對話《修仙模擬器》制作人:當下見分曉

銀河正義使者

2019-01-11

廖秋鑰總是用著一種戲謔的態(tài)度來和我談論這些事情

    你對抄襲《環(huán)世界》的指責有什么看法?

    這是我問廖秋鑰的第一個問題,這個來自巴渝的游戲制作人每次開口都有著一股天生的戲謔感,經(jīng)過一番調(diào)侃,他反問我,你覺得呢?

    我搖了搖頭。

    今年三十歲的廖秋鑰并不是一個游戲行業(yè)的雛兒,在西山居工作的六年時間足夠讓他對游戲這個行業(yè)有著自己的獨到看法,七年之癢還沒來得及趕到,一個打小就有的念頭開始了蠢蠢欲動。

    還珠樓主的《蜀山劍俠傳》一直是廖秋鑰喜歡的小說,“天涯逢知已、飛劍化長虹”的情形成為了一個幻夢,這個幻夢在他接觸到游戲這個奇妙的東西時就埋下了注腳,于是從玩游戲到做游戲的這個人生歷程就變得頗為順理成章了,他選擇了軟件工程專業(yè),畢業(yè)之后進入了西山居作為自己職業(yè)道路的起點,專注在自己的項目里,但是始終沒有忘記想要做點有趣東西的念頭,可是在西山居這種有著一定規(guī)模的公司里,想要實現(xiàn)這種非常個人的想法并沒有那么簡單,前一兩年倒是還可以湊合,但到了第五個年頭,想做點有趣東西的念頭一直在廖秋鑰的腦海里揮之不去,這個念頭已然具象化到他只要合上眼瞼,就會浮現(xiàn)在眼前的程度。

    《了不起的修仙模擬器》

    “它在那。”廖秋鑰看著我,瞳孔中閃爍著光彩,“就在那兒?!?

    他找來了兩個同樣在西山居工作的朋友,把所有的想法和盤托出,幸運的是,在場的所有人都對這個想法興奮不已,但他們知道,有些事情倘若再不去做,那么可能一輩子都沒有機會再去做了。在西山居工作的第六年,廖秋鑰帶著兩個朋友離開了。

    兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回到了重慶,廖秋鑰租下了一間不大不小的房間作為辦公區(qū)域,吉艾斯球工作室正式成立。

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    吉艾斯球工作室

    “其實最開始是想叫搞事情的,結(jié)果工商局不給注冊?!彼チ俗ツX袋,“又想用鋼絲球,工商局就問我們是不是生產(chǎn)鋼絲球的,最后就只能用了現(xiàn)在這個?!?

    采訪到這里的時候,我以為接下來能得到一個選秀節(jié)目一般的標準悲慘故事,甚至都開始思考起是用窘迫還是貧窶來形容這段開發(fā)歷程,但是很可惜,我的取巧并沒有得逞。

    “雖然經(jīng)濟上困難的很,” 廖秋鑰笑著說道:“但也還沒到吃不起飯的地步?!?

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    工作環(huán)境

    而當我把目標從經(jīng)濟問題轉(zhuǎn)到開發(fā)流程上時,他給了我“開發(fā)上幾乎沒有困難,唯一的困難就是重慶的冬天太冷了,策劃現(xiàn)在跟個鵪鶉一樣,字都打不了?!钡幕卮?,游戲的開發(fā)時間佐證了他的話語,出現(xiàn)在我們面前的《了不起的修仙模擬器》,僅僅經(jīng)過了一年半時間的開發(fā)。

    不過游戲其實在一年多的時間上點就已經(jīng)有了百分之九十五的完成度了,而接下來近半年的時間都在以一天一更的速度打磨游戲細節(jié)。

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    吉艾斯球工作室三人,廖秋鑰(中)

    《了不起的修仙模擬器》在玩法類型上屬于故事生成器,這種游戲類型其實并不多見,甚至于連故事生成器這個稱呼都是由《環(huán)世界》的制作人Tynan Sylvester提出的,而《矮人要塞》與《環(huán)世界》都是此類游戲中的佼佼者,廖秋鑰也從不避諱在自己游戲的介紹里提到《矮人要塞》與《環(huán)世界》,反而會正大光明的在游戲各個介紹界面注明了游戲靈感來源于《矮人要塞》與《環(huán)世界》。但是游戲的宣傳視頻一經(jīng)面世,爭議、質(zhì)疑與謾罵如潮水般洶涌而來,“垃圾游戲、抄襲《環(huán)世界》、就是個MOD”諸如此類的玩家反饋淹沒了他。

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    《了不起的修仙模擬器》宣傳片截圖

    那個時候,廖秋鑰開始整晚整晚睡不著覺,所做的事情就是翻來覆去地刷著評論,希望從中找到支持自己的只言片語。“我怎么看,用電腦看唄”,他如此自嘲道。

    “但后面也就看開了,我們游戲的基礎(chǔ)玩法確實來源于《矮人要塞》與《環(huán)世界》,但是……”

    “玩法是不能算作抄襲的?!蔽也辶艘痪?。

    他點了點頭,繼續(xù)說了下去:“但是我們給現(xiàn)在普通玩家的信息太少了,這也怪不得玩家,確實沒辦法,你現(xiàn)在給我看我也覺得垃圾游戲抄襲《環(huán)世界》。

    環(huán)境變化

    “但其實我們只是在玩法上相同,《環(huán)世界》代表了一種幾乎可以說是全新的游戲玩法,它奠定了這個游戲玩法的基礎(chǔ),我們的靈感也來源于此?!董h(huán)世界》源于《矮人要塞》但又完全不同于《矮人要塞》,《了不起的修仙模擬器》源于《環(huán)世界》但也會完全不同于《環(huán)世界》。

    “有人說我們畫面帶來的既視感太強了,這個我承認,畫面是《環(huán)世界》教會我們的第一件事,獨立游戲團隊如何利用有限的資源去展現(xiàn)更多細節(jié),2D畫面與垂直視角是最優(yōu)的解決方案。但是在這個基礎(chǔ)上,我們也加入了3D人物模型與紙娃娃系統(tǒng),人物的身體狀況與裝備都會如實體現(xiàn)在建模上。

    人物模型

    “在世界的細節(jié)上,因為與《矮人要塞》和《環(huán)世界》都是基于基礎(chǔ)的物理世界規(guī)則進行構(gòu)建的,這一點上我們一定是一致的,但是除了日常天氣的改變以外,我們讓這個世界變得“活”了起來,除了設(shè)計盡不相同的人物以外,還有著靈脈與靈氣流動的設(shè)定,五行相生相克影響風水的要素,修行功法、煉制法寶與從凡人到渡劫的每一個細節(jié),你可以穩(wěn)扎穩(wěn)打走上通天大道,也可以殺伐果斷變成邪魔外道,而這一切都由你來決定?!?

    渡劫

    廖秋鑰很認真,收起了以往的戲謔。

    “這是你的故事?!?/strong>

    你很少會看到如此認真的廖秋鑰,但是如果你與他相處長久之后,你會發(fā)現(xiàn)那隱藏在戲謔感下的執(zhí)拗,比如在游戲的測試期間,他就邀請了不少玩家來參與測試,除了那些一直從公布游戲消息開始就追隨著的玩家以外,還有那些曾經(jīng)在評論與彈幕里說著“垃圾游戲,抄襲《環(huán)世界》”的玩家,也有一些《環(huán)世界》一直以來的老玩家,甚至于還有那些在貼吧造謠竊取《環(huán)世界》代碼的玩家,而結(jié)果是令人滿意的。絕大多數(shù)玩家在真正上手接觸過《了不起的修仙模擬器》后,就會發(fā)現(xiàn)兩者在本質(zhì)上的不同,最后,這群玩家都變成了內(nèi)測群里貢獻預購量的那群玩家。

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    功法設(shè)定

    “如果你能知道這些,你就會發(fā)現(xiàn)這與《環(huán)世界》完全不同?!?

    他篤定的和我說道。

    采訪結(jié)束的時候,廖秋鑰又提起了我問的第一個問題。

    “走著瞧吧?!?/strong>

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