游戲歷史上的今天:Doom, the Roguelike發(fā)布

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年九月八日,Doom, the Roguelike發(fā)布第一個(gè)測(cè)試版本,版本號(hào)0.8。

    游戲歷史上的今天:Doom, the Roguelike發(fā)布

    Doom, the Roguelike

    如果我說(shuō),把Doom與Rogue這兩款游戲結(jié)合起來(lái),你會(huì)想到什么?

    我相信很多人的腦海里已經(jīng)有了不少游戲的畫(huà)面,可能也會(huì)覺(jué)得這個(gè)想法在當(dāng)下并不出彩——甚至有點(diǎn)兒過(guò)時(shí),但把時(shí)間放到二零零二年的話,免費(fèi)游戲Doom, the Roguelike還真的是個(gè)挺有創(chuàng)意的作品。

    Kornel Kisielewicz是Doom, the Roguelike的開(kāi)發(fā)者,從游戲標(biāo)題上就可以看出游戲內(nèi)容,他將Doom與Rogue這兩款游戲進(jìn)行了融合——不過(guò)依舊采用了ASCII字符的表現(xiàn)形式。

    游戲歷史上的今天:Doom, the Roguelike發(fā)布

    Kornel Kisielewicz

    對(duì)的,Doom, the Roguelike的表現(xiàn)形式依舊是一九八零Rogue所采用的ASCII字符畫(huà)——也就是利用ASCII組合成畫(huà)面,然后利用這些畫(huà)面與大量文字來(lái)表現(xiàn)游戲內(nèi)容。不過(guò)雖然在畫(huà)面表現(xiàn)上比較簡(jiǎn)陋,但仍舊吸引了不少玩家的青睞,在Doom, the Roguelike中使用字符畫(huà)的DoomGuy展開(kāi)一場(chǎng)冒險(xiǎn)確實(shí)挺有吸引力的。更別說(shuō)Doom, the Roguelike之后還在Derek Yu的幫助下制作了一個(gè)圖形版本,如果對(duì)于ASCII字符組成的畫(huà)面無(wú)法接受的話,可以去嘗試一下這個(gè)版本。

    游戲歷史上的今天:Doom, the Roguelike發(fā)布

    Doom, the Roguelike游戲畫(huà)面

    而值得一提的是,當(dāng)ZeniMax Media于二零零九年收購(gòu)了“DOOM”的版權(quán)擁有者id Software后,Doom, the Roguelike最終只能被迫修改了自己一部分游戲內(nèi)容與標(biāo)題,新的標(biāo)題叫做DRL。

    游戲歷史上的今天:Doom, the Roguelike發(fā)布

    Doom, the Roguelike圖形版游戲畫(huà)面

    游戲歷史上的今天:Doom, the Roguelike發(fā)布

    DRL


    游戲歷史上的今旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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