兔子沃爾特
2021-04-14
近日,《Apex英雄》的游戲總監(jiān)Chad Grenier在接受采訪時透露,將在第九賽季中迎來大量“泰坦天降”系列的內容。他表示:在第九賽季中,你將會看到大量“泰坦天降”的內容,以這樣或那樣的方式加入《Apex英雄》。如果你是“泰坦天降”系列的粉絲,請一定要堅持到第九賽季。
不知道《Apex英雄》的粉絲們在聽到這個消息時會是什么想法,但對于大多數(shù)喜愛“泰坦天降”的玩家來說,想必第一時間只會默默地問上一句——“3呢?”
是的,不會數(shù)3的不只有某個胖子,還有泰坦。
“泰坦天降”推特的最后一次更新,是鐵馭與泰坦在夕陽下的背影
如果你曾經看過2013年的E3展會,相信你一定會對其中一款游戲印象頗深,它就是《泰坦天降》。本應是由PS4和Xbox One出盡風頭的展會上,它就像是一匹完美的黑馬一般,吸引了所有人的目光。
在演示中,不乏能看到巨大的泰坦呼嘯著從空中降落,并利用各種令人血脈賁張的夸張重武器和敵對泰坦作戰(zhàn),也能發(fā)現(xiàn)除了泰坦互毆,駕駛員“鐵馭”也可以使用貼墻跑、二段跳等機制,與巨大的泰坦在建筑物之間周旋,上演一場 “貓和老鼠”的驚險游戲。種種新奇的戰(zhàn)斗情形都牢牢的牽動著觀眾的心情。雖然此前也有類似的機甲游戲,但玩家仍從未見過這種將單兵作戰(zhàn)與機甲戰(zhàn)斗銜接得如此巧妙的游戲。
而制作出《泰坦天降》的Respawn工作室,也給這款游戲增加了一圈光環(huán)。不為別的,只因為創(chuàng)立Respawn工作室的兩位老大——Vince Zampella和Jason West,是一手締造了“使命召喚”這個傳奇IP的兩位重量級人物。在離開了原本的IW工作室成立Respawn后,其處女作《泰坦天降》一經亮相就有如此表現(xiàn),也算是回應了玩家的期望。
隨后,在Xbox One廣告中極高的出鏡率,也將《泰坦天降》的呼聲再次拔高。聽著是不是和《圣歌》的情形有些相似?震撼發(fā)布、工作室光環(huán)加持、再加上宣發(fā)推動,不過相比后來的《圣歌》,在之后的2014年正式發(fā)售的《泰坦天降》,其命運就顯得順坦許多。
游戲宣傳片:生活因泰坦而美好
雖然受困于坎坷的開發(fā)過程,最終發(fā)售的《泰坦天降》缺少了計劃中的單人戰(zhàn)役,泰坦類型也僅有3種,但瑕不掩瑜,演示中那些讓人期待的設計都保留了下來,跑酷射擊與機甲戰(zhàn)斗相結合的爽快感,讓玩家大呼過癮,獲得了口碑與銷量的雙向收獲。順其自然,Respawn在發(fā)售后不到一周,就開始著手制作起《泰坦天降2》。
有了1代的基礎,這次Respawn有了更充足的時間和人手,自然要做一款滿足自己內心要求的游戲,里面不光要有完整的單人劇情,還得有玩法豐富的多人對戰(zhàn)。最后,終究是不負漫長地等待, Respawn給所有期待他們新作的玩家,交上了一幅滿意的答卷——2016年10月28日,《泰坦天降2》發(fā)售了。
在近代的FPS游戲圈中,往往沒有哪些作品可以很好地兼顧單人戰(zhàn)役和多人對戰(zhàn),譬如隔壁發(fā)售的《使命召喚:黑色行動3》,雖然多人對戰(zhàn)尚可,但有關單人戰(zhàn)役部分,大多數(shù)玩家卻紛紛對其口誅筆伐,認為是系列以來表現(xiàn)最差的一次,而在下一作中,更是直接取消了單人戰(zhàn)役。
不過,《泰坦天降2》卻打破了這個不能全都要的“魔咒”。
多人對戰(zhàn)相比前作,首發(fā)時就多達6種泰坦,11種對戰(zhàn)模式可供選擇,還有大量的武器、技能,以及可自定義內容。鐵馭方面,則是在保留前作貼墻跑、二段跳的基礎上,加入了“滑鏟”和偷取泰坦電池的設定,不僅讓動作更加靈活,也讓玩法的選擇得到了延伸,與泰坦之間的貓鼠游戲變得更加復雜有趣。
而單人劇情部分,除了流程略短外,幾乎讓眾多玩家挑不出一絲毛病。和傳統(tǒng)FPS中的單人劇情有很大不同的是,在《泰坦天降2》中的大部分流程里,玩家只能“孤軍作戰(zhàn)”,僅有一架名為“BT-7274”的“先鋒”型泰坦陪伴。但Respawn卻營造出了一種人與機甲一起并肩作戰(zhàn)的浪漫感,與“BT-7274”的對話雖然不多,卻也在幾句話之間就抓住了玩家的心。
協(xié)議三:保護鐵馭
更為出彩的,則是整個流程下精巧的關卡設計。平臺跳躍、場景解謎與槍械戰(zhàn)斗有序穿插,往往在一段略顯平淡的跑酷后,就會接上一場槍械的火拼,有時還會順應劇情,上演一場高潮般的Boss戰(zhàn),可以說,在緊湊的節(jié)奏下,游戲完美地把握住了玩家的心情起伏,可以讓人從頭爽到尾。
讓人印象頗深的時空手套
除了玩家的口碑,《泰坦天降2》在媒體之間也收獲了一片好評,包括Gamespot在內的眾多評分媒體均給出了接近滿分的評價。
但在一片叫好的呼聲下,是首發(fā)時略顯難堪的銷量,首周銷量僅僅達到了前作同時間的四分之一,儼然又是一部叫好不叫座的作品。對此,玩家紛紛將矛頭指向了《泰坦天降2》的發(fā)行商——EA。
因為《泰坦天降2》的發(fā)售日期,稱得上是水深火熱,前有EA自家的《戰(zhàn)地1》(10月21日),后有老對頭動視的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》(11月4日),相比這兩個強勢的老牌IP,《泰坦天降2》在名氣上無疑就顯得有些“稚嫩”了,更何況三方都是一致的60美刀。
算是被自己人背刺嗎?
盡管在此之前,就有金融分析師估算,由于發(fā)售日期的緣故,《泰坦天降2》的銷售額或許會令人大失所望。但EA方面卻不以為然,他們認為《泰坦天降2》和《戰(zhàn)地1》的玩家群并不會重疊,結果自然是有目共睹。而這次的后果,也為后續(xù)遲遲不出的《泰坦天降3》埋下了伏筆。
喜聞樂見的是,時隔一年后,EA又被憤怒的玩家占領了,因為當時在旗下發(fā)售的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》內,有著極其嚴重的微交易系統(tǒng)。倘若不花費巨量的時間,即使利用課金,解鎖全物品也需要上萬元人民幣。但這股風波并沒有妨礙EA做另一件大事——收購Respawn工作室。
由于EA素來就冠有“工作室殺手”的名號,玩家自然對這次收購并不看好,甚至開始懷疑當初那個糟糕的發(fā)售日期,是不是EA故意為了壓低《泰坦天降2》的銷量,以增加收購談判的籌碼。
不過在收購同時,EA還放出消息,稱Respawn工作室目前正在制作的項目,包括了一款“星戰(zhàn)”IP的新游戲、一款VR游戲,以及一款“泰坦天降”系列的新作。這下,除了對收購的不安,玩家還增加了一份對《泰坦天降3》的擔憂,畢竟EA對自家“寒霜”引擎的執(zhí)著有目共睹,而Respawn工作室擅長的則是V社的Source引擎,倘若EA執(zhí)著插手,難?!短┨固旖?》不會變成下一個《質量效應:仙女座》。
第一作的意猶未盡、第二作的不甘、工作室被收購的擔憂,種種復雜的心情糅雜在泰坦粉絲們的心底。最終,在忐忑的等待下,Respawn在2019年,終于推出了“泰坦天降3”——《Apex英雄》。
此前,雖然收購了Respawn,但對于EA來說,《Apex英雄》顯然并不是屬于重點項目,而是上述提到的由Bioware工作室開發(fā)的《圣歌》。不論是投入還是宣發(fā),相比后者,《Apex英雄》就像是一個不遭人待見的小孩,幾乎是沒有任何宣傳手段,稱得上一經公布就以發(fā)售。再加上那時,全世界都以為Respawn在做《泰坦天降3》,所以幾乎沒人看好這款突然冒出來的“大逃殺”游戲。
但誰也沒料到的是,《Apex英雄》可以說是全方位“吊打”《圣歌》,對比《圣歌》的窘迫,《Apex英雄》可以說是硬生生地靠自己打出了一片天。在第一周里人氣就呈現(xiàn)出爆炸式的增長,數(shù)據(jù)上升之快,遠超《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》,甚至將EA的股價上升了8.5%,止住了因2018年財報不佳導致的下跌頹勢。
可以說是靠《Apex英雄》的一己之力
對此,EA笑了,泰坦粉絲卻哭了。
雖然從某種程度上來說,《Apex英雄》確實也勉強能算是“泰坦天降”系列的新作,因為游戲整體基于“泰坦天降”系列的世界觀,不只是美術風格,不少槍械都有在“泰坦天降”系列中出現(xiàn)。我們還能在游戲的地圖中,發(fā)現(xiàn)不少有關前作的彩蛋。但,它終究不是系列的正統(tǒng)續(xù)作,畢竟,游戲里可是連架泰坦都沒有呀。
可《Apex英雄》又實在是太過于成功了,再加上那款“星戰(zhàn)”游戲(《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》),考慮到人手問題,官方隨后就發(fā)表了聲明:為了保證《Apex英雄》的更新,以及《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》(以下簡稱《星戰(zhàn)絕地》)的開發(fā),我們已經推遲了“泰坦天降”系列新作的開發(fā)計劃?!禔pex英雄》的開發(fā)人力資源不會被轉移到任何其他項目中。
種種跡象,都在說明著EA對于《Apex英雄》的重視程度。但眾所周知,《Apex英雄》卻因為外掛和更新問題,在之后三個月里人氣慘遭滑鐵盧,隨后雖略有回升,卻不再有當初那般爆炸性的火熱。反而是之后正式發(fā)售的《星戰(zhàn)絕地》,兼具了市場與口碑的收獲,Respawn更是放出了相關招聘信息,續(xù)作幾乎已是板上釘釘。
而在這場幾家歡喜幾家愁的鬧劇中,“泰坦天降”同樣也不甘示弱地參與了進來——通過爆料。幾乎每隔倆月,就會有所謂的“知情人士”出現(xiàn),先表明自己靠譜的身份,再煞有其事地說Respawn已經在著手制作《泰坦天降3》了。但毫無例外,所有爆料都被一票否決,Respawn更是多次強調,目前沒有開發(fā)《泰坦天降3》的計劃。
這些接踵而來的消息,可以說將《泰坦天降3》的大半截身子打入了墓地,就像是多米諾骨牌一般,在一個接一個的事件推動下,使得這款無數(shù)玩家備受期待的游戲,至今卻連個立項都未曾建立。但你若是說Respawn工作室將這個IP徹底遺棄了,卻也不盡然。
2020年5月,在Respawn工作室成立十周年的采訪中,工作室老大Vince Zampella再次回應了粉絲們對“泰坦天降”系列念念不忘的心情——“目前還沒有任何進展。但系列一直是存在的,你可以看到稍微有一點點元素回歸了(通過《Apex英雄》)。某程度上說,我個人是希望能看到《泰坦天降》復活的,且看我能不能做到這一點吧?!?
至此之后,整個2020年再無任何有關“泰坦天降”系列新作的消息(除了爆料),反而是《泰坦天降2》在突然登錄了Steam平臺后,憑借其出色的素質,不大不小的火了一把,甚至一度登上了Steam銷量榜單的前十,還引來不少新鮮血液的注入。自然,請愿《泰坦天降3》的聲音又多了不少。
那么,面對玩家的呼聲,此時的EA又是如何想法呢?哦,EA在忙著處理一個曾經十分“看重”的項目后續(xù)——《圣歌2.0》。不過在今年2月,EA 與 BioWare 在官網的聲明中表示,在經過內部討論后,決定停止《圣歌 2.0》的開發(fā)工作。
這下,EA與玩家之間的裂痕再次擴大。
不久后EA宣稱,雖然EA保留了作為出版商擁有最終決定權的權利,但公司希望能培養(yǎng)更具有“創(chuàng)造性和自主性”的內容,并希望能傾聽玩家和工作室的聲音。公司希望能培養(yǎng)更具有“創(chuàng)造性和自主性”的內容,并傾聽玩家和工作室的聲音。其中,也提到了“泰坦天降”這一IP。
聽著或許十分美好,但對于此時的玩家來說,心中已是滿腔怒火,對于EA的信任已經跌至低谷。畢竟從Respawn工作室的態(tài)度來看,他們對于“泰坦天降”這個IP復活一事,必然是選擇支持的。那么,玩家呼聲要如何之“高”,才能滿足EA的期望呢?
自從《Apex英雄》發(fā)售后,各種關于《泰坦天降3》的爆料不可謂不多,盡管有些看起來如此虛假,但玩家每次都選擇了相信。就連不久前有爆料放出視頻,表示《Apex英雄》的新角色技能是召喚泰坦,盡管其中的泰坦猶如“縮水”,但玩家們仍然是激動了好一會,紛紛猜測這是否是《泰坦天降3》即將來臨的一個預兆。
可惜依然是假的
不過這回,在反復的爆料與辟謠下,“泰坦天降”系列終于在官方口中有了大量的進展——只不過是在《Apex英雄》里。
那么下一次,我們又會在哪里聽到“泰坦天降”這四個字呢?
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