專訪《超級(jí)巴基球》主創(chuàng):皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

重慶城,朝天門(mén),豐都江邊過(guò)鬼門(mén)。

    這年頭誰(shuí)不想“站著,還能把錢(qián)給掙了”。

    在游戲行業(yè),想要掙錢(qián)也許并沒(méi)有那么難,但想要在玩家口碑、開(kāi)發(fā)成本和營(yíng)收方式上找到一個(gè)平衡點(diǎn)卻并不那么容易。純商業(yè)性質(zhì)的游戲如“傳奇”系頁(yè)游,不難有玩家買(mǎi)賬,但在口碑方面,“傳奇”系頁(yè)游難免在“中國(guó)玩家鄙視鏈”中處于尷尬定位,想要實(shí)現(xiàn)“魚(yú)和熊掌兼得”并不容易,而對(duì)此,國(guó)內(nèi)游戲廠商帕斯亞科技有自己的看法。

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    大火的《波西亞時(shí)光》是他們成功的嘗試,這款游戲不僅銷(xiāo)量喜人,在玩家群體中的口碑也并不差。承襲于“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的模擬經(jīng)營(yíng)玩法被他們開(kāi)發(fā)出了“工坊經(jīng)營(yíng)”的新模式,雖然在外包給其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行多平臺(tái)移植時(shí)捅了不小的簍子,但《波西亞時(shí)光》的成功無(wú)人可以否認(rèn)。

    今天的主角卻并非早已“名利雙收”的《波西亞時(shí)光》,而是帕斯亞科技在另一個(gè)方向的首次嘗試——多人體育競(jìng)技游戲《超級(jí)巴基球(下文簡(jiǎn)稱SBT)》,要知道在國(guó)內(nèi)做體育競(jìng)技游戲可有著重重關(guān)隘,何況從未有過(guò)類(lèi)似經(jīng)驗(yàn)的帕斯亞。在采訪到“SBT”主制作人(她本人更喜歡被稱為導(dǎo)演)吳怡秋后,我對(duì)“SBT”的誕生過(guò)程有了更加詳細(xì)的了解。

    這更像是一次“摸著石頭過(guò)河”的全力以赴。

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    吳怡秋是一個(gè)地道的重慶姑娘,在負(fù)責(zé)“SBT”之前,她負(fù)責(zé)的工作是帕斯亞科技2014年推出的一款游戲——《星球探險(xiǎn)家》。這是一款開(kāi)放式且集冒險(xiǎn)與角色扮演于一體的像素風(fēng)格沙盒類(lèi)游戲,因?yàn)闃O高的自由度被玩家喜愛(ài),而從制作開(kāi)放式沙盒游戲改為體育競(jìng)技游戲無(wú)疑是個(gè)不小的轉(zhuǎn)變。

    吳怡秋告訴我們,其實(shí)“SBT”本來(lái)根本不是個(gè)體育游戲,自然也不叫這個(gè)名,游戲在三年時(shí)間內(nèi)進(jìn)行了兩次大改,兩次大改讓這款游戲成為了和最初樣子完全不同的“SBT”。

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    2016年夏天的重慶持續(xù)著亞熱帶濕潤(rùn)氣候和盆地地形組合出的特殊高溫高濕,而在這里,帕斯亞科技的成員緊鑼密鼓的啟動(dòng)了兩個(gè)項(xiàng)目。一個(gè)是今年年初就已面世《波西亞時(shí)光》,另一款則是一直秘密開(kāi)發(fā)中的“SBT”,“SBT”如今仍未正式上線,游戲的兩次大改是主要原因。

    剛開(kāi)始,吳怡秋和一眾團(tuán)隊(duì)成員的計(jì)劃是以前作《星球探險(xiǎn)家》中的自定義創(chuàng)造系統(tǒng)為參考,開(kāi)發(fā)出一款多人線上合作競(jìng)技的機(jī)甲游戲,我們腦海里對(duì)“高達(dá)”大戰(zhàn)場(chǎng)景的幻想大概就是這個(gè)Demo的樣貌。而最重要的是這些“高達(dá)”具有極高自由度,玩家可以自由組合組件,完成盡可能隨心所欲的獨(dú)特機(jī)體。

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    最初的自定義機(jī)器人系統(tǒng)畫(huà)稿

    在Demo制作出后,雖然這些制作者們?cè)谟螒蛑心蟪隽俗约合矚g的鋼鐵俠、高達(dá)甚至洛克人機(jī)甲,但他們也發(fā)現(xiàn)了這樣設(shè)計(jì)出現(xiàn)的大毛病——缺失合作性和勝敗目標(biāo)不夠明確。

    同隊(duì)玩家缺少配合,為了避免敵方從外表判斷出自己機(jī)甲的特性,制作者設(shè)計(jì)了可以覆蓋在機(jī)甲上的偽裝,但這種偽裝同樣影響到了隊(duì)友之間的合作,因?yàn)檎l(shuí)也不知道誰(shuí)有什么技能,所以也就根本無(wú)從配合。

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    反觀類(lèi)“OW”的多人競(jìng)技游戲,玩家可以根據(jù)隊(duì)友的英雄清楚知道相互之間能夠形成何種配合,但如果是技能全部打亂的“OW”呢?于是測(cè)試者們?cè)谟螒蛑羞x擇了各自為戰(zhàn),將重要的團(tuán)隊(duì)合作對(duì)抗完成了五條獨(dú)狼對(duì)戰(zhàn)另五條獨(dú)狼,這明顯違背了合作元素的構(gòu)思。

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    吳怡秋很喜歡OW的特殊模式夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)

    勝利目標(biāo)被設(shè)置為由類(lèi)似擊殺數(shù)比分判定的系統(tǒng),可這樣雖然玩家可以從頭到尾的盡情對(duì)戰(zhàn),還是沒(méi)有明確的目標(biāo)導(dǎo)向,重復(fù)游玩很容易產(chǎn)生出厭倦感。

    于是第一次大改在團(tuán)隊(duì)頭腦風(fēng)暴后出現(xiàn)了兩個(gè)思路,完全獨(dú)狼戰(zhàn)斗的大逃殺類(lèi)型和一種更加特殊的保護(hù)核心玩法。

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    滿目瘡痍的早先風(fēng)格

    大逃殺類(lèi)型不再贅述,保護(hù)核心玩法則是刻意強(qiáng)調(diào)合作元素誕生的一種已有體育元素雛形的全新模式。

    在這個(gè)玩法中,游戲取消了原先的戰(zhàn)爭(zhēng)背景,玩家們需要協(xié)力保護(hù)一個(gè)可攜帶的球狀核心,每隊(duì)各有一個(gè)核心,以到達(dá)目標(biāo)區(qū)域得分為取勝手段。角色依然具有戰(zhàn)斗能力,游戲圍繞保護(hù)己方核心、破壞敵方核心進(jìn)行,玩家可以傳遞核心轉(zhuǎn)移敵方攻擊目標(biāo),圍繞此產(chǎn)生出更多戰(zhàn)術(shù)配合。

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    可被逐漸破壞的建筑物

    但此時(shí)的核心只有球狀,并無(wú)任何球的物理屬性,甚至還會(huì)被破壞后產(chǎn)生爆炸。這時(shí)游戲已經(jīng)在不知不覺(jué)中加入了大量體育元素,但制作者們還是覺(jué)得好像缺了些什么,最后在吳怡秋和伙伴們決定下,游戲迎來(lái)了第二次大改。

    于是才有了如今“SBT”的雛形。

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    既然已經(jīng)放棄了之前的機(jī)甲戰(zhàn)斗,為什么不再放棄一次,進(jìn)行對(duì)游戲體育元素的加強(qiáng),甚至讓這款最初的戰(zhàn)爭(zhēng)末世題材機(jī)甲射擊對(duì)戰(zhàn)直接改成體育競(jìng)技游戲呢?

    于是制作者們?nèi)∠私巧?、地形阻礙等為戰(zhàn)斗專門(mén)設(shè)計(jì)的元素,開(kāi)始了制作“超級(jí)英雄踢足球”游戲的大冒險(xiǎn)。

    最終的Demo版本獲得了他們的的認(rèn)可,游戲以“合作體育競(jìng)技”為核心。雖然此前的所有系統(tǒng)、美術(shù)都被推翻,將近一年半的努力就此付之一炬,但確定核心玩法讓游戲的開(kāi)發(fā)也就此有了明確目標(biāo),工作又熱火朝天的進(jìn)行了起來(lái)。

    美術(shù)風(fēng)格成為首要解決的問(wèn)題。第一次大改后的“保護(hù)核心”版本已經(jīng)有了賽博朋克的美術(shù)元素,但由于大改之后完全取消戰(zhàn)斗系統(tǒng),很多素材都被廢棄只選擇了一小部分保留。如何讓這些素材擁有統(tǒng)一畫(huà)風(fēng),確實(shí)是個(gè)難題,此時(shí)的他們也未確定如今的“重慶賽博朋克”風(fēng)格。

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    帕斯亞科技工作室的地址位于重慶渝中區(qū),此時(shí)的吳怡秋看著窗外北宋年間立起的羅漢寺以及周?chē)鷮訉恿至⒌母邩谴髲B,重慶那有些魔幻的城市風(fēng)格在這個(gè)重慶人的心中一只有些若隱若現(xiàn)的靈感,和周?chē)蟛糠侄际侵貞c人的伙伴們一商量,濃厚魔幻現(xiàn)實(shí)感的“重慶賽博朋克”美術(shù)風(fēng)格就此確立。

    他們對(duì)重慶再熟悉不過(guò),朝天門(mén)、小天宮、寫(xiě)字樓、佛像、寺廟、火鍋店、燒烤攤,眾多元素被極具重慶特色的雜糅在了一起。這些本身就很“賽博朋克”的建筑經(jīng)過(guò)美術(shù)伙伴們的建模、繪圖以及吳怡秋參與的整體調(diào)色工作,形成了“SBT”如今別具一格的美術(shù)風(fēng)格。

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    美術(shù)風(fēng)格確定后,玩法的細(xì)化就成了當(dāng)務(wù)之急,但3V3進(jìn)球的玩法顯然不夠獨(dú)特,于是在這個(gè)基礎(chǔ)上,他們研究出了更多“花樣”。

    這些“花樣”首先體現(xiàn)在“SBT”對(duì)新手玩家的考慮。體育類(lèi)游戲的門(mén)檻并不低,但在像“SBT”這樣偏向無(wú)規(guī)則競(jìng)技的街頭運(yùn)動(dòng)中,如何讓玩家快速上手感受游戲樂(lè)趣成了大問(wèn)題。

    專訪《超級(jí)巴基球》主創(chuàng):皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

    每個(gè)角色獨(dú)特的技能以及各種炫酷特效成確實(shí)可以吸引玩家,在此基礎(chǔ)上還發(fā)展出了賽場(chǎng)上出現(xiàn)的各種道具增加樂(lè)趣,隨著每次進(jìn)球后的特寫(xiě)以及圍觀群眾的歡呼,樂(lè)趣有了,但如何才能讓玩家感受到反復(fù)游玩的快樂(lè)并繼續(xù)玩下去呢?

    比起通過(guò)游玩時(shí)長(zhǎng)增加角色多種屬性,或是將角色分為不同星級(jí)增加獲取難度,吳怡秋明確表示“SBT”使用的是另一種區(qū)分玩家水平的方式——操作。

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    在“SBT”中,新手和老手可以選擇相同英雄,他們的屬性完全一致,但對(duì)游戲理解程度的不同對(duì)玩家操作擁有巨大影響。某個(gè)角色可以在突進(jìn)前一瞬間按下起跳可以跳的更高,還能夠通過(guò)“踩人”、“踩墻”達(dá)成二段跳甚至三段跳,某個(gè)角色借助跳躍使用技能可以達(dá)成更刁鉆角度的射門(mén),讓守門(mén)員難以防住。

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    美術(shù)設(shè)定稿

    玩家可以通過(guò)對(duì)游戲機(jī)制的熟悉增加操作空間,這比起硬性規(guī)定的技能CD更對(duì)制作者的胃口,這種設(shè)計(jì)理念在類(lèi)似《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的優(yōu)秀游戲中并不少見(jiàn),而對(duì)吳怡秋來(lái)說(shuō),這顯然是更好的一種選擇。

    “SBT”的角色們都擁有不同的兩個(gè)技能,未來(lái)也可能會(huì)加入更多不同角色不同精準(zhǔn)度的細(xì)節(jié)設(shè)定。吳怡秋顯然喜歡守門(mén)員的角色,這和她喜歡的一部電影《少林足球》不無(wú)關(guān)系。這位帥氣陽(yáng)光的制作人從小就喜歡足球,大學(xué)期間還是校隊(duì)的守門(mén)員,如今還是一位皇馬粉絲,當(dāng)我問(wèn)起“SBT”未來(lái)的單人模式會(huì)是怎樣時(shí),她選擇用一款《少林足球》的老游戲舉例。

    為了給玩家交代出角色之間的故事,“SBT”將會(huì)在未來(lái)設(shè)置一條或者幾條主線,不會(huì)是每個(gè)角色都有自己的主線,但所有角色一定會(huì)在主線中交代出互相之間的關(guān)系。劇情玩法類(lèi)似于老游戲《少林足球》,和眾多球隊(duì)輪番對(duì)戰(zhàn),雖然這并非“SBT”的主要賣(mài)點(diǎn),但把所有人物故事交代出還是十分必要的。

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    足球運(yùn)動(dòng)粉絲的身份為她的游戲制作過(guò)程提供了不少便利,但只是在“玩家”角度,作為制作人/導(dǎo)演,開(kāi)發(fā)過(guò)程自然并非一帆風(fēng)順。

    作為導(dǎo)演,也作為一名主程序,同步算法問(wèn)題確實(shí)難到了她,因?yàn)楣敬饲皼](méi)有做過(guò)多人在線項(xiàng)目,還是對(duì)算法要求極高的競(jìng)技類(lèi)型,為了解決網(wǎng)絡(luò)同步算法問(wèn)題,她曾經(jīng)獨(dú)自加班到凌晨,并反復(fù)多次。

    專訪《超級(jí)巴基球》主創(chuàng):皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

    聊起這段苦逼的加班經(jīng)歷時(shí),她并沒(méi)有沒(méi)有顯示出多么抱怨,反而向身后的Weplay游戲文化展《超級(jí)巴基球》努了努嘴,用一句“現(xiàn)在終于做的差不多了”為這段孤獨(dú)的加班畫(huà)上句點(diǎn),但她同時(shí)也說(shuō)了一句“因?yàn)槲覀儧](méi)有經(jīng)驗(yàn),所以就沒(méi)有參照,開(kāi)發(fā)全靠自己摸索。”

    從未制作過(guò)多人在線競(jìng)技游戲的帕斯亞科技三年兩次大改,將自認(rèn)為不好玩的設(shè)計(jì)全部推倒重來(lái),做出了在游戲領(lǐng)域都算得上獨(dú)特的《超級(jí)巴基球》。制作人吳怡秋口中的“游戲已經(jīng)基本完成,剩下就是一些按部就班的工作安排”想必也未必就真的那么“按部就班”就能“輕松完成”,但最困難的日子確實(shí)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在的吳怡秋和伙伴們終于可以小小喘上一口氣。

    專訪《超級(jí)巴基球》主創(chuàng):皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

    Weplay的會(huì)場(chǎng)從未冷清,這次采訪也在四周音響制造出的的聲浪和人群的喧鬧聲中畫(huà)上句點(diǎn),吳怡秋最后說(shuō)出“畢竟我們沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)”時(shí),臉上帶著一股子平靜和一些若隱若現(xiàn)的無(wú)可奈何,但很快,說(shuō)出“明年就能順利與玩家見(jiàn)面”的她,臉上滿是為自己、為團(tuán)隊(duì)自豪的表情。

    專訪《超級(jí)巴基球》主創(chuàng):皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

    嗨翻天的Weplay展臺(tái)

    她的故事讓我想起了美國(guó)詩(shī)人羅伯特·弗羅斯特的名句——“一片樹(shù)林里分出兩條路,而我選了人跡更少的一條,因此走出了這迥異的旅途?!?

    無(wú)論如何,這些游戲人已經(jīng)走在路上。

    PS:《超級(jí)巴基球》會(huì)在明年3月開(kāi)啟大規(guī)模公測(cè),也將在2020年內(nèi)上線搶先體驗(yàn)版,喜歡的朋友記得關(guān)注帕斯亞科技官博或留心3DM游戲網(wǎng)的新聞哦。

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