“搜打撤”,說實話這三個字看得我已經(jīng)有PTSD了。 就和當年席卷全球的“吃雞”狂熱一樣,這年頭是個FPS類別的游戲,都在鼓吹自家的“搜打撤”?!笆姑賳尽毕盗杏袀€“搜打撤”;制作老“光環(huán)”還有“命運”系列的Bungie,整了個“搜打撤”;老牌勁旅Embark做了個“搜打撤”;而我們國內(nèi)廠商,比如鵝廠,更是運營著好幾個搜打撤。 “搜打撤”玩法之火熱,模式適配之輕松,甚至于逾越出其玩法之父《逃離塔科夫》所設(shè)下的類型限制——你甚至可以在奇幻中世紀、魔法哥特黑深殘,以及二次元里看到“搜打撤”。 不過,對我們這幫子挺過“吃雞”狂潮的FPS老炮來說,這么多廠商開發(fā)者或投資人砸錢、砸技術(shù),出力下場做“搜打撤”,反而是件好事。整個游戲類別賽道擠滿競爭者,總會搏殺出那么些真正好玩上頭的強者。你瞧,近些時日不就有這么個突出部,在S