廉頗
2020-10-16
在很久之前——具體時間大概是這個世紀初的時候,寶可夢粉絲們就一直有著一個夙愿:讓自己的寶可夢們,從狹窄的精靈球中出來,讓自己騎乘著它們,或者讓它們跟隨著自己。
可是,這一個簡單愿望,一直到二零一八年的《寶可夢LET'S GO 皮卡丘/伊布》中,才得以實現(xiàn)——忽略掉《精靈寶可夢:太陽/月亮》里的騎乘系統(tǒng)吧,那根本只是GAME FREAK耍的小聰明。
但寶可夢粉絲們所沒能想到的是,就是這一個暌違了二十余年的簡單愿望,卻又被GAME FREAK在下一年的正統(tǒng)作品,也就是第八世代的正統(tǒng)作品《寶可夢:劍/盾》中,給親手打破——上一代衍生作品中說好的寶可夢騎乘與跟隨系統(tǒng),再次煙消霧散。
那么,對于一款世界頂尖的IP——在去年的全球IP總營收的統(tǒng)計列表中,《寶可夢》以超過921億美元的銷售額,位列第一——來說,為什么一個簡單的寵物騎乘與跟隨系統(tǒng),卻一直姍姍來遲?甚至在出現(xiàn)過一次之后,還能在后續(xù)作品中,再次消失?
這恐怕就得回到一個老生常談的問題了,那就是:GAME FREAK是不是躺在了“寶可夢”的功勞簿上吃老本?
這是顯而易見的事情。
兩個方面的原因可以解釋:一是,因為無論“寶可夢”做成什么樣,都絕對會有人來買單;二是,回合制游戲的市場本就開始萎縮,因為市場需求的變化,進而也導致了廠商與玩家對回合制游戲的技術要求,也并不會太高。
這恐怕就是“寶可夢”萬年不變的最主要原因了——也是大環(huán)境下,市場選擇的原因。
也正是同樣的原因,我們能看見,目前市面上的回合制游戲,往往都與畫面表現(xiàn)力扯不上多少關系。而如果是有寵物這類設定的回合制游戲,騎乘與跟隨系統(tǒng)更是寥寥無幾。
畢竟,吃力不討好的事情,沒幾家廠商愿意去做。
但沒能想到的是,在這個回合制游戲并不是主流的時代,還會有游戲選擇去深挖回合制游戲的系統(tǒng)廣度,并且毫不吝嗇地使用虛幻引擎4來進行制作,以一副破局者的面貌來到了玩家的面前。
《夢想新大陸》作為一款采用了虛幻引擎4制作的回合制手機游戲,從你進入游戲的一個瞬間,就會讓你一掃對回合制游戲的刻板印象。
虛幻引擎4所帶來的畫面表現(xiàn)力,自然不用多說。而細致的人物建模與精美的場景設計,更是大大增加了玩家在游戲時的沉浸感。技能特效的絢爛程度,也更不用擔心。
而除了強大的畫面表現(xiàn)力之外,《夢想新大陸》對寵物系統(tǒng)的設計、鉆研與打磨,才是在當下回合制游戲中難得一見的。
《夢想新大陸》除了傳統(tǒng)回合制的基礎玩法以外,寵物玩法也是其最重要的核心玩法——甚至沒有之一。
但《夢想新大陸》沒有僅僅將寵物這個概念,作為一種戰(zhàn)斗系統(tǒng)的附屬物,或某種數(shù)值上的加成,而是真正意義上的作為一個寵物來進行設計,甚至圍繞著這個寵物系統(tǒng),打造了一套完整、閉合且足夠有邏輯的玩法——從某種意義上來說,寵物系統(tǒng)是《夢想新大陸》中,最需要玩家花費時間的系統(tǒng)了,就好像現(xiàn)實中真正的寵物一樣。
所以,在《夢想新大陸》中的寵物,也并不是一成不變的。目前游戲中有著數(shù)量與種類同樣繁多的寵物,以我們的初始寵物迅猛龍為例,在我們剛剛獲得迅猛龍的時候,它的形象是一只長了腳的恐龍蛋。而隨著我們帶著它一同陪伴生活、游歷世界與打敗敵人之后,寵物會隨著經(jīng)驗值的增加而逐漸成長,每一個不同的階段下,其外部造型和內(nèi)在屬性都會產(chǎn)生翻天覆地的變化——比如,迅猛龍從幼年階段進化到成年階段后,就會從一顆龍蛋,變?yōu)橐恢徽嬲目铸垺?
當然,《夢想新大陸》在寵物系統(tǒng)的打磨上,也絕不僅如此。
每一只寵物,都會擁有基礎屬性與資質(zhì)兩個數(shù)值體系。屬性,決定了寵物的面板數(shù)值,氣血、魔法與元素類型什么的,而且玩家也可以自行為寵物加點;資質(zhì)則影響了寵物自帶的技能與后期的升級基準,不同資質(zhì)下,不僅技能會有所不同,每一次升級所獲得的提升,也是不同的。
而值得一提的是,《夢想新大陸》還引入了寵物壽命的設定,當然,玩家們也可以通過喂食寵物相應的惡魔果實,來延長寵物的壽命。
不過,這也并不意味著資質(zhì)差的寵物,就一定要被放生掉。玩家也可以通過對寵物進行針對性地培養(yǎng),來讓寵物變得獨一無二:無論是整體從零開始的“重塑”,還是技多不壓身的“技能”學習,抑或是“苦其心志,勞其筋骨”的“訓練”,都可以讓寵物往你想要的方向成長。
同時,階段性進化這一點,也是《夢想新大陸》最為吸引人的設計。
還記得我上面說過,“每一個不同的階段下,其外部造型和內(nèi)在屬性都會產(chǎn)生翻天覆地的變化”嗎?
那么,這個變化是如何決定的呢?
答案是喂食的食物。不同種類的食物,會給寵物帶來不同的體型變化——通俗點兒來說,就是吃得越好,長得越大。
當寵物吃到足夠多的食物之后,將會獲得進化的能力。而一旦進化,寵物就會在外部造型和內(nèi)在屬性上產(chǎn)生劇烈變化,而進化后體型的大小,則會因為食物種類的不同,而有些微的差異。
這樣的培養(yǎng)機制下,每一位玩家的培養(yǎng)手段一定不盡相同,所以每一個寵物,也都是獨一無二的。
《夢想新大陸》在寵物養(yǎng)成系統(tǒng)上的細致,就暫且聊到這里。還記得我們之前提到過的騎乘與跟隨系統(tǒng)嗎?這些東西,在《夢想新大陸》中,自然也沒有缺席。
簡單來說,《夢想新大陸》中的每一個寵物,都是可以跟隨并且騎乘的——注意,是每一個。你可以騎著恐龍在古代的神廟中奔馳,也可以騎著鯊魚暢游在神秘的海洋,更可以任何一個長著翅膀的家伙,帶你非常高空,不被引力所束縛。
幾乎在游戲的中的每一個時刻,都會有著寵物的陪伴。
而除此之外,寵物系統(tǒng)在戰(zhàn)斗過程中所能夠發(fā)揮的作用,則更加重要。
我們在上面曾經(jīng)提到過,寵物會具有不同的元素屬性,那么游戲中自然也會有元素相生相克的設計。你可能會覺得這很普通,我為什么要著重提及。那么,如果我說,《夢想新大陸》的元素相生相克,不僅僅局限于玩家與敵人呢?
天氣,是《夢想新大陸》的重要設計。
不同天氣的影響下,不同的元素技能與不同元素屬性的寵物,都會有著不同的戰(zhàn)斗效果。以“影舞”職業(yè)的技能“櫻吹雪”為例,如果在迷霧的天氣下,那么這個可以攻擊敵人兩次的技能,每一次的傷害都將會獲得30%的提升;而寵物的“夜行”技能,也會讓寵物在夜晚的天氣下,獲得10%傷害加成。
同樣,《夢想新大陸》還有一個非常有趣的設計:立體化的戰(zhàn)斗。
在《夢想新大陸》中,每一個敵人都會有著可以攻擊的部位,而有的敵人不止一個,比如某個巨大體型敵人的頭頂之類的。這種有著一定高度的頭頂部位的攻擊,是地面寵物所無法做到的,只有可以飛行的寵物能夠做到。
而這種引入了體型大小的立體化戰(zhàn)斗,是我第一次在回合制游戲中所看見,令人不得不贊嘆《夢想新大陸》對于回合制游戲的探索與突破。
從獨特的“千寵千面”培養(yǎng)機制,到寵物們在日常趕路中無時無刻的陪伴,再到戰(zhàn)斗過程中寵物所發(fā)揮的決定性作用。寵物這一概念,就如同《夢想新大陸》官方宣傳中的“陪你寵愛每一回合”那樣,玩家與自身寵物間所產(chǎn)生的聯(lián)系被最大化,幾乎貫穿了游戲全程。
而從游戲開始獲得第一個寵物的那個瞬間,你就會明白,對你來說,這將會是這場拯救世界的宏大旅程中,不可或缺的伙伴。
寵物系統(tǒng),只是《夢想新大陸》在新時代中,對于回合制游戲市場創(chuàng)新破局的一個部分。而像這類系統(tǒng)層面上的設計,比如天氣、立體化的戰(zhàn)斗與縱橫回合戰(zhàn)場,在《夢想新大陸》中,也絕不少見。
也正因為如此,你總是能夠窺見到《夢想新大陸》試圖改變回合制游戲固化思維的想法,而這絕對是件好事。如果,《夢想新大陸》成功了,那么想必在不遠的未來,回合制游戲?qū)⒉粫偈悄承┱Z境下的“貶義詞”了。
而《夢想新大陸》尋夢測試,也已于今日開啟,對游戲?qū)櫸餀C制感興趣的玩家,也可以點擊此處,進行預約。
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