游戲歷史上的今天:《噗呦噗呦》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-25

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九一年十月二十五日,《噗呦噗呦》在日本發(fā)售于MSX2上。

    游戲歷史上的今天:《噗呦噗呦》在日本發(fā)售

    《噗呦噗呦》

    就算到了今天,“噗呦噗呦”依然是益智消除類游戲中不得不提的一支力量。但最初的《噗呦噗呦》其實是一款衍生作品。制作商Compile因為出品過不少街機游戲而小有名氣——但也只是小有名氣而已。

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    Compile

    直到有一天,Compile在《Disk Station Special》的圣誕節(jié)特刊中隨雜志附贈了一款游戲——《魔導(dǎo)物語Episode II Carbuncle》。附贈的游戲受到了不小的歡迎,于是Compile又馬不停蹄的制作了完整版本,也就是《魔導(dǎo)物語1-2-3》——這一作也被不少人認為是“魔導(dǎo)物語”系列真正的第一作,同時,這一作也是出了名的獵奇,不過這是后話了。

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    《魔導(dǎo)物語1-2-3》游戲畫面——其中就出現(xiàn)了Puyo

    《魔導(dǎo)物語1-2-3》雖然讓Compile獲得了不少贊譽,但在其衍生游戲《噗呦噗呦》面前,卻顯得有些暗淡無光。

    “噗呦噗呦”——也就是Puyo,是“魔導(dǎo)物語”系列中最常見的一種怪物,大致等同于“最終幻想”里的仙人掌與“勇者斗惡龍”中的史萊姆,算是一個半吉祥物形式的角色。而當(dāng)年隨著《俄羅斯方塊》的大熱,一眾廠商都涌向了消除類游戲這個領(lǐng)域,其中不乏一些我們較為熟悉的作品,比如《馬里奧醫(yī)生》。而Compile則將“噗呦噗呦”從“魔導(dǎo)物語”系列中抽了出來,制作了日后大名鼎鼎的《噗呦噗呦》。

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    《噗呦噗呦》游戲畫面

    但MSX2版本的《噗呦噗呦》其實并沒有獲得多大的反響,直到Compile將《噗呦噗呦》帶上世嘉的System C2基板街機,并為游戲添加了對戰(zhàn)功能之后,《噗呦噗呦》才真正的火到爆炸,直接讓Compile成為了當(dāng)時日本的一流游戲制作廠商——只是從營收能力上來說。

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    《噗呦噗呦》游戲畫面

    因為在之后的日子里,Compile盲目擴張,最終負債破產(chǎn)。時任社長仁井谷甚至淪落到去做保安。但讓人慶幸的是,這位年逾古稀的老人并沒有放棄開發(fā)游戲,《糯吉糯吉》就是他之后的作品。

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    仁井谷

    順帶一提,《噗呦噗呦》的北美地區(qū)版本為了避免“魔導(dǎo)物語”系列不夠知名,而誕生了多個“換皮”作品,其中最為出名的應(yīng)該就是Kirby's Avalanche了,用星之卡比替換了“魔導(dǎo)物語”系列的角色。

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    Kirby's Avalanche


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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