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游戲歷史上的今天:THQ旗下《暗黑血統(tǒng)》誕生
二零一零年一月五日,《暗黑血統(tǒng)》在初出茅廬的Vigil Games手中誕生?!栋岛谘y(tǒng)》Vigil Games是Joe Madureira、David Adams、Marvin Donald與Ryan Stefanelli四位創(chuàng)始人在二零零五年時(shí)聯(lián)合創(chuàng)立,二零零六年就被一代傳奇THQ所收購,此時(shí)的THQ正處在風(fēng)頭無兩的年歲,二零零七年財(cái)報(bào)上超過十億美元的收入數(shù)據(jù)讓所有競爭對(duì)手都如臨大敵。 THQ二零零零年到二零一一年的LOGO不過后面發(fā)生的事情我想大家都應(yīng)該有所了解了,在《暗黑血統(tǒng)2》發(fā)售的寥寥數(shù)月后,THQ宣布進(jìn)行了破產(chǎn)清算,至于破產(chǎn)的具體原因,倘若以后有機(jī)會(huì)自然可以詳細(xì)說道說道。而從某種程度上來說,Vigil Games可謂是“眼看他起朱樓!眼看他宴賓客!眼看他樓塌了!”這句話最好的見證者了。 THQ二零一
2019-01-05 18:10:00 0 -
你印象中最為深刻的游戲CG有哪些?
游戲的CG一向是一款游戲的重要組成部分,無論是曾經(jīng)震驚世界的《最終幻想7》還是去年年末《任天堂明星大亂斗》燈火之星模式的開場CG,游戲CG對(duì)于整體游戲內(nèi)容的氣氛烘托起到了不可獲取的作用。而這一次,我們想和你聊一聊你印象中最為深刻的游戲CG有哪些?嘉言:“首先我沒玩過,我看視頻覺得挺有趣。”很多優(yōu)秀的CG就是這樣的,不玩游戲單看它就能讓人心情激動(dòng),就像銀河老師給了滿分的《任天堂明星大亂斗》。雖然我很喜歡任天堂的游戲,卻唯獨(dú)對(duì)大亂斗不怎么感冒,這件事也一直被編輯部的諸位認(rèn)定為我是偽任豚的證據(jù)。 但話說回來,就算沒玩過,我還是覺得“燈火之星”能成為近期作品當(dāng)中最能令我感動(dòng)的CG,有著空前陣勢的角色大集結(jié),也有我非常喜愛的卡比作為主角,還有悠揚(yáng)動(dòng)聽的主題曲,再想想這部作品背后制作人櫻井政博和老任已逝前社長巖田聰?shù)牧b絆,
2019-01-04 18:43:21 0 -
游戲歷史上的今天:《符文工房2》在日本發(fā)售
二零零八年一月三日,《符文工房:新牧場物語》的續(xù)作:《符文工房2》正式發(fā)售。 《符文工房2》作為一個(gè)為了慶?!赌翀鑫镎Z》十周年紀(jì)念而公布的IP來說,由Neverland代工的《符文工房》系列質(zhì)量非常不錯(cuò),首部作品《符文工房:新牧場物語》一經(jīng)面世就以其融合了《牧場物語》玩法與奇幻風(fēng)格的角色扮演要素而大獲成功,隨后的《符文工房》便脫離開“新牧場物語”這個(gè)副標(biāo)題開始了獨(dú)立的發(fā)展。 《符文工房:新牧場物語》但有趣的是,現(xiàn)今我們?nèi)匀豢梢钥匆娨徊糠帧斗墓し?》與《符文工房3》作品有著“新牧場物語”也就是“A Fantasy Harvest Moon”作為副標(biāo)題,而這一部分作品大部分都是由Natsume在北美地區(qū)發(fā)行的,出于某些原因,他們保留了“新牧場物語”這個(gè)副標(biāo)題,除此之外,對(duì)于二代開始的《符文工房》系列,基本上都是以
2019-01-03 11:52:50 0 -
游戲歷史上的今天:《百戰(zhàn)天蟲聯(lián)合》在DOS平臺(tái)發(fā)布
一九九六年的一月二日,《百戰(zhàn)天蟲聯(lián)合》于DOS平臺(tái)發(fā)布,本作并不是一款全新的作品,而是由一九九五年的原版《百戰(zhàn)天蟲》與一九九六年發(fā)布的拓展《百戰(zhàn)天蟲:Reinforcements》集合而成,所以本作也被稱為《Worms and Reinforcements United》。 《百戰(zhàn)天蟲》此時(shí)的Team17可謂是風(fēng)頭無兩,《百戰(zhàn)天蟲》系列的首部作品就突破了百萬級(jí)銷量,一舉讓Team17從一個(gè)知名發(fā)行商成為了眾所周知的《百戰(zhàn)天蟲》開發(fā)商。而這也正是問題所在。 彼時(shí)Team17主要的游戲發(fā)行平臺(tái)都在Amiga平臺(tái)上,盡管發(fā)行了諸如《Full Contact》、《Alien Breed》和《Superfrog》等作品,當(dāng)時(shí)Team17發(fā)行的游戲百分之九十以上都曾經(jīng)登上銷量排行榜的頂端,而其總體銷量更是占據(jù)了Amiga平
2019-01-02 11:48:30 0 -
游戲歷史上的今天:《拳皇EX》登陸GBA平臺(tái)
二零零二年一月一日,《拳皇EX:Neo Blood》在日本發(fā)售于GBA上?!度蔈X:Neo Blood》Marvelous的《拳皇EX:Neo Blood》,這并不是《拳皇》系列第一次登陸掌機(jī)平臺(tái)。追溯到一九九六年的GB平臺(tái)上,就曾經(jīng)有過三頭身比例的《熱斗拳皇95》與《熱斗拳皇96》兩部作品出現(xiàn),而《拳皇EX:NeoBlood》作為掌機(jī)平臺(tái)上首款真實(shí)比例的《拳皇》游戲,其表現(xiàn)卻并不如人意。《拳皇EX:Neo Blood》是基于《拳皇99進(jìn)化版》而進(jìn)行制作的一款《拳皇》系列游戲,游戲的系統(tǒng)基本上延續(xù)了《拳皇99進(jìn)化版》,但無論操作手感還是游戲機(jī)制都有些不盡人意,大量的BUG也讓流暢進(jìn)行游戲變成了一種奢望,除了新角色葉花萌的加入與引入復(fù)活高尼茨的十神寶故事線開端以外,這部作品似乎并沒有什么值得讓人記住的亮點(diǎn)。 葉
2019-01-01 23:56:00 0 -
二零一八年的游戲圈,你怎么看?
這是二零一八年最后一期【一周話題】,從今年的六月份開始,這個(gè)欄目已經(jīng)陪伴著你走過了二十五期的時(shí)光,在這段記憶里,我們聊過游戲,也聊過時(shí)事、聊過生活,也聊過夢想、稱贊過某些事,批判過某些人、和你分享過我們的一舉一動(dòng),也傾聽過你人生中的那些點(diǎn)滴瞬間。但這一次,我們想聊一聊自己。聊一聊在這個(gè)不平凡的一年中,在這個(gè)游戲圈里發(fā)生的那些事情,身為游戲編輯的我們對(duì)著些事情有著什么樣的喜悅、愿景、不滿與遺憾。同樣,我們也想去知曉你對(duì)這些事情的看法,我們會(huì)去傾聽,會(huì)去理解,也會(huì)和你交流,但請(qǐng)記住,我們會(huì)因?yàn)槟愕男腋6械较矏?,也?huì)因?yàn)槟愕牟恍叶X得悲傷。銀河正義使者:其實(shí)今年對(duì)于我個(gè)人來說是非常重要的一年,除了從一個(gè)投稿愛好者變成游戲編輯以外,還經(jīng)歷過非常多值得紀(jì)念的事情,比如在辦公室造謠嘉言老師的奇怪癖好;又比如問嘉言老師借了
2018-12-28 18:12:25 0 -
【3DM】編輯部開黑日常07: 雪地吃雞篇 第二期
在上一期的開黑視頻中我們與雞擦身而過,于是我們決定繼續(xù)在維寒迪的旅程,而肘子在這一次的吃雞之旅中發(fā)下了“銀河,你要是能殺人我就糞坑蝶泳”的毒誓,至于肘子最后到底有沒有實(shí)現(xiàn)她的誓言……</p>
2018-12-25 10:51:11 0 -
你印象最為深刻的游戲冬景是什么?
冬天到了,編輯部眾人的衣著也從單薄的夏裝轉(zhuǎn)瞬間換成了厚實(shí)的冬裝,而雪花也不負(fù)期待地落了下來,當(dāng)我們坐在辦公室看著窗外白雪皚皚時(shí),突然發(fā)現(xiàn)各大游戲廠商似乎也開始在自己的游戲里更新了應(yīng)景的地圖、天氣與裝扮,這讓我們想和你分享一下我們?cè)?jīng)在游戲里看到的那些美輪美奐的冬景。小黑麥: 在四季中,冬季應(yīng)該是最近接魔幻的季節(jié)了。放眼望去,天空與地面渾然一體的白,冷冰冰的,卻很有情。都說借景生情,然而當(dāng)這種“情”在游戲中展現(xiàn)出來時(shí)——銀裝素裹,這種虛擬社交群體下的冬景往往讓我印象深刻。 說起冬景不得不提到一款國產(chǎn)的MMO游戲:《天涯明月刀》。自從與英偉達(dá)的合作以來,天刀雖然在打擊感上差強(qiáng)人意,但自主研發(fā)的水銀引擎帶來的畫面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戲里春蘭秋菊、樣式豐富的時(shí)裝、坐騎,光華流動(dòng)、擬真感十足;景觀中,開封皇
2018-12-21 09:45:56 0 -
【3DM】編輯部開黑日常06: 雪地吃雞篇 第一期
《絕地求生》的新地圖終于來了,于是我們邀請(qǐng)到了大名鼎鼎的3DM槍神帶領(lǐng)著原創(chuàng)組一眾編輯前去維寒迪一探究竟,在游戲的過程中,本來信心滿滿的我們開始對(duì)“今天晚上能吃到雞”這件事情產(chǎn)生了疑問。 </p>
2018-12-20 13:37:00 0 -
面對(duì)日益增多的游戲平臺(tái),你該如何選擇?
Steam作為目前全球最大的電子游戲分銷平臺(tái),平臺(tái)方與開發(fā)商3/7開的分成標(biāo)準(zhǔn)讓Valve在游戲平臺(tái)服務(wù)這塊蛋糕上賺的是盆滿缽滿,而有利益那么自然會(huì)有挑戰(zhàn)者,育碧采用Steam綁定UPLAY的方式將自己的用戶引入自家平臺(tái),而Uclub獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)也愈加完善;EA自從建立Origin后所有的自家產(chǎn)品在PC端都不登錄Steam選擇進(jìn)行獨(dú)占;動(dòng)視也把《使命召喚:黑色行動(dòng)4》帶上了戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),與Steam說了再見;CDPR堅(jiān)持反DRM而創(chuàng)立的GOG平臺(tái)也在今年將《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》限時(shí)獨(dú)占了一段時(shí)間;貝塞斯達(dá)把《輻射76》與《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。 由此可見大型開發(fā)商對(duì)于Steam的分成協(xié)議與自建平臺(tái)之間早就有了自己的想法,而專注于獨(dú)立游戲的itch與即時(shí)通訊軟件Discord也開始了自建
2018-12-14 18:58:02 0 -
《戰(zhàn)神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎么看?
今年的TGA在一片歡騰聲中落下了帷幕,《戰(zhàn)神》絲血反殺成功拿下年度最佳,各大獎(jiǎng)項(xiàng)也名花有主,詳細(xì)的獲獎(jiǎng)名單可以在我們的全程跟蹤報(bào)道中查看。對(duì)于這次的各大獎(jiǎng)項(xiàng)所屬,編輯部的諸位產(chǎn)生了一些不一樣的意見,而當(dāng)我們討論這些東西的時(shí)候,我們也想知道你是如何看待今年的TGA。有哪些獎(jiǎng)項(xiàng)你覺得眾望所歸?有哪些獎(jiǎng)項(xiàng)你覺得名不副實(shí)?又有哪些新消息讓你興奮?或者說哪些消息讓你懊惱?我希望你能與我們分享。銀河正義使者:編輯部對(duì)于TGA年度游戲的事情一直非常關(guān)注,畢竟上個(gè)月才對(duì)“年度游戲究竟是什么”做了一波分析,具體情況大家可以回過頭去翻一翻上月中旬的一周話題,從那次的討論里你就可以一窺編輯部里各個(gè)編輯表面百花齊放背后各自撕逼的事實(shí)。 在觀看TGA直播的時(shí)候,眾生相一詞在編輯部眾人的臉上是一個(gè)非常契合的形容,而最后的一切都在老大發(fā)的這
2018-12-07 17:09:17 0 -
請(qǐng)不要讓Roguelike成為獨(dú)立游戲的遮羞布
從上世紀(jì)八十年代的《Rogue》誕生之后,Roguelike這個(gè)概念就開始被延展到電子游戲的各方各面,隨機(jī)要素與死亡懲罰這兩個(gè)重要的元素在無數(shù)Roguelike游戲中被繼承了下來,《Tales of Maj'Eyal》、《以撒的結(jié)合》和《Faster Than Light》等等,這些優(yōu)秀的游戲?qū)⒆约旱暮诵耐娣ㄅcRoguelike結(jié)合的是如此巧妙,而市場反應(yīng)也切實(shí)證明了這些游戲的成功。 可隨之而來的就是大批的跟風(fēng)者。現(xiàn)在的獨(dú)立游戲制作者仿佛都陷入了一個(gè)頭羊怪狀,從像素風(fēng)到Roguelike,一旦什么元素火熱了起來便等不及的跟上前去開始堆砌元素,于是在Roguelike游戲逐漸火熱之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)無論什么題材和制作水平的獨(dú)立游戲,似乎只要在自己的簡介頁面打上Roguelike幾個(gè)字之后就可以高枕無憂了??墒聦?shí)并不是
2018-11-30 10:29:22 0 -
網(wǎng)易游戲超級(jí)會(huì)員卡評(píng)測:借由服務(wù)第九藝術(shù)所帶來的全新嘗試
電子游戲被稱為第九藝術(shù)。 但你無可否認(rèn)的是無論什么藝術(shù)作品,商業(yè)價(jià)值永遠(yuǎn)是衡量其價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)之一,從某種程度上來說,甚至可以說是最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),游戲亦是如此。一款游戲從立項(xiàng)開始到面世,期間所需要花費(fèi)的人力物力不計(jì)其數(shù),資金問題永遠(yuǎn)是一個(gè)繞不開的坎,無數(shù)制作人都和我聊過這個(gè)問題,一文錢難倒英雄漢也莫過如此,而在游戲立項(xiàng)之初,如何回籠資金就成為了所有游戲制作人所要思考的要點(diǎn)之一。于是買斷、內(nèi)購和GAMEPASS成為了當(dāng)下最為流行的付費(fèi)方式,我很難去評(píng)判這三種付費(fèi)方式孰優(yōu)孰劣,但是不得不承認(rèn),這三種不同的付費(fèi)方式都有著自己存在的意義,它們適用于不同的消費(fèi)環(huán)境與特定場景,而面對(duì)著日益加重的研發(fā)與運(yùn)營成本,甚至某些游戲會(huì)交叉使用不同種的付費(fèi)方式來進(jìn)行運(yùn)營,至于效果如何,我想不用我多說,很多非常成功的例子已經(jīng)擺在了我們面前
2018-11-28 15:16:27 0 -
【3DM】編輯部開黑日常05:TrickyTower
友誼的小船總是會(huì)在一些特殊的情況下說翻就翻,而打游戲的時(shí)候總是翻得最為勤快。
2018-11-26 17:09:07 0 -
你覺得《生化危機(jī)2:重制版》的中文配音怎么樣?
國內(nèi)玩家的游戲生涯其實(shí)頗為坎坷,從千禧年初的一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》的游戲機(jī)禁令到藍(lán)極速網(wǎng)吧的一場大火,國內(nèi)游戲圈與世界游戲圈在十幾年的時(shí)光里產(chǎn)生了一個(gè)難以逾越的斷層,本地化在很長的一段時(shí)間里成為了國內(nèi)玩家最為糟心的事情。所幸在這段時(shí)光里我們還有著各大民間漢化組的陪伴,可以說國內(nèi)一代玩家的游戲生涯里,漢化一定是一段抹不掉的記憶,而自從2013年游戲機(jī)禁令解禁后,主機(jī)平臺(tái)與各個(gè)正版數(shù)字游戲銷售平臺(tái)在國內(nèi)逐漸普及,除開某些二十國語言無中文的頑固廠商,絕大部分的廠商對(duì)于中文本地化這件事情也開始看重起來,越來越多的作品開始自帶官方中文,但是中文配音卻依舊稀缺,我依稀記得我們?cè)?jīng)出品過一個(gè)《雙點(diǎn)醫(yī)院》的中文配音補(bǔ)丁,補(bǔ)丁的下載量極其可觀,可見對(duì)于一款提示語音可以傳達(dá)重要信息的游戲來說,中文配音在此刻
2018-11-23 18:14:21 0 -
UCG天下聚會(huì):尋回二十年前的快樂
從一九九八年《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》創(chuàng)刊號(hào)的發(fā)售以來,距今為止已經(jīng)有了二十年的光陰了,這二十年的時(shí)間帶來了非常多的變化,其中尤為明顯的就是玩家習(xí)慣的改變,網(wǎng)媒的興起開始讓玩家們對(duì)于信息的接收變得更加迅速與駁雜,而平媒的速度在對(duì)比之下就顯得愈加緩慢了,可與之相對(duì)的,正因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,玩家們現(xiàn)在更加傾向于在家中享受游戲的樂趣,大批玩家聚集在街機(jī)廳和各種線下聚會(huì)的場面也開始變得愈來愈少見,但我們?nèi)匀粫?huì)懷念那些聚在一起的時(shí)光,那些展開對(duì)戰(zhàn)的時(shí)刻、那些站在別人身后歡呼的時(shí)刻、那些互相之間交流經(jīng)驗(yàn)的時(shí)刻、那些美好的時(shí)刻。 而UCG“天下聚會(huì)”給了我們一個(gè)全新的選擇。十一月三號(hào)、四號(hào)最為令人側(cè)目的一定是在上海開始的WePlay游戲展了,但是下午五點(diǎn)就早早結(jié)束的游戲展會(huì)著實(shí)讓人不太過癮,UCG為了填補(bǔ)參加完游戲展會(huì)后玩家們難以平
2018-11-20 18:10:35 0 -
TGA 2018年來了,你心目中的年度游戲是什么?
TGA 2018的年度游戲票選已經(jīng)開始了,最終入選最佳年度游戲的游戲一共有六款,分別是《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍(lán)》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》與《荒野大鏢客救贖2》,這六款游戲可以說是在過去一年內(nèi)發(fā)售游戲中的佼佼者,不過對(duì)于這次的“游戲界奧斯卡”評(píng)選,我們也有著屬于自己的想法,有著對(duì)這六款游戲意見相左的支持,也有著自己一心支持的游戲并未入圍最佳年度游戲的惋惜。 那么你覺得上述哪款游戲有著可以奪得最佳年度游戲桂冠的實(shí)力?或者說你覺得哪款游戲本應(yīng)該入圍卻沒有它的身影? 我想和你聊一聊。銀河正義使者:今年一年的游戲歷程如果要找個(gè)詞匯來形容的話,那么“駁雜”兩個(gè)字肯定逃脫不了,從獨(dú)立游戲到3A大作、從個(gè)人DEMO到邀請(qǐng)?jiān)囃?,以往不愿去接觸的游戲類型也都在今年挨個(gè)試了個(gè)遍。與其說這是興趣口味的轉(zhuǎn)變不如
2018-11-16 17:11:25 0 -
《魔法洞穴2》制作人專訪:從零開始的獨(dú)立游戲之路
Dustin Auxier是一個(gè)來自美國的獨(dú)立游戲開發(fā)者,他與許多我們認(rèn)知中的獨(dú)立游戲開發(fā)者一樣,幾乎一手包攬了游戲的全部制作流程,從玩法設(shè)計(jì)、編程、美術(shù)到一些音效設(shè)計(jì),而整個(gè)制作過程中他主要通過YouTube視頻教程和在線社區(qū)自學(xué)需要用到的知識(shí),“除了音樂”,他這樣提醒我?!赌Хǘ囱ā废盗惺荄ustin Auxier最為成功的作品,而于2015年誕生的《魔法洞穴2》即將來到中國,為此,我采訪了Dustin Auxier,詢問了他與獨(dú)立游戲這些年的點(diǎn)滴。 Q:為什么選擇了游戲行業(yè),又為什么選擇了獨(dú)立游戲之路? A:我在2002年開始嘗試游戲制作,那時(shí)我才12歲。我一直很喜歡繪畫、動(dòng)畫和視頻游戲,所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)“RPG Maker”允許像我這種沒有編程知識(shí)的人創(chuàng)造自己的RPG游戲時(shí),我非常順利成章的開始嘗試制作游戲
2018-11-12 16:06:58 0 -
八年一冠的IG到底為什么會(huì)遭受如此對(duì)待?
八年一冠。 IG在2018年11月3日為LPL賽區(qū)拿下了第一個(gè)S賽冠軍,而奪冠的消息宛如洪水一般洗刷了我們每個(gè)人的社交圈,無論是高聲大喊“IG牛逼”的玩家們,還是以為“埃及牛逼”法老王復(fù)活了的吃瓜群眾,每一個(gè)人都知道了有一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)叫做IG,有一個(gè)冠軍被他們捧走??煽偸怯行┎缓椭C的音符在此刻奏響。你可以說這是游戲玩家們的狂歡,你也可以說這是《英雄聯(lián)盟》粉絲們的狂歡,你當(dāng)然也可以說對(duì)于不玩游戲的人來說這并不是什么值得一提的事情,可對(duì)于中國《英雄聯(lián)盟》官方來說,這恐怕是最為重要的事情了,可事實(shí)偏不如此。 2018年11月3日IG奪冠,按照慣例,盛大的慶?;顒?dòng)應(yīng)該會(huì)立刻公布,結(jié)果事與愿違,中國《英雄聯(lián)盟》官方除了公開了一個(gè)忘了填寫抽獎(jiǎng)規(guī)則的抽獎(jiǎng)微博以外,就只有漫天的KDA女團(tuán)皮膚曝光,游戲的客戶端也被KDA女團(tuán)的宣發(fā)所霸
2018-11-09 17:14:02 0 -
WePlay須田剛一訪談:英雄不在、殺手已死
WEPLAY游戲展第一天的下午,我有幸采訪到了須田剛一。游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)有些矛盾的人。這位充滿著矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戲展上為我們帶來了新作《英雄不再:特拉維斯再次出擊》將會(huì)支持中文的消息,但與之相對(duì)的,是我對(duì)他懷抱著的某種愿景。 當(dāng)我知道須田剛一將會(huì)來到WEPLAY游戲展的時(shí)候,除了來不及把NGC的《殺手7》盒子翻出來讓須田剛一留下筆跡的懊惱以外,更多的則是一種期待,自己的人生早就已經(jīng)過了故作悲春傷秋的束發(fā)舞勺,但也還沒有到向死而生的而立不惑,從《銀色事件》到《殺手7》、從《暗影詛咒》到《殺手已死》、從《英雄不在》到《電鋸甜心》,須田剛一用自己的創(chuàng)作向我述說著屬于他的哲學(xué),而一事無成的我無比羨慕這
2018-11-05 18:43:05 0