兔子沃爾特
2021-05-04
“怎么啥游戲里都加釣魚系統(tǒng)?”
這是來自于一位玩家對(duì)最近發(fā)售的《尼爾:人工生命 升級(jí)版》的吐槽。
是啊,即便是拋開制作人橫尾太郎“JPRG needs fishing”的執(zhí)念,如今我們能接觸到的各類游戲,不論是何種類型、何種世界觀,都不乏能看到釣魚系統(tǒng)的存在,似乎只要游戲中有水,魚就必定會(huì)在其中。個(gè)別游戲中的釣魚系統(tǒng),甚至精良到堪稱復(fù)雜,完全可以將其視為一個(gè)額外的獨(dú)立游戲。
縱觀所有存在釣魚系統(tǒng)的游戲,有些顯得合情合理,像是《魔獸世界》《饑荒》《我的世界》等,這類游戲可以使釣魚系統(tǒng)自然地服務(wù)于游戲內(nèi)容。畢竟,在生存、探索的途中,拿起魚竿盤踞片刻,也并非是什么怪事。
然而,當(dāng)另一些游戲也存在釣魚系統(tǒng)時(shí),就稍微顯得有些迷惑了。例如《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,以及《哈迪斯》這類刀光劍影的動(dòng)作游戲中,同樣也有釣魚系統(tǒng)的存在。并且,這時(shí)釣魚行為的發(fā)生,對(duì)于玩家來說幾乎沒有任何收益,釣魚的存在意義,就是存在本身。與之伴隨的成就系統(tǒng),則更像是為了給玩家一個(gè)提起魚竿的理由。
從什么時(shí)候開始,釣魚系統(tǒng)似乎就成為了游戲中的標(biāo)配?
首先,我們不難發(fā)現(xiàn),最常出現(xiàn)釣魚系統(tǒng)的游戲類型,是RPG游戲,尤其是日式RPG。和歐美RPG不同,在早期的日式RPG中,整個(gè)流程故事通常由一個(gè)個(gè)關(guān)卡式的任務(wù)組成,雖然這會(huì)使玩家更具有代入感,但也缺少了在世界中自由探索的樂趣。這也是我們時(shí)常將早期的日式RPG稱之為“一本道”的緣故。
“得益”于日式RPG的特性,在主線外添加小游戲的優(yōu)點(diǎn)也被隨之發(fā)現(xiàn):當(dāng)玩家因?yàn)樵趩我坏闹骶€劇情與任務(wù)間的反復(fù)循環(huán)而感到疲倦時(shí),小游戲可以有效填補(bǔ)游戲中的懈怠期,起到明顯的調(diào)劑作用,讓玩家在脫離主線的同時(shí),也能體驗(yàn)一些別樣的樂趣。
不過,在釣魚系統(tǒng)出現(xiàn)前,并沒有什么小游戲能被玩家一直提起。直到1993年一款日式RPG的出現(xiàn),那就是當(dāng)年由卡普空發(fā)行的《龍戰(zhàn)士》。作為圖形游戲時(shí)代第一款內(nèi)置了釣魚小游戲的RPG,即便由于畫面原因,在游戲中甚至不大能看清魚的圖形,但還是給首次接觸釣魚系統(tǒng)的玩家留下了深刻的印象。
在后續(xù)的系列新作中,卡普空也將游戲中的釣魚系統(tǒng)一路延續(xù)了下來。
1993發(fā)售的《龍戰(zhàn)士》
同時(shí),在比《龍戰(zhàn)士》晚兩月發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說:織夢島》中,也出現(xiàn)了釣魚系統(tǒng),進(jìn)而進(jìn)一步增加了它在小游戲中的占比。此后,當(dāng)越來越多的游戲被添加了釣魚系統(tǒng)后,其影響力也就從日式RPG開始,逐漸向外蔓延,最后則是在游戲界中演變?yōu)橐环N類似于習(xí)俗的設(shè)計(jì)。
“火炬之光”系列中也有釣魚
但玩家不免會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問:小游戲種類如此之多,為何偏偏是釣魚系統(tǒng)最受歡迎?
釣魚系統(tǒng)能被當(dāng)作習(xí)俗一直保留,自然是有著其優(yōu)秀之處。我們不妨回憶下自己所接觸過的釣魚系統(tǒng),可以發(fā)現(xiàn),不管釣魚手段有何差異,但幾乎所有的釣魚系統(tǒng),都會(huì)有普通魚和稀有魚的設(shè)定,而且在收桿前,你大概率也并不能知曉上鉤的是什么家伙。
從本質(zhì)上看,其性質(zhì)其實(shí)已經(jīng)與“斯納金箱理論”不謀而合:將一直很餓的小白鼠放入一個(gè)帶有按鈕的箱中,每次按下按鈕則掉落食物。若是將食物的掉落設(shè)置為一定概率,小白鼠就會(huì)不停的按下按鈕。
在這個(gè)心理的驅(qū)動(dòng)下,釣魚時(shí)的玩家就總會(huì)對(duì)可能存在稀有魚的未知結(jié)果躍躍欲試,結(jié)果便是如同斯納金箱中的小白鼠一般,不知疲倦地甩出手中的魚竿,只為釣上一條足夠稀有的魚。
譬如是在《動(dòng)物森友會(huì)》中,為了獲得一條稀有魚,玩家大概得釣起不計(jì)其數(shù)的鱸魚,以至于游戲中的吐槽——“不是魚露,是鱸魚哦”,一時(shí)之間成為了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)新梗。
這種能使玩家不自覺投入時(shí)間,甚至還樂于其中的設(shè)計(jì),自然會(huì)被游戲設(shè)計(jì)者所青睞。除此之外,設(shè)計(jì)者也發(fā)現(xiàn),釣魚系統(tǒng)的存在,幾乎可以與游戲中的其他所有系統(tǒng)相交互。
例如“精靈寶可夢”系列中的圖鑒,《動(dòng)物森友會(huì)》中的博物館,就對(duì)應(yīng)著收集系統(tǒng),為了集滿圖鑒,玩家必然會(huì)去進(jìn)行釣魚行為。
同時(shí),通過售賣魚類獲取金錢,釣魚系統(tǒng)還可以聯(lián)系到游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),像是“軌跡”、 “牧場物語”系列,尤其是類似后者的模擬經(jīng)營類游戲,前期釣魚系統(tǒng)的存在,可能會(huì)是最大的經(jīng)濟(jì)來源。
另外,由于可以直接釣到,或是通過“以魚換物”的方式,獲得特殊的裝備以及道具。所以,在一定程度上,釣魚系統(tǒng)可以與人物的養(yǎng)成系統(tǒng)相聯(lián)系。這點(diǎn)即使是在經(jīng)營游戲《星露谷》中也有所體現(xiàn),通過釣魚獲得的“海王劍”,可以在前期給玩家提供極大的幫助。
最后,釣魚系統(tǒng)與烹飪系統(tǒng)的聯(lián)系,就十分的顯而易見了。若是想獲得相關(guān)的菜品,一番垂釣自然是不可避免的。
“軌跡”系列幾乎都存在著釣魚系統(tǒng)
除了上鉤的魚本身,從魚餌的收集、魚竿的鍛造,到環(huán)境的選擇、釣魚技能的進(jìn)階等,這一系列與釣魚有關(guān)的行為,幾乎可以貫穿到游戲系統(tǒng)的各個(gè)方面。尤其是釣魚作為一種能適應(yīng)大部分游戲背景的行為——只要有水就行,比起其他小游戲,在設(shè)計(jì)上無疑顯得更為靈活,不至于出現(xiàn)在原始森林中打牌、下棋這種令玩家感到違和的情況。
當(dāng)然,游戲設(shè)計(jì)者可以自行選擇釣魚系統(tǒng)與上述其他系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)程度。在游戲中,釣魚系統(tǒng)就是一張簡單,卻又足夠大的網(wǎng),能將其中的大多數(shù)設(shè)計(jì)都聯(lián)系到一塊,在游戲設(shè)計(jì)者看來,這簡直是一個(gè)完美的活動(dòng)。并且若有需求,這張網(wǎng)也能夠更為復(fù)雜,更具趣味性,以吸引玩家為其付出更多的時(shí)間。
《泰拉瑞亞》中的釣魚,是游戲的重要內(nèi)容之一
籠統(tǒng)看來,釣魚雖然僅有甩桿、提示、收桿三個(gè)步驟,按鍵形式也較為單一,但就像是動(dòng)作游戲可以將簡單的按鍵進(jìn)行組合,從而變?yōu)槿A麗的連招一樣,釣魚時(shí)的甩桿力度、收桿時(shí)機(jī)、收線角度等等,在進(jìn)行一定的包裝后,都可以使這個(gè)系統(tǒng)更具深度,同時(shí)又不會(huì)像格斗游戲一樣顯得太過硬核,每位玩家都可以輕易上手。
《最終幻想15》就是上述設(shè)計(jì)的一個(gè)典范,本應(yīng)作為小游戲的釣魚,卻在一定程度上掩蓋了游戲主體的光芒,在符合“斯納金箱”的心理機(jī)制上,游戲?qū)⑨烎~的玩法做到了極致,除了魚線、釣竿等漁具都有著自身的屬性外,垂釣的地點(diǎn)、收線時(shí)的力度、角度、時(shí)間等都有著一定的限制,將普通的釣魚過程變成了一場驚險(xiǎn)刺激的搏斗。
可能有玩家會(huì)游戲?qū)Ρ倔w頗有微詞,但《最終幻想15》的釣魚系統(tǒng)卻得到了廣泛的好評(píng),還被玩家戲稱為王子沉迷釣魚不肯復(fù)國。后續(xù)SE甚至還專門為其制作了一款VR釣魚游戲,可見其吸引力之大。
VR釣魚游戲:《最終幻想15:深海巨獸》
盡管我們總是在調(diào)侃,在虛擬游戲中尋找真實(shí)的人一定有問題,但不可否認(rèn)的是,游戲系統(tǒng)通過對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模擬,可以有效增加玩家的代入感,以及降低相關(guān)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成本。
釣魚,無疑就是一種極其貼合現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。即便是不了解釣魚的人,也能迅速在游戲中掌握釣魚的方法,并體驗(yàn)到相關(guān)的樂趣。若是本身就熱愛釣魚,自然也就更加樂于投身其中了。恰好,現(xiàn)實(shí)中的釣魚愛好者,比比皆是。
尤其是日本人民,對(duì)于生活在島國上的他們來說,釣魚文化已經(jīng)成為了生活中密不可分的一部分。
例如由同名釣魚漫畫改編而來的電影《釣魚迷日記》,其受歡迎程度,在日本已經(jīng)達(dá)到了家喻戶曉的地步。
《釣魚迷日記》
除了電影,釣魚的身影也出現(xiàn)在了視頻街機(jī)上。在1998年,世嘉就發(fā)行了帶有釣魚游戲的街機(jī)Get Bass,玩家可以在其中以三種不同的課程進(jìn)行釣魚,結(jié)束后還會(huì)根據(jù)魚的數(shù)量以及所有漁獲量的重量,以對(duì)玩家的整體表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)估。
可以釣魚的街機(jī)Get Bass
放眼生活的方方面面,日本人對(duì)釣魚的癡迷程度可見一斑。這也是為何眾多日式RPG在《龍戰(zhàn)士》后繼續(xù)選擇用釣魚作為小游戲的重要原因之一。
當(dāng)然,釣魚的魅力是不分國界的,無論在世界的哪個(gè)國家,都不乏釣魚愛好者的存在。相比游戲,現(xiàn)實(shí)生活中的釣魚顯然要更加復(fù)雜,沒有了電子世界的數(shù)值標(biāo)準(zhǔn)后,一切都需要釣魚人自己摸索。但另一方面,在這種復(fù)雜的情況下,通過釣魚所帶來的成就感,自然也比游戲里更勝一籌。
如今的釣魚,儼然已經(jīng)成為了一種新式的運(yùn)動(dòng),甚至?xí)袑俚穆殬I(yè)比賽。在美國,以釣大嘴鱸魚為主要目標(biāo)的FLW世界戶外釣魚大賽,至今已有十多年的歷史,受眾群體已十分廣泛。其中的職業(yè)釣手,不僅享有一定的社會(huì)地位,還會(huì)被許多年輕人當(dāng)做偶像崇拜。
除去這種技術(shù)上的樂趣,釣魚時(shí)最大的滿足,或許還是來自于內(nèi)心。
有人曾分享過這樣一種心情:自己最享受的時(shí)光,是在下班開車回家后,卻特意不上樓的那那段時(shí)間,僅僅是單純地坐在車?yán)?,聽上幾分鐘歌,或是干脆什么都不做?
聽著有些奇怪,卻引起了眾多人的共鳴。因?yàn)樵谶@片刻時(shí)間內(nèi),你不用強(qiáng)迫自己去思考任何事,仿佛小小的車內(nèi),就是一個(gè)屬于自己的世界??绯鲕囬T后,你的身份可能會(huì)是丈夫、妻子、老板、職員等等,但此時(shí)此刻,那些標(biāo)簽都與你無關(guān),你就是你自己。
釣魚也是如此。
在紀(jì)錄片《北京深夜的漆黑角落,是中年男人僅剩的一點(diǎn)樂趣》中,就有那么一群人,在北京的深夜,既不回家,也不逛街,反而選擇坐在湖邊默默地釣魚,而且往往一坐,便是一整夜。他們身份各異,來自天南地北,有人因?yàn)閯?chuàng)業(yè)失敗而北漂,有人照顧了癱瘓的父親超過10年,還有人在3年間陸續(xù)失去了11個(gè)好友。
但是,當(dāng)拿起魚竿后,他們的世界就只剩下了自己,以及水面上的魚漂。在旁觀者看來,他們雖然是三三兩兩地聚集在一起,彼此之間卻并不多言,始終流露著一種孤獨(dú)的氣息。而事實(shí)上,他們也享受著這種孤獨(dú)。在這無聲的寂靜下,城市的喧囂、家庭的壓力、事業(yè)的繁忙,一切的瑣事仿佛都可以隨著微風(fēng),悄無聲息地消散而去。。
在物質(zhì)條件豐富的當(dāng)下,釣魚的目的顯然也不再是為了滿足口腹之欲。那些深夜的垂釣者,在離開前甚至?xí)敛辉谝獾貙⒁灰沟某晒挤呕睾?。至于為何,有釣魚者如此回答:“釣魚,其實(shí)與坐禪是一個(gè)道理,它可以使人安靜下來。最享受的,還是其中的過程?!?
是的,現(xiàn)在似乎什么游戲都會(huì)有釣魚系統(tǒng),這可以說是游戲設(shè)計(jì)者與玩家共同選擇的結(jié)果。通常游戲中只要有釣魚系統(tǒng)的存在,就總有玩家會(huì)不自覺的對(duì)著水面甩出魚竿,即使明知這里的魚并沒有多大利益可得。
因?yàn)橛袝r(shí)候,僅僅是坐著釣魚,就已經(jīng)是一件十分快樂的事了。
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