從《喪尸圍城4》說(shuō)起 當(dāng)今喪尸題材游戲的五種狀態(tài)

喪無(wú)論電影還是游戲,喪尸題材的作品大家早已司空見(jiàn)慣。去年韓國(guó)導(dǎo)演延相昊指導(dǎo)的《釜山行》刷新了亞洲喪尸電影類(lèi)型的新高度,川田將央和其團(tuán)隊(duì)制作的《生化危機(jī)7》也試圖用最傳統(tǒng)的恐怖格調(diào)將玩家?guī)Щ剡@個(gè)系列的起點(diǎn)。喪尸題材的游戲近些年來(lái)花樣百出,借著《喪尸圍城4》近期登陸Steam平臺(tái)這一喜訊,來(lái)談?wù)劇皢适边@個(gè)已經(jīng)不再年輕的游戲題材。

    輕度化的《喪尸圍城4》

    喪尸題材的游戲大致可分為四種類(lèi)型,即以營(yíng)造恐怖緊張氣氛為主的驚悚類(lèi),追求娛樂(lè)化效果的殺戮類(lèi),表現(xiàn)災(zāi)變后人們生存狀態(tài)的寫(xiě)實(shí)類(lèi)和另辟蹊徑的其他類(lèi)型。

    為什么說(shuō)《喪尸圍城4》輕度化,因?yàn)橄啾冗@個(gè)游戲系列的前兩部作品,《喪尸圍城4》顯得過(guò)于娛樂(lè)化了。這個(gè)游戲系列在玩法設(shè)定上有苛刻的要求:故事推進(jìn)過(guò)程會(huì)受時(shí)間限制影響,略微蹩腳的操作,具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),麻煩的拍照升級(jí)系統(tǒng)等。

    因?yàn)檫@些設(shè)定,《喪尸圍城》系列長(zhǎng)期有別于其它喪尸題材游戲。而當(dāng)這些“硬核”的元素被一點(diǎn)點(diǎn)淡化,去迎合大眾玩家的口味時(shí),筆者不得不把它歸為單純的娛樂(lè)型喪尸題材游戲。

    說(shuō)到底,游戲主要是要拿來(lái)用做娛樂(lè)的。如果不能爽快地殺戮,喪尸的存在還有什么的意義呢。組合武器系統(tǒng)一直是《喪尸圍城》系列的一大玩點(diǎn):消防錘+手雷=爆裂錘,闊劍+冷凍液=冰霜大劍。從傳統(tǒng)的武器改造到玩鬧般的創(chuàng)意改造,《喪尸圍城》系列一直在為武器組合系統(tǒng)增添新鮮玩意。加之游戲中的喪尸數(shù)量龐大,而且行動(dòng)遲緩,攻擊力低,呆萌的喪尸潮襲來(lái)只會(huì)激起玩家的殺戮欲望。

    夸張的武器效果的確能換來(lái)戰(zhàn)斗的爽快感

    游戲變得容易起來(lái),相機(jī)的作用也不再是單純的為查明事件而使用了。與喪尸們邊打邊拍,在即將被喪尸抓住時(shí)拍,在被尸潮圍堵時(shí)拍,在享受勝利的戰(zhàn)果時(shí)拍。自拍無(wú)時(shí)無(wú)刻,拉住一個(gè)喪尸便能與它進(jìn)行短暫的“親密接觸”合影留念。

    有人說(shuō)《喪尸圍城4》是最不像“喪尸圍城”的一款《喪尸圍城》游戲。題主以為,這種變化是游戲系列發(fā)展的常態(tài),續(xù)作進(jìn)化需要革命,革命需要吸收借鑒其他游戲,或在自身進(jìn)行取舍之間的選擇。如果能使用雙頭電鋸的游戲沒(méi)有給它機(jī)會(huì)來(lái)表現(xiàn)它的使用效果,那么這個(gè)雙頭電鋸的創(chuàng)意是失敗的。盡管《喪尸圍城4》走了老舊的娛樂(lè)化路線,但至少其成品玩起來(lái)還是很爽快的。

    窺一斑可見(jiàn)全豹,以《喪尸圍城4》為引子來(lái)看看當(dāng)前喪尸題材游戲的幾種狀態(tài)。

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