從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯(lián)黑依舊沒有過時(shí)

戲謔式的新鮮解讀與永不過氣的文化符號(hào)。

    作為全球最大的PC游戲平臺(tái),Steam上從來就不缺少“怪逼游戲”。記得在幾年前,Steam剛剛在中文互聯(lián)網(wǎng)流行起來的時(shí)候,甚至還有過“Steam×大名著”的說法,其中的《山》《模擬山羊》等玩法“迷惑”的獨(dú)立游戲,也可以算是“怪逼”的先祖了。

    但如果要把它們拿到今天來看,也實(shí)在沒有什么大不了的。

    尤其是把它們,和我上周在無意間,看到的一款叫做《Sex with Stalin》的游戲相比。

    從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯(lián)黑依舊沒有過時(shí)

    相信只是看到這個(gè)標(biāo)題,你就一定會(huì)先入為主地,將它認(rèn)定為又一款純粹賣噱頭的沙雕游戲。

    當(dāng)然了,這種看法沒有任何問題,但是還不夠準(zhǔn)確。

    在游戲中,玩家需要扮演一名來自2300年的俄羅斯底層市民,整日沉淪與酒精與頹廢當(dāng)中,眼看生活毫無起色,他決定將最后的希望,賭在了三百多年前解體的蘇聯(lián)身上,通過時(shí)間旅行的方式,來到二十世紀(jì)四十年代,希望通過與領(lǐng)導(dǎo)人斯大林的“交流”,改變蘇聯(lián)最終被解體的命運(yùn)。

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    游戲的玩法類似于傳統(tǒng)的文字冒險(xiǎn)游戲,玩家通過點(diǎn)擊人物下方的對(duì)話框與選項(xiàng),便可以推進(jìn)故事發(fā)展,在玩法上毫無亮點(diǎn)可言,而其冗長(zhǎng)且繁雜的文本,更是讓人看得有些心力交瘁,與不少文字游戲一樣,《Sex with Stalin》也有著“多結(jié)局”的設(shè)計(jì),大部分路線更是充斥著大量“成人都不宜”的要素,玩家最終將見證一個(gè)個(gè)“平行宇宙”的蘇聯(lián)誕生,在某個(gè)結(jié)局中,斯大林成為了一名著名的說唱歌手;而在另一條路線,主角會(huì)建議斯大林用日本的“動(dòng)畫(anime)”文化,來讓世界接受蘇聯(lián)……

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    而之所以說這款游戲不光是“沙雕”,是因?yàn)樵谟螒蛑?,專門設(shè)有一個(gè)“詞條科普”界面,對(duì)前蘇聯(lián)的大量重要人物與專有名詞,進(jìn)行了非常詳盡的科普,對(duì)玩家了解前蘇聯(lián)的背景故事,還真起到了一定作用,加上故事中文本純正的“蘇聯(lián)味兒”,英國游戲媒體“PCGamer”甚至對(duì)本作給出了“比想象中要好”的評(píng)價(jià)。

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    “貝利亞·拉夫連季”

    看到這里,你大概會(huì)懷疑這是一款“萬惡的西方資本主義”,用來抹黑蘇聯(lián)的,因?yàn)樽铋_始我也是這么想的,但其純正的俄語文本和發(fā)音,似乎又好像有哪里不太對(duì)勁。

    原因非常簡(jiǎn)單,本作的開發(fā)者“Boobs Dev”,是一家土生土長(zhǎng)的俄羅斯公司,而你光聽他們的名字,也能看得出來他們本來也不是“正經(jīng)公司”,在制作本作之前,他們就曾經(jīng)在Steam上,發(fā)售過多款帶有成人元素的游戲,這次黑到“斯大林”頭上來,也算是“回歸初心”了。

    順帶一提,《Sex with Stalin》的發(fā)售,在俄語社區(qū)中,引起了不小的輿論風(fēng)波,部分社會(huì)人士強(qiáng)烈譴責(zé)了“Boobs Dev”,并將他們形容為一群只會(huì)靠噱頭賺錢的瘋子。

    不過根據(jù)通關(guān)游戲的網(wǎng)友們說法,游戲中玩家并沒有和斯大林直接“連接”的機(jī)會(huì),所以標(biāo)題的《Sex with Stalin》,也可以說是標(biāo)準(zhǔn)的欺詐了。

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    即使這樣,游戲仍充斥著大量讓人不適的“重口”鏡頭

    其實(shí)縱觀整個(gè)近代的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,基于“地域黑”和“刻板印象”進(jìn)行所謂的藝術(shù)創(chuàng)作,一直都不是什么新鮮事,人們也似乎總愿意對(duì)此買賬,而“心懷不軌”的中東人和“兇悍殘暴”的俄羅斯人,自然也成為主流電子游戲中的“最大反派”。

    就在前不久,一款叫做《費(fèi)盧杰六日》的第一人稱射擊游戲被搬上Steam平臺(tái),引起了不少政治團(tuán)體的擔(dān)憂。就像標(biāo)題所寫的那樣,這是一款以“伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)”為主題,從美軍視角描寫“費(fèi)盧杰戰(zhàn)役”的游戲,而考慮到那場(chǎng)戰(zhàn)役的特殊與敏感性,游戲項(xiàng)目一度被擱置,直到近年來,項(xiàng)目決定重組,這才又引起社會(huì)各界的關(guān)注。

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    已有多個(gè)團(tuán)體與個(gè)人要求V社抵制這款游戲上架

    相比復(fù)雜的中東問題,游戲廠商在涉及到蘇聯(lián)的時(shí)候,態(tài)度就要隨意多了,甚至說有點(diǎn)“肆無忌憚”——尤其是對(duì)于許多歐美廠商來說。

    造成這種現(xiàn)象的原因一方面,源于長(zhǎng)達(dá)半個(gè)世紀(jì)的“美蘇冷戰(zhàn)”,遺留下的意識(shí)形態(tài)對(duì)立;而另一方面,也是因?yàn)椴还苡螒驈S商怎么塑造蘇聯(lián),也不怕遭受什么國際層面的譴責(zé),畢竟蘇聯(lián)都解體那么久了。

    從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯(lián)黑依舊沒有過時(shí)

    由波蘭工作室制作的《世界主義》,算是其中不錯(cuò)的精品,幾乎玩到了所有經(jīng)典的“蘇聯(lián)?!?

    對(duì)于中國的玩家而言,其中最熟悉的,可能還是要數(shù)由西木工作室(Westwood Studios),開發(fā)的《命令與征服:紅色警戒》系列(以下簡(jiǎn)稱“紅警”)了。

    發(fā)售于1996年的初代“紅警”,可以說是把蘇聯(lián)形象,從里到外黑了個(gè)徹徹底底??紤]到這時(shí)距離冷戰(zhàn)結(jié)束與蘇聯(lián)解體也才過去不到五年,“紅警”可也以算作是一款“緊跟時(shí)事”的游戲了。

    在初代“紅警”中,因?yàn)閻垡蛩固褂脮r(shí)間機(jī)器抹去了希特勒的存在,德意志帝國沒有了發(fā)動(dòng)第二次世界大戰(zhàn)的機(jī)會(huì),卻在最后間接造成了蘇聯(lián)的侵略擴(kuò)張。

    從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯(lián)黑依舊沒有過時(shí)?

    初代《命令與征服:紅色警戒》

    作為在國內(nèi)影響力最大的RTS游戲之一,“紅警”可以算是不少玩家心目中的“神作”,其中對(duì)于美蘇對(duì)抗的描寫方式,帶有極為明顯的“傾向性”。

    拿國人玩家最熟悉的“紅警2”舉例,與盟軍(美國)自律且充滿未來科技感的軍事形象相比,蘇聯(lián)一邊則顯得野蠻低端,類似于“瘋狂伊萬”“自爆卡車”“恐怖分子”“恐怖機(jī)器人”等兵種單位,從命名到攻擊方式,都直接讓人聯(lián)想到恐怖主義。而蘇聯(lián)的最低級(jí)單位“動(dòng)員兵”,也比盟軍的同等級(jí)單位“美國大兵”造價(jià)便宜不少,理所當(dāng)然地成為了不少玩家手中的“敢死隊(duì)”單位,似乎也在暗諷蘇聯(lián)士兵的廉價(jià)和戰(zhàn)術(shù)的落后。

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    “瘋狂伊凡”(左)與“動(dòng)員兵”(右)的概念畫

    在戰(zhàn)術(shù)武器上,蘇聯(lián)也成為了“污染”和“暴力”的代名詞。步兵單位中的“輻射工兵”,可以對(duì)周圍的單位造成輻射污染,敵我不分,而蘇聯(lián)的超級(jí)武器核彈發(fā)射井,更是和其字面所表現(xiàn)的一樣簡(jiǎn)單明了,足以對(duì)敵方領(lǐng)地造成毀滅性的破壞,并對(duì)場(chǎng)景造成極為嚴(yán)重的“核污染”。

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    “紅警2”中的核彈發(fā)射井

    游戲中對(duì)于蘇聯(lián)軍官的形象塑造,也多以奸詐狡猾,或是昏庸無能的形象出現(xiàn)在劇情中,有的角色甚至暗喻現(xiàn)實(shí)中的蘇聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)人,其中貫穿“紅警”前兩部的重要角色“尤里”,以及其叛逃后所組織的“尤里帝國”,更是在暗諷蘇聯(lián)政府“控制人心”,且毫無底線可言,徹頭徹尾就是一副反派勢(shì)力的做派,當(dāng)這些角色全部消失,蘇聯(lián)才開始在玩家的帶領(lǐng)下走上正軌。

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    不過,非常有意思的是,對(duì)于不少年輕玩家來說,比起盟軍的“娘炮”武器和角色,蘇聯(lián)陣營豐富怪逼的角色形象、充滿俄式美感的建筑與造型設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗時(shí)簡(jiǎn)單直接的狂轟濫炸,都讓整個(gè)陣營看起來個(gè)性鮮明,本該起到抹黑作用的設(shè)定,反而在爽快感與暴力美學(xué)的作用下,讓這個(gè)有些“瘋狂”的假蘇聯(lián),成為了大量玩家心目中人氣最高的陣營。

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    3代以后再無續(xù)作,成了不少玩家心中永遠(yuǎn)的遺憾(圖:IGN.COM)

    如果說“紅警”系列的“黑”,還是在對(duì)冷戰(zhàn)恐懼思維中,夾帶了一絲對(duì)架空歷史的“搞怪”,那么純正的俄羅斯的玩家們,都還能夠容忍??伞队⑿圻B2》對(duì)于二戰(zhàn)中蘇聯(lián)軍隊(duì)的“黑”法,就真的是打破了玩家們的底線。

    《英雄連2》是由加拿大的“遺跡娛樂(玩家俗稱水雷社)”開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以“第二次世界大戰(zhàn)”的真實(shí)戰(zhàn)役為背景,講述了東部戰(zhàn)場(chǎng)上蘇聯(lián)軍隊(duì)的故事。由于一代過硬的游戲質(zhì)量,讓系列在全世界積攢了大批粉絲,但當(dāng)來自俄羅斯的玩家們打開游戲后,所看到的戰(zhàn)役劇情,卻讓他們有些難以接受。

    從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯(lián)黑依舊沒有過時(shí)

    《英雄連2》(2013)

    在二戰(zhàn)中講蘇聯(lián)軍隊(duì)的故事,本身沒有任何問題,但要命的是,戰(zhàn)役中出現(xiàn)的蘇聯(lián)軍隊(duì)表現(xiàn)得冷酷殘暴,除了肆意槍殺戰(zhàn)俘、平民與波蘭游擊隊(duì),更是用真實(shí)歷史中斯大林在1942年發(fā)布,命令士兵們不準(zhǔn)再后退一步,誓死保衛(wèi)祖國的“227號(hào)命令”大做文章,描繪了督戰(zhàn)隊(duì)逼迫士兵上場(chǎng)充當(dāng)“敢死隊(duì)”,還對(duì)逃兵進(jìn)行機(jī)槍掃射(法國電影《兵臨城下》中也有幾乎相同的場(chǎng)景),將“草菅人命”詮釋到了極致,在國內(nèi)玩家中這同樣被稱為“黑蘇聯(lián)”。

    從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯(lián)黑依舊沒有過時(shí)

    以擅離職守為由,直接槍斃前去拯救玩家的士兵

    “黑過頭”的《英雄連2》遭到俄羅斯玩家,和一批歷史愛好者的譴責(zé),他們自發(fā)地在請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站“change.org”上,發(fā)起署名活動(dòng),希望Steam可以下架這款游戲,最終有超過30000人參與了請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),而該作也順利被從俄羅斯地區(qū)下架。

    從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯(lián)黑依舊沒有過時(shí)

    從歷史的角度看,《英雄連2》的做法確實(shí)有些不妥

    其實(shí),如果我們?cè)赟team之類的獨(dú)立游戲平臺(tái),輸入例如“蘇聯(lián)”,或與之相關(guān)的詞條時(shí),很容易就能找到不少同樣性質(zhì)的“黑子”游戲,只要他們不像《英雄連2》一樣玩得那么過分,俄羅斯的玩家基本也不會(huì)多說什么,畢竟有的時(shí)候,他們黑起自家來,要狠得多?!禨ex with Stalin》這樣的小作坊獨(dú)立游戲自不必說,曾經(jīng)大名鼎鼎的《潛行者》,以及后來的《地鐵2033》等游戲系列,也都充斥著對(duì)特定時(shí)代背景的調(diào)侃與玩味。

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    “地鐵”系列中的各個(gè)派系,充滿了對(duì)前蘇聯(lián)形態(tài)的映射(至少人家黑得高級(jí))

    2017年,一個(gè)名為“Mundfish”的游戲工作室,在俄羅斯組成,而他們所放出的第一款作品《原子之心(Atomic Heart)》,光是憑著幾支GamePlay演示視頻,便贏得了不少玩家的青睞,真要論起來的話,這也是個(gè)徹頭徹尾的“蘇聯(lián)黑”游戲。

    《原子之心》的故事發(fā)生在上世紀(jì)五十年代,也就是巔峰時(shí)期的蘇聯(lián),主人公作為“克格勃”的“秘密探員”,受命前往一處與中央失去聯(lián)系的秘密實(shí)驗(yàn)室,在那里,他會(huì)親眼見證蘇聯(lián)的秘密研究,所帶來的恐怖惡果。

    從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯(lián)黑依舊沒有過時(shí)

    《原子之心》的游戲類型為“動(dòng)作恐怖游戲”

    《原子之心》能吸引玩家的最主要原因,自然是因?yàn)槠洫?dú)特的題材?!翱苹谩薄翱植馈保@兩個(gè)再常見不過的單詞,和“前蘇聯(lián)”放在一起,就顯得“酷”多了,不停向玩家逼近的詭異“生物”,更是將大家心目中,那個(gè)充滿神秘氣息的蘇聯(lián),用游戲的方式平鋪展開,既滿足了幻想,又刺激了感官。

    更關(guān)鍵的是,游戲中濃重的“蘇聯(lián)味兒”,并不來自于我們常在西方游戲中,所見到的“刻板印象”,既沒有標(biāo)志性的“紅底金星”,也不需要巨大的“錘子與鐮刀”,只是憑著一股蘇聯(lián)獨(dú)有的“構(gòu)成主義”味道,就足以說服所有的玩家——

    這就是“蘇聯(lián)”。

    從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯(lián)黑依舊沒有過時(shí)

    場(chǎng)景和武器的設(shè)計(jì)都太酷了

    時(shí)至今日,前蘇聯(lián)已經(jīng)解體將近三十年時(shí)間,就算其存在,不停地受到西方主流意識(shí)形態(tài)的沖擊,但它作為人類共有的文化符號(hào),扎根于世界文化中的事實(shí)卻無法改變,當(dāng)我們?cè)趻侀_一切刻板印象,重新拾起解讀時(shí),才再次意識(shí)到,有些東西,似乎永遠(yuǎn)都那么“時(shí)髦”和“酷炫”。

    更何況它還是創(chuàng)造了全世界最偉大,也最受歡迎的電子游戲之一。

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    《俄羅斯方塊》

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