《二重螺旋》試玩報告:干不完的事與找不完的樂子

廉頗

2025-02-25

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
飛躍巔峰的美少女

    你可能不信,當我看著屏幕里的美少女狩月人飛轉(zhuǎn)騰躍、螺旋機動時,腦子里下意識的第一反應竟然是——有著如此迅猛的機動性,這雙腿會不會有些太細了?

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    這是一雙能在滑鏟途中旋身飛躍的腿,這也是一雙攀巖蹬地飛檐走壁的腿,這更是一雙能一腳把牛爵爺踹回棺材板里的腿——所以,你至少得有點肌肉線條吧?

    哦,原來是忘插魔之楔了——讓我看看,“不死鳥之旋刃”……能夠增加螺旋飛躍的強度——沒錯,有了這個機制,一切就都合理了。

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    說到這里,你可能會納悶——魔之楔又是啥?別急,《二重螺旋》這套魔之楔系統(tǒng),絕對值得我們好好聊上一整天。

    首先簡單概括一下:魔之楔是一套以卡片強化為中心,自定義功能性與配裝靈活性拉滿的強化系統(tǒng)。玩家可以通過任務獎勵、敵人掉落和消耗普通材料進行活動兌換這三種方式,來獲得魔之楔。

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    這些魔之楔目前又分為角色、近戰(zhàn)武器、遠程武器和同律武器這四個類別,每一個類別都有其特化的強化范圍。

    例如,“不死鳥之熾灼”這張卡,就會百分比強化角色的攻擊力。

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    而有的卡則會同時強化兩種屬性,比如“百首之焚炎·決斷”這張卡,就會強化角色造成傷害和技能威力。玩家可操縱角色的面板有著生命、護盾、防御、神智——也就是技能藍條、技能威力、技能范圍、技能耐久、技能效益等十一種屬性,都可以通過魔之楔來進行精細調(diào)配,這也是在如今的ACT二游中較為少見的DIY體驗。

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    其中還有一些特殊的魔之楔,以舍去某一種屬性來強化另一種屬性的特殊卡,更是需要玩家小心決策取舍。

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    更別提,玩家可以操作的所有武器——包括暫時只有部分角色限定的同律武器,也都有著各式各樣的魔之楔。

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    更有意思的是,還有一種特殊魔之楔,可以部分改變武器的攻擊模式和攻擊方式,比如讓太刀的蓄力重擊額外派生一段下劈,或是榴彈炮的單發(fā)榴彈變成地毯轟炸式的子母彈。

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    這些魔之楔完全可以改寫很多武器的游玩模式,再搭配上各式各樣的武器魔之楔和角色魔之楔,幾乎可以構(gòu)筑出成百上千種花式配裝——再和數(shù)十位可操作角色結(jié)合到一起,足以應對各式各樣的任務需求。

    而且,魔之楔完全不設體力消耗,想刷就刷不設限制,而且更重要的是一旦刷取后升級完全是固定詞條,并沒有升級隨機強化/解鎖詞條的機制,這也意味著只要玩家肯下功夫,無論是稀有的魔之楔還是大佬的同等配裝,都是可以實現(xiàn)的!

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    不過,說到這里你可能要問了,一般的二游哪有這么多的配置需求,整一套強力的無腦刷刷刷不就完事了。

    嘿!你還真別說,這《二重螺旋》還真的有這個需求。

    僅以目前狩夜測試放出來的任務種類來看,《二重螺旋》已經(jīng)有著勘察、避險、驅(qū)逐、驅(qū)離、追緝、扼守、探險、調(diào)停、護送、遷移,一共十種任務類別。而且,每一類別都有完全不同的打法模式與Build需求。

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    比如,追緝?nèi)蝿蘸驼{(diào)停任務的需求就一個字——快。前者需求玩家追蹤并狩獵指定目標,完成捕獲之后立刻撤離;后者則有著類似的邏輯,需求玩家連續(xù)擊殺3名高價值目標,然后摧毀特定設施并完成快速撤離——越快獎勵等級就越高。

    如果想要又快又好地完成此類工作,就得掏出些同時擁有高機動力與高單體傷害爆發(fā)的角色和Build。

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    而扼守與探險任務則有著完全相反的任務需求:前者要求玩家據(jù)守高價值目標,在消滅源源不斷敵人的同時,保護住高價值設施;后者則需要玩家謹慎挑選血清提取器,一遍消滅敵人獲取Buff,一遍使用血清恢復自身狀態(tài)。

    這兩類任務都要求玩家有著血厚防高,同時還有著強而有力的范圍輸出能力。

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    勘察任務與上兩種類似,同樣是需求防御定點目標,但是難度卻呈幾何式上升——玩家不僅僅需要防守多個分散在地圖各處的目標,還需要不斷擊殺特定敵人來為勘察設備充能,以確保任務的進行。

    這一類任務個體的力量已經(jīng)略有不濟,需要玩家組成多人小隊來分工合作,完成目標。

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    可以說,《二重螺旋》每一系任務都有著截然不同的游玩方式和體驗。玩家想要攻克難關(guān),就得好好利用上手頭的一切工具與資源,構(gòu)筑因地制宜的Build,或組上三五好友一起配隊查漏補缺——這絕對是很多同類作品沒有辦法提供的協(xié)作體驗。

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    實際上,當我們把目光放到《二重螺旋》在這次測試放出的不少附屬系統(tǒng)上時,我們就可以注意到它熊熊烈焰一般的蓬勃野心:角色池首次保底絕對不歪;稀有武器除了正常抽獎獲取,玩家還能刷高難度任務來獲得圖紙與部件,自行居家鑄造;角色普遍有著自己的特殊技能和被動,根據(jù)武器搭配還有著適配不同任務環(huán)境的隊伍定位。

    除了這些獨特的體驗,正常二游該有的大世界探索、地圖寶箱、劇情推進,《二重螺旋》也是應有盡有。甚至,依托于游戲自帶的特殊動作模組和跑酷系統(tǒng),制作組還在地圖的各式角落里塞滿了小跑酷支線,只要完成挑戰(zhàn)就可以收獲豐厚獎勵。

    可以說,游戲在玩法之外的養(yǎng)成、福利的設計上,對二游玩家很是利好。

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    說實話,我已經(jīng)很久沒能在二游范疇內(nèi)體驗到如此充滿新意而又有趣的體驗了。隊伍配置、角色構(gòu)筑、武器搭配,又或單純地配色和時尚,僅僅只是一個測試,玩家就有干不完的事、找不完的樂子。

    老實說,在這次“狩夜測試”后,我對這部作品的期待感已經(jīng)拉滿了。如果這游戲能夠安穩(wěn)落地,搞不好又是一款叫好又叫座的二游佳品。

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