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2019-09-22
作為一家游戲公司,如何擴(kuò)大自己的影響力,做出更加符合大部分玩家、符合游戲市場需求的作品仿佛是必須的,可有些游戲公司卻是那么特立獨(dú)行,他們似乎只是想安安靜靜地做一個說書人,為玩家們提供出一個個有趣的故事,這些故事如今被稱為敘事型游戲,而通常,著重?cái)⑹峦馕吨鴦幼黧w驗(yàn)上的相對薄弱。
可如果有那么一家游戲公司,不僅擅長做敘事,還能做出不錯的動作效果,還不那么太迎合市場,敢做自己想做的游戲,說自己想說的故事,會怎么樣?別說這樣的公司不存在,還真有,這家公司就是今天作為的主角——芬蘭游戲工作室Remedy。
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