)字?!勾罅?
雖然不想提,不過(guò)在THQ死之前,旗下的幾家制作組們已經(jīng)做出了三款完成度相對(duì)很高的游戲(筆者特別喜歡的《南方公園》讓只高盧雞搶走了),所以這三款游戲可以說(shuō)稍經(jīng)裝修就可以拿來(lái)賣了,買到他們的游戲公司可謂是賺大了。
所以,我們今天評(píng)測(cè)的就是這款《英雄連2》。如我上一段所說(shuō),正因?yàn)椤队⑿圻B2》的完成度已經(jīng)很高了,所以世嘉買下來(lái)水雷制作組之后,就捎帶腳可以發(fā)售賺錢了。
話說(shuō)在前頭,不論結(jié)果如何,個(gè)人真心希望這款可以稱為“遺作”的《英雄連2》能夠不負(fù)眾望,因?yàn)樗砩霞缲?fù)的意義似乎已經(jīng)不止是一款游戲那么簡(jiǎn)單了。
另外文中德國(guó)將會(huì)反復(fù)提成德國(guó)鬼子或者德意志,而俄國(guó)則會(huì)提成毛子和蘇聯(lián)…這算是口癖吧。
比如我大德意志噴火世界第一!
從配置上我們可以看出,《英雄連2》的配置壓得極低,這似乎是在向我們昭示:“嘿親愛(ài)的玩家們,我們SEGA的《英雄連2》游戲很優(yōu)秀,配置很親民,為了懷念THQ大家都應(yīng)該過(guò)來(lái)玩哦親?!?
呃,對(duì)于常年研究策略類游戲的筆者來(lái)說(shuō),這種3D策略游戲,有哪個(gè)能夠在基礎(chǔ)配置(還是這么低的基礎(chǔ)配置)下玩的舒服的?下面就給諸位玩家來(lái)證明。
如果是假的SEGA我就給你一發(fā)喀!秋!莎!
測(cè)試機(jī)的配置為3.01Ghz的960T(最近開(kāi)核老藍(lán)只好關(guān)回來(lái)了)加上GTX460 1G再加上8G內(nèi)存,按理說(shuō)是碾壓最低配置的,那么是不是就能毫無(wú)壓力地流暢運(yùn)行了呢?
實(shí)際游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn),不論效果全開(kāi)還是全關(guān),不論敵人和爆炸場(chǎng)面的多寡,游戲運(yùn)行時(shí)竟然都可以六十幀運(yùn)行?
難道筆者猜錯(cuò)了?
結(jié)果《英雄連2》還是沒(méi)繃住,在旋轉(zhuǎn)畫面的時(shí)候幀數(shù)立刻驟降,然后在視角再次固定回上帝視角的時(shí)候幀數(shù)回歸。
本以為就此罷了,然而個(gè)人發(fā)現(xiàn)在非初始上帝視角操作游戲時(shí),(比如那個(gè)近似于第三人稱射擊的視角)游戲幀數(shù)就再也升不到60幀了——就算效果全關(guān),依然如故。
由此可見(jiàn),制作《英雄連》系列的游戲引擎或許有些問(wèn)題需要解決,因?yàn)檫@個(gè)移動(dòng)視角卡正常不卡這個(gè)問(wèn)題,不是那么正常。
而且實(shí)際上,這些問(wèn)題在游戲的測(cè)試版的時(shí)候就已經(jīng)存在了,不過(guò)在這個(gè)正式版仍然沒(méi)有得到修復(fù),雖然沒(méi)有玩過(guò)《英雄連1》,不過(guò)怎么看都像是舊疾…
那么實(shí)際游戲畫面如何呢?我想這個(gè)配置要求已經(jīng)說(shuō)明一切了,不過(guò)還是讓我們來(lái)看看畫面效果對(duì)比吧。
效果對(duì)比
由上圖可以看出,《英雄連2》的游戲畫面和1代的差距并不是特別明顯。
且在高低效果下,肉眼可視的只有陰影以及紅圈處的貼圖質(zhì)量,高效果能稍微細(xì)致一點(diǎn),而低效果就是一團(tuán)糊,然而看黑圈處基本上沒(méi)有區(qū)別,因此有一個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題我們不得不面對(duì),那就是不論高低,《英雄連2》的畫面效果并不是很出眾。
不過(guò)雖然畫面不好,但是這款游戲的細(xì)節(jié)做得很到位,比如士兵進(jìn)駐建筑物后可以看到他們從窗口射擊,在新加入的雪地戰(zhàn)場(chǎng)士兵們低移動(dòng)跨著雪窩潛行,還有戰(zhàn)場(chǎng)建筑和殘害被破壞后的物理效果等等做的都十分到位。
所以在玩游戲的過(guò)程中如果拉近視角看總的話,會(huì)有小驚喜在等待著諸位玩家。
這個(gè)雪坑!而且還能減速
很遺憾的說(shuō),在這個(gè)“畫面黨員遍天下,策略游戲沒(méi)人搭”的當(dāng)今游戲界,《英雄連2》恰好是這么一款畫面不太好的策略游戲。
而這就注定了無(wú)論游戲內(nèi)容多寡,都沒(méi)有辦法吸引到更多外圍的玩家花錢購(gòu)入游戲,不過(guò)因?yàn)檫@款游戲在SEGA投資之前已經(jīng)有了很高的完成度,所以只要有幾十萬(wàn)套的銷量,SEGA也不會(huì)賠。
但是換一個(gè)角度來(lái)說(shuō),《英雄連》系列的粉絲就幾十萬(wàn)么?不會(huì)。
另外這個(gè)游戲是半聯(lián)網(wǎng)半單機(jī)的游戲,諸位玩家看著辦。
雖然做的很糙,但是這種眼前一亮的細(xì)節(jié)才是挑剔的玩家最喜歡看見(jiàn)的,這種翻越障礙一瞬間的細(xì)節(jié)就決定了成敗
二:劇情與音樂(lè):7/10,悲壯的音樂(lè),被黑的毛子
這個(gè)游戲音樂(lè)很贊,時(shí)不時(shí)傳出的女高音吟唱很有一種戰(zhàn)爭(zhēng)的悲涼感,更讓人覺(jué)得悲涼的就是在戰(zhàn)況不利的時(shí)候士兵崩潰的吶喊,十分到位。
不過(guò)畢竟是游戲,所以里面槍械射擊的聲音和火炮的聲音小了很多,當(dāng)然了,震耳欲聾自然也不好啦。
然而很遺憾的是,英雄連戰(zhàn)役的劇情可以說(shuō)是筆者最看不上的地方,那三分也就是扣在了那里,游戲整體劇情采用倒敘模式,從主角開(kāi)始信徒的斯大林格勒開(kāi)始一直到最后反攻德國(guó)時(shí)主角頓悟被當(dāng)成思想犯抓起來(lái)為止。
這種劇情的敘事模式不是說(shuō)不好,而是完全不適合史實(shí)游戲。
游戲里面的內(nèi)容就更讓人覺(jué)得很無(wú)奈了,蘇聯(lián)防守時(shí)期士兵有槍沒(méi)子彈有子彈沒(méi)槍,撤退被政委槍斃,盲目沖鋒犧牲民眾,這些東西每次到有關(guān)蘇聯(lián)的二戰(zhàn)游戲就提,一有就提一有就提,就算你們廠家不嫌煩,我們玩家都審美疲勞了好不好。
我真的不信臨陣退縮這種情況不會(huì)在德意志發(fā)生,我也不信德意志的長(zhǎng)官對(duì)于那些臨陣逃脫的士兵一個(gè)個(gè)都不槍斃,天天就抓著蘇聯(lián)一個(gè)反復(fù)提,你們這是有多恨社會(huì)主義啊
三:實(shí)際上手:8/10,動(dòng)作方面需要完善,其他已經(jīng)無(wú)可挑剔了
首先想揶揄幾句過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,雖然說(shuō)是渲染過(guò)的演算,但是游戲里面那些士兵到位置后的不穩(wěn)情況在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里面一個(gè)沒(méi)剩全表現(xiàn)出來(lái)了,還有士兵撞到一起后卡模型出現(xiàn)的奇怪情況在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里面都不能幸免。
雖然我們玩的時(shí)候視角拉遠(yuǎn)基本不看這些東西。不過(guò)真的看著這些人物一晃一晃的很別扭
作為一款優(yōu)秀的二戰(zhàn)題材即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,英雄連系列必然要和二戰(zhàn)各大戰(zhàn)場(chǎng)有關(guān),而這次《英雄連2》就轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了有著冰天雪地的東歐戰(zhàn)場(chǎng),所以我們這次的游戲主角就變?yōu)榱颂K聯(lián)和德國(guó)。
蘇聯(lián)的戰(zhàn)車和兵種都很廉價(jià),但是步兵系變化多端,而且單兵能力十分強(qiáng)勁,用雙狙流(莫辛納干的殺人狙擊兵和西蒙諾夫的反坦克狙擊兵)搭配靈活的手操可以在滿是暴風(fēng)雪的戰(zhàn)場(chǎng)上做到“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)德國(guó)鬼子莫開(kāi)”;在總體素質(zhì)上蘇聯(lián)的單位更加靈敏而且范圍性攻擊的技能和單位也更多,所以前期德國(guó)常常易被壓制。
而德國(guó)在兵種上雖然變化很少,但是德國(guó)的戰(zhàn)車和坦克的總體素質(zhì)要比毛子更為強(qiáng)大,車輛對(duì)壘論質(zhì)量蘇聯(lián)可不是德意志的對(duì)手,而且德國(guó)的戰(zhàn)車有很多??颂K聯(lián)兵海戰(zhàn)術(shù)(可怕的火焰戰(zhàn)車)。
那么兩國(guó)誰(shuí)強(qiáng)孰弱呢?或者說(shuō)游戲的平衡性怎么樣呢?
一群螳臂當(dāng)車的歹徒!我大德意志的鐵蹄將會(huì)碾碎你們的社會(huì)主義意志!
至于所謂的兩國(guó)“平衡性”,實(shí)際測(cè)試下來(lái)發(fā)現(xiàn)這種平衡不是勢(shì)均力敵,而是水雷設(shè)想的一種“拆東墻補(bǔ)西墻”式。
正常情況下德國(guó)步兵剛上來(lái)只有工程師,小地圖上來(lái)肯定要被毛子暴大兵壓制,如果蘇聯(lián)大兵前期不壓中三點(diǎn),等拖到二本出戰(zhàn)車后德國(guó)戰(zhàn)車比蘇聯(lián)的要強(qiáng)悍不少,以至于會(huì)逆轉(zhuǎn)頹勢(shì)。
結(jié)果導(dǎo)致常常出現(xiàn)蘇聯(lián)RUSH不掉德國(guó)就被逆推的種種情況。
可萬(wàn)惡就萬(wàn)惡在雪地戰(zhàn)場(chǎng)了,首先暴風(fēng)雪一出90%的士兵就歇菜,如果蘇聯(lián)方頻頻出動(dòng)無(wú)視冰雪的高級(jí)兵種(比如蘇聯(lián)狙擊手),那么德國(guó)就要吃癟了。
之前說(shuō)過(guò)的雙狙,反坦克狙擊5槍左右爆車(因車和人品而異)守點(diǎn),狙擊兵躲陰影拖死德國(guó)的步兵支援,車人分開(kāi)德國(guó)就不合適了。
游戲中就算敵人買了一堆高級(jí)兵種,我方大可以干翻之后拾起地方裝備使用,比如這個(gè)噴火器就是撿的,立刻逆轉(zhuǎn)了頹勢(shì)
當(dāng)然了,有新東西也就有繼承的老東西,游戲主體玩法還是雙方陣地戰(zhàn),奪取旗幟和資源點(diǎn),不過(guò)正因?yàn)槲仪懊娣磸?fù)提及的冬季戰(zhàn)場(chǎng)的加入,讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)術(shù)有了很奇異的變化。
這里給諸位玩家簡(jiǎn)單介紹下。
和普通戰(zhàn)場(chǎng)不同,冬季戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)有減速的雪帶和暴風(fēng)雪時(shí)間,雪帶將會(huì)使士兵步履蹣跚,而暴風(fēng)雪肆虐的時(shí)候則可能會(huì)讓大部分無(wú)保護(hù)的步兵凍死疆場(chǎng)。
營(yíng)火這個(gè)東西可以讓士兵御寒,不過(guò)卻很容易被摧毀。
不過(guò)我覺(jué)得我們需要占領(lǐng)的那些破木頭桿子更容易毀壞。
罕有的夏季地圖
雖然前面夸了不少,然而在這里有一點(diǎn)必須要提一下——當(dāng)然了,只想與玩家對(duì)戰(zhàn)的可以略過(guò)此段——喜歡虐AI或者被AI虐的玩家可要注意了,這次《英雄連2》暴露出來(lái)一個(gè)極大的問(wèn)題(個(gè)人不清楚之前1有沒(méi)有),這個(gè)游戲的AI真的有點(diǎn)“秀逗”。
不論是困難還是簡(jiǎn)單,AI戰(zhàn)斗的方法看似彪悍,實(shí)際上十分容易抓到規(guī)律,而且有兩個(gè)改不了的“臭毛病”:
首先就是和AI交火它們會(huì)第一時(shí)間尋找掩體作戰(zhàn)。這個(gè)本來(lái)很正常,然而我覺(jué)得水雷他們似乎在這里設(shè)定出現(xiàn)了一個(gè)小問(wèn)題,那就是在AI它們身側(cè)和身后都沒(méi)有掩體的情況下,AI的部隊(duì)仍然要找個(gè)掩體躲進(jìn)去,以至于敵人會(huì)“明目張膽”地從你身邊走過(guò),來(lái)到你后方或者你左右兩邊的掩體再對(duì)你射擊……
你們會(huì)讓電腦的部隊(duì)大搖大擺地從你面前走過(guò)去么?
7.5炮把前面的矮墻和后面的磚塊都打碎了,但是這些德國(guó)鬼子一炮都沒(méi)打到,究竟要怎樣的精準(zhǔn)才能夠打成這樣!
再有,電腦不會(huì)控兵線,這年頭DOTA的電腦都會(huì)補(bǔ)刀了,壓個(gè)兵線不可以么,每次AI都會(huì)沖一個(gè)全線壓上,大本營(yíng)空虛,然后我方用快速機(jī)動(dòng)兵種繞過(guò)去偷襲即可。
可以說(shuō)是打了一個(gè)“圍魏救趙”,結(jié)果電腦的兵馬就這樣被反復(fù)調(diào)動(dòng),失去了占領(lǐng)旗幟和補(bǔ)給的時(shí)間。這點(diǎn)水雷真的需要再加強(qiáng)一下了。
這…這倒是和歷史相符,雪天不是把德國(guó)拖死了嘛。
《英雄連2》必然是今年即時(shí)戰(zhàn)略前三,然而廠商你們是不聯(lián)網(wǎng)會(huì)死星人么?
不知道很多觀看本文的玩家注意到?jīng)]有,我對(duì)于游戲硬件要求里面“必須聯(lián)網(wǎng)”這一項(xiàng)一句帶過(guò)了。不是說(shuō)我不想說(shuō)點(diǎn)什么,而是對(duì)于這些廠商的齷齪手法已經(jīng)麻木了。
我們知道,現(xiàn)在的科技進(jìn)步,而且互聯(lián)網(wǎng)也優(yōu)秀了,可就算是今天,我覺(jué)得仍然不是一個(gè)DRM或者說(shuō)聯(lián)線單機(jī)游戲可以靈活發(fā)揮的時(shí)代。
掉線、掉檔、掉服務(wù)器天天都有。UBI的《刺客信條2》的正版諸位玩家經(jīng)歷過(guò)么?UBI的《FROM DUST》的正版諸位玩家經(jīng)歷過(guò)么?
UBI的渣渣《英雄無(wú)敵6》的正版諸位玩家經(jīng)歷過(guò)么?EA的《模擬城市5》的正版諸位玩家經(jīng)歷過(guò)么?渣雪的《暗黑破壞神3》的正版諸位玩家經(jīng)歷過(guò)么?
我以上說(shuō)的幾款游戲發(fā)布首周有哪一款讓人輕松玩了么?玩家們能指出來(lái)么?
幸運(yùn)的是,這個(gè)《英雄連2》似乎是有離線模式,我們玩家可以感到一絲安慰,然而我掃了一眼自定義項(xiàng),很多加強(qiáng)的屬性以及DIY兵種和將軍都是需要聯(lián)機(jī)才能夠使用的,如果不聯(lián)網(wǎng)離線就只能用自帶的幾個(gè)將軍,而且兵種DIY都是無(wú)法保存的。
這這這…這跟我家《英雄無(wú)敵6》不是一樣的嘛,噗。
無(wú)圖無(wú)真相,這些東西都是跟你的經(jīng)驗(yàn)息息相關(guān),不聯(lián)網(wǎng)怎么讀取
不是我夸張,諸位玩家設(shè)身處地想想,你和你的朋友激戰(zhàn)正酣,馬上就要把對(duì)方推掉了,這時(shí)候服務(wù)器“崩”的一下給你彈出了一個(gè)對(duì)話框(服務(wù)器已離線),結(jié)果你一看不是自己的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題(很多玩家經(jīng)常怒嚎:“我家20M光纖??!”),你是不是想砸鍵盤、砸顯示器?
那些賺錢的游戲廠商總是考慮不到我們游戲玩家的這些東西。
《英雄連2》你要是天天掉線你就不是前三,是倒數(shù)第三!
For the mather RUSSIA!
英雄連2
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