對(duì)話《修仙模擬器》制作人:當(dāng)下見(jiàn)分曉

廖秋鑰總是用著一種戲謔的態(tài)度來(lái)和我談?wù)撨@些事情

    你對(duì)抄襲《環(huán)世界》的指責(zé)有什么看法?

    這是我問(wèn)廖秋鑰的第一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)來(lái)自巴渝的游戲制作人每次開(kāi)口都有著一股天生的戲謔感,經(jīng)過(guò)一番調(diào)侃,他反問(wèn)我,你覺(jué)得呢?

    我搖了搖頭。

    今年三十歲的廖秋鑰并不是一個(gè)游戲行業(yè)的雛兒,在西山居工作的六年時(shí)間足夠讓他對(duì)游戲這個(gè)行業(yè)有著自己的獨(dú)到看法,七年之癢還沒(méi)來(lái)得及趕到,一個(gè)打小就有的念頭開(kāi)始了蠢蠢欲動(dòng)。

    還珠樓主的《蜀山劍俠傳》一直是廖秋鑰喜歡的小說(shuō),“天涯逢知已、飛劍化長(zhǎng)虹”的情形成為了一個(gè)幻夢(mèng),這個(gè)幻夢(mèng)在他接觸到游戲這個(gè)奇妙的東西時(shí)就埋下了注腳,于是從玩游戲到做游戲的這個(gè)人生歷程就變得頗為順理成章了,他選擇了軟件工程專(zhuān)業(yè),畢業(yè)之后進(jìn)入了西山居作為自己職業(yè)道路的起點(diǎn),專(zhuān)注在自己的項(xiàng)目里,但是始終沒(méi)有忘記想要做點(diǎn)有趣東西的念頭,可是在西山居這種有著一定規(guī)模的公司里,想要實(shí)現(xiàn)這種非常個(gè)人的想法并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,前一兩年倒是還可以湊合,但到了第五個(gè)年頭,想做點(diǎn)有趣東西的念頭一直在廖秋鑰的腦海里揮之不去,這個(gè)念頭已然具象化到他只要合上眼瞼,就會(huì)浮現(xiàn)在眼前的程度。

    《了不起的修仙模擬器》

    “它在那。”廖秋鑰看著我,瞳孔中閃爍著光彩,“就在那兒?!?

    他找來(lái)了兩個(gè)同樣在西山居工作的朋友,把所有的想法和盤(pán)托出,幸運(yùn)的是,在場(chǎng)的所有人都對(duì)這個(gè)想法興奮不已,但他們知道,有些事情倘若再不去做,那么可能一輩子都沒(méi)有機(jī)會(huì)再去做了。在西山居工作的第六年,廖秋鑰帶著兩個(gè)朋友離開(kāi)了。

    兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回到了重慶,廖秋鑰租下了一間不大不小的房間作為辦公區(qū)域,吉艾斯球工作室正式成立。

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    吉艾斯球工作室

    “其實(shí)最開(kāi)始是想叫搞事情的,結(jié)果工商局不給注冊(cè)?!彼チ俗ツX袋,“又想用鋼絲球,工商局就問(wèn)我們是不是生產(chǎn)鋼絲球的,最后就只能用了現(xiàn)在這個(gè)?!?

    采訪到這里的時(shí)候,我以為接下來(lái)能得到一個(gè)選秀節(jié)目一般的標(biāo)準(zhǔn)悲慘故事,甚至都開(kāi)始思考起是用窘迫還是貧窶來(lái)形容這段開(kāi)發(fā)歷程,但是很可惜,我的取巧并沒(méi)有得逞。

    “雖然經(jīng)濟(jì)上困難的很,” 廖秋鑰笑著說(shuō)道:“但也還沒(méi)到吃不起飯的地步。”

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    工作環(huán)境

    而當(dāng)我把目標(biāo)從經(jīng)濟(jì)問(wèn)題轉(zhuǎn)到開(kāi)發(fā)流程上時(shí),他給了我“開(kāi)發(fā)上幾乎沒(méi)有困難,唯一的困難就是重慶的冬天太冷了,策劃現(xiàn)在跟個(gè)鵪鶉一樣,字都打不了?!钡幕卮?,游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間佐證了他的話語(yǔ),出現(xiàn)在我們面前的《了不起的修仙模擬器》,僅僅經(jīng)過(guò)了一年半時(shí)間的開(kāi)發(fā)。

    不過(guò)游戲其實(shí)在一年多的時(shí)間上點(diǎn)就已經(jīng)有了百分之九十五的完成度了,而接下來(lái)近半年的時(shí)間都在以一天一更的速度打磨游戲細(xì)節(jié)。

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    吉艾斯球工作室三人,廖秋鑰(中)

    《了不起的修仙模擬器》在玩法類(lèi)型上屬于故事生成器,這種游戲類(lèi)型其實(shí)并不多見(jiàn),甚至于連故事生成器這個(gè)稱(chēng)呼都是由《環(huán)世界》的制作人Tynan Sylvester提出的,而《矮人要塞》與《環(huán)世界》都是此類(lèi)游戲中的佼佼者,廖秋鑰也從不避諱在自己游戲的介紹里提到《矮人要塞》與《環(huán)世界》,反而會(huì)正大光明的在游戲各個(gè)介紹界面注明了游戲靈感來(lái)源于《矮人要塞》與《環(huán)世界》。但是游戲的宣傳視頻一經(jīng)面世,爭(zhēng)議、質(zhì)疑與謾罵如潮水般洶涌而來(lái),“垃圾游戲、抄襲《環(huán)世界》、就是個(gè)MOD”諸如此類(lèi)的玩家反饋淹沒(méi)了他。

    對(duì)話《修仙模擬器》制作人:當(dāng)下見(jiàn)分曉

    《了不起的修仙模擬器》宣傳片截圖

    那個(gè)時(shí)候,廖秋鑰開(kāi)始整晚整晚睡不著覺(jué),所做的事情就是翻來(lái)覆去地刷著評(píng)論,希望從中找到支持自己的只言片語(yǔ)?!拔以趺纯矗秒娔X看唄”,他如此自嘲道。

    “但后面也就看開(kāi)了,我們游戲的基礎(chǔ)玩法確實(shí)來(lái)源于《矮人要塞》與《環(huán)世界》,但是……”

    “玩法是不能算作抄襲的?!蔽也辶艘痪?。

    他點(diǎn)了點(diǎn)頭,繼續(xù)說(shuō)了下去:“但是我們給現(xiàn)在普通玩家的信息太少了,這也怪不得玩家,確實(shí)沒(méi)辦法,你現(xiàn)在給我看我也覺(jué)得垃圾游戲抄襲《環(huán)世界》。

    環(huán)境變化

    “但其實(shí)我們只是在玩法上相同,《環(huán)世界》代表了一種幾乎可以說(shuō)是全新的游戲玩法,它奠定了這個(gè)游戲玩法的基礎(chǔ),我們的靈感也來(lái)源于此?!董h(huán)世界》源于《矮人要塞》但又完全不同于《矮人要塞》,《了不起的修仙模擬器》源于《環(huán)世界》但也會(huì)完全不同于《環(huán)世界》。

    “有人說(shuō)我們畫(huà)面帶來(lái)的既視感太強(qiáng)了,這個(gè)我承認(rèn),畫(huà)面是《環(huán)世界》教會(huì)我們的第一件事,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)如何利用有限的資源去展現(xiàn)更多細(xì)節(jié),2D畫(huà)面與垂直視角是最優(yōu)的解決方案。但是在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們也加入了3D人物模型與紙娃娃系統(tǒng),人物的身體狀況與裝備都會(huì)如實(shí)體現(xiàn)在建模上。

    人物模型

    “在世界的細(xì)節(jié)上,因?yàn)榕c《矮人要塞》和《環(huán)世界》都是基于基礎(chǔ)的物理世界規(guī)則進(jìn)行構(gòu)建的,這一點(diǎn)上我們一定是一致的,但是除了日常天氣的改變以外,我們讓這個(gè)世界變得“活”了起來(lái),除了設(shè)計(jì)盡不相同的人物以外,還有著靈脈與靈氣流動(dòng)的設(shè)定,五行相生相克影響風(fēng)水的要素,修行功法、煉制法寶與從凡人到渡劫的每一個(gè)細(xì)節(jié),你可以穩(wěn)扎穩(wěn)打走上通天大道,也可以殺伐果斷變成邪魔外道,而這一切都由你來(lái)決定?!?

    渡劫

    廖秋鑰很認(rèn)真,收起了以往的戲謔。

    “這是你的故事?!?/strong>

    你很少會(huì)看到如此認(rèn)真的廖秋鑰,但是如果你與他相處長(zhǎng)久之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那隱藏在戲謔感下的執(zhí)拗,比如在游戲的測(cè)試期間,他就邀請(qǐng)了不少玩家來(lái)參與測(cè)試,除了那些一直從公布游戲消息開(kāi)始就追隨著的玩家以外,還有那些曾經(jīng)在評(píng)論與彈幕里說(shuō)著“垃圾游戲,抄襲《環(huán)世界》”的玩家,也有一些《環(huán)世界》一直以來(lái)的老玩家,甚至于還有那些在貼吧造謠竊取《環(huán)世界》代碼的玩家,而結(jié)果是令人滿意的。絕大多數(shù)玩家在真正上手接觸過(guò)《了不起的修仙模擬器》后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者在本質(zhì)上的不同,最后,這群玩家都變成了內(nèi)測(cè)群里貢獻(xiàn)預(yù)購(gòu)量的那群玩家。

    對(duì)話《修仙模擬器》制作人:當(dāng)下見(jiàn)分曉

    功法設(shè)定

    “如果你能知道這些,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這與《環(huán)世界》完全不同?!?

    他篤定的和我說(shuō)道。

    采訪結(jié)束的時(shí)候,廖秋鑰又提起了我問(wèn)的第一個(gè)問(wèn)題。

    “走著瞧吧。”

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