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            伊東

            秩序中立的全平臺玩家

            • 《孤島驚魂6》DLC“異界迷失”試玩報告:這是最后的挑戰(zhàn)

              丹尼·羅哈斯是雅拉反抗軍在推翻安東·卡斯蒂約事業(yè)上最重要的力量。他(她)單槍匹馬摧毀了政府艦隊的航線封鎖,靠著肉身干翻了裝備重火力的武裝直升機,燒光了不知道多少平方公頃的制毒農(nóng)場,將雅拉早已分散的人心聯(lián)系在了一起。在大部分時候,丹尼就像是個無所不能的超人,如果有什么問題是不能靠著談話解決的,那也沒有槍桿子比他還硬的角色了。不過,話也不能說得那么絕對。為了給丹尼,更是為了給玩家找到一個旗鼓相當?shù)膶κ?,《孤島驚魂6》的最后一個擴展內(nèi)容,終于將故事伸向了地外文明——現(xiàn)在,他的敵人名單上又多出了一堆新的怪東西。 總的來說,“迷失異界”算是對此前發(fā)售的“三大惡人”DLC在玩法與概念上的進一步擴展。它要求玩家活用在此前積累下的“死亡”經(jīng)驗,同時也提供了更富挑戰(zhàn)性的關(guān)卡流程,正如我在標題中所寫的那樣——這是最后的挑戰(zhàn)了。運氣

              2022-12-05 23:00:00 0
            • 《木衛(wèi)四協(xié)議》專訪:它不是《死亡空間》的精神續(xù)作

              毫無疑問的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》總會讓你充滿遐想。幽深陰暗的人造甬道,伴隨著心跳聲的喘息,黏膩的鋼鐵地板,以及永遠不知道何時到來的異形生物——當這些要素齊聚一堂后,你總會拾起一些過往的記憶。這些記憶可能來自《異形》與《怪形》,又或者來自《生化危機》與《寂靜嶺》,也可能來自《死亡空間》。無論如何,你應(yīng)該都和我一樣,對它有著莫名的好奇心。好在,我們收到了KRAFTON的邀請,得以與《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感興趣的話題——希望在游戲發(fā)售前的這段時間,這些對話能夠聊以慰藉。 《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么樣的契機,讓你們決定制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的? A:我是科幻小說和驚悚小說的超級粉絲。所以,我迫不及待地想重新制作這類游戲了。

              2022-11-18 19:14:12 0
            • 《漫威暗夜之子》試玩報告:絕不是“漫威XCOM”

              老實說,當《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息時,我就已經(jīng)對這款打著“超自然版復(fù)仇者聯(lián)盟”名號的游戲,失去了大部分信心。畢竟,這年頭跳票的游戲不少,而且它們中的絕大部分還都在成品質(zhì)量上翻了車,即使是那些創(chuàng)造過輝煌的業(yè)界大佬也不例外。更不用說它在做的,還是將已經(jīng)出名的“漫改角色”重新構(gòu)建,這樣難度極高的事情了。好在,F(xiàn)iraxis Games從來不是個好高騖遠的團隊,除了有著穩(wěn)固的開發(fā)基礎(chǔ)之外,他們也非常清楚自己擅長什么,或者該把精力著重于游戲的哪一部分。至少在這次的搶先體驗過程中,我沒有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威電影影響的跡象。而在玩法上,它也遠比我想象得有趣。 如果你是一名漫畫讀者,那么“暗夜之子”這個名字可能并不算陌生,它是漫威漫畫中的一支由“超自然英雄”組成的隊伍,主要負責(zé)解決發(fā)生在科學(xué)范疇之外危

              2022-11-17 22:00:45 0
            • “人中之龍”系列制作人專訪:面向世界的“維新”

              作為世嘉旗下最重要的百萬級IP之一,“人中之龍”系列在十余年來,一直憑借著獨特的沙盒玩法、充滿陰謀與懸念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而兩年前的《人中之龍7 光與暗的去向》中,制作團隊針對系列玩法的大改,更是為這個獨特的極道故事,灌入了新鮮血液。就在今年9月12日的“人中之龍”專場發(fā)布會上,世嘉一口氣公布了包括系列正統(tǒng)續(xù)作《人中之龍8》在內(nèi)的三部作品,粉絲們在驚訝于老主角桐生一馬頂著時尚新形象回歸的同時,更對自己接下來一年里能夠玩到的作品,有了明確的認知。也就在前兩天,我們有幸受到了世嘉的邀請,與人中之龍工作室的總負責(zé)人橫山昌義、系列總監(jiān)阪本寬之,聊了一些關(guān)于《人中之龍維新!極》以及整個系列相關(guān)的問題。 阪本寬之先生(左)與橫山昌義先生(右)Q:你好,請問人中之龍工作室為何會在這個時間選擇《人中之

              2022-11-11 16:00:36 0
            • 《索尼克:未知邊境》試玩報告:大刀闊斧的改革

              相信就算我不多說,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多慘。對于絕對的業(yè)界老兵世嘉來說,這個誕生于主機大戰(zhàn)最關(guān)鍵時機的角色,毫無疑問正處于最尷尬的歷史時期——在天秤的兩頭上,分別是怎么都無法被所匹配上當代市場的玩法,以及他作為世嘉最大門面的傳奇頭銜。現(xiàn)實情況是,別說更容易受到市場大環(huán)境影響的普通玩家了,就連我身邊的不少游戲編輯老師,也看不太上這只就剩下“跑得快”的藍色刺猬。在這些大前提下,《索尼克:未知邊境》的面世自然包含了放手一搏的含義——而在提前體驗了游戲的前一部分內(nèi)容之后,我也更加堅定了這種想法。 我知道,在這之前,你可能已經(jīng)對《索尼克:未知邊境》有了一些不那么正面的了解。比如,面對今年第一支宣傳視頻放出后受到的差評轟炸,制作組沒有選擇像電影一樣將游戲回爐重做。對此,我想要告訴你的是,你在那支視頻中

              2022-11-04 18:00:45 0
            • 3言兩語:越來越“懂”的寶可夢

              “寶可夢要火?!?0月12日的晚上,在看完了《寶可夢 朱/紫》最新的一支游戲預(yù)熱視頻后,作為編輯部中唯一的“寶可夢”玩家,挺長時間沒有露頭的我在微信群里發(fā)了這樣一條消息,并配上了視頻中截取的一張圖片。當然了,我想說的并不是“寶可夢”這個游戲要火。畢竟,作為全球最受歡迎的電子游戲系列,“寶可夢”本身就是個可怕的超級吸金品牌,就算嘴上罵得再狠,該買的時候都不會帶一絲猶豫。我在這里說的要火,指的是在預(yù)熱視頻中出場的全新角色——奇樹。 奇樹是釀光市的電系道館館主,同時還是帕底亞地區(qū)的人氣視頻主播。在時長三分多鐘的視頻中,她一邊向觀眾介紹了自己的身份,一邊和觀眾玩起了“猜猜我的搭檔寶可夢是誰”的互動問答。整個過程,很容易讓人聯(lián)想起近些年來大熱的“Vtuber”和“主播整活”文化。更重要的是,身為一名登場于“寶可夢”游戲中

              2022-10-22 22:42:36 0
            • 3言兩語:死去的黃油廠商給我寄了封郵件

              因為一些原因,我不得不在工作日的最后一天,緊急調(diào)整了國慶假期的回鄉(xiāng)行程。本著“過節(jié)不出門”的基本生活方針,久違的假期使我有了難得的自由時間,去清理這半年里堆積下的游戲和電影,至少在假期開始的前兩天里一切都挺順利的,我打通了添加官方中文的《腦航員2》,在《漫威銀河護衛(wèi)隊》打了打外星生物,又嘗試著重新去理解“煉金工坊”這個老牌游戲系列,但事實證明,在一輪下來之后,還是幾分鐘一把的《斯普拉遁3》最能消磨你的時間,但這些都不是我今天想說的。事情發(fā)生在前兩天晚上,當我按著以往的流程,為郵箱中的私人和垃圾郵件進行著分類時,一封發(fā)件人寫著“DLsite”的郵件引起了我的注意。作為日本最大的線上同人售賣網(wǎng)站,我偶爾會在上面淘點特價游戲,因此偶爾會收到一兩份通知也并不稀奇。 可這封郵件的標題卻有些特別,上面所寫的,是“Lose

              2022-10-08 20:01:10 0
            • 《暗邪西部》試玩報告:鐵拳、閃電和西部范海辛

              自從《荒野大鏢客:救贖2》面市并取得了足夠的關(guān)注度后,那些清一色描寫左輪、淘金、死亡的“西部”題材游戲,似乎又變成了玩家們眼中的香餑餑。光是2022這一年里,就有好幾款賣相與質(zhì)量都過硬的作品,進入了大眾視野。而作為這之中唯一的“動作游戲”,即將于今年11月22日發(fā)售的《暗邪西部》,自然也在幾支充滿血腥殺戮的播片后,獲得了遠超預(yù)期的關(guān)注度。在對游戲內(nèi)容充滿遐想的同時,我不禁也對其制作團隊Flying Wild Hog所展現(xiàn)出的超高開發(fā)效率,而感到驚訝。 需要承認的是,這幫來自波蘭的游戲制作者們,真的非常擅長在視覺元素上抓住玩家的眼球——從《影子武士》中的吊兒郎當“神秘東方世界”,再到《黃泉之路》里的風(fēng)格鮮明的黑白劍戟片,無論游戲本身的質(zhì)量如何,至少從第一眼上,你都很難對它們說出一個“不”字。在這點上,《暗邪西部》

              2022-09-21 17:47:18 0
            • 《瘟疫傳說:安魂曲》試玩報告:更多的苦難與更多的老鼠

              充斥著死亡氣息的黑色天空下,成堆的尸體散發(fā)著令人目眩的惡臭。饑餓的老鼠們正面露兇光,疊成一波波吃人的浪潮翻涌過境,將途經(jīng)的一切都轉(zhuǎn)化成為駭人的尸骨與撕心裂肺的慘叫。只有攥緊象征著人類智慧與希望的火光,才能在這場災(zāi)難中獲得一絲生機。以黑死病時期的法蘭西作為故事背景,《瘟疫傳說:無罪》為玩家描繪了一幅真實與虛幻并存的地獄畫卷。即使缺少出眾的玩法,它也用一場驚心動魄的冒險與主角艾米西婭的堅強,給玩家們留下了深刻的印象。在這個關(guān)于親情、友情、人性與成長的故事最后,姐弟兩人成功地克服了苦難,瘟疫開始緩慢消散,城市似乎也在恢復(fù)著生機,包括逐漸遠行的馬車在內(nèi),一切似乎都在向著好的方向發(fā)展——可惜的是,對于時隔三年再次出現(xiàn)在玩家面前的阿米西婭而言,這一切美好的跡象,不過只是另一場苦難的開始。不知究竟是幸運還是不幸,隨著開發(fā)商A

              2022-09-08 17:17:27 0
            • 氪金手游與麻枝準的生死觀

              寫在前面:本文可能含有關(guān)于手游《Heaven Burns Red》的部分內(nèi)容劇透,請想要自己體驗游戲的朋友請謹慎閱讀 上個星期一,一個因為疫情被拖延了四個月的包裹寄到了公司門口。瓦楞紙殼里的內(nèi)容,是我在年初時突然興起,從某家進口書店訂購的小說。因為生活習(xí)慣上的問題,我從疫情暴發(fā)之后幾乎就再也沒有完整地閱讀過一本長篇小說。就像買游戲一樣,買書也不一定就會看完,這雖然不是什么光彩的事情,但有時候“擁有的滿足感”總比實際讀起來要強烈得多,就像對于某些游戲玩家來說,購入這本小說的行為本身,就有一種特殊的儀式感—— 雖然就結(jié)果而言,閱讀這本小說還是進入了我近期的每日娛樂清單之中可能有點唐突,但還是來簡單聊聊我最近玩的某款游戲吧。因為“抽卡運”臭到了家,我在所有編輯部辯論中,一直對于“F2P”類型的手游表現(xiàn)出極盡所能的嘲諷

              2022-07-17 23:27:18 0
            • 《P4U2》制作人專訪:“U”系列的集大成之作

              2008年7月,《女神異聞錄4》在PlayStation 2平臺發(fā)售。作為《女神異聞錄》系列的第四部正傳作品,它以青春校園劇的方式,講述了一系列發(fā)生在日本鄉(xiāng)村神秘事件,巧妙的故事構(gòu)成與魅力十足的角色,再加上時髦帥氣的視覺概念,讓本作迅速成為整個系列中絕對的經(jīng)典。4年之后,加強版《女神異聞錄4·黃金版》更是PlayStation Vita上當之無愧的“最好RPG”之一。不過,《女神異聞錄4》的故事并沒有就此完結(jié)。2012年,一款由Atlus與ARC SYSTEM WORKS共同開發(fā)的格斗游戲,在本篇的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了另一個故事。這部作品,就是《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》。而在系列25年之際,Atlus終于它的續(xù)作兼重制版作品《女神異聞錄4:無敵究極后背橋摔》搬上了全平臺。現(xiàn)在,所有玩家都有了重新體驗它的機會。

              2022-05-10 23:26:55 0
            • 《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負等待

              就在上個月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對它抱有極高的期待。而今天,我們又幸運地聯(lián)系上了《百英雄傳》項目的制作人村山吉隆先生,以及負責(zé)《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄傳》項目的制作團隊,從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機是什么?為什么會想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢? 村山吉?。骸鞍儆⑿蹅鳌表椖孔畛跏且訩icks

              2022-04-22 20:24:21 0
            • 3言兩語:《匿名代碼》、千年蟲問題和時間旅行者

              上個月18日,被疫情困在家中的游戲玩家,終于迎來了一條“好消息”:由MAGES.代表人物志倉千代丸所企劃的“科學(xué)ADV”系列最新作,《匿名代碼》(ANONYMOUS;CODE)終于決定要在今年7月28日發(fā)售了。雖然,一年前我好像也看到過類似的消息,但這次應(yīng)該是“真的要來了”——畢竟,距離本作的初次亮相,已經(jīng)過去了七年時間。2015年3月,志倉千代丸在直播平臺上進行了一次“新作發(fā)布會”,而其中最讓玩家們興奮的,無疑就是這款名為《匿名代碼》的游戲。在時長一分鐘的宣傳短片中,出現(xiàn)了以時間順序所列出的大量帶有特殊意義的事件標簽,其中就包括國內(nèi)也耳熟能詳?shù)摹翱夏岬现馈薄胺ì數(shù)俚娜齻€秘密”與“千禧年問題”等,而最后結(jié)尾的一句“駭入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二氣給拉滿了。 左上角的大事件紀年表中的“2039 完蛋了\

              2022-04-20 03:24:36 0
            • 為什么全球IT人都熱衷于給自己的計算機“開光”

              上大學(xué)時,我有一個就讀表演系專業(yè)的朋友,因為經(jīng)常一起開黑打游戲,所以從他那里,我聽來過不少在跟劇組時發(fā)生的趣事。其中我印象比較深的,包括如何幫安排劇組的盒飯、怎么安排爆炸場面沒有拍好的群眾演員再被炸一次,以及在正式開機前看劇組如何擺席,祈求一切順利。鑒于這位朋友在打游戲的時候并不那么正經(jīng),所以我也無法確定他說的事情,究竟是真是假。但關(guān)于劇組會在開機前“拜神祭祖”的事情,我倒確實從其他渠道聽說過不止一次——似乎,這個習(xí)俗存在已久,為得都是現(xiàn)場不出現(xiàn)意外狀況。 這種儀式,影響著整個漢字文化圈(圖為《雪國列車》的開機儀式)考慮到藝術(shù)起源諸說中,表演藝術(shù)與宗教儀式間千絲萬縷的聯(lián)系,一切似乎也不是那么難以理解。但有趣的是,在開局前“求神拜佛,保佑平安”,這個事關(guān)“玄學(xué)”和“風(fēng)水”的習(xí)俗,在不少與傳統(tǒng)文化扯不上關(guān)系的行業(yè),

              2022-04-13 21:46:59 0
            • 《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

              自從眾籌成功后,《百英雄傳》這款帶有一些舊時代情懷的JRPG,就成為了不少玩家心心念念的游戲。幾乎所有人都想知道,村山吉隆與河野純子,以及那些來自“黃金時代”的游戲制作者們,將會為當今的市場傳達出怎樣的游戲觀與設(shè)計理念。更重要的是,像《幻想水滸傳》這樣寄托了無數(shù)玩家回憶和血淚的經(jīng)典作品,在完全改頭換面后,又將會以怎樣的形式獲得重生。就在前幾天,我們有幸受到發(fā)行商505 Games的邀請,獲得了《百英雄傳》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的試玩資格。在《百英雄傳》本篇到來之前,它肩負著為世界觀進行鋪墊,以及講述部分角色起源故事的職責(zé)。而本次我們試玩到的,就是《百英雄傳:崛起》在游戲開始后,大約兩到三個小時的游戲內(nèi)容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻

              2022-03-21 23:59:02 0
            • 《幽靈線:東京》試玩報告:用FPS反向解讀日本鬼怪文化

              《幽靈線:東京》一定是一款很獨特的游戲,幾乎是那年第一次從E3上看到這款游戲開始,它就已經(jīng)給我留下了這樣的感覺。當然,這不光是因為它的制作人三上真司的大名,或者Tango Gameworks作為一家日本中型游戲公司,在《惡靈附身》上表現(xiàn)出的不俗技術(shù)水準——畢竟真的很少會有一款游戲,能在放過多支預(yù)告片后,還讓人對它感到如此好奇與陌生。 上周,我們十分榮幸地獲得了即將在本月25日發(fā)售的第一人稱動作冒險游戲《幽靈線:東京》的試玩資格,并提前體驗了正式版游戲中前兩章的故事及玩法。而在親自體驗后,我再次確信,它在概念與視覺表現(xiàn)上所展現(xiàn)的獨一無二,也許會在發(fā)售之后,為很多玩家所津津樂道。而我也希望這次的試玩報告,能夠幫助你更深入地了解這款游戲,以及了解它是否值得你購買。首先需要額外說明的是,本次試玩是以PlayStatio

              2022-03-14 22:00:00 0
            • 封禁成人游戲的Steam,還是日式視覺小說的綠洲嗎?

              1.拒絕讓某款游戲在自家平臺上架銷售,聽上去并不是什么稀奇的事情,雖說世界上不存在和錢過不去的商人,但在當下日漸嚴格的社會監(jiān)管下,“小心”永遠不是一件多余的事情。但有些時候,如果事情處理地太過直接粗暴,也難免會招來不必要的爭議。是的,我就是在說全球最大的PC數(shù)字游戲交易平臺——Steam。就在剛剛進入2022年沒多久,海外的AVG圈子里,就出了這么一檔子事,把Steam對于“某一類”游戲過于苛刻的審核機制——這個老生常談的問題,再次給翻到了臺面上來。這也正好讓我有了機會,把這些關(guān)于發(fā)行商、游戲平臺,以及那些原本傳統(tǒng)“視覺小說類游戲”的爛事掰開,好好聊上一次。 jast關(guān)于《裝甲惡鬼村正》的狀況報告 此次事件的開端,是美國的游戲發(fā)行商“jast”在自家的網(wǎng)站主頁上,發(fā)布的一則名為《關(guān)于裝甲惡鬼村正》的通告。根據(jù)這

              2022-02-18 21:20:34 0
            • 3言兩語:“120日元”和開向遠方的列車

              前兩年,日本老牌動畫公司MADHOUSE做過一部叫做《比宇宙更遠的地方》的原創(chuàng)動畫,講了四個女高中生克服各種困難,一路跟隨科考隊到達到南極的故事??恐ㄌ锸x高水準的劇本以及穩(wěn)定的作畫及音樂水準,這部作品也成功獲得了觀眾的肯定,一時間好像好引起過小陣子“南極熱”。如果說這部片子最初給我留下深刻印象的地方在哪里,我的答案可能會和大部分人有些不同。在動畫的第一集的第一個場景中,女主角玉木真理偶然發(fā)現(xiàn)了自己寫著“上高中后想做的事”的筆記本,而其中有那么一條,寫著“漫無目的的旅行”。這才為之后的故事,埋下重要的伏筆。 下一頁上的“享受青春”也奠定了動畫最重要的“青春片”基調(diào)“漫無目的的旅行”“坐著電車去到從未到達過的土地”就算在地理位置上相連,坐上普通的電車更是花不了多少時間,但對于生活在群馬縣的小孩子來說,光是一個人

              2022-02-17 23:02:55 0
            • 《消逝的光芒2》制作團隊專訪:傳承與變革

              即使是放在今天,“打喪尸”游戲也不是什么新鮮東西。雖然作為一種經(jīng)典的文化符號,它依舊能帶給人們最直觀的感官刺激,但怎樣才能在日漸趨于同質(zhì)化的創(chuàng)作浪潮中,找到只屬于自己的立足之所,還是成為了擺在游戲制作者們面前,最大的難題之一。對于Techland和他們在2015年發(fā)售的游戲《消逝的光芒》來說,這似乎并不是什么問題。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同樣的答卷,也隨著多次跳票,成為了玩家們最擔(dān)心的問題。抱著同樣的疑問,我們趁著游戲發(fā)售在即的檔口,采訪到了Techland的動畫監(jiān)督Dawid Lubryka,聊了一些關(guān)于游戲的問題,希望這些問題,能夠幫助我們更好地理解本作,以及制作團隊所面臨的挑戰(zhàn)。 有意思的是,他們似乎無論如何都堅持游戲中出現(xiàn)的敵人“不是喪尸”Q:到今天,距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,

              2022-01-30 17:54:10 0
            • 《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》試玩報告:穿梭在末世之間

              在感染者橫行的末世中,人們會選擇怎樣的生存方式?在大部分創(chuàng)作者的設(shè)想中,這些可憐的幸存者們抱在一起,建立起易守難攻的人類據(jù)點,過著拮據(jù)與原始的生活,每一次為了生存而進行的探索,都是與死亡相伴左右。但是面對近乎同質(zhì)化的回答,一群來自波蘭的游戲制作人所做的構(gòu)想,卻讓人覺得有趣得多——憑著人類靈活的四肢,將充滿死亡氣息的城市,變?yōu)榕芸嵴叩挠螛穲觥?距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,已經(jīng)過去了將近六年時間,在這段時間里,游戲的制作方Techland一直在對有限的游戲內(nèi)容,進行著不同方向的更新,其中甚至包括一只可以媲美本體大小的劇情DLC,憑著充實的內(nèi)容和成熟的玩法,到目前為止,它已經(jīng)在Steam上獲得了95%的好評率。在前作大獲成功的前提下,《消逝的光芒2》會受到玩家和媒體的著重關(guān)注,自然也就成了一件理所當然的事。就在上周,

              2022-01-24 10:00:00 0
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