無論如何,《One Way Heroics》值得你去試試。
創(chuàng)新失敗就回歸傳統(tǒng),這部資料片將整個(gè)暗黑3的系統(tǒng)回歸暗黑2是理性的,玩家是最沒有辦法對一款高不成低不就的游戲動(dòng)嘴皮子的,暴雪現(xiàn)在已經(jīng)20多歲了,已經(jīng)過了那個(gè)創(chuàng)新沖動(dòng)帶給玩家新鮮感的年輕公司的年紀(jì)了。
這款當(dāng)年超高難度的橫版冒險(xiǎn)游戲被改成了網(wǎng)絡(luò)游戲,表現(xiàn)如何呢?
激戰(zhàn)2國服現(xiàn)在還處于測試狀態(tài),相比距離正式開服,付費(fèi)買斷進(jìn)行游戲的時(shí)間也不會太久,希望屆時(shí)無論是代理商還是玩家們,都能夠正視這款游戲,畢竟她足夠優(yōu)秀。
《黑暗之魂2》的難度在哪里?魅力又在哪里?這款游戲沒有地圖指引,沒有任務(wù)提示,初始時(shí)玩家哪怕?lián)]幾次武器就會耗盡體力,連續(xù)死亡后不是降低游戲難度或者像馬里奧一樣增加人物能力,反而扣光玩家之前辛苦攢下的“金幣”甚至削減玩家的體力上限,你說你之前挨了三刀才死,那么不好意思,這次你挨兩刀就得跪。
前作素質(zhì)如何大家是有目共睹的,作為前作的年輕開發(fā)商來說游戲還算成功,起碼沒有拙劣到完全進(jìn)行不下去,畫面上在這種暗黑類型的刷刷刷游戲中也算是有亮點(diǎn),至于其他的恐怕就是之后那源源不斷的更新補(bǔ)丁了。
如果說你打膩了使命召喚和戰(zhàn)地,想找一款像使命召喚那樣節(jié)奏緊湊,但畫面更好,像戰(zhàn)地那樣擁有載具,但是上手容易的第一人稱射擊大作的話,泰坦隕落是你不二的選擇。
2014年2D歷史玄幻網(wǎng)游《敦煌》是一個(gè)由秦、宋、唐三個(gè)不同的朝代的修真者,通過敦煌石窟內(nèi)的神秘通道穿越到一個(gè)平行世界而組建的。并且他們在這個(gè)世界建立了自己的勢力。隨著3個(gè)朝代的修真者不斷的穿越至異界,而導(dǎo)致相互之間沖突頻繁。下面小編將為大家具體評測介紹下本次測試的游戲情況。
雖然在游戲劇情,游戲氛圍,游戲場景風(fēng)格,游戲美工和游戲音樂方面依然無可挑剔,但像這樣一部作品為了討好更多玩家強(qiáng)行塞入過多其他內(nèi)容,把前作的整體風(fēng)格改的支離破碎,玩家們會為此買單嗎?
該作將會是一部經(jīng)典游戲系列的全新重啟,那么這名神偷究竟能不能達(dá)到《古墓麗影》和《殺出重圍:人類革命》的高度呢?讓我們進(jìn)入今天的詳細(xì)評測。
重制版還原了之前MD版《出擊飛龍2》優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)。將原來2D的游戲畫面經(jīng)過高清重制以更符合現(xiàn)代玩家審美的3D姿態(tài)表現(xiàn)出來,但骨子里還是2D橫版那個(gè)味道。
于其說它是DOTA,不如說是WOW大戰(zhàn)場的變種?,F(xiàn)在的版本還是公司內(nèi)部版本,練BETA都不算,后期的更新完善更值得期待,這隱隱約約是個(gè)神作的節(jié)奏,如果暴雪自己不作死,DOTA2就該壓力巨大了。
對我個(gè)人而言,這是款比較出色的低成本下載游戲,那些缺點(diǎn)真的可以忽略不計(jì),如果你不帶著挑剔的眼鏡而靜下心來細(xì)細(xì)品味的話,一定會發(fā)現(xiàn)這款游戲的魅力所在。
這一款游戲確實(shí)讓筆者感到了不同,無論是畫面還是劇情,這款獨(dú)立游戲都有著與其他游戲不同的大氣,看上去是一款真的可以讓人玩很久的大作。
作為在2014年開年第一款游戲,育碧自然而然地讓《刺客信條》系列開了這個(gè)頭。
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