店點(diǎn)
2020-02-04
《最終幻想7:重制版》,算得上是SE在2020年亮出的一張王牌。雖然游戲跳票到了4月10號(hào),但這也從側(cè)面證明了SE對(duì)打出這手王牌的謹(jǐn)慎。重制游戲的風(fēng)險(xiǎn)無(wú)疑是巨大的,畢竟一旦做出來(lái)的重制游戲,不能讓廣大玩家滿意,那就等于是自砸招牌。何況是《最終幻想7》這樣一部劃時(shí)代的作品。
因此,哪怕是宣布《最終幻想7》這一IP重制的消息,都讓SE再三思量,謹(jǐn)小慎微。于是在最開(kāi)始,SE便先嘗試用片段和視頻,來(lái)試探玩家們對(duì)重制《最終幻想7》的反應(yīng)。
距離SE在2005年的E3展會(huì)上,使用PS3圖形功能放出《最終幻想7》的開(kāi)場(chǎng)和過(guò)場(chǎng)視頻已經(jīng)過(guò)去15年了。盡管只是一個(gè)小小的片段,但仍在玩家群體中引起軒然大波,《最終幻想7》即將重制的消息也是紛至沓來(lái)。雖然官方并沒(méi)有承認(rèn)這一推論,甚至宣布“最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃”中并不包含《最終幻想7》的重制。
并不知曉是玩家們的請(qǐng)?jiān)钙鹆俗饔茫€是SE內(nèi)部出了問(wèn)題,總之,在2015年的索尼E3發(fā)布會(huì)上,SE確認(rèn)了《最終幻想7》重制版開(kāi)始制作。相比于譏笑SE的“真香”行為,玩家們將注意力更集中在SE對(duì)《最終幻想7:重制版》的宣傳以及公開(kāi)的實(shí)機(jī)游戲畫(huà)面上。PS4強(qiáng)大的圖形構(gòu)建功能、虛幻4引擎的完美發(fā)揮,將玩家們心目中的克勞德等人物重新復(fù)生在熒幕之上。更令人不可思議的是,在這一消息公布后,SE的股指達(dá)到了自2008年11月以來(lái)的最高值。
這就是《最終幻想7》給SE帶來(lái)的奇跡之一。
但為什么偏偏是《最終幻想7》,《最終幻想7》到底擁有著什么樣的魔力,能讓玩家們?nèi)绱藶橹偪衲亍?
如果你了解了《最終幻想7》曾經(jīng)達(dá)到的輝煌成就,也許就會(huì)不足為奇了。
“最終幻想”系列如今已經(jīng)有足足15部正傳作品了。除開(kāi)《最終幻想11》與《最終幻想14》是多人聯(lián)機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲外,其余皆為單人RPG游戲。眾多正傳與衍生作品使“最終幻想”系列保持著“款數(shù)最多的角色扮演游戲系列”的吉尼斯世界紀(jì)錄,也同時(shí)創(chuàng)造出一個(gè)在玩家們間始終爭(zhēng)論不休的話題:哪代《最終幻想》最好玩?
一千個(gè)玩家心中有一千個(gè)自己的選擇。但毫無(wú)疑問(wèn),《最終幻想7》必定在玩家心目中占有一席之地。作為多次登上各雜志“史上佳游戲榜單”的???,《最終幻想7》還在2018年被納入世界電子游戲名人堂。其還深深影響了后面一些“最終幻想”作品的劇情與世界觀,并且由于其龐大的世界線以及許多未填完的坑,官方還啟動(dòng)了“最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃”——這個(gè)計(jì)劃后面會(huì)提到。
那么聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的《最終幻想7》到底憑借什么,獲得了如此巨大的成功呢?這與當(dāng)時(shí)還未合并的原SQUARE的各種跨時(shí)代的創(chuàng)新密不可分。
從最早的《最終幻想1》開(kāi)始,“最終幻想之父”坂口博信就一直很重視游戲系統(tǒng)對(duì)整個(gè)游戲的核心作用?!蹲罱K幻想7》也不例外,彼時(shí)正值“3D技術(shù)天下第一”的時(shí)代,如何實(shí)現(xiàn)3D就成了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。就這樣,“最終幻想”系列的第一部3D作品《最終幻想7》問(wèn)世了。雖然是2D動(dòng)畫(huà)的背景上面疊加運(yùn)動(dòng)的3D人物形象,但世界以及戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的人物和背景都是三維的,重要場(chǎng)面也都加入了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
可任天堂堅(jiān)持使用卡帶作為儲(chǔ)存介質(zhì),這勢(shì)必會(huì)影響整個(gè)游戲的流暢度與體驗(yàn)感。再加上此前任天堂認(rèn)為Square在幫助索尼開(kāi)發(fā)《妖精戰(zhàn)士》時(shí),泄露了自己的技術(shù),從而在發(fā)售《圣龍傳說(shuō)》時(shí)狠狠地背刺了Square一刀,差點(diǎn)搞得Square破產(chǎn)滅亡。接到索尼橄欖枝的Square義無(wú)反顧地,選擇了更大容量的PlayStation作為《最終幻想7》登場(chǎng)的舞臺(tái)。
龐大的代價(jià)不是誰(shuí)都有勇氣付出的,好在PlayStation和《最終幻想7》并沒(méi)有令坂口博信失望。PlayStation幫助《最終幻想7》拓展了玩家用戶群與海外市場(chǎng),《最終幻想7》則推動(dòng)了PlayStation的銷量。如今,本作的PlayStation版銷量已達(dá)到1035萬(wàn)套,最初的PC移植版也售出了100萬(wàn)套,于2013年在Steam上發(fā)行的新PC版也售出超過(guò)100萬(wàn)套?!禛ameFan》稱《最終幻想7》“很有可能是史上最偉大的游戲”。這句評(píng)價(jià)也被印在了游戲CD盒的后封面上。
跨時(shí)代的3D游戲制作,野村哲也構(gòu)建了一個(gè)不同于天野喜孝以往劍與魔法的高科技文明世界,再加上植松伸夫獨(dú)具一格的現(xiàn)實(shí)主義原聲音樂(lè),《最終幻想7》在和PlayStation結(jié)合后,就這樣迎來(lái)了無(wú)數(shù)的榮譽(yù)與高光時(shí)刻。由于本作的世界觀和劇情的深度與龐大,有很多坑并沒(méi)有填完,這就有了為后來(lái)的“最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃”做了鋪墊。
何為“最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃”?就是在基于《最終幻想7》的世界觀與劇情上創(chuàng)作一系列相關(guān)的視頻游戲,動(dòng)畫(huà)甚至小說(shuō)等。這些補(bǔ)完作品良莠不齊,評(píng)價(jià)也是高低不一。既有像《最終幻想7:危機(jī)之前》、《最終幻想7:核心危機(jī)》這樣廣受歡迎的游戲,也有像《最終幻想7:地獄犬的挽歌》這樣糟糕透頂?shù)淖髌?。但正如官方之前所說(shuō)的那樣,最初的“補(bǔ)完計(jì)劃”中,是不包括《最終幻想7》的。之所以會(huì)讓SE大呼“真香”,除了玩家們不斷地請(qǐng)求于熱心外,還因?yàn)镾E在游戲重制上嘗到過(guò)甜頭。
《最終幻想3》、《最終幻想4》、《最終幻想8》和《最終幻想10》都被重制過(guò),盡管有的只是簡(jiǎn)單重制,例如《最終幻想8》只是對(duì)畫(huà)面做了高清化;但是像《最終幻想3》和《最終幻想4》的2D轉(zhuǎn)3D重制,就在玩家之中掀起了熱潮,并且評(píng)價(jià)頗高。玩家心里也明白《最終幻想7》遲早會(huì)被SE拿出來(lái)操作一波,不斷的請(qǐng)?jiān)敢仓皇亲孲E有個(gè)借坡下驢,宣布重制的機(jī)會(huì)。當(dāng)然如果只是像《最終幻想8》重制那樣簡(jiǎn)單敷衍一下,玩家們肯定是不會(huì)買(mǎi)賬的。并且隨著主機(jī)性能的大幅度提高和玩家口味的提升,高清重制就成了SE唯一的選擇。
其實(shí)就在最近幾年,SE推出過(guò)兩款“最終幻想”系列的高清重制版。這兩款游戲發(fā)行后的心得無(wú)疑為SE對(duì)《最終幻想7》的重制增加了信心。
那兩款作品,就是《最終幻想10/10-2 HD重制版》與《最終幻想12:黃道時(shí)代》。分別衍生自粉絲與名氣都不遜色于《最終幻想7》的《最終幻想10》和《最終幻想12》。
如果要詳細(xì)說(shuō)這兩個(gè)游戲,那就是另外兩個(gè)長(zhǎng)篇故事了。但大致的介紹還是必須的。《最終幻想10》作為原Square的最后一款“最終幻想”系列作品,首次使用了了CG電影化的方式推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展。使用人物配音代替對(duì)話框的方式使“游戲電影化”向前邁進(jìn)了一大步。正是由于《最終幻想10》的各類創(chuàng)新取得了巨大成功,這才促使了“最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃”的誕生。
《最終幻想12》作為2006年《FAMI》通評(píng)分40分的滿分游戲,同《最終幻想7》榨干了PS1的所有性能一樣,《最終幻想12》幾乎榨干了PS2的全部性能。在索尼宣布了PS3的發(fā)售日期后,還帶給了PS2最后的銷量狂歡。其高自由度的半沙盒世界與毫不拖沓的戰(zhàn)斗模式也在游戲界被驚為天人。
說(shuō)回《最終幻想10/10-2 HD重制版》,這部作品在PS3上以合輯形式發(fā)售,而在PSV上則分開(kāi)發(fā)行。與原版相比,高清重制版的主要游戲系統(tǒng)并沒(méi)有發(fā)生變化,主要是對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行大幅度增強(qiáng)。為了適應(yīng)PS3的各項(xiàng)機(jī)能,SE為此重建了數(shù)據(jù),并改善了作品的3D模型、紋理、水體效果等一系列因素。此外,高清重制版還改編了原版的大部分曲目,但這一舉動(dòng)在玩家中引起了廣泛爭(zhēng)議??傊蹲罱K幻想10/10-2 HD重制版》在日本首周的總銷售量就超過(guò)了33.9萬(wàn)套,北美的首月銷售量也超過(guò)了20.6萬(wàn)套。作品在獲得較高評(píng)價(jià)的同時(shí),也改善了SE在2013與2014兩年的財(cái)政狀況。
《最終幻想12:黃道時(shí)代》則算是SE一系列冷飯作品中的佼佼者。雖然和《最終幻想10/10-2 HD重制版》一樣對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行了大量的的提升,但是相比于PS4上其他高質(zhì)量的新世代游戲,《最終幻想12:黃道時(shí)代》并沒(méi)有多大的優(yōu)勢(shì)。但游戲中移動(dòng)多倍速的設(shè)計(jì),以及游戲音樂(lè)原版、新錄版和OST版的不同收錄,給玩家?guī)?lái)了新的游戲體驗(yàn),代入感和節(jié)奏感也大大增強(qiáng)。更符合新時(shí)代風(fēng)格的游戲菜單,也讓一些游戲操作變得簡(jiǎn)便。但過(guò)低的幀數(shù)以及明顯的趕工痕跡,讓這款游戲的評(píng)價(jià)褒貶不一。
所以《最終幻想7:重制版》若想獲得超越前代獲得成功的話,根據(jù)次世代主機(jī)性能進(jìn)行數(shù)據(jù)重建是必不可少的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及玩法也要做出適應(yīng)時(shí)代的改變。游戲音樂(lè)則可以沿襲原版的音樂(lè)進(jìn)行重錄或改編,能讓玩家在新的游戲中找回只屬于自已的那份有關(guān)《最終幻想7》的獨(dú)特回憶。
游戲重制作為開(kāi)發(fā)商們炒冷飯的慣用伎倆,在游戲圈內(nèi)已經(jīng)是眾所周知的壓榨知名IP剩余價(jià)值的常用方法了。不同于移植的短周期性和復(fù)刻的低成本,重制往往是在游戲發(fā)行很長(zhǎng)一段時(shí)間后才會(huì)被啟用,并且重制往往會(huì)注入大量的時(shí)間和人力成本,所以各大廠商對(duì)游戲重制往往都很謹(jǐn)慎。但游戲重制成功往往能帶給游戲公司大量的正面效益和粉絲回流,前文中的《最終幻想10/10-2 HD重置版》就是一個(gè)很好的例子。
另外一點(diǎn)就是諸如市場(chǎng)和受眾群體等各方面限制,游戲廠商出新IP的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)遠(yuǎn)大于老IP的重制,買(mǎi)賬的玩家也不一定有老IP多。這也就證實(shí)了為什么游戲重制的成本那么高,卻仍然有廠商樂(lè)此不疲。當(dāng)然隨著主機(jī)性能的提升和玩家們?cè)絹?lái)越挑的口味,重制的難度也越來(lái)越大。優(yōu)秀的作品雖然有,但搞砸了的卻更多。
這就不得不提一提同為“炒冷飯大廚”的Capcom了。作為擁有《生化危機(jī)》、《怪物獵人》與《鬼泣》等眾多知名IP的日本傳統(tǒng)游戲大廠,Campom在游戲重制這方面可謂是經(jīng)驗(yàn)滿滿。在今年年初發(fā)行的《生化危機(jī)2:重制版》便是重制游戲的成功案例之一。盡管游戲有著趕工的嫌疑和劇情流程重復(fù)的通有弊病,但出色的重制畫(huà)面和改良過(guò)的操作模式仍讓不少老玩家們心甘情愿地掃描二維碼。Capcom也表示了會(huì)繼續(xù)在重制游戲IP的道路上走下去。
《星際爭(zhēng)霸:重制版》與《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》則宣告了暴雪也加入了重制游戲的熱潮當(dāng)中。盡管RTS游戲現(xiàn)在的熱度遠(yuǎn)不如二十年前,但是想想阿爾薩斯、吉安娜、希爾瓦娜斯、薩爾以及雷諾、凱瑞甘、澤拉圖等經(jīng)典游戲人物,將以全新的模型或面孔出現(xiàn)在玩家眼前時(shí),就足以讓暴雪粉絲們血脈賁張了。暴雪這幾年毫無(wú)疑問(wèn)在走下坡路,但這次的經(jīng)典游戲重制無(wú)疑是暴雪能否挽回流失玩家與正名的重要一役。然而,遺憾的是,暴雪似乎真的成了扶不起的阿斗,《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》的糟糕表現(xiàn),令玩家們大失所望,甚至成為了Metacritic史上用戶評(píng)分最低的游戲。
再說(shuō)回《最終幻想7》自己身上。由于“最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃”的存在,SE在《最終幻想7》的一系列外傳作品中都不斷提升著游戲品質(zhì),玩法和操作系統(tǒng)也更趨于現(xiàn)在流行的模式。果不其然,《最終幻想7:重制版》的游戲畫(huà)面和戰(zhàn)斗等系統(tǒng)都借鑒和參考了《最終幻想15》的閃光點(diǎn),從而適應(yīng)大部分現(xiàn)代玩家的游戲需求。
在2019年5月10號(hào)索尼舉行的第二次State of Play直播活動(dòng)中,除開(kāi)《怪物獵人:世界》放出的全新DLC冰原的預(yù)告片外,最令人激動(dòng)的恐怕就是SE放出的《最終幻想7:重制版》的部分宣傳視頻了。其中愛(ài)麗絲與克勞德初見(jiàn)以及送花的經(jīng)典畫(huà)面不知勾起多少老玩家的回憶,又騙了多少粉絲的眼淚。
隨后SE不斷宣布《最終幻想7:重制版》的相關(guān)情報(bào)。包括游戲的試玩demo以及“大眾情人”蒂法。原版中的一些有趣小游戲和知名場(chǎng)景,也接連放出。最新的勁爆消息,莫過(guò)于克勞德的女裝照和《最終幻想7:重制版》的主題曲。
畢竟SE希望將這款游戲打造成超越原作的新一代“神作”。作為一個(gè)“最終幻想”系列的粉絲,我是真心希望這款打磨長(zhǎng)達(dá)5年的游戲能帶給玩家們新的感慨與悸動(dòng)。
但是分章節(jié)售賣無(wú)疑是這款游戲的扣分點(diǎn)??扇绻凑誗E目前的開(kāi)發(fā)速度,想玩到所有章節(jié),無(wú)疑是個(gè)新的“有生之年”系列。這也許是SE為了保護(hù)利益的舉措之一,如果《最終幻想7:重制版》的首章銷售量不如人意,大可閹割甚至砍掉后面的章節(jié)。
就像當(dāng)初的《最終幻想15》一樣。
不過(guò),我還是希望SE,能將這些所謂的“小聰明”,好好的用在游戲制作這條道上。
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