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游戲歷史上的今天:《吉他英雄》在北美發(fā)售
二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身環(huán)大冒險》是個熱議話題。而讓不少人望而卻步的,不僅有斷貨,還有其高昂的售價,七十九點九九美元的售價到國內來至少也需要六百多塊才能拿下。究其原因,除了供不應求以外,游戲本身采用了“游戲+外設”的售賣方式,也讓其自身成本遠高于一般游戲。 《健身環(huán)大冒險》這樣的搭配“游戲+外設”的游戲還有很多,其中較為出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。當然,在談論《吉他英雄》的時候,Konami的《瘋狂吉他手》就不得不提。從某些程度上來說,《吉他英雄》采用“游戲+外設”——也就是音樂游戲加上吉他外設的主意,正是來自于《瘋狂吉他手》。《瘋狂吉他手》作為一款街機游戲,在其還未在北美地區(qū)風靡的時候,游戲外設廠商RedOctane有了一個主意
2019-11-08 23:56:43 0 -
游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售
二零零六年十一月七日,《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《戰(zhàn)爭機器》在主機大戰(zhàn)的這么些年來,微軟——或者說Xbox的日子一直不太好過。但好在還有一些作品,能夠讓Xbox在這場“獨占”戰(zhàn)爭中拔得頭籌,比如“光環(huán)”系列,又比如“戰(zhàn)爭機器”系列。 “戰(zhàn)爭機器”系列“戰(zhàn)爭機器”在很長的一段時間里,都是Xbox的代名詞,而其過硬的質量也佐證著這一點,畢竟,誰能抗拒用帶著電鋸的突擊步槍將敵人四分五裂的快感呢? 《戰(zhàn)爭機器》游戲畫面當然,可能有不少玩家并不知道,初代《戰(zhàn)爭機器》最開始是被當做“虛幻”系列而開發(fā)的。而這個想法在Epic的手中演化為了兩個完全不同的游戲:《虛幻競技場》與《戰(zhàn)爭機器》。 Epic Games《戰(zhàn)爭機器》采用了Epic自家的虛幻3引擎進行開發(fā)。曾經制作了《虛幻競技場》的Cliff Blesz
2019-11-07 22:56:14 0 -
游戲歷史上的今天:《馬里奧與索尼克在北京奧運會》正式發(fā)售
二零零七年十一月六日,《馬里奧與索尼克在北京奧運會》在Wii上發(fā)售。 《馬里奧與索尼克在北京奧運會》馬里奧、索尼克與北京奧運會這三個本來可以說是沒什么關聯(lián)的東西在這款《馬里奧與索尼克在北京奧運會》中產生了奇妙的聯(lián)系,而這部作品也創(chuàng)造了兩個首次,它是二零零八年北京奧運會首次由國際奧林匹克委員會官方授權的電子游戲,同時它也是首次將馬里奧系列與索尼克系列兩大IP進行合作的官方跨界游戲。而這部作品的來由也非常有趣,最開始任天堂與世嘉兩家就有著想要將招牌角色進行合作而開發(fā)游戲的想法了,可是在二零零五年馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂與索尼克的創(chuàng)作者中裕司交流之后,雙方卻暫時放下了這個想法,因為雙方都覺得當時的時機還不恰當。 宮本茂(左)與中裕司(右)而恰當的時機很快就來到了,一年之后,世嘉獲得了由國際奧林匹克委員會授予的根據二零零八
2019-11-06 23:13:50 0 -
游戲歷史上的今天:《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》正式發(fā)售
二零零七年十一月五日,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》正式發(fā)售。無論何時,談論到“使命召喚”,Infinity Ward與《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都是一個無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設計師Jason West帶領團隊內的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合同中加入了保持團隊完整和獨立的相應條款——當然,這也為日后兩者產生間隙而埋下了伏筆,不過這是后話了。 動視Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。
2019-11-05 23:38:39 0 -
《寶可夢:劍/盾》發(fā)售前,我打算靠這些游戲度過難熬的日子
無數人做了很久的夢,馬上就要醒了?!秾毧蓧簦簞?盾》發(fā)售的時間越近,我的內心就愈加焦躁不安,為了能夠緩解這種焦躁,我找了幾款設定上與“寶可夢”有一些類似的游戲,希望通過這些作品來緩解內心的不安。我覺得效果還算可以,要不,你們也來試試?“數碼寶貝”系列: “寶可夢”在我小的時候還叫做“神奇寶貝”。既然說到“神奇寶貝”就不得不提到同時期的“數碼寶貝”。這個IP下也誕生了不少不錯的游戲,不過能夠體驗到類似“寶可夢”設定的,也只有以《數碼寶貝:日光/月光》為首的部分游戲。以“日光”為例,游戲可以通過遇到野生怪物后累積的掃描率達到100%來獲取新的數碼寶貝,大部分進化都是以合體進化的方式進行,相較于“寶可夢”系列來說,可能會刷得更累一些。《數碼暴龍3》水晶版: 這也是一款以“數碼寶貝”為題材的游戲。不過據說這是由國人改版
2019-11-04 15:40:33 0 -
游戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售
二零零四年十一月四日,《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售于Game Boy Advance上。 《塞爾達傳說:縮小帽》《塞爾達傳說:縮小帽》真的是個非常有趣的游戲。當然,這里的“有趣”并不單單指游戲——雖然我個人認為游戲本身也非常有趣,而是在指它在整個“塞爾達”系列里的地位,有不少人喜歡它們,但同時也有不少人對其保持著異議。 《塞爾達傳說:縮小帽》游戲畫面不過,我們首先需要明確的一點兒就是,《塞爾達傳說:縮小帽》并不是我們熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授權并監(jiān)督Capcom與Flagship進行制作,而這樣形式的“塞爾達”系列授權作品一共有三部:《塞爾達傳說:不可思議的果實 大地之章/時空之章》《塞爾達傳說:四支劍》與《塞爾達傳說:縮小帽》。而這恐怕也正是不少系列老玩家們,對于包括“縮小帽”在內的這三部作品感到
2019-11-04 22:35:31 0 -
游戲歷史上的今天:《龍騰世紀:起源》正式發(fā)售
二零零九年十一月三日,《龍騰世紀:起源》正式發(fā)售。 《龍騰世紀:起源》從某種層面上來說,黑島工作室與BioWare都是當年Interplay破產的受害者。倘若Interplay沒有那么快陷入財政危機的話,那么這兩個分別拿出了“輻射”系列與“博德之門”系列的工作室,想必一定不會落得如此下場——黑島工作室直接解散,BioWare則因為與Pandemic Studios的協(xié)議而被EA收購。 BioWare黑島工作室?guī)缀踉嗳笋R重組的黑曜石工作室,在最近憑借著《天外世界》打了一波翻身仗,而被微軟納入旗下也讓他們扭轉了一直以來的窘境——沒錢。想也知道,《天外世界2》絕對野心勃勃。 《天外世界》而BioWare呢?最近他們的日子可不太好過。磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達到預期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,一時
2019-11-03 22:31:06 0 -
游戲歷史上的今天:《007:黃金眼》在北美發(fā)售
二零一零年十一月二日,《007:黃金眼》在北美發(fā)售于Wii上。 Wii版本《007:黃金眼》說實在的,二零一零年這部《007:黃金眼》其實并不太適合【游戲歷史上的今天】這個欄目,無論是其的歷史地位還是游戲質量都略顯平庸。但如果只是做個引子的話,那么還是可以的。說到這里,你一定明白今天的主角是誰了。Wii版本的《007:黃金眼》其實可以說是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黃金眼》的繼承者,但相較于它的前身,Wii版本確實有些不值一提。畢竟,Nintendo 64版本的《007:黃金眼》幾乎可以說是定義了主機上FPS游戲基礎操作模式的作品,并且與《超級馬里奧64》與《塞爾達傳說:時之笛》一同支撐起了Nintendo 64的市場。 Nintendo 64版本《007:黃金眼》雖然Nintendo 64
2019-11-02 17:34:24 0 -
今年的暴雪嘉年華,你有什么期待?
說起這兩年哪些游戲游戲展會最讓人期待,那么可能還會有些爭議??商热粢f說哪個最讓人失望,那么去年的暴雪嘉年華就有些當仁不讓的味道。 “Do you guys not have phone?”與“Is this an out of season April Fools Joke?”的對話,恐怕是去年最值得一聊的話題,但同時也讓人開始對下一屆的暴雪嘉年華產生了興趣,畢竟誰也不會在同一個地方摔倒兩次,不是嗎?于是,我們打算和你聊聊,聊聊今年的暴雪嘉年華,有什么值得你期待的? 銀河正義使者:我只期待那些爆料者可以少說兩句。 說實話,我很懷念多年以前。每一個游戲廠商在塵埃落定前總是偷偷摸摸,想打探消息的人們總是會被拒之門外,而這一切努力都只是試圖帶給現(xiàn)場或者說熒幕前的玩家們一些驚喜——或者說驚嚇,但無可否認的是,這種未
2019-11-01 16:44:05 0 -
游戲歷史上的今天:《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售
二零零七年十一月一日,《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售于Wii上。 《超級馬里奧銀河》對于“馬里奧”系列來說,大致可以劃分為兩類:“2D馬里奧”與“3D馬里奧”?!?D馬里奧”中有著開天辟地的《超級馬里奧兄弟》、突破極限的《超級馬里奧兄弟3》與幾近完美的《超級馬里奧世界》;而“3D馬里奧”中也有著定義了3D平臺跳躍游戲玩法的《超級馬里奧64》與我們今天的主角——《超級馬里奧銀河》。 《超級馬里奧銀河》游戲畫面在《超級馬里奧64》大獲成功后,續(xù)作一直是眾多玩家們期盼的東西。但你很難說《陽光馬里奧》達到了預想中的高度——相較于《超級馬里奧64》來說,可能真的就是差那么一點兒,而一直流傳的《超級馬里奧128》又只活在Nintendo Space World的展示里。 《超級馬里奧128》演示畫面但好在小泉歡晃帶著《超級馬
2019-11-01 19:10:51 0 -
游戲歷史上的今天;《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售
二零零七年十月三十一日,《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑之門:倫敦》最近有關于“暗黑破壞神”新作的消息已經可以說是滿城風雨了,對于去年將“Do you guys not have phones?”用來當大軸的動視暴雪來說,今年一定得拿出點有關“暗黑”的東西幾乎已經板上釘釘了,可每每到了這個時候,我就會想起北方暴雪的那些點滴,以及那些人離開暴雪后制作的《暗黑之門:倫敦》。 “Do you guys not have phones?”北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定計劃里的《暗黑破壞神3》被當時還處于維旺迪控制下的暴雪終止后,選擇了離開暴雪并創(chuàng)立屬于自己的公司——Flagship Studios
2019-10-31 19:12:17 0 -
游戲歷史上的今天:《皇帝的財寶》在日本發(fā)售
一九九二年十月三十日,《皇帝的財寶》在日本發(fā)售于世嘉MD上。 《皇帝的財寶》《皇帝的財寶》是個好游戲。但同時,它也是個冷門游戲。冷門的原因有很多,但絕對不是因為它的質量——這個我保證。雖然我時常鼓吹“如果主機大戰(zhàn)世嘉活了下來,現(xiàn)在主機市場誰主沉浮還不一定”的言論,但無可否認的是,倘若《皇帝的財寶》并不是發(fā)售在MD上,而是選擇在SFC上登錄的話,那么說不定我們現(xiàn)在就會擁有一個全新的系列IP了。 世嘉MD《皇帝的財寶》是由Climax制作的ARPG游戲,游戲在操控手感與謎題設計上都可以說是當時頂尖的水平了。但因為MD主機屬性的原因——在MD上街機移植游戲大行其道,因為受眾群體的原因,發(fā)售的RPG游戲大都銷量一般,導致了游戲在商業(yè)目的上并沒有達到原有的預期。 Climax而Climax后續(xù)在SFC上制作的《皇帝的財寶
2019-10-30 20:39:41 0 -
游戲歷史上的今天:《使命召喚》正式發(fā)售
二零零三年十月二十九日,《使命召喚》正式發(fā)售。 《使命召喚》EA絕對沒有想到的是,將自己與史蒂芬·斯皮爾伯格一同創(chuàng)造的《榮譽勛章》,給拉下二戰(zhàn)FPS游戲第一把交椅的,會是那個曾經制作了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室。 《榮譽勛章》無論何時,談論到《使命召喚》或者說“使命召喚”系列,Infinity Ward都是一個無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設計師Jason West帶領團隊內的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合
2019-10-29 18:09:28 0 -
游戲歷史上的今天:《輻射3》在北美發(fā)售
二零零八年十月二十八日,《輻射3》在北美發(fā)售。 《輻射3》“輻射”系列的每一步發(fā)展總是令人心心念念,獨特的核戰(zhàn)后啟示錄風格背景設定讓人無法拒絕這個從13號避難所開始的故事。但我個人一直是將整個“輻射”正統(tǒng)系列的發(fā)展,劃分為兩個時期的。第一個時期自然是Interplay時期,《輻射》與《輻射2》將2D畫面與S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)相結合,營造出了恰到好處的CRPG氛圍;第二個時期就是Bethesda時期,《輻射3》與《輻射4》走上了另一條道路,3D化的游戲畫面與即時制戰(zhàn)斗成為了主流,讓整個游戲更加的FPS化。 Interplay當然,這并不是在說這兩者之間的優(yōu)劣,無論是Interplay時期還是Bethesda時期,“輻射”都是足夠有趣的游戲,《輻射:新維加斯》更是將兩者有機結合在了一起——雖然因為各種原因
2019-10-28 22:07:21 0 -
《英雄聯(lián)盟》正式上線
二零零九年十月二十七日,《英雄聯(lián)盟》正式上線于Windows。 《英雄聯(lián)盟》誰也沒能想到,十年前《英雄聯(lián)盟》的誕生,竟然會讓“LOL”除了大笑以外,增添另一層含義。如果要說,目前MOBA——或者說類DotA游戲中,當之無愧的王者是誰,那么《英雄聯(lián)盟》肯定當仁不讓。無論是游戲本身的熱度還是電競比賽的職業(yè)化程度,都少有游戲能夠與其相提并論。 《英雄聯(lián)盟》當然,《英雄聯(lián)盟》的成就也不是一蹴而就的。不論是《英雄聯(lián)盟》或者是DOTA2,它們都起源于Kyle Sommer——也就是我們現(xiàn)在所熟悉的Eul,同樣也是現(xiàn)在DOTA與DOTA2里風杖命名的來源——制作的一張地圖。但在《魔獸爭霸3》更新了“冰封王座”資料片后,Eul并沒有將地圖進行更新,于是這張地圖迎來了一場由眾多人參加的創(chuàng)作熱潮。在眾多創(chuàng)作者的努力下,大量的英雄、
2019-10-27 15:10:23 0 -
你最希望哪款國產游戲能有續(xù)作呢?
最近編輯部里舉辦了兩場比賽,一場《魔獸爭霸3》的,一場《任天堂明星大亂斗:特別版》的。比賽的過程很歡樂,邊玩邊模仿rOtk是常態(tài),但同時也會聊些別的。在這兩款有著不少歷史的游戲面前,聊的也自然會是些“懷古傷今”的事情,比如自己當年高考前是怎么去網吧的。聊著聊著,就聊到了國產游戲。在很多年前,“國產游戲”還并不是一個貶義詞,那時候的我們還沒有被首充和VIP所淹沒,還可以從玩到《秦殤》《傲世三國》與《刀劍封魔錄》,那真是個美麗的時代。但好在,這兩年我們見證了國產單機游戲市場的回暖。于是,我們想和你聊聊,聊聊我們最希望哪款國產游戲會出續(xù)作。店點:現(xiàn)在一想,我也不知道那天是怎樣把話題突然扯到國產游戲上的。但很明顯聊到這個話題時,大家都用著追憶的口吻,頻繁提到“小時候”、“以前”這些詞。當然,我還多提到了一個名字,那就是
2019-10-26 23:24:39 0 -
游戲歷史上的今天:《巫師》在歐洲發(fā)售
二零零七年十月二十六日,《巫師》在歐洲發(fā)售于Windows上。 《巫師》對于不少人來說,“巫師”是一個既熟悉又陌生的IP。當然,這里并不是在說“Wied?min”到底應該翻譯成“巫師”還是“獵魔人”,畢竟被玩家們所接受的譯名與正確的譯名,這兩者間是非常難以抉擇的。而是在說普及程度上的問題。國內絕大部分的玩家都只是《巫師3:狂獵》的粉絲,對于《巫師》初代與《巫師2:國王刺客》兩者來說,因為其操作模式和系統(tǒng)機制等問題雖然在全球范圍內有著一定的影響力,但在國內可以說是冷門了。而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內擁有了眾多擁躉。 《巫師3:狂獵》但無可否認的是,《巫師》對于“巫師”系列與CD Projekt RED來說,都是意義重大的。最開始的CD Projekt在波蘭是發(fā)行
2019-10-26 21:40:57 0 -
游戲歷史上的今天:《噗呦噗呦》在日本發(fā)售
一九九一年十月二十五日,《噗呦噗呦》在日本發(fā)售于MSX2上。 《噗呦噗呦》就算到了今天,“噗呦噗呦”依然是益智消除類游戲中不得不提的一支力量。但最初的《噗呦噗呦》其實是一款衍生作品。制作商Compile因為出品過不少街機游戲而小有名氣——但也只是小有名氣而已。 Compile直到有一天,Compile在《Disk Station Special》的圣誕節(jié)特刊中隨雜志附贈了一款游戲——《魔導物語Episode II Carbuncle》。附贈的游戲受到了不小的歡迎,于是Compile又馬不停蹄的制作了完整版本,也就是《魔導物語1-2-3》——這一作也被不少人認為是“魔導物語”系列真正的第一作,同時,這一作也是出了名的獵奇,不過這是后話了。 《魔導物語1-2-3》游戲畫面——其中就出現(xiàn)了Puyo《魔導物語1-2-3
2019-10-25 23:03:45 0 -
游戲歷史上的今天:《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售
二零零六年十月二十四日,《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售。 《魔法門之黑暗彌賽亞》“魔法門”這個IP在國內可能略顯冷門,倘若我提起的話,想必會有不少人摸不著頭腦,但如果我提到其分支系列——“魔法門之英雄無敵”,恐怕很多人就會熟稔起來。作為“魔法門”的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的“魔法門之英雄無敵”憑借著自身過硬的素質脫穎而出,與作為RPG游戲的“魔法門”并肩前行了很長一段時間,以至于整個“魔法門”世界的劇情都是由二者一同推進的。 “魔法門”系列但在原發(fā)行商3DO因為金融危機的影響而被解散后,“魔法門”的所有權由育碧花費一百三十萬美元拿下。隨即,育碧就推出了三部“魔法門”系列作品——大名鼎鼎的《魔法門之英雄無敵5》、益智類型的《魔法門:英雄交鋒》與Arkane Studios制作的《魔法門之黑暗
2019-10-24 22:50:13 0 -
游戲歷史上的今天:《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售
一九八八年十月二十三日,《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售于FC上?!冻夞R里奧兄弟3》時至今日,“馬里奧”這個IP已經成為了任天堂的金字招牌。誰也沒有辦法去否認“馬里奧”在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認任天堂對整個電子游戲歷史發(fā)展所產生的影響一樣。 “超級馬里奧”系列對于整個“馬里奧”系列來說,有不少作品都極具代表意義。無論是《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧64》還是《超級馬里奧銀河》,這些作品對于系列與游戲業(yè)界來說都是不可多得的瑰寶。 《超級馬里奧64》而把目光放到2D“馬里奧”游戲中,我最喜歡——也是我認為前無來者后無古人的,正是《超級馬里奧兄弟3》。當然,你可能會反駁我,明明《超級馬里奧世界》才是2D“馬里奧”游戲的巔峰,《超級馬里奧兄弟3》還是差些意思。 《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面嗯……這
2019-10-23 09:05:33 0