Dota2 7.08版本更新簡(jiǎn)評(píng):英雄、物品改動(dòng)篇

zhupeilun

2018-02-05

在冰蛙宣布Dota2開始采用兩周的固定更新周期之后不久,在2月2日,Dota2便發(fā)布了7.08版本更新。7.08版本距離上一個(gè)版本7.07d已經(jīng)過(guò)去了兩個(gè)多月。 這次除了往常的英雄、物品等改動(dòng)外,還加入了大量UI以及其他游戲外小功能上的優(yōu)化。 本文將挑選并列舉一些本次更新中比較關(guān)鍵或比較值得討論的英雄、物品改動(dòng),并且在之后分享筆者作為一名DOTA2玩家,對(duì)這些改動(dòng)的看法與觀點(diǎn)。

    在冰蛙宣布Dota2開始采用兩周的固定更新周期之后不久,在2月2日,Dota2便發(fā)布了7.08版本更新。7.08版本距離上一個(gè)版本7.07d已經(jīng)過(guò)去了兩個(gè)多月。

    Dota2 7.08版本更新簡(jiǎn)評(píng):英雄、物品改動(dòng)篇

    這次除了往常的英雄、物品等改動(dòng)外,還加入了大量UI以及其他游戲外小功能上的優(yōu)化。

    本文將挑選并列舉一些本次更新中比較關(guān)鍵或比較值得討論的英雄、物品改動(dòng),并且在之后分享筆者作為一名DOTA2玩家,對(duì)這些改動(dòng)的看法與觀點(diǎn)。

    物品改動(dòng)

    本次的物品改動(dòng)聚焦于冷卻時(shí)間。

    Dota2 7.08版本更新簡(jiǎn)評(píng):英雄、物品改動(dòng)篇

    黑皇杖:

    冷卻時(shí)間從80/75/70/65/60秒調(diào)整為70秒

    簡(jiǎn)評(píng):BKB由于其極其關(guān)鍵的魔免功能,使其成為為一個(gè)幾乎所有核心位英雄都會(huì)出的道具。故有關(guān)這件道具的任何改動(dòng)都會(huì)影響到幾乎每一局比賽。

    BKB的冷卻時(shí)間必然會(huì)直接影響到全局節(jié)奏。在首次BKB后的戰(zhàn)斗頻率或許會(huì)相比之前更高,而后期大家BKB都用到剩5秒之后,戰(zhàn)斗頻率則會(huì)有所降低。

    在后期的一些長(zhǎng)團(tuán)戰(zhàn),尤其是高地攻防的過(guò)程中也將更難出現(xiàn)得以二度開出BKB的情況。

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    閃爍匕首:

    冷卻時(shí)間從12秒增加至14秒

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    颶風(fēng)長(zhǎng)戟:

    行進(jìn)全額距離所需時(shí)間從0.4秒增加至0.5秒

    冷卻時(shí)間從18秒增加至23秒

    簡(jiǎn)評(píng):閃爍匕首作為賦予英雄快速位移與切入能力的核心道具,冷卻時(shí)間的提升意味單個(gè)英雄在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中的二次切入以及三次切入時(shí)間都會(huì)延后。這對(duì)一些依賴跳刀打切入控制而其控制技能的冷卻又小于12秒的英雄影響較大。例如大魚人、沙王等。我們甚至可以把對(duì)跳刀的削弱理解為對(duì)這些英雄本身的一種削弱。

    現(xiàn)在的閃爍匕首手感已經(jīng)不如以前了。相信很多擅長(zhǎng)這類英雄的玩家都會(huì)有這種感覺。

    而颶風(fēng)長(zhǎng)戟作為原力法杖的升級(jí)品,原本這一升級(jí)帶來(lái)的冷卻時(shí)間減少(23s→18s)也不復(fù)存在。這5秒對(duì)于CD對(duì)于DOTA2中動(dòng)輒超過(guò)半分鐘的團(tuán)戰(zhàn)與追擊戰(zhàn)來(lái)說(shuō)還是有不小的影響的?;蛟S會(huì)有一些玩家會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因而放棄將原力法杖升級(jí)為颶風(fēng)長(zhǎng)戟。

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    隕星錘:

    冷卻時(shí)間從40秒降低至28秒

    簡(jiǎn)評(píng):隕星錘是7.07“血戰(zhàn)之命”更新帶來(lái)的全新物品,然而卻幾乎沒有成為任何一個(gè)英雄的必出裝備,往往與隕星錘相關(guān)的套路都屬于黑科技級(jí)別。只能說(shuō)這件新裝備并未能獲得廣大玩家的認(rèn)可。由于2.5秒的持續(xù)施法以及0.5秒的落地時(shí)間,隕星錘在形勢(shì)瞬息萬(wàn)變的團(tuán)戰(zhàn)之中顯得十分尷尬,但這次的冷卻時(shí)間大減,我相信玩家會(huì)逐漸發(fā)掘這件裝備在快速帶線或刷野方面的潛力。

    英雄改動(dòng)

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    煉金術(shù)士:

    化學(xué)狂暴基礎(chǔ)攻擊間隔從1.4/1.2/1.0秒降低至1.3/1.15/1.0秒

    10級(jí)天賦從-5秒 不穩(wěn)定化合物冷卻提升至-8秒

    15級(jí)天賦從+350 生命提升至+400

    20級(jí)天賦從+360 不穩(wěn)定化合物傷害提升至+400

    簡(jiǎn)評(píng):煉金術(shù)士作為曾經(jīng)大火的核心位英雄,在經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的削弱之后,逐漸變得像是隱形了似的。這個(gè)版本更是在職業(yè)比賽和普通對(duì)局中都受到了前所未有的冷落,勝率也降低到了全部115個(gè)英雄中的倒數(shù)第三位。可以看到冰蛙在嘗試加強(qiáng)低等級(jí)時(shí)的化學(xué)狂暴,以及加強(qiáng)其不穩(wěn)定化合物這個(gè)技能相關(guān)的天賦,但筆者認(rèn)為,這并不足以改變煉金目前在cw和路人局中的尷尬境地。

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    主宰:

    劍舞的傷害從200%減少至180%

    簡(jiǎn)評(píng):這一刀看似來(lái)得或許有些措不及防,但仔細(xì)一想又在情理之中。劍圣在7.07版本的職業(yè)比賽中一直不是最熱門的核心人選,然而在路人局中,劍圣卻是出場(chǎng)率最高的1號(hào)位英雄之一,勝率也相當(dāng)不錯(cuò)。簡(jiǎn)單粗暴的技能以及前中期略微不講道理的廉價(jià)輸出環(huán)境也使得那些中低端玩家可以很快上手,一鍵完成各種單殺和配合擊殺。當(dāng)然這會(huì)使那些其他中低端玩家,尤其是選用脆皮輔助的玩家,頭疼不已。微調(diào)暴擊系數(shù),略微降低輸出,合情合理。

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    萊恩:

    現(xiàn)在法力吸取會(huì)使目標(biāo)減速14/16/18/20%

    簡(jiǎn)評(píng):萊恩在7.07版本中的表現(xiàn)并不優(yōu)秀,47%的勝率相比同門師兄弟暗影薩滿的53%顯得有些低了。法力吸取帶減速或許能當(dāng)做一個(gè)小控制用,但由于其減速效果不明顯,并且在釋放的同時(shí)必須站在原地持續(xù)施法,在追擊戰(zhàn)時(shí)需要萊恩緊隨其后給上變羊與穿刺時(shí),就顯得十分尷尬。不過(guò)無(wú)論如何,多了個(gè)減速至少能多抽一會(huì)兒。

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    美杜莎:

    秘術(shù)異蛇的施法距離從800減少至700

    10級(jí)天賦從12% 閃避提升至15%

    15級(jí)天賦從+15% 秘術(shù)異蛇魔法竊取提升至+20%

    20級(jí)天賦從+800 魔法減少至+700

    簡(jiǎn)評(píng):其實(shí)這次的改動(dòng)算是對(duì)在一些比賽中表現(xiàn)亮眼的美杜莎的小削弱。秘術(shù)異蛇施法距離的減少更多是影響了對(duì)線,20級(jí)加魔法上限天賦的削弱相較于美杜莎主流裝備選擇帶來(lái)的龐大魔法值來(lái)說(shuō),顯得不痛不癢。略微加強(qiáng)了一些冷門天賦,或許有玩家會(huì)因?yàn)檫@次改動(dòng)而去考慮放棄攻速和攻擊力帶來(lái)的刷錢速度,而去嘗試這幾個(gè)天賦。

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    變體精靈:

    變形的施法距離從600提升至1000

    變形的魔法消耗從75/100/125點(diǎn)降低至50點(diǎn)

    移除替換復(fù)制體的施法前搖

    簡(jiǎn)評(píng):變體精靈一向不是一個(gè)高勝率英雄。7.07d更新之后,眩暈時(shí)不再能夠轉(zhuǎn)屬性,使得水人的勝率驟降。而且在重做之后水人玩家似乎更關(guān)心的是轉(zhuǎn)屬性這一技能的加強(qiáng),而不是新的大招變形,出裝與玩法大致上還是與重做前一致。這次的改動(dòng)使得變形技能變得更加靈活,我想這或許能使大家重新重視起這一擁有無(wú)限可能性的大招吧。

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    全能騎士:

    退化光環(huán)的范圍從300減少至275

    洗禮的施法距離從450減少至400

    簡(jiǎn)評(píng):作為曾經(jīng)的勝率霸主,在經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的削弱之后依舊強(qiáng)勢(shì),無(wú)論是在職業(yè)比賽還是路人局都能作為一個(gè)極其難對(duì)付的劣單站在對(duì)方的優(yōu)勢(shì)路。在最近ESLOne云頂站和Sli第四賽季的比賽中相當(dāng)高的被Ban幾率,一旦放出來(lái)被選了就一定要拿熊戰(zhàn)士或者剃刀之類的去針對(duì),側(cè)面了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于這個(gè)英雄強(qiáng)度的認(rèn)可。實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,這些改動(dòng)對(duì)于全能騎士的對(duì)線來(lái)說(shuō)影響不大,但支援隊(duì)友方面的話,釋放洗禮范圍的再度減小,則會(huì)增加洗禮的釋放難度,因?yàn)?00的距離,大概已經(jīng)足夠一個(gè)普通小團(tuán)控技能同時(shí)控住全能騎士和那位需要救援的英雄了。

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    石鱗劍士:

    地雷滾滾的冷卻時(shí)間從50/45/40秒增加至70/65/60秒

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    狼人:

    變身的冷卻時(shí)間從120/90/60秒增加至130/105/80秒

    基礎(chǔ)護(hù)甲減少1點(diǎn)

    簡(jiǎn)評(píng):大招冷卻時(shí)間的削弱可以說(shuō)對(duì)于一些依賴大招發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的英雄來(lái)說(shuō)都是會(huì)有影響的。對(duì)于狼人來(lái)說(shuō),增加10到20秒的變狼冷卻時(shí)間將會(huì)延緩狼人自己以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)攻節(jié)奏,這對(duì)于強(qiáng)勢(shì)期主要位于游戲中期的狼人來(lái)說(shuō)確實(shí)是略有影響的。作為當(dāng)前版本職業(yè)比賽和高端天梯的勝率霸主,我想沒有人會(huì)去質(zhì)疑削弱狼人的必要性。

    石鱗劍士的大招地雷滾滾則是在每一級(jí)都增加了整整20秒cd。從當(dāng)年那個(gè)“有史以來(lái)第一個(gè)在推出后會(huì)被加強(qiáng)而不是削弱”的“新英雄之恥”,到現(xiàn)在需要一定削弱來(lái)保證平衡,我想主要原因在于玩家對(duì)于這個(gè)英雄技能的熟練,以及出裝打法的成熟。

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    帕吉:

    腐爛的減速效果從30%調(diào)整為20/24/28/32%

    簡(jiǎn)評(píng):一般來(lái)說(shuō)屠夫還是優(yōu)先加鉤子的比較多,7級(jí)前最多只會(huì)有2級(jí)腐爛。然而前7級(jí)卻是屠夫依靠鉤和腐爛打架偷力量的黃金時(shí)期,不僅更難在同等移速的情況下粘人的同時(shí)接普攻,而且屠夫的隊(duì)友也會(huì)在追擊中獲得更少的補(bǔ)輸出的機(jī)會(huì)。這算是比較嚴(yán)重的一次削弱了。或許正如一些玩家猜測(cè)的那樣,這是V社企圖降低屠夫使用率來(lái)拖延屠夫至寶發(fā)售的一個(gè)陰謀。

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    影魔:

    支配死靈的靈魂數(shù)量上限從18/24/30/36個(gè)減少至12/20/28/36個(gè)

    簡(jiǎn)評(píng):隨著影壓的改版,影魔成為了這個(gè)版本大火的中單,無(wú)論是職業(yè)比賽還是路人局中都是如此。利用靈魂數(shù)帶來(lái)的額外攻擊力壓制補(bǔ)刀與等級(jí),可逐漸疊加傷害的毀滅三連幾乎使大多數(shù)中單都心驚膽戰(zhàn)。這次改動(dòng)其實(shí)是針對(duì)了影魔過(guò)于強(qiáng)大的線上能力,低等級(jí)可以獲得的額外攻擊力受到了限制。這兩天在觀看比賽和實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的感受是,這個(gè)影響也僅僅局限于前3級(jí)的對(duì)線而已。有高等級(jí)影壓存在,影魔的5到8級(jí)其實(shí)會(huì)度過(guò)得非???,足夠玩家迅速補(bǔ)滿支配死靈的等級(jí)了。

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    暗影薩滿:

    蒼穹震擊的冷卻時(shí)間從8秒增加至14/12/10/8秒

    枷鎖的總傷害從120/200/280/360點(diǎn)減少至60/160/260/360點(diǎn)

    簡(jiǎn)評(píng):上版本暗影薩滿最典型的用法就是作為5號(hào)位,在對(duì)線期依靠自己的長(zhǎng)時(shí)間控制和不俗的爆發(fā),來(lái)配合己方核心英雄壓制甚至擊殺敵方劣單。就使用率方面來(lái)看,暗影薩滿是輔助英雄中除了屠夫之外被選用最多的。

    1級(jí)枷鎖就有2.5秒控制時(shí)間的,甚至還有高達(dá)120點(diǎn)的魔法爆發(fā),確實(shí)有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大了。140/200/260/320傷害的蒼穹震擊也在低等級(jí)時(shí)便擁有僅8秒的冷卻時(shí)間,這意味著一場(chǎng)追擊戰(zhàn)中很容易便能放出兩次高額傷害的蒼穹震擊來(lái)。這次的改動(dòng)全面削弱了暗影薩滿在對(duì)線期配合隊(duì)友的擊殺能力。

    結(jié)語(yǔ)

    兩周一次的游戲性更新可以更好地保證Dota2的平衡以及可玩性,作為玩家自然是非常樂(lè)意看到這些,畢竟每?jī)芍芏寄芡娴揭粋€(gè)“你沒有挽過(guò)的船新版本”。然而,這也意味著在職業(yè)比賽期間也會(huì)發(fā)生版本更新,職業(yè)選手的打法以及BP或許都會(huì)受到影響。事實(shí)上,這次7.08更新就發(fā)生在Sli國(guó)際邀請(qǐng)賽期間,第一天A組的比賽使用的還是7.07d,第二天B組的比賽就已經(jīng)換成了最新的7.08版本。這對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和選手的應(yīng)變能力也是一大考驗(yàn)。

    當(dāng)然,這一切都建立在v社不會(huì)再重新定義“兩周”的基礎(chǔ)上。

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