3言兩語:跨越痛苦和絕望之后

“最終幻想”正統(tǒng)在《勇氣默示錄》。

    去年雙十一的時候,我從某購物平臺買了一盤NS版的《勇氣默示錄II》,準(zhǔn)備趁著2021年還沒結(jié)束,再多玩一個游戲,別到了第二年,又積了一堆游戲沒玩。

    但我顯然高估了自己的時間分配能力。整個十一月,我都因?yàn)閯e的游戲或工作,忙得騰不出手,再拿起這張游戲卡帶的時候,已經(jīng)過去了一個多月了。其實(shí)仔細(xì)想想,光是從“沒在發(fā)售時第一時間入手”這點(diǎn)來看,這種結(jié)果就已經(jīng)顯而易見了。

    3言兩語:跨越痛苦和絕望之后

    近幾年來,我總是對那些以“西方幻想”為主題的JRPG,有些提不起興趣。

    這其中的很大一部分原因,來自它們過于同質(zhì)化的背景設(shè)定:一片獨(dú)立的虛構(gòu)大陸、幾個文化風(fēng)情各不相同的國家、企圖對外擴(kuò)張的軍事帝國、在背后蠢蠢欲動的巨大黑幕。玩得多了,誰都會感到發(fā)膩。

    可能也是因?yàn)檫@樣的原因,《勇氣默示錄》的前兩部作品,始終沒有出現(xiàn)在我的待玩游戲清單中,但憑著對于NDS上《光之四戰(zhàn)士:最終幻想外傳》所懷的特殊感情(以及跌得特厲害的市場價格),我還是在到手一個月后,將《勇氣默示錄II》的卡帶,插進(jìn)了機(jī)器中。

    3言兩語:跨越痛苦和絕望之后

    《光之四戰(zhàn)士:最終幻想外傳》是個人最喜歡的《最終幻想》衍生作品之一

    果不其然,《勇氣默示錄II》完全沒有辜負(fù)我的期待,不僅那些熟悉的套路設(shè)定一個沒丟,它還遵從了老《最終幻想》那套“從數(shù)值到策略,哪兒都不慣著玩家”的理念,而在劇情深度與人物塑造上,更是連《光之四戰(zhàn)士:最終幻想外傳》的一半高度都沒能達(dá)到。要說最糟糕的,還要數(shù)大量繁瑣且毫無實(shí)質(zhì)收益的支線,2021年里能把支線做得那么糟糕的,也就只有隔壁小廠的《卡里古拉2》了——

    至少在游戲的前三十個小時,它都給人這種感覺。如果不是多虧了那套異常好玩的“轉(zhuǎn)職搭配”系統(tǒng),我大概也不會堅(jiān)持到真正有趣的地方。

    3言兩語:跨越痛苦和絕望之后

    懷著一半煩躁與一半期待,我的游戲進(jìn)度在2021年底,進(jìn)入后半段,準(zhǔn)確來說,是故事的最后三個章節(jié)。而讓我沒想到的是,這三個章節(jié)居然徹底改變了我對《勇氣默示錄II》的評價。

    礙于審稿的銀河老師還沒有玩過游戲,所以我不會在這里做出什么劇透行為,但說來也挺有意思的是,僅僅三個章節(jié),占整個游戲三分之一不到的內(nèi)容,居然徹底將我從游戲前期,那種浮躁的心境中解放了出來。

    在那種奇妙的心態(tài)下,《勇氣默示錄II》的所有細(xì)節(jié)都被無限放大,你甚至可以從游戲的BGM中,聽出屬于各個水晶的專屬樂器、每個結(jié)局歌曲在歌詞與唱腔上的微妙不同。當(dāng)沉浸在這三章故事中的時候,我甚至覺得前面的大部分負(fù)面體驗(yàn),都可以被一筆勾銷。主題曲標(biāo)題《跨越遺忘與失去,向著希望的譚詩曲》,更是完美地契合著這種心境變化。

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    光之四戰(zhàn)士的主題曲分別對應(yīng)了西班牙吉他(風(fēng))、豎琴(水)、單簧管(土)、小號(火),它們也是本作音樂高水準(zhǔn)的最好體現(xiàn)

    當(dāng)然,在JRPG都在追尋時尚,以及更快節(jié)奏的今天,我還是在冷靜下來后,多問了自己幾句:

    過于王道的設(shè)定、平鋪直敘的劇情、BOSS戰(zhàn)的重復(fù)試錯與策略嘗試,只為了最后的三分之一內(nèi)容,這一切真的值得嗎?

    我也知道,當(dāng)質(zhì)問的對象是電子游戲時,從來都不會有一個準(zhǔn)確答案,但對于同樣經(jīng)歷這些的玩家來說,片尾曲中的三句歌詞,也許能成為最好的回答:

    “貝殼中的海浪聲”

    “散發(fā)著幽香的茶葉”

    “穿壞的鞋具”

    “全部成為記憶?!?

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