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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 時(shí)間穿梭成功了,我們回到了過去!那我問你,現(xiàn)在最熱門的ARPG手游是什么?是《崩壞3》和《戰(zhàn)雙帕彌什》!什么?還有一款游戲即將公測(cè),準(zhǔn)備傳承ARPG戰(zhàn)斗之核?懂了,我們穿越到了2022年,即將公測(cè)的一定是……!開個(gè)玩笑,時(shí)光機(jī)并沒有發(fā)明成功,即將公測(cè)的也不是《深空之眼》,而是由明晝科技開發(fā)的《黑色信標(biāo)》。 其實(shí)我想說的是,很難想象在如今的二游市場(chǎng),竟然還會(huì)出現(xiàn)一款A(yù)RPG手游。因?yàn)椋珹RPG手游早已是一個(gè)吃力不討好的游戲領(lǐng)域。首先,就是受眾范圍比較小,就連上文提到的《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》這種元老級(jí)的游戲,在App Store上也只能排到三百名開外的位置;其次,這種游戲類型需要大量的資源投入,而動(dòng)作游戲玩家往往對(duì)游戲的核心樂趣要求極高,同時(shí)也意味著制作組需要在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面有所沉淀,一知半解顯然是不行的。 圖源:

    2025-03-20 10:37:34
    0 廉頗
  • 我本想在開頭用一句話簡(jiǎn)單概括《矩陣:零日危機(jī)》首次測(cè)試帶給我的游戲體驗(yàn),但我發(fā)現(xiàn)這似乎有些困難——不同角色各具特色的技能組、局內(nèi)外的豐富成長(zhǎng)項(xiàng),以及差異化的關(guān)卡挑戰(zhàn),讓游戲的每一局體驗(yàn)都可以大相徑庭。 但換一個(gè)角度來說,《矩陣:零日危機(jī)》首次測(cè)試的游戲體驗(yàn)概括起來,其實(shí)一個(gè)字足矣——“爽”?!八睂?duì)一個(gè)肉鴿游戲來說,似乎是最容易實(shí)現(xiàn)的事情:把局內(nèi)外成長(zhǎng)項(xiàng)的數(shù)值拉高,把傷害數(shù)字的字體做得花里胡哨,字號(hào)放得巨大。好了,你可以開始瘋狂割草,看著滿屏幕蹦出“9999”了。但《矩陣:零日危機(jī)》的“爽”并沒有這么快餐和廉價(jià)。相比于純粹的數(shù)值游戲,《矩陣:零日危機(jī)》的這種“爽”感千變?nèi)f化,并滲透進(jìn)了游戲的方方面面。而其中最大的爽感,來源于“戰(zhàn)斗爽”。相比市面上的2D俯視角和橫版肉鴿來說,身為TPS的《矩陣:零日危機(jī)》,確實(shí)在

    2025-03-20 10:04:50
    0 廉頗
  • 2020年,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》以治愈的島嶼生活、自由的創(chuàng)造玩法,在疫情時(shí)期成了全球玩家的“精神避風(fēng)港”。一時(shí)間,“西施惠”與“艷后貓”成了堪比“黃皮耗子”的游戲界超級(jí)巨星??晌迥赀^去,現(xiàn)實(shí)與游戲時(shí)間的同步機(jī)制,讓許多玩家因生活節(jié)奏被迫“棄島”,聯(lián)機(jī)的好友列表也因此日漸冷清。你問這游戲的萌新都去哪了?他們都在等任天堂新一代機(jī)器的發(fā)售,再做打算呢。 在這樣的時(shí)代背景下,玩家對(duì)類“動(dòng)森”游戲的需求不降反增——于“動(dòng)森”熱潮后,在NS2發(fā)售前,熱衷于種田的老登們總歸想做點(diǎn)什么。于是,一款名叫《Dinkum》的澳洲獨(dú)立游戲悄然登上Steam平臺(tái),它憑借六人聯(lián)機(jī)、高自由度建造與獨(dú)特的生態(tài)互動(dòng),迅速被玩家冠以“澳洲動(dòng)森”之名,成了當(dāng)下最時(shí)髦的撿樹枝游戲。你要問我它有何神奇之處?答案或許就藏在澳洲荒野的袋鼠糞便,與湖邊鯊魚

    2025-03-19 16:59:17
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  • 就在剛剛,《inZOI》的全球發(fā)布會(huì)落下了帷幕。這款即將于3月28日開啟“搶先體驗(yàn)”階段的游戲,是近十幾年來的游戲業(yè)界中,為數(shù)不多敢于踏上“模擬生活”賽道的革新之作,在公布之時(shí)就吸引了全球上百萬玩家的目光——當(dāng)然,作為“模擬人生”系列老粉,從第一個(gè)宣傳片一路追更過來的我也不例外。 在本次發(fā)布會(huì)上,官方向玩家們披露了包括游戲的核心玩法、創(chuàng)新特色、售價(jià),以及更新路線圖的諸多信息,還對(duì)不少來自海內(nèi)外玩家社區(qū)提出的問題做出了回答??上У氖?,這次直播的時(shí)間顯得稍微有點(diǎn)陰間,想必有不少玩家沒法在早晨9點(diǎn)這個(gè)剛剛坐到工位或課桌前的時(shí)間點(diǎn),準(zhǔn)時(shí)收看發(fā)布會(huì)……誒!這不巧了嗎?我這里就有關(guān)于整場(chǎng)發(fā)布會(huì)的要點(diǎn)“省流”,其中有不少首次披露的東西,都相當(dāng)值得分享。首先,本次發(fā)布會(huì)最吸引我、最值得分享,也是《inZOI》這款游戲最大的獨(dú)特

    2025-03-19 16:58:50
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  • 作為一個(gè)從小訂閱《科幻世界》雜志,童年看《星球大戰(zhàn)》,讀書時(shí)沉迷讀《沙丘》《銀河系漫游指南》等小說的老科幻迷,我不得不感嘆:如今的中國(guó)科幻迷是幸福的——我們生在了一個(gè)中國(guó)科幻走出懵懂,千帆競(jìng)發(fā)、邁向巔峰的好時(shí)代。2008年,大劉的科幻小說《三體》橫空出世,這部中國(guó)科幻里程碑式的三部曲作品一經(jīng)出版,就斬下包括“科幻界諾獎(jiǎng)”雨果獎(jiǎng)在內(nèi)的無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),網(wǎng)飛、騰訊等影視巨頭紛紛拋出橄欖枝,改編的影視作品火遍全球。科幻小說這個(gè)曾經(jīng)被不少師長(zhǎng)視作“不務(wù)正業(yè)”的“閑書頭子”,也隨之重新燃起生機(jī),成為吸引人們關(guān)注的焦點(diǎn)。 同樣起源于科幻小說的,還有郭帆導(dǎo)演的兩部《流浪地球》,不僅分別斬下了超過40億元人民幣的票房,更是一手將國(guó)產(chǎn)科幻電影工業(yè)化推上了正軌。 由此,國(guó)內(nèi)的科幻熱潮在文學(xué)和影視的領(lǐng)域都達(dá)到了前所未有的巔峰。而在珠海航展上

    2025-03-18 23:08:54
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  • 在當(dāng)今最為流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類型里,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類或許是年紀(jì)最輕的那一個(gè)。畢竟,把來自世界各地的數(shù)十名玩家統(tǒng)合進(jìn)一個(gè)面積巨大、內(nèi)容豐富的大地圖,背后少不了的是這些年電腦硬件性能的提升。也正是因?yàn)橛螒蚧A(chǔ)玩法上的與時(shí)俱進(jìn),“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲才能夠?yàn)橥婕覀兲峁┣八从械男迈r體驗(yàn),并成為網(wǎng)游市場(chǎng)里的后起之秀??v觀整個(gè)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲的發(fā)展歷程,《PUBG》絕對(duì)是不會(huì)被忽視的一個(gè)名字。雖然“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲的起源考據(jù)眾說紛紜,但無可置疑的是,在經(jīng)歷2017年《PUBG》上線并迅速以火爆態(tài)勢(shì)席卷各個(gè)大小網(wǎng)吧后,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這個(gè)游戲類別才真正走向了大眾化。 除了自身的火熱發(fā)展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的“參賽選手”入場(chǎng)。在隨后的幾年里,其他的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲,也如同雨后春筍一般冒了出來,而且題材也不再局限于“戰(zhàn)術(shù)

    2025-03-17 23:44:02
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  • 說句實(shí)在的,作為一名模擬經(jīng)營(yíng)類游戲愛好者,我一直覺得《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》是一個(gè)玩法與氣質(zhì)都相當(dāng)獨(dú)特的優(yōu)秀游戲作品。這么多年下來,還真沒見過哪一款與之風(fēng)格類似的游戲,能夠真正出圈——要么是只習(xí)得皮相,完全無法給人游玩欲望;要么是一比一復(fù)刻,毫無自身特點(diǎn)。無論如何,那些有幾分“動(dòng)森”味道的游戲,都無法真正吸引玩家游玩。但最近,我卻發(fā)現(xiàn)不少玩家一邊說著“動(dòng)森代餐”,一邊爽肝一款名叫《Dinkum》(金墾小鎮(zhèn))的游戲——這就令我非常好奇了:難不成……真冒出了一款習(xí)得《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》神韻的游戲嗎?這我可要好好品鑒一番了。而一進(jìn)游戲,我便感受到滿滿的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》味道——如果你也曾是“動(dòng)森”玩家,那么你的游玩經(jīng)驗(yàn)便可以幾乎無縫銜接到《Dinkum》上。無論是在無人小島正式定居前的帳篷居住點(diǎn),還是各路NPC說

    2025-03-16 23:08:03
    0 廉頗
  • 不知是否有人和我一樣,在結(jié)束一整周的工作后,會(huì)無精打采一整個(gè)周末——先是報(bào)復(fù)性熬夜刷手機(jī),接著一覺睡到自然醒,不被尿意催促就絕不從床上下去,然后渾渾噩噩地度過這充實(shí)而又無所事事的精彩周末。如果你的行動(dòng)和我很是相似,那么恭喜:你可以確診成“老鼠人”了。這可不是我在亂講。你只需要在網(wǎng)上隨便搜搜,就能看到不少年輕人記錄分享著自己“正式確診為老鼠人”的一天,和我的周末作息沒什么區(qū)別——同樣的中午醒來,同樣的莫名拖延,以及同樣的某種間歇性躊躇滿志。類似的視頻還真不少,而且每位“老鼠人”都有著自己的獨(dú)特之處。有人以“冥想”為主題,每次達(dá)成諸如“從床上爬起”“吃上飯”之類的成就,就一定要用“冥想”來恢復(fù)自己被消耗的能量。也有人選擇在常規(guī)的“老鼠人”流水賬Vlog當(dāng)中插播“乖貓TV”,輪番寵幸家里養(yǎng)著的好幾只哈基米——老鼠可能

    2025-03-16 19:59:10
    0 旌影
  • 說出來你們可能不信,離我們遠(yuǎn)去的編輯部同事“中等偏下”,其實(shí)是個(gè)“管人癡”。他經(jīng)常會(huì)和我說:朋友,你知道絆愛嗎?那是一個(gè)時(shí)代。而當(dāng)“絆愛本體”宣布正式休眠時(shí),中等偏下也和我說,他要離職了。 等到前幾天絆愛又宣布復(fù)活時(shí),我又看到中等偏下連發(fā)好多條朋友圈慶祝。老實(shí)說,我沒法理解絆愛對(duì)于中等偏下的重要程度,就像我無法理解每一位虛擬主播觀眾對(duì)虛擬主播的情感。而且,人和人的悲歡并不相同。這邊大家開心玩鬧,那邊暗流涌動(dòng)——在“X”上,有個(gè)叫“我野 魔ゐ”的虛擬主播,剛剛經(jīng)歷了一波“炎上-自證-反轉(zhuǎn)-理解”的過山車之旅。 說實(shí)話,虛擬主播這種職業(yè),從最古早的“視頻勢(shì)”開始,就是以“絕對(duì)不露肉體”“絕對(duì)虛擬感”“RP虛擬形象大過天”等概念為核心的。只是,時(shí)代在變遷,虛擬主播也開始向著多元化發(fā)展,露出真人肉體逐漸成了比較稀松平常

    2025-03-15 17:24:38
    0 阿姨王麗
  • 克迪好面包 雨姐帶派大汗腳 吃完忘不了 不知各位讀者看完上面這段可能會(huì)令人稍感不適的“俳句”后,會(huì)作何感想?但無論感想如何,當(dāng)你看到第二行時(shí),恐怕就已經(jīng)被勾起了一段不近不遠(yuǎn)的回憶,還想起了某位故人——那因帶貨造假而塌房,而后又被互聯(lián)網(wǎng)異化為“魅魔”的“東北雨姐”。但請(qǐng)放心,這段“俳句”不是在描寫東北雨姐復(fù)出后的全新帶貨內(nèi)容,更不是與雨姐本人的復(fù)活賽相關(guān),而是來自名不見經(jīng)傳的“克迪食品”,以及他們所創(chuàng)造的“克迪宇宙”。首先為您介紹的,就是“克迪食品”生產(chǎn)的,印有東北雨姐“45碼大汗腳”足印的經(jīng)典原踩農(nóng)田味帶派面包。開頭那段“俳句”,正是對(duì)這一產(chǎn)品的最好概括。此物一出,眾人便再也不想吃各大品牌的巧克力派,只惦記著東北雨姐的真帶派。 正如不少足控對(duì)二次元食品級(jí)玉足的態(tài)度是“炫我嘴里”那樣,那一夜之間被不少網(wǎng)友視作“魅

    2025-03-15 17:23:47
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  • 如果要把“改變了網(wǎng)游發(fā)展進(jìn)程”的游戲排個(gè)名單,那《PUBG》絕對(duì)算得上是個(gè)名列前茅的存在——《PUBG》剛出那會(huì)兒到底有多火,相信經(jīng)歷過的人依然都?xì)v歷在目。在當(dāng)時(shí),《PUBG》不僅硬生生地從幾大“網(wǎng)吧頂流網(wǎng)游”里圈了一塊地出來,還以一己之力帶動(dòng)了Steam平臺(tái)的普及率、提升了大小網(wǎng)吧的硬件配置水平。而在網(wǎng)吧外,不僅“落地成盒”一個(gè)梗就能給各大主播帶來數(shù)以百萬計(jì)的播放量,“三級(jí)頭”“平底鍋”“吉利服”等等裝備,更是直接走出了《PUBG》這款游戲本身,融入了即使是不玩游戲的老一輩人,都有所耳聞的流行文化……說《PUBG》是款現(xiàn)象級(jí)游戲,確實(shí)不為過。 如果《PUBG》只是火熱一時(shí),那其中或許還有一點(diǎn)偶然因素的影響。但現(xiàn)在我們都知道,在發(fā)售至今的一段時(shí)間里,《PUBG》就一直在Steam平臺(tái)的“同時(shí)在線人數(shù)”榜單上保持

    2025-03-14 21:22:51
    0 廉頗
  • 在2024“雞斯卡”頒獎(jiǎng)典禮的現(xiàn)場(chǎng)見到TAEHYUN KIM先生本人,是非常令人激動(dòng)的——過去的數(shù)年中,正是在他的帶領(lǐng)之下,《PUBG》才逐漸發(fā)展到了今天。而且,與人們?cè)O(shè)想中的那種“久居深閣”的開發(fā)人員不同的是,TAEHYUN KIM先生其實(shí)非常的“親民”,無論是去年在“開發(fā)者空投”線上節(jié)目的出鏡,還是這次親自上臺(tái)給眾多獲獎(jiǎng)主播頒獎(jiǎng),都令人感受到了他以及他所帶領(lǐng)的《PUBG》開發(fā)成員們對(duì)玩家群體的重視。于是,借著這個(gè)機(jī)會(huì),我問了他一些玩家們現(xiàn)在所最為關(guān)心的問題。如果你是《PUBG》的鐵桿玩家,請(qǐng)一定不要錯(cuò)過這篇采訪。 Q:首先想問一下KIM先生,您之前就曾經(jīng)來到過中國(guó),參加過中國(guó)的《PUBG》粉絲活動(dòng),今天再次來到中國(guó),與之前相比有什么新的感想嗎? A:非常感謝再次來到中國(guó)。與之前相比,我感受到中國(guó)玩家對(duì)《PU

    2025-03-14 16:34:29
    0 子鯉
  • 我有個(gè)朋友,這幾天突然愛上了數(shù)學(xué)。只不過,他既不去報(bào)名相關(guān)的培訓(xùn)班,也不打算深挖高等數(shù)學(xué)教科書的魅力,反倒跑去訂閱各種課外圖書——甚至還是小學(xué)版本。正當(dāng)我以為他這是打算用成年人的腦子回到小學(xué)時(shí)代,成為小學(xué)數(shù)學(xué)之神的時(shí)候,書上的一張插圖吸引了我的注意——好吧,我逐漸理解了一切?,F(xiàn)在,我也要愛上數(shù)學(xué)了。準(zhǔn)確來說,愛上的是這位可愛的二次元美少女。最近這位突然火起來的美少女叫“銳銳”,是《愛數(shù)學(xué)》這本書主角團(tuán)的一員。雖然在信息傳播的過程中,不少人都以為銳銳出自某部“新版教科書”,并以“現(xiàn)在的教科書”插圖為名來進(jìn)行傳播,但這一人設(shè)的正確出處應(yīng)當(dāng)是“淘銖?fù)瘯?。根?jù)淘銖?fù)瘯俜降摹皺?quán)威答案”,銳銳正是出自《愛數(shù)學(xué)》這套“課外同步讀物”。你能看到銳銳的插圖不斷出現(xiàn)在書中各處,不論是各類穿搭還是整體的畫風(fēng),都透出了一股“二次元

    2025-03-13 00:17:05
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  • 我其實(shí)很討厭將各種射擊游戲互相比較,用一些比較標(biāo)簽化的方式來歸類整理——就像是機(jī)械化流水線上的工人,把作品的特色異化,然后統(tǒng)統(tǒng)打成一個(gè)模子里印出來的量產(chǎn)貨。但有時(shí)你又不得不承認(rèn),游戲也就是建立在“借鑒”和“互相學(xué)習(xí)”之上的,有些作品拋開那層美術(shù)外皮,內(nèi)在幾乎是一模一樣。而有的作品,甚至連外在的風(fēng)格都大差不差。所以,當(dāng)我們把目光望向這么一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲:它有著一套干員系統(tǒng)與獨(dú)特裝備——或者說能力系統(tǒng);還有不少射擊游戲老登都很熟知的“室內(nèi)裝修”與硬墻軟墻邏輯;且更是強(qiáng)調(diào)卡點(diǎn)、架槍、“打野繞后”和開墻偷點(diǎn)等對(duì)局戰(zhàn)術(shù)——你猜這款游戲叫啥名字?《湯姆克蘭西之彩虹六號(hào):圍攻》?不!其實(shí)是我們《PUBG: BLINDSPOT》噠! 當(dāng)然,玩笑話且先拋至一邊——需要強(qiáng)調(diào)的是,《湯姆克蘭西之彩虹六號(hào):圍攻》是一款第一人稱主視角戰(zhàn)

    2025-03-12 17:09:29
    0 海星罐頭
  • 最近的Steam新品節(jié),不少新游戲都紛紛出世,給玩家們整起了新活。在這當(dāng)中,一個(gè)名字非?!按舐贰钡摹邦惡诘鬯埂盧oguelite游戲《長(zhǎng)安·石之舞》,靠著“瘋批大唐”和頗具特色的美術(shù),吸引了我的注意。在幾個(gè)小時(shí)的DEMO試玩過后,根據(jù)DEMO的實(shí)際體驗(yàn),我撰寫了這份試玩報(bào)告。 如果你以DEMO展示的游戲制作水平來看,《長(zhǎng)安·石之舞》可謂瑕疵頗多,非常符合一個(gè)DEMO所應(yīng)該表現(xiàn)出的游戲狀態(tài)。整個(gè)游戲流程中大小問題不斷,滿屏亂跳的數(shù)字遮擋視野,UI引導(dǎo)功能不上不下讓復(fù)雜內(nèi)容的理解成本迅速上升,一些BUG導(dǎo)致的內(nèi)容表現(xiàn)與文本描述不匹配好幾次殺死了游戲?qū)?,游戲飄忽的手感與流程中后期不講道理的霸體怪物讓肉鴿游戲常見的爽感被大幅稀釋,幾個(gè)小時(shí)就逐漸被挖掘完的游戲內(nèi)容讓人對(duì)正式版的體量開始擔(dān)憂。 這種欲揚(yáng)先抑的筆法,應(yīng)當(dāng)讓

    2025-03-11 16:34:45
    0 Marvin