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有了國(guó)區(qū)定價(jià)的Epic游戲商城,你香還是不香?
對(duì)于Epic游戲商城來(lái)說(shuō),至少在這次“史詩(shī)特賣”之前,在編輯部里面還是沒(méi)什么存在感的,而這次滿減十美元的活動(dòng)一出來(lái),不少人就突然擁有了Epic游戲商城的賬號(hào),領(lǐng)了當(dāng)期的免費(fèi)游戲之后,就開(kāi)始討論Epic版本的《無(wú)主之地3》香不香的問(wèn)題了。那么,對(duì)于你來(lái)說(shuō),這個(gè)因?yàn)楠?dú)占游戲而弄的滿城風(fēng)雨的Epic游戲商城,在解鎖國(guó)區(qū)并將定義為低價(jià)區(qū)后,香還是不香?銀河正義使者:說(shuō)句實(shí)話,至少在昨天,對(duì)我來(lái)說(shuō)還是挺香的。我對(duì)Epic游戲商城一直以來(lái)的黑點(diǎn)就只有鎖區(qū)了,因?yàn)橐粋€(gè)平臺(tái)再好,沒(méi)辦法正常使用也毫無(wú)意義,而這次的解鎖國(guó)區(qū)并定義為低價(jià)區(qū)的操作可以說(shuō)得上是一步好棋,至少Steam在國(guó)內(nèi)風(fēng)靡的原因之一也正是低價(jià)區(qū)定價(jià)策略。而面對(duì)著不到二十美元的《無(wú)主之地3》,我也注冊(cè)了一個(gè)Epic游戲商城的賬號(hào)。不過(guò),猶豫就會(huì)下架。就在我猶豫不決是
2019-05-18 11:12:48 0 -
游戲歷史上的今天:《黑色洛城》正式發(fā)售
二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是個(gè)好游戲。當(dāng)然,這句話有些偏頗,但倘若《黑色洛城》在發(fā)售當(dāng)年沒(méi)有被大量?jī)?yōu)質(zhì)作品所擠壓的話,其獲得的成就應(yīng)該不止于此,而把目光放到國(guó)內(nèi),《黑色洛城》完整并且可用的漢化也是在二零一七年才堪堪完成,這也導(dǎo)致了游戲在國(guó)內(nèi)低迷的人氣。不過(guò)雖然我這么說(shuō),并不是代表《黑色洛城》是什么滄海遺珠,反而可以說(shuō)《黑色洛城》的缺點(diǎn)和其優(yōu)點(diǎn)一樣的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戲畫(huà)面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù),而在制作過(guò)程中,Rockstar Games除了資金支持以外,也提供了一定的技術(shù)支持,而這也正是你能在《黑色洛城》中看見(jiàn)一個(gè)還看得過(guò)去的開(kāi)放世界的緣
2019-05-17 23:40:32 0 -
游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售
二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亞》正式發(fā)售與Windows上。 《泰拉瑞亞》每每當(dāng)你提及《我的世界》時(shí),總會(huì)有另一個(gè)游戲如影隨形,那就是《泰拉瑞亞》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亞》的時(shí)候,會(huì)用上“2D版《我的世界》”這樣的說(shuō)法,但說(shuō)句實(shí)話,《泰拉瑞亞》與《我的世界》在內(nèi)核上,真的沒(méi)那么相似。 《我的世界》雖然兩者在畫(huà)面風(fēng)格與基礎(chǔ)玩法上較為類似,都有著采集資源與生產(chǎn)建造這樣的要素,但與核心玩法為各種MOD與紅石電路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亞》在RPG元素上則更進(jìn)一步。 《泰拉瑞亞》游戲畫(huà)面在《泰拉瑞亞》中擁有著為數(shù)眾多的裝備、怪物和BOSS,而雖然游戲有著沙盒式的地圖設(shè)計(jì),但實(shí)際上更加傾向于線性游戲,需要玩家通過(guò)不斷收集資源提升自己后,擊敗一個(gè)又一個(gè)的BOSS來(lái)將游戲的進(jìn)程推動(dòng)。而最為有趣的恐怕還是游戲中那個(gè)
2019-05-16 23:19:15 0 -
游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神3》正式發(fā)售
二零一二年五月十五日,《暗黑破壞神3》正式發(fā)售于微軟Windows與MacOS上。 《暗黑破壞神3》對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),去年的暴雪嘉年華可謂是一個(gè)災(zāi)難,《暗黑破壞神:不朽》的亮相與一句“Do you guys not have phones?”讓暴雪在一時(shí)間成為了眾矢之的。當(dāng)然了,對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)——或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō),這個(gè)由北方暴雪創(chuàng)造的IP,實(shí)在是塊燙手的山芋,在《暗黑破壞神3》發(fā)售的七年之后,還是會(huì)有著無(wú)數(shù)玩家頑強(qiáng)的紀(jì)念著《暗黑破壞神2》。這并不是說(shuō)《暗黑破壞神3》不好,但只能說(shuō)相較于二代,它還不夠好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破壞神2》其實(shí)最早的《暗黑破壞神3》并不是由動(dòng)視暴雪負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企劃,但當(dāng)時(shí)的暴雪娛樂(lè)仍舊處于維旺迪的控制
2019-05-15 23:38:43 0 -
游戲歷史上的今天:《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售
一九九六年五月十四日,《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售于SFC上。 《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》當(dāng)然,本作也僅僅只在日本地區(qū)的SFC上發(fā)售而已,但是其在整個(gè)《火焰紋章》系列與SRPG的游戲類別中都有著舉足輕重的地位。 《火焰紋章》系列聊起《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》,其實(shí)還要把故事追溯到最初的源頭,也就是《火焰紋章》系列的最初作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》上,作為世界上最早誕生的SRPG游戲,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》為整個(gè)《火焰紋章》系列奠定了基礎(chǔ),而隨后的《火焰之紋章:紋章之謎》更是獲得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems與系列制作人加賀昭三更是一時(shí)間成為了任天堂的掌上明珠。 Intelligent Systems而此時(shí),加賀昭三向當(dāng)時(shí)在任天堂任職但卻是Intelligent Sys
2019-05-14 22:15:56 0 -
游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售
一九九七年五月十三日,《影子武士》正式發(fā)售于MS-DOS上。 《影子武士》提起《影子武士》,恐怕很多人都會(huì)回想起二零一三年那款由波蘭獨(dú)立游戲工作室Flying Wild Hog制作的那款游戲,而其實(shí)往回追溯上十幾年,《影子武士》早就出現(xiàn)在了玩家的視野中。 重啟版本的《影子武士》《影子武士》是3D Realms的作品,對(duì)的,就是那個(gè)制作了《毀滅公爵3D》的3D Realms。雖然《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》耗費(fèi)了其十三年時(shí)間并且還要借助Gearbox的幫助才得以完成開(kāi)發(fā),但3D Realms本身的實(shí)力還是不容小覷。 3D Realms在完成了《毀滅公爵3D》的開(kāi)發(fā)之后,《影子武士》的開(kāi)發(fā)被提上日程,Jim Norwood覺(jué)得他們需要一點(diǎn)兒新的東西,于是一個(gè)中國(guó)人——Lo Wang被George Broussard設(shè)計(jì)出來(lái),
2019-05-13 22:40:32 0 -
游戲歷史上的今天:Arc System Works正式成立
一九八八年五月十二日,Arc System Works正式成立于日本。 Arc System Works其實(shí)說(shuō)句實(shí)話,這篇文章寫(xiě)作的時(shí)間要晚上了整整一年,因?yàn)槎阋话四陮?duì)于Arc System Works來(lái)說(shuō),是非常值得紀(jì)念并且有意義的一年。不僅僅因?yàn)槎阋话四晔茿rc System Works成立三十周年而已,它同樣是其成名之作《罪惡裝備》系列誕生的二十周年,并且也是《蒼翼默示錄》系列的十周年。 Arc System Works成立三十周年雖然晚了一年,但該寫(xiě)的東西還是要寫(xiě)。木戶岡稔在離開(kāi)世嘉之后,選擇了和一同離開(kāi)的同事們共同創(chuàng)立了Arc,隨后在同年的五月十二日,正式更名為Arc System Works。起初,Arc System Works一直在為世嘉、Sammy Corporation與Banprest
2019-05-12 22:50:53 0 -
你內(nèi)心深處最希望哪款游戲被重制?
就在前兩天,等待了將近四年的《最終幻想7:重制版》終于在千呼萬(wàn)喚中放出了自己的第二支預(yù)告片,并且還宣布將會(huì)在六月公布更多消息,本來(lái)可以說(shuō)有生之年的一個(gè)作品突然間就未來(lái)可期了,編輯部?jī)?nèi)的興奮情緒也開(kāi)始洋溢了起來(lái),而接下來(lái)的話題自然而然的誕生了——你內(nèi)心深處最希望哪款游戲被重制?銀河正義使者:這個(gè)要看時(shí)間,放在前段時(shí)間,《最終幻想7:重制版》還是有生之年的時(shí)候,我內(nèi)心深處還是覺(jué)著《重裝機(jī)兵》如果出了重制版,那就是天下第一。但在看到了愛(ài)麗絲和薩菲羅斯的身影之后,嗯……《最終幻想7:重制版》暫且天下第一。當(dāng)然,這是在我知道Square Enix會(huì)把《最終幻想7:重制版》按照章節(jié)發(fā)售之前的想法。沼雀:目前最期待的重制游戲還是《紅色警戒2》吧,真的是一代經(jīng)典的RTS,本篇加上《尤里的復(fù)仇》一起重制是最好不過(guò)的啦。小時(shí)候還會(huì)
2019-05-12 04:29:57 0 -
游戲歷史上的今天:世嘉土星在北美發(fā)售
一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美發(fā)售。 世嘉土星如果曾經(jīng)看過(guò)我對(duì)于前幾個(gè)世代主機(jī)大戰(zhàn)相關(guān)文章的朋友們,一定會(huì)記得我提起世嘉的時(shí)候是多么一副惋惜的神態(tài),當(dāng)然,世嘉落敗的最大原因就是其自身存在的諸多問(wèn)題,但我曾經(jīng)不止一次的幻想過(guò),如果第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)世嘉沒(méi)有退場(chǎng)的話,現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)究竟會(huì)是什么模樣呢?可能扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),回到正題上。這一期的【游戲歷史上的今天】我并沒(méi)有選擇世嘉的首發(fā)日期來(lái)寫(xiě),原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)橥列堑谋浪褪菑钠湓诒泵赖貐^(qū)發(fā)售的那一刻開(kāi)始的,而我想,如果要寫(xiě)土星,那么今天肯定是最合適的。 世嘉土星當(dāng)時(shí)所有的廠商都在為第五世代主機(jī)而蓄勢(shì)待發(fā),飛利浦3DO、雅達(dá)利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都將目光放到了3D游戲上,而歷史確實(shí)證明了這是無(wú)比正確的一步,土星也確實(shí)憑借著
2019-05-11 23:57:04 0 -
游戲歷史上的今天:《神秘海域4:盜賊末路》正式發(fā)售
二零一六年五月十日,《神秘海域4:盜賊末路》正式發(fā)售于PlayStation 4上。 《神秘海域4:盜賊末路》提起PlayStation那么獨(dú)占游戲一定不得不談,而提起獨(dú)占游戲那么《神秘海域》也一定不得不說(shuō)道說(shuō)道。作為《神秘海域》整個(gè)系列的句點(diǎn),《神秘海域4:盜賊末路》的表現(xiàn)其實(shí)非常不錯(cuò),雖然在游戲發(fā)售之前,因?yàn)橄盗械膭”咀骷褹my Hennig與三代的游戲總監(jiān)Justin Richmond分別離開(kāi)了頑皮狗去往Visceral Games與Riot Games,造成了不少玩家的擔(dān)憂,但事實(shí)證明這種擔(dān)憂是多余的。當(dāng)然,我們不能否認(rèn)《神秘海域4:盜賊末路》與系列的前三作在故事上有著一定的割裂感,可頑皮狗用他們最為擅長(zhǎng)的好萊塢式電影表現(xiàn)手法為我們呈現(xiàn)了一出可能是最為精彩的謝幕表演。 《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫(huà)面《
2019-05-10 23:52:55 0 -
游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售
一九九七年五月九日,《新石器秘寶》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《新石器秘寶》說(shuō)句實(shí)話,這游戲到底在國(guó)內(nèi)翻譯成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已經(jīng)有《新石器秘寶》、《天空歷險(xiǎn)記》和《密林戰(zhàn)記》三個(gè)譯名了,而我選擇了我最熟悉的這一個(gè)?!缎率髅貙殹肥怯蒚echnosoft制作的一款RPG游戲,當(dāng)然,提起Technosoft你肯定會(huì)很陌生,可倘若把《雷霆力量》這個(gè)IP給搬出來(lái),恐怕就沒(méi)有人不知道了。作為橫版卷軸FTG的標(biāo)志性游戲之一,《雷霆力量》自從誕生以來(lái)就備受矚目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整個(gè)系列未來(lái)的發(fā)展方向。 《雷霆力量3》當(dāng)然,和《雷霆力量》比起來(lái),《新石器秘寶》知道的人可能就少的多了,雖然游戲一共擁有三作發(fā)售,但是整體的知名度卻非常之弱,這恐怕也和
2019-05-09 20:28:56 0 -
游戲歷史上的今天:《星際雄鷹》在北美發(fā)售
二零一二年五月八日,《星際雄鷹》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《星際雄鷹》不知道提起同樣在PlayStation 3上發(fā)售的《戰(zhàn)鷹》是否還會(huì)有人記得,作為一款純線上多人游戲,《戰(zhàn)鷹》的表現(xiàn)可以說(shuō)是可圈可點(diǎn)了,以至于在今年的一月底官方服務(wù)器關(guān)閉之后,還有一部分玩家依然堅(jiān)持使用第三方服務(wù)器繼續(xù)游戲。 《戰(zhàn)鷹》而在與圣莫尼卡工作室合作開(kāi)發(fā)完成《戰(zhàn)鷹》之后,Incognito Entertainment因?yàn)閯?chuàng)始人Scott Campbell與David Jaffe的離開(kāi),最終被降低開(kāi)發(fā)權(quán)限僅保持《戰(zhàn)鷹》的運(yùn)營(yíng)直至整個(gè)制作組被迫解散。就在所有人為《戰(zhàn)鷹》的未來(lái)感到擔(dān)憂的時(shí)候,在工作室中后期一直負(fù)責(zé)全局的Dylan Jobe帶領(lǐng)曾經(jīng)的一部分成員組建了LightBox Interactive,接過(guò)了《戰(zhàn)鷹》的后
2019-05-08 23:14:40 0 -
游戲歷史上的今天:Neverland與《符文工房》
一九九三年五月七日,Neverland正式成立于日本。 Neverland今年的任天堂直面會(huì)上曝出了不少新消息,既有《超級(jí)馬里奧制造2》的粉墨登場(chǎng),也有《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的發(fā)售日確認(rèn),更有《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》重置版的突如其來(lái),可以說(shuō)整場(chǎng)直面會(huì)下來(lái)是驚喜連連,但如果讓我說(shuō)一下最為期待的作品是哪個(gè),那么一定會(huì)是那個(gè)曾經(jīng)以為是有生之年的《符文工房5》了。說(shuō)句實(shí)話,看到《符文工房5》LOGO出現(xiàn)的那一刻,我并沒(méi)有自己想象中的那么激動(dòng),反而非常平靜,就好像這是“意料之中”的事情一般。 《符文工房5》作為一個(gè)為了慶祝《牧場(chǎng)物語(yǔ)》十周年紀(jì)念而公布的衍生IP來(lái)說(shuō),《符文工房》的表現(xiàn)可以說(shuō)十分不錯(cuò)了,而也正是《符文工房》的出現(xiàn),讓越來(lái)越多的玩家開(kāi)始了解Neverland這個(gè)廠商。雖然是在一九九三年才正式成立,但Neverl
2019-05-07 15:11:02 0 -
游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線
二零零三年五月六日,《EVE Online》正式上線。 《EVE Online》無(wú)論在什么時(shí)候,當(dāng)我在話題里提起《EVE Online》的時(shí)候總會(huì)引起一陣喧囂,而無(wú)論這陣喧囂中會(huì)討論些什么,最后話題總會(huì)被引向同一個(gè)方向——EVE到底怎么玩的?對(duì)的,“怎么玩”恐怕是很多人對(duì)于《EVE Online》的第一個(gè)印象了,這款由來(lái)自冰島的CCP Games開(kāi)發(fā)的MMORPG以其極高的上手難度在玩家群體中聞名遐邇,玩了一整天還不知道新手教程到底講的是個(gè)什么玩意的玩家比比皆是,這也造成了在新手教程之后直接放棄游戲這一流程成為了常態(tài),當(dāng)然,這之中肯定有新手教程在內(nèi)容方面的不足,但更多的則是游戲本身因?yàn)橄到y(tǒng)與機(jī)制原因造成的高難度。 《EVE Online》《EVE Online》講述的是一個(gè)發(fā)生在遙遠(yuǎn)未來(lái)中銀河系的故事,玩家們需
2019-05-06 23:28:11 0 -
游戲歷史上的今天:《德軍總部3D》開(kāi)創(chuàng)歷史
一九九二年五月五日,《德軍總部3D》正式發(fā)售于DOS上。 《德軍總部3D》在電子游戲這短短幾十年的歷史當(dāng)中,總會(huì)出現(xiàn)一些事情將整個(gè)業(yè)界攪動(dòng)的翻天覆地,而《德軍總部3D》正是如此。約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛和id Software的故事已經(jīng)不知道被翻來(lái)覆去講了多少遍,所以這次我不打算和你去追溯這段歷史,而是要和你專注于《德軍總部3D》來(lái)聊一聊。 id Software歷代LOGO在id Software的首款作品《指揮官基恩》系列熱賣之后,約翰·卡馬克開(kāi)始專研3D圖形顯示技術(shù),在經(jīng)歷了《Hovertank 3D》與《Catacomb 3-D》兩款游戲的嘗試之后,他們決定制作一款3D射擊游戲,一款在世界上從未出出現(xiàn)過(guò)的3D射擊游戲。 《德軍總部3D》游戲畫(huà)面約翰·羅梅洛想起了由Muse Software開(kāi)發(fā)的《德軍
2019-05-05 16:51:39 0 -
你最討厭的游戲類型是什么?
五一假期接近尾聲,想必你一定度過(guò)了一段愉快的時(shí)光,你可能去了各種名勝古跡感受一覽眾山小的氣魄,也可能躺在家里享受偷得浮生半日閑的恬靜,還有可能會(huì)和三兩好友一同出游,來(lái)一場(chǎng)白日放歌須縱酒般的狂歡。當(dāng)然,你也有可能在玩游戲。本來(lái)想和大家聊一聊在五一假期的時(shí)候玩了什么游戲,可轉(zhuǎn)念一想,頗為俗氣。最后兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成了想和你聊一聊,無(wú)論在任何時(shí)候,你都最討厭的游戲類型是什么?海涅:沒(méi)有特別討厭的游戲類型,但是以“刷刷刷”為核心元素的游戲我不太喜歡玩。小時(shí)候喜歡RTS,最喜歡看賽事書(shū)籍,吸收一些戰(zhàn)術(shù)思想。我是玩游戲一心就想變強(qiáng)的那種玩家,而且要真真切切的能感覺(jué)到是自己在變強(qiáng),所以我經(jīng)常會(huì)鬧別扭式的做一些“脫褲子放屁”的舉動(dòng):比如脫掉所有裝備去砍一只嵐龍,要求自己無(wú)傷殺兩條大轟,絕對(duì)不采用邪道打法,逃課就會(huì)有種輸了的感覺(jué)。但
2019-05-05 08:34:00 0 -
游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售
二零零四年五月四日,《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》提起《虹吸戰(zhàn)士》這個(gè)IP,可能不少新玩家可能會(huì)覺(jué)得稍顯陌生,而把時(shí)間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨(dú)占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽(yù)聲的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,也是非常有趣的一段歷史。當(dāng)時(shí)初出茅廬的PlayStation與老牌主機(jī)廠商可謂是水火不容,因?yàn)椤蹲罱K幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒(méi)有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對(duì)標(biāo)的作品。 《007:黃金眼》當(dāng)時(shí),僅僅制作過(guò)一款名為《Bubsy 3D》游戲的Eidetic進(jìn)入了索尼的視野,雖然《Bubsy 3D》的表現(xiàn)并不出彩,但是索尼仍舊將《虹吸
2019-05-04 21:17:36 0 -
游戲歷史上的今天:《紅色死亡左輪》在北美發(fā)售
二零零四年五月四日,《紅色死亡左輪》在北美發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上?!都t色死亡左輪》提到《荒野大鏢客》,很多人會(huì)想到Rockstar Games的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》,而往往會(huì)忘記這個(gè)系列真正的第一作——《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》的存在,而這個(gè)系列的歷史,絕不僅僅如此。《荒野大鏢客》系列CAPCOM在一九八五年發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上的《Gun.Smoke》在國(guó)內(nèi)的譯名也叫作《荒野大鏢客》,這個(gè)頗為簡(jiǎn)陋的射擊游戲與《荒野大鏢客:救贖》這個(gè)開(kāi)放世界游戲的佼佼者之間,還有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系?!禛un.Smoke》《Gun.Smoke》是一款俯視角的第三人稱射擊游戲,制作人為岡本吉起,它的街機(jī)版本在國(guó)內(nèi)應(yīng)該很少有人玩
2019-05-03 16:04:19 0 -
游戲歷史上的今天:《赤色要塞》正式在日本發(fā)售
一九八八年五月二日,《赤色要塞》正式在日本發(fā)售于FC磁碟機(jī)上。 《赤色要塞》說(shuō)起現(xiàn)在的Konami,可能你會(huì)不屑一顧,畢竟一家專注于健身行業(yè)的游戲公司在最近除了一些所謂的原汁原味“重置”以外,就沒(méi)有什么動(dòng)靜了,但把時(shí)間倒回到上個(gè)世紀(jì)八九十年代,那個(gè)時(shí)候的Konami堪稱游戲界的勞模了,《赤色要塞》、《魂斗羅》、《綠色兵團(tuán)》與《沙羅曼蛇》可以說(shuō)是無(wú)數(shù)人的童年記憶了。 Konami最早的《赤色要塞》并不是發(fā)售在我們所熟悉的FC平臺(tái)上,而是一九八六年十月左右在街機(jī)平臺(tái)率先登場(chǎng)的,值得一提的是,游戲最初在日本的名稱為《特殊部隊(duì)ジャッカル》,美國(guó)街機(jī)版本則擁有著《Top Gunner》這個(gè)與Konami旗下根據(jù)《壯志凌云》改編的游戲《Top Gun》相似的名稱,而歐洲版本則使用了游戲中特種部隊(duì)的名字——《Jackal》作
2019-05-02 23:03:41 0 -
《無(wú)主之地3》美國(guó)洛杉磯“HAND-ON”全球試玩會(huì)專訪實(shí)錄
承蒙2K一直以來(lái)的關(guān)照,此次作為3DM海外特派員的我,再一次來(lái)到了大洋彼岸的美國(guó)洛杉磯,參加2K旗下《無(wú)主之地》系列新作《無(wú)主之地3》的“HAND-ON”全球試玩會(huì)。這一次,我和來(lái)自全球各地的各家媒體一同成為了全世界第一批體驗(yàn)到《無(wú)主之地3》實(shí)機(jī)游戲內(nèi)容的玩家,現(xiàn)場(chǎng)2K Games還為包括我在內(nèi)的各家媒體安排了來(lái)自Gearbox不同部門的多位相關(guān)負(fù)責(zé)人接受采訪。我有幸對(duì)話到了負(fù)責(zé)發(fā)行的Managing Producer——Chris Brock(下文縮寫(xiě)CB)和負(fù)責(zé)故事劇本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文縮寫(xiě)SW)兩人,還請(qǐng)各位一起來(lái)看看我從他們口中榨出來(lái)的那些《無(wú)主之地3》幕后故事吧! 試玩發(fā)布會(huì)主舞臺(tái)Q:之前《無(wú)主之地3》消息發(fā)布后,前作的在線人數(shù)有了一個(gè)相當(dāng)明顯
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