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        還在學(xué)習游戲的路上

        • 從結(jié)云村到炎火村,“怪物獵人”系列的二度和風之旅

          《怪物獵人:世界》在PC平臺的大賣,足以證明“怪物獵人”系列對PC玩家同樣有著強烈的吸引力。也正是Capcom這一重大的決策,使《怪物獵人:世界》最終突破了千萬銷量的大關(guān)。但《怪物獵人:世界》獲得如此巨大成功的同時,也有一部分玩家想到,Capcom會不會在NS上,也推出一款“怪物獵人”的新作。按著以往的傳統(tǒng),Capcom應(yīng)該是跑不掉的。 別看現(xiàn)在NS上能玩到《怪物獵人:XX》,但那實際上是首發(fā)在3DS上的游戲。NS版屬于移植。也就是說,NS還缺一個自己“獨占”的“怪物獵人”游戲。玩家也許還在糾結(jié)“有沒有”的問題,那邊Capcom卻總算是放出了聲:《Monster Hunter Rise》(暫譯為《怪物獵人:崛起》),將在2021年3月26日登陸NS平臺。不僅可以提前半年預(yù)約,還送豪華預(yù)約大禮?!按箫灐笨芍^是畫得

          2020-09-21 18:15:46 0
        • “無雙鼻祖”光榮,為何這兩年都不做本家“無雙”了?

          自任天堂在2019年E3發(fā)布會上,宣布將制作《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作,如今已過去一年多的時間。前幾天,任天堂放出“塞爾達”系列新作消息的時候,大部分玩家以為說的都是續(xù)作的事。的確,這次確實放出了一部續(xù)作,但不是《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作,而是《塞爾達無雙》的續(xù)作——《塞爾達無雙:災(zāi)厄啟示錄》。 盡管《塞爾達無雙》也是一款銷量破百萬的游戲。但玩家顯然對《塞爾達傳奇:荒野之息》的期望更高。另一點,則是“無雙”這個題材。如果說《塞爾達無雙》發(fā)售的2013年,光榮還借著《真·三國無雙6》挽救了“無雙”游戲的頹勢;那么到現(xiàn)在,隨著《真·三國無雙8》的慘敗,無論是“無雙”游戲還是光榮,都有點“信譽透支”的味道。至少,現(xiàn)在的玩家談到“無雙”類游戲,態(tài)度上大抵是不屑的。不屑的原因主要有兩點,一是光榮做的“無雙”游戲雖然

          2020-09-19 21:20:54 0
        • “聲音大+很有精神”,能不能真讓人變得精神?

          作為“梗文化”的主要傳播陣地之一,B站的熱梗可以說是常更常新。沒人會猜到下一個席卷B站的梗會是什么,比如“過世很久”卻在B站依舊火爆的盧本偉,亦或者是前兩個星期火遍全網(wǎng)的“歪嘴戰(zhàn)神”。就像最近“攻占”鬼畜區(qū),并且時不時在影視區(qū)“刷臉”的“好,很有精神”。事實上,很多常駐B站鬼畜區(qū)的老用戶,都不知道這個東西到底是怎么火的。但不可否認的是,這一小節(jié)影視片段所展示的內(nèi)容,是非常優(yōu)秀的鬼畜素材。例如,日本海軍題材和譯制味滿滿的中配,還有“四年級前輩”森下下士那夸張的顏藝。 原版視頻,大致講了一個“海軍高年級生,教導(dǎo)新生要大聲說話”這么件事。但實際看下來,卻總有一種莫名的既視感——剛進入海軍學(xué)校的新生,就像是入學(xué)軍訓(xùn)時的我;高年級生就像是負責軍訓(xùn)的教官。高年級生訓(xùn)斥新生說話要大聲,和教官在軍訓(xùn)時的各種“聽不見”沒什么區(qū)別

          2020-09-09 19:28:05 0
        • 在這個IGN滿分游戲中,“搞黃色”竟然成了傳統(tǒng)藝能

          由Paradox Interactive(以下簡稱“P社”)制作的《十字軍之王3》,于9月2日正式開始發(fā)售。對于P社玩家來說,《十字軍之王3》的到來算得上是一件大事。畢竟,距離前作《十字軍之王2》的發(fā)售,已經(jīng)過了足足八年。況且,這次IGN可是給《十字軍之王3》打了“10分”的滿分成績。先不管分數(shù)有沒有“注水”,但牌面,確實是拉滿了。 從Steam上的評價來看,《十字軍之王3》確實是一款不錯的游戲——無論是“特別好評”,還是在3646條評論中,占比92%的好評數(shù),都讓這次IGN的評分,看起來不是那么水。而且,目前發(fā)售的,還僅是游戲初版。按照P社的“傳統(tǒng)”,沒有更新、沒有DLC的游戲初版只能算是“半成品”。 不過,即便只是“半成品”,《十字軍之王3》也足夠玩家進行整活了?!笆周娭跸盗小蔽婕业?,除了精致且繁雜

          2020-09-04 23:59:56 0
        • 在《黑神話:悟空》后,下一個被《山海經(jīng)》盯上的會是誰?

          這些天,有關(guān)《黑神話:悟空》的討論,算是徹底引爆了游戲圈。誰也沒有料到,一段十幾分鐘的游戲?qū)崣C演示,竟然給玩家?guī)砹巳绱硕嘁庀氩坏降恼鸷场M瑫r,也讓制作《黑神話:悟空》的游戲科學(xué),獲得了意料之外的關(guān)注度。玩家一邊,夸贊《黑神話:悟空》有著出色的畫面和特效、成熟的動作和打斗,并期盼著真正意義上的國產(chǎn)3A游戲能夠出現(xiàn);另一邊,則擔心游戲能不能順利問世,成品還能不能保持如此高的質(zhì)量。 然而,《黑神話:悟空》的突然爆紅,帶給游戲科學(xué)的不僅是支持和期待,還有一大堆麻煩事。例如被同行“挖墻腳”。同時,又因為其創(chuàng)始人馮驥,多少沾點“黃”和不雅用語的語言風格,突然被微博“女拳斗士”給盯上,并且陷入了“不Care女玩家”和“不尊重女性”的輿論風波,差點走上了柯潔的老路。 不論評價如何,《黑神話:悟空》和這段實機演示確實成了“爆款

          2020-08-26 19:25:00 0
        • Epic用來諷刺蘋果的“1984”,是抗爭也是詛咒

          對于國內(nèi)大部分玩家來說,最近與Epic有關(guān)的大事,可能就是《全面戰(zhàn)爭:特洛伊》的白給,以及其與蘋果之間的沖突了。在《全面戰(zhàn)爭:特洛伊》白送這塊,雖然Epic為了拉攏玩家,提供限時“免費領(lǐng)取”的游戲已是常規(guī)操作。但直接白送新作還是頭一次。本著“不要白不要”的心態(tài),有關(guān)《全面戰(zhàn)爭:特洛伊》的討論,大多都是真香,王境澤見了都直呼內(nèi)行。但在Epic撕逼蘋果這件事上,網(wǎng)友們確實各執(zhí)己見,爭論不休。 事情的經(jīng)過,想必看了新聞的網(wǎng)友都有所了解。Epic由于不滿蘋果商店30%的極高抽成,給《堡壘之夜》額外新建了一個“Epic直付”的充值渠道。除了在完全跳過蘋果商店那套充值流程外,還以更優(yōu)惠的價格吸引玩家。簡直就像把“沒有中間商賺差價”這句話,貼在了腦門上。但這種做法,明顯違反了蘋果商店“購買虛擬物品”的相應(yīng)規(guī)定。所以蘋果商店下

          2020-08-17 19:12:12 0
        • 《寶可夢GO》的中文商標,讓網(wǎng)友夢回“逗比中譯”的年代

          最近,有關(guān)“任天堂注冊《寶可夢 走!》等商標”的新聞,在一眾玩家間引起熱議。從這個直白到不能再直白的商標名稱可以猜測,《寶可夢GO》有可能會進入國內(nèi)市場。畢竟自從任天堂同騰訊合作以來,無論是Switch還是部分NS游戲,都已經(jīng)拿到了版號。至于這次的商標注冊,很有可能就是防止游戲,被其他廠商惡意搶注商標,為《寶可夢GO》進入國內(nèi)市場鋪平道路。 這樣,也就很好理解,為什么一個普普通通的注冊商標事件,會引起眾多國內(nèi)玩家的討論。畢竟“寶可夢”作為全球性的大IP,國內(nèi)粉絲不少。玩家還是樂意看到自己喜歡的游戲,能夠以正規(guī)化的渠道進入國內(nèi)市場。但是,和我想象中的情況完全不一樣,玩家對于這件事的評論完全是另一個“畫風”——相比于《寶可夢GO》究竟會不會正式引入國內(nèi),玩家更著重吐槽的,是《寶可夢 走!》 就是字面上的意思?!秾毧?/p>

          2020-08-14 21:39:59 0
        • 《永劫無間》制作團隊專訪:要把游戲做得更有特色

          不得不說,《永劫無間》自2019 TGA亮相以來,一直飽受質(zhì)疑。在宣傳片播出的那一刻,網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)其“碰瓷”《只狼:影逝二度》的聲音,就從未停歇。盡管《永劫無間》官方,多次聲明自家游戲并非碰瓷“只狼”,但是卻收效甚微。網(wǎng)絡(luò)上的評論,對于普通玩家來說,具有極強的引導(dǎo)性。人類的盲從心理,也促使普通玩家的判斷,更傾向于大眾說法。于我而言,一開始確實對《永劫無間》這款游戲的印象不是很好——部分是因為游戲在網(wǎng)絡(luò)上不算好的風評,另一部分原因則是我個人對“大逃殺”題材的游戲不感冒。 不過,在試玩過這款游戲后,我發(fā)現(xiàn)《永劫無間》并非一款單純“碰瓷”《只狼》的游戲,里面設(shè)計的玩法也并非普通的“大逃殺”那樣簡單。相反,它有著一套獨特的動作和武器系統(tǒng),打擊感和招式的連貫性都非常出色。此外,我們還有幸采訪到了《永劫無間》的制作團隊,了解

          2020-08-13 11:19:47 0
        • 贅婿的“歪嘴龍王”,是又一次網(wǎng)絡(luò)狂歡

          放在以前,“贅婿”算得上是“生僻詞”。相同的含義,人們用“上門女婿”顯然更容易理解,也更接地氣。不過在最近,“贅婿”這個一般只出現(xiàn)在小說中的詞,卻頻繁出現(xiàn)在各大網(wǎng)站和社區(qū)中。伴隨其一同出現(xiàn)的,往往還有“歪嘴”、“龍王”、“修羅”、“戰(zhàn)神”等各種看起來“意義不明”的詞。然而,就是這些看似“八竿子打不著”的詞,構(gòu)成了時下流傳度最高的爽文廣告。這些詞能組合出的廣告語很多,比如下面這個句式——“戰(zhàn)神回家,發(fā)現(xiàn)女兒/妻子住狗窩,一聲令下,十萬華夏將士立刻趕到......” 是不是突然驚覺,自己有看到過這些廣告語。而且覺得這些廣告語,就如同“陰魂不散”的“孤魂野鬼”般,反復(fù)進入我們的視野。不過,文字類的爽文廣告,還只是“洗腦”觀眾的第一步。真正有意思,并且在網(wǎng)絡(luò)上成為熱梗的,還是制作成視頻的爽文廣告。做視頻當然比寫句話費勁

          2020-08-11 23:55:08 0
        • S10落地上海,是中國隊將冠軍獎杯留下的最好機會

          原以為今年的“英雄聯(lián)盟全球總決賽”(以下簡稱“S10”),會和很多大型賽事一樣,在新冠肺炎的肆掠和威脅中,默默選擇推遲(無限期)或取消。但是在8月1號,拳頭公司與上海市政府,共同宣布了上海,將成為S10的舉辦地。此外,拳頭公司還一改之前S系列賽“跨城市”比賽的規(guī)定,轉(zhuǎn)為全程在上海舉行。 按之后官方發(fā)布的賽事日程來看,S10將從9月25號一直持續(xù)到10月31號。也就是說,在這一個多月的時間里,來自各大賽區(qū)的共24只參賽隊伍,只能待在上海,在官方規(guī)定的酒店和可行范圍內(nèi)進行活動。好處當然是可以避免比賽選手出現(xiàn)舟車勞頓,水土不服的情況。而且在上海待一個月,再混亂的時差也能夠倒過來;壞處當然是會令人悶得慌。畢竟上海這么大,好玩的又多,而選手只能被限制在固定區(qū)域里吃喝拉撒睡,難免有些情緒。不過在這種情況下,能照常舉辦S10

          2020-08-07 18:34:51 0
        • 《熱血傳奇懷舊版》“沙巴克”壁畫畫師采訪:對中國文化情有獨鐘

          在今年ChinaJoy的“盛趣游戲”展區(qū)上,有一幅10米長的大型壁畫引人注目。壁畫位于《熱血傳奇》分區(qū)中,描繪的,是當年眾多玩家,于《熱血傳奇》中爭奪傳奇城池“沙巴克”的盛況。作為《熱血傳奇》中,最為著名的幾處場景之一。不少《熱血傳奇》玩家,以占領(lǐng)沙巴克為榮?!稛嵫獋髌妗罚鳛槭⑷び螒蛟?001年,推出的一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲??胺Q那個時代的經(jīng)典。無論是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是貨幣系統(tǒng)和交易機制,都對國內(nèi)后來的大型MMORPG網(wǎng)游產(chǎn)生了巨大的影響。以《熱血傳奇》為模板的網(wǎng)游作品更是不計其數(shù)。作為一款相當長壽的游戲,《熱血傳奇》足足運營了十數(shù)年之久。這十幾年來,《熱血傳奇》不僅見證了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的變化和發(fā)展,更是見證了初代玩家向第二代玩家轉(zhuǎn)變的過程。直到現(xiàn)在,不少玩家談到《熱血傳奇》,總會想到當時,大半個網(wǎng)吧的玩家,都在高聲談

          2020-08-03 17:43:22 0
        • 《鴻圖之下》發(fā)行人采訪:做一款更適合玩家的次時代SLG游戲

          作為騰訊在今年“騰訊游戲年度發(fā)布會”上推出的重磅新品。彼時的《鴻圖之下》,還被稱之為“代號:三國”。盡管當時名稱未定,但宣傳視頻中,那龐大的沙盤地圖,以及攻城略地的戰(zhàn)略玩法,都讓玩家頃刻間,洞察到了這是一款大型的SLG手游。不久后,游戲名稱正式確立為《鴻圖之下》——大氣磅礴,又切合游戲主題。在這次的2020 ChinaJoy展上,《鴻圖之下》正式參展。盡管在六月期間,《鴻圖之下》展開了一次內(nèi)測,但由于名額有限,仍有不少玩家難以窺探游戲的樂趣。不過,借著這次參展的機會,《鴻圖之下》希望讓更多的玩家,了解和喜歡上這款游戲。而我們,則有幸在這次的ChianJoy展中,采訪到了《鴻圖之下》的發(fā)行制作人蘇俊先生,以及游戲的發(fā)行負責人吳迪瀟先生。了解到了不少,有關(guān)《鴻圖之下》的信息?;诹路莸哪谴蝺?nèi)測,《鴻圖之下》官方,

          2020-08-01 10:39:14 0
        • 知道《游戲王》賺錢,卻不知道它堪比印鈔機

          莫名其妙地,《游戲王》的作者高橋和希,突然在日本玩家社區(qū)火了起來。不過網(wǎng)友熱衷討論的,并不是身為漫畫家的高橋和希,以及他筆下的那些漫畫作品。這屆網(wǎng)友“切入”的角度可謂十分刁鉆——他們聊的是,有關(guān)高橋和希各種“躺著賺錢”的趣事。 盡管,大部分日本網(wǎng)友在討論這件事時,都帶著點“酸”或者“陰陽怪氣”的口吻。但這并不妨礙我們從聊天記錄中,一窺令高橋和希吃喝不愁的“財富密碼”——沒錯,一切的矛頭,都指向了《游戲王》這一IP。 《游戲王》誕生于1996年,最開始,是高橋和希于《周刊少年jump》上連載的漫畫作品。而國內(nèi)大部分網(wǎng)友對《游戲王》的記憶,多數(shù)源自其動畫作品《游戲王DM》,也就是最經(jīng)典的“法老王+武藤游戲”那部。放在2000年那段時間,游戲那“殺馬特”式的造型,簡直堪稱前衛(wèi)。各種熱血橋段,以及“黑暗游戲”的概念,也

          2020-07-30 19:47:37 0
        • 小島工作室訪談:這次,《死亡擱淺》要連接主機和PC玩家

          盡管自亮相以來,《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)就伴隨著許多爭論。不過毫無疑問的是,《死亡擱淺》本身就是一款相當有意思的游戲。在《死亡擱淺》正式發(fā)售不久后,小島工作室就宣布,將會把這款游戲移植到PC上。在“連接美國”之后,這次,《死亡擱淺》要將主機和PC玩家連接到一起。7月14號,《死亡擱淺》PC版在Steam和Epic平臺上同步發(fā)售。該版本由小島工作室開發(fā),505 Games全球發(fā)行。自PC版上線以來,《死亡擱淺》廣受好評,取得了相當不錯的銷量成績。而我們有幸在505 Games的邀請下,對小島工作室的各位老師,進行了一次訪談。聊了一些有關(guān)《死亡擱淺》PC版的問題。Q:《死亡擱淺》PC版,是策劃一開始就確定的內(nèi)容嗎? 酒本海旗男:是的。實際在PS4版本的開發(fā)過程中,PC版的開發(fā)就已經(jīng)開始計劃了。

          2020-07-23 08:31:37 0
        • 《CS:GO》再出新反作弊系統(tǒng),外掛和反外掛的斗爭仍在繼續(xù)

          外掛與反外掛之間的斗爭,如今早已不是什么新鮮事。特別是在FPS游戲這一“外掛重災(zāi)區(qū)”,無論是玩家自發(fā),還是官方組織,各種反外掛的套路,可謂層出不窮,令人看了腦洞大開。但是外掛和反外掛間的“軍事競備”,無非是驗證了那句“道高一尺,魔高一丈”的古話。這不,V社又研發(fā)出了新的反作弊系統(tǒng),來整頓外掛日益猖獗的《CS:GO》。 新反作弊系統(tǒng),名為“Trust mode”(信任模式)。功能則是大幅限制游戲中,第三方軟件的使用。這功能倒是簡單粗暴易理解,但是殺傷范圍可夠大的。算是不管好壞“一刀切”。比如就有主播發(fā)現(xiàn),常用的直播軟件OBS,竟然也處于“信任模式”的制裁范圍內(nèi)。這下可苦了這些主播,如果想要正常使用OBS,就必須在通過更改默認啟動項,開啟“非信任模式”;但如果是通過“非信任模式”進入游戲,輕則“信任值”受到影響,重

          2020-07-18 21:04:03 0
        • 花澤香菜結(jié)婚了,網(wǎng)友們的“青春”又一次結(jié)束了

          “有一件事情,想要跟支持我的大家報告。我,花澤香菜,和小野賢章結(jié)婚了?!边@是花澤香菜,于7月8號在微博上的最新更新。除開前半句的日常寒暄,這條微博的重點,在于后面那半句話——花澤香菜和小野賢章結(jié)婚了。 又一名日本聲優(yōu)結(jié)婚了,而且還是在國內(nèi)知名度頗高的花澤香菜。至于這里為什么要說“又”,只是因為在7月7日,也就是花澤香菜在微博宣布自己結(jié)婚的前一天,日本聲優(yōu)界的老前輩,水樹奈奈,在自己的個人博客上,向網(wǎng)友們分享了自己結(jié)婚的喜悅。在日本聲優(yōu)界論“咖位”,花澤香菜是肯定不及水樹奈奈的。無論是當初日本聲優(yōu)“御三家”的稱號,還是憑借個人實力轉(zhuǎn)型為歌手,并成功在日本武道館舉行個人演唱會,都給水樹奈奈抹上了傳奇的色彩,令后輩聲優(yōu),望塵莫及。不過要是論在國內(nèi)的知名度,花澤香菜明顯更勝一籌。道理很簡單,普通人對聲優(yōu)的認知,大多都限

          2020-07-10 23:28:28 0
        • 3言兩語|我玩到了A牌2.0測試版

          作為一名時常在各種打折活動中,令“G胖血虧”的憨憨玩家,我在上班摸魚買游戲后,收到一封來自Steam的確認郵件,只能說是家常便飯。然而,V社卻在我冷不丁的情況下,突然給我發(fā)了一封郵件。我尋思著,最近也沒買什么游戲,DOTA2的小本子也沒沖到1000級,總不會是中了獎吧。別說,還真像是中了獎:我獲得了能玩《Artifact Beta 2.0》(以下簡稱“A牌2.0”)的資格。雖然在一個月前,當V社,放出報名測試A牌2.0的郵件時,我只是懷著試一試的心態(tài),填了一下自己的信息。但沒想到自己會真能玩上,一是因為那封報名郵件,只要是買了《Artifact》的玩家,都會收到。二是A牌2.0其實早就開始了——只是限定在國外玩家罷了。 打開游戲后給我的第一感覺,也確實是V社還沒準備好,讓國內(nèi)玩家,與這款游戲見面。首先是游戲中自

          2020-07-18 18:10:18 0
        • 從此再無“反女拳斗士”柯潔

          7月5號,圍棋國手柯潔,在微博上表示,自己將無限期退博。如果,你是一個平時不怎么刷微博的隨緣路人,你對柯潔的印象,可能還停留在,他當初與人工智能AlphaGo的那三局“驚世大戰(zhàn)”。可惜的是,這位數(shù)次贏得國內(nèi)外圍棋賽事冠軍,并收獲“棋圣”稱號的“95后”圍棋天才,卻連負三局,被AlphaGo“剃了光頭”。不是柯潔不厲害,而是AlphaGo實在太強。當時的柯潔可謂風頭正盛。擊敗統(tǒng)治棋壇十五年之久的“棋王”李世石,令這位年僅弱冠的少年郎,意氣風發(fā)。這也是他在得知李世石不敵AlphaGo后,敢于繼續(xù)進行挑戰(zhàn)的原因。當然,結(jié)果已經(jīng)說得很清楚了,柯潔也輸了。 到這里,不刷微博,帶著對棋手“固定思維”的普通路人,也許就覺得柯潔與那些沉默寡言的圍棋選手相似——老老實實鉆研棋技,繼續(xù)在棋盤上運籌帷幄。只不過,相比于那些炙手可熱的

          2020-07-08 20:23:48 0
        • 對于《寶可夢》MOBA,我們爭論的點到底是什么?

          6月24日晚上9點,寶可夢公司,放出了一個時長約11分鐘的短片。短片內(nèi)容,在播出前便早已被玩家知曉——《寶可夢》新作發(fā)布。盡管《寶可夢》這個IP,發(fā)布新游戲的頻率還挺高的。但這并不影響大部分寶可夢玩家,對游戲新作的熱情。在寶可夢公司社長——石原恒和的一通寒暄過后。玩家期待的正主,新作宣傳視頻終是緩緩而來。不過越往后看,就越是覺得新作游戲有些不對勁:“團隊對戰(zhàn)”、“5V5”,成了《寶可夢》新作的關(guān)鍵詞。視頻里的玩家拿著手機和NS,在形似英雄選擇的界面,挑選著出戰(zhàn)的寶可夢。怎么看,新作都像是一款MOBA游戲。 沒錯,官方視頻的字幕明確告訴你,這就是一款5V5的,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA游戲)。而且還是第一款官方正版,“寶可夢主題”的MOBA游戲。短片之后的演示,則是更加令人忍不住打出一個“問號”:在石原恒和社

          2020-07-01 17:04:54 0
        • P4G放棄獨占登陸Steam,獨占游戲距離棺材又近了一步

          PSV,對于索尼來說,可以說是一款失敗的掌機產(chǎn)品。從2011年,PSV正式發(fā)售,到2019年,索尼在官網(wǎng)上給PSV的最后機型標上“出貨終止”,這款號稱“索尼新一代掌機”的產(chǎn)品,徹底退出歷史舞臺。8年時間里,PSV的銷量,只有可憐的1600萬。而與其對標的3DS,則有著7000萬的銷量。不但沒能延續(xù)“老大哥”PSP的奇跡,結(jié)果還使索尼戰(zhàn)略性地放下掌機相關(guān)業(yè)務(wù)。PSV的風評可以說是尷尬到了極致。當然,一件事物的失敗,肯定是由多方因素造成的,PSV的失敗也絕非單方面原因。第一方游戲拉胯;索尼對掌機態(tài)度的轉(zhuǎn)變;任天堂在掌機市場上的先天優(yōu)勢;以及,來自移動端游戲的沖擊,都是壓倒PSV的大山。 當然,這次要討論的重點,并不是分析PSV是怎么黯然離場的。即便PSV如此慘淡,但仍有玩家一直支持它,也是事實。好歹PSV還有著幾款

          2020-06-19 15:18:06 0
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