專欄文章
  • 18禁?[暗黑之門]單機(jī)版驚現(xiàn)全裸MM
    暗黑之門 2007-12-26 01:20:19
    這是玩家提供的《暗黑之門:倫敦》游戲截圖,游戲中的美眉竟一絲不掛地在“倫敦”的大街上穿梭打怪。怎么可以有這樣的影象呢?在小編的記憶中,這款游戲并非成人游戲?。?/div>
  • 中國(guó)怎么辦?連日本都承認(rèn)自己游戲技術(shù)太落伍
    游戲新聞 2007-12-26 01:15:56
    目前日本游戲音樂作曲家Akira Yamaoka(寂靜嶺游戲音樂的制作人)接受了游戲開發(fā)者雜志的采訪,此次他跟隨Konami的美國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)作開發(fā)《寂靜嶺5》。當(dāng)被問及《寂靜嶺5》的開發(fā)情況時(shí),他表示,“作為游戲開發(fā)人員,他們很先進(jìn)”。在Akira Yamaoka眼里,沒有東西是十全十美的,但是他認(rèn)為,似乎西方的游戲制作水平更加高超。“總體來說,(日本與美國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì))互有優(yōu)缺點(diǎn),但是美國(guó)工作人員和他們的技術(shù)給我留下了深刻的印象”“他們的圖形技術(shù)和程序能力是驚人的,總體來說(寂靜嶺5)的畫面效果將有巨大的飛躍”Yamaoka最后總結(jié)道:“當(dāng)我看到美國(guó)的游戲開發(fā)人員在做的事情之后,我感覺到,日本真的有麻煩了”我們經(jīng)??梢钥吹接螒蛟O(shè)計(jì)人員談?wù)撚螒蜷_發(fā)水平,但是從日本游戲制作人員Akira Yamaoka的眼中看來,在
  • [仙劍奇?zhèn)b傳]Farm在荒山野嶺中
    仙劍奇?zhèn)b傳 2007-12-19 01:19:02
    還有什么比一個(gè)手笨反應(yīng)慢的孩子卻熱愛電子游戲更可悲的呢?九幾年我軟磨硬泡纏爸爸媽媽買回游戲機(jī),卻成了香味撲鼻卻嚼不動(dòng)的雞肋。別人能打穿的游戲,對(duì)我來說只有一兩關(guān)的樂趣。抱著夢(mèng)寐以求的游戲機(jī),只有流著口水眼睜睜地看著別人通關(guān)。你們可以想象,當(dāng)有一天我得知這個(gè)世界上還有一種游戲叫RPG的時(shí)候,是多么的興奮。終 于有一種游戲不需要考驗(yàn)人的反應(yīng)和操作了,終于有一種游戲只要你能假以時(shí)日的練級(jí),總有一天能夠安然通關(guān)。就像今天撕破臉皮打架的伴侶,當(dāng)年都是苦苦追來的一樣。在有人寧愿花大價(jià)錢讓別人替自己殺怪練級(jí)的年代還沒到來的時(shí)候,很多人把一遍一遍反復(fù)殺怪練級(jí)當(dāng)作難得的享受,愿意花比現(xiàn)在代練還貴的價(jià)格去電腦房里打《仙劍奇?zhèn)b傳》,而且那個(gè)時(shí)候如果你沒有自己軟盤,即便你每次都去等同一臺(tái)電腦,游戲進(jìn)度也可能被前面的人給沖了。一天天的逃
  • 虛擬與現(xiàn)實(shí)之間
    游戲新聞 2007-12-19 01:04:13
    “Tom Clancy”系列軍事作品不是以真實(shí)性取勝的,但2001年發(fā)售的“湯姆·克蘭西之幽靈行動(dòng)(Tom Clancy's Ghost Recon)”可能是最接近現(xiàn)實(shí)的第一人稱射擊游戲之一。在隨后六年的時(shí)間里,廠商陸續(xù)發(fā)表了多部續(xù)作,最新一版是上個(gè)月剛剛登陸Xbox 360平臺(tái)的《Ghost Recon:Advanced Warfighter 2》(以下簡(jiǎn)稱為《GRAW2》)。玩家在《GRAW2》里使用類似五角大樓正在研發(fā)的“陸地勇士”武器系統(tǒng),從頭盔上的抬頭顯示器上指揮無人機(jī)和武裝直升機(jī)、坦克、步兵,所需操作只要?jiǎng)右幌率种割^。士兵手中的步槍安置了攝像頭,獲得的圖像投射在抬頭顯示器上。與此類似的真實(shí)系統(tǒng)即將在伊拉克戰(zhàn)場(chǎng)得到試用,現(xiàn)在讓我們來看看現(xiàn)實(shí)狀況和虛擬的游戲場(chǎng)景有多大差距。在《GRAW2》里,玩家總是知
  • [暗黑破壞神3]會(huì)使暗黑系列游戲走向衰落?
    暗黑破壞神3 2007-12-19 00:03:16
    文章是由一位暗黑系列游戲的忠實(shí)玩家所寫:我覺得《暗黑3》將會(huì)使暗黑系列游戲滑向衰落,任何一款游戲都有其巔峰。《暗黑2》之所以到現(xiàn)在還那么吸引玩家的注意,并不是因?yàn)槠溆谐錾漠嬅?,高超的技術(shù),是因?yàn)樗目赏嫘浴N淦髌胶庀到y(tǒng),技能系統(tǒng),玩家之間的交流系統(tǒng)等等。打怪、升級(jí)、PK已經(jīng)不是游戲最主要的主題了,現(xiàn)在的玩家更注重在游戲中的滿足感?!栋岛?》要想在《暗黑2》的基礎(chǔ)上有所突破是很難的。如果《暗黑3》繼續(xù)沿著《暗黑2》的老路前進(jìn),玩家必然厭倦,就像《暗黑2》出了新補(bǔ)丁的感覺??纯匆郧帮L(fēng)風(fēng)火火的經(jīng)典游戲吧,英雄無敵、盟軍敢死隊(duì)、拳皇,無不因?yàn)檫^分注重了新的技術(shù),隨了大流而沒落了。玩家需要什么?游戲帶來的快感,正如極品飛車仍這么受人追捧。商人需要什么?金錢。他們需要快速的賺錢,暴雪以前的一再跳票也不過是為了這些,雖然他
  • [吉他英雄3]掀起玩家學(xué)吉他熱潮
    吉他英雄3:搖滾傳奇 2007-12-05 12:59:58
    據(jù)一位來自舊金山的吉他教師Jay Skyler表示,近期他突然發(fā)現(xiàn)自己班上的學(xué)生人數(shù)增多,向?qū)W生細(xì)細(xì)打聽之后才得知,原來這些新來的學(xué)生都是《吉他英雄3》的玩家。為了與朋友在《吉他英雄3》游戲中比出個(gè)勝負(fù),他們紛紛報(bào)名去學(xué)真正的吉他課程。自從這幫玩家加入之后,現(xiàn)在就連他班上的成年學(xué)生也表示要玩玩《吉他英雄3》,以嘗試一下在游戲中與朋友拼個(gè)勝負(fù)。Skyler指出,《吉他英雄3》是建立在節(jié)奏控制上的游戲,與真正的吉他技巧相去甚遠(yuǎn),在游戲中你必須按照游戲跳動(dòng)的旋律快速掌握節(jié)奏。實(shí)際上,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)真正的吉他比玩《吉他英雄3》更難。但是吉他教師并不擔(dān)心玩家去玩《吉他英雄3》游戲而疏忽于練習(xí),他覺得將書本上學(xué)到的東西加以實(shí)踐,游戲也是不錯(cuò)的方法。當(dāng)一個(gè)孩子對(duì)充滿搖滾風(fēng)格的《吉他英雄3》游戲有興趣,那么他也會(huì)對(duì)真正的吉他有興
  • 創(chuàng)意十足![帝國(guó)時(shí)代3]制作人專訪
    帝國(guó)時(shí)代3 2007-12-05 12:57:39
    身兼Big Huge Games創(chuàng)辦人和《帝國(guó)時(shí)代3》、《王國(guó)的興起:傳奇再現(xiàn)》等制作團(tuán)隊(duì)中心的Brian Reynolds,在最新資料片《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》的發(fā)表后,日前針對(duì)開發(fā)歷程、游戲背景等議題接受專訪,并闡述心得與創(chuàng)作理念;對(duì)于為何要選擇亞洲為新數(shù)據(jù)片的主角,Brian也很有獨(dú)特看法。對(duì)于這次在挑選主題背景打造《帝國(guó)時(shí)代3》最新資料片時(shí),Brian對(duì)于亞洲具有的濃厚興趣,在此可窺探一二;Brian表示,對(duì)于歷史上的大發(fā)現(xiàn)時(shí)代而言,亞洲有著不可或缺的地位,但《帝國(guó)時(shí)代3》截至目前為止,卻還未著手加入亞洲勢(shì)力,這個(gè)位居?xùn)|方的全新世界。從大冒險(xiǎn)家哥倫布將中國(guó)和東印度列為他希冀的航海探索目標(biāo),到香料和絲綢的積極商業(yè)往來,以及近代爆發(fā)的利益爭(zhēng)奪與戰(zhàn)爭(zhēng),亞洲地區(qū)在歷史上所背負(fù)的意義和價(jià)值,完美地讓它成為《帝國(guó)時(shí)
  • 驚悉![古墓麗影8]劇情以及游戲風(fēng)格和系統(tǒng)
    古墓麗影8:地下世界 2007-11-29 05:20:18
    故事應(yīng)該從古墓7傳奇結(jié)尾開始,在游戲中我們已經(jīng)知道亞瑟?jiǎng)Σ恢挂话?,阿曼達(dá)為了讓男友復(fù)活,通過研究,也找到了把亞瑟?jiǎng)ΑH缓髱闲聛喩獎(jiǎng)φ业搅死?,在山頂?shù)乃廾鼪Q戰(zhàn)中,拉拉姐又再次戰(zhàn)勝了阿曼達(dá),但是奇怪的事情發(fā)生了,倒下的阿曼達(dá)又站了起來,并且從背后張出一對(duì)黢黑的翅膀,并發(fā)出強(qiáng)大的力量,瞬間把拉拉姐擊敗推下山崖,還搶走了拉拉姐亞瑟?jiǎng)ι纤赣H的胸針,在明明中拉拉姐聽到了一個(gè)渾厚的聲音,原來是拉拉姐的亞瑟?jiǎng)Πl(fā)出的。拉拉姐為了活下去,和亞瑟?jiǎng)炗喠似跫s,然后拉拉姐為了搶回被阿曼達(dá)拿走的胸針,一路追尋阿曼達(dá)的足跡,新的冒險(xiǎn)開始了。游戲的新系統(tǒng):圣劍互動(dòng),在游戲中拉拉姐可以對(duì)圣劍進(jìn)行改造,根據(jù)需要可以改為攻擊與防御以及謎體接環(huán)需要。圣劍還可以升級(jí),通過升級(jí)可以學(xué)習(xí)強(qiáng)大的技能,比如 御劍飛行 萬劍決 等等因?yàn)楹褪炗喠似跫s
  • [暗黑之門 倫敦]游戲背景及相關(guān)資料介紹
    暗黑之門 2007-11-27 12:54:15
    倫敦2038年傳說,當(dāng)倫敦塔上不再有烏鴉徘徊,它就會(huì)分崩離析,而災(zāi)難亦將降臨英格蘭。當(dāng)人類越來越依賴科技,他們就越來越只相信他們能理解和創(chuàng)造的東西。而古老的知識(shí)和儀式隨著時(shí)間的流逝早已失傳了。警世的預(yù)言被當(dāng)成一個(gè)古老的笑話和無知的迷信。所以,當(dāng)邪惡降臨的預(yù)兆開始顯現(xiàn)時(shí),既沒人察覺,也沒人相信。而當(dāng)惡魔終于降臨之時(shí),能抵抗它們的人,幾乎沒有了。當(dāng)混亂的漩渦浮現(xiàn)在暗黑之門,它們很快就粉碎了了人類的防御。雖然某些國(guó)家不顧一切的動(dòng)用了核武器和生化武器,可也只能稍微放慢它們的腳步。惡魔們瘋狂而不分目標(biāo)地的攻擊,使人類軍隊(duì)顯得無所適從。沒有司令部可以轟炸,沒有供給線可以切斷,也沒有頭目可以被刺殺,傳統(tǒng)的軍事策略顯得毫無用處。只有那些仍然沿襲古老祖先的方式的人才有能力對(duì)抗黑暗的入侵者,他們使用武器和咒術(shù)熟練的發(fā)揮出神圣、古老
  • [光環(huán)3]太猛!光環(huán)效應(yīng)影響電影生意
    光環(huán)3 2007-11-27 12:20:53
       XBOX360超大作《光環(huán)3》發(fā)售以來頻頻創(chuàng)造佳績(jī),除發(fā)售24小時(shí),創(chuàng)造娛樂界最高單日1.7億美元的營(yíng)業(yè)額,而另外根據(jù)即將公布的NPD公司統(tǒng)計(jì)《光環(huán)3》目前為止已在北美地區(qū)銷售320萬套,這也讓XBOX360北美主機(jī)銷量增長(zhǎng)到50萬臺(tái)以上。并且根據(jù)美國(guó)好萊塢電影的Advertising Age網(wǎng)站消息,北美10月份第一周的票房慘跌到只有單周8000萬美元,著是自1999年最慘的十月份單周票房成績(jī),而外界也認(rèn)為票房成績(jī)跌落是跟《光環(huán)3》熱買有關(guān),因?yàn)椤豆猸h(huán)3》的主力購(gòu)買人群是18到34之間,這與看電影的人群十分類似,這些玩家把時(shí)間都花費(fèi)在《光環(huán)3》上面了,所以沒有時(shí)間來看電影。
  • 絕對(duì)挑戰(zhàn)!未來游戲設(shè)計(jì)的十大技術(shù)難題
    TOP 10 2007-11-27 11:54:07
    “不到一年以前,硬件的處理能力還不足以讓我們動(dòng)態(tài)生成游戲中水的運(yùn)動(dòng)效果,”Lee Bamber(李.巴姆博)說,他是游戲創(chuàng)造者(The Game Creators)公司的創(chuàng)始人,一位有20年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的程序員。過去的游戲中用實(shí)景動(dòng)畫來表現(xiàn)火焰,現(xiàn)代游戲則著重于通過火焰的變形和粘性來表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的煙霧和焚燒效果。1.硬件處理能力 processing power問題:如果電腦的運(yùn)算速度跟不上游戲指令,畫面會(huì)跳幀,徹底毀掉玩家的游戲體驗(yàn)。計(jì)算能力的限制始終是游戲制作中最令人頭痛的問題。此外,它跟本文提到的其他問題都有關(guān)系,從實(shí)現(xiàn)人工智能到創(chuàng)造真實(shí)的物理引擎。現(xiàn)狀:多核技術(shù)同時(shí)使用多個(gè)處理器或者圖形處理單元來提高計(jì)算能力,可以加速游戲的運(yùn)行。但是現(xiàn)在的程序員還沒有掌握多核處理器上的編程技術(shù)——使他們無法有效地利用這項(xiàng)技術(shù)。
  • 單機(jī)已死,玩家當(dāng)立!不容樂觀的單機(jī)市場(chǎng)
    游戲新聞 2007-11-27 11:13:14
    “我們可能不會(huì)再做單機(jī)游戲了”,這句話出自宇峻奧汀企劃部經(jīng)理、《幻想三國(guó)志3》制作人郭旻奇之口,他認(rèn)為宇峻奧汀退出單機(jī)市場(chǎng)的主要原因還是盜版問題,一款單機(jī)游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是開發(fā)一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)月,退出是一個(gè)無奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,中國(guó)臺(tái)灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機(jī)廠商,那等于倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國(guó)外如火如荼的單機(jī)市場(chǎng),想當(dāng)年我們也曾輝煌之時(shí),塵封的記憶入潮水一般泛起,或許哪一天我們還能回到那個(gè)輝煌年代。PC單機(jī)游戲市場(chǎng)分析本文PC單機(jī)游戲包括除了網(wǎng)絡(luò)游戲以外的PC單機(jī)電子游戲出版物和局域網(wǎng)電子游戲出版物。以下統(tǒng)稱PC單機(jī)游戲。PC單機(jī)游戲產(chǎn)品發(fā)行量2005年的中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)
  • 曾經(jīng)的暗黑教父!比爾羅伯最新專訪
    游戲新聞 2007-11-27 11:01:56
    記者:如果讓您將暗黑之門用一句話概括,您會(huì)怎么說?比爾·羅伯:這很難……這是一個(gè)全新的視角去看到ARPG游戲。這句話聽起來不錯(cuò),而且的確如此。我們工作室有19個(gè)人,全部參加過暗黑破壞神項(xiàng)目。這其中包括了暗黑破壞神的締造者Dave Brevik和Erich Schaefer。我們熱愛ARPG游戲。暗黑之門中包括很多隨機(jī)元素,這也是暗黑破壞神能成為出色游戲的原因,但是我們希望將新的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)?D,這樣我們就可以加入第一人稱視角等元素。我們現(xiàn)在已經(jīng)制作了很多游戲中有趣的玩法,而這些,是以前在暗黑破壞神中無法實(shí)現(xiàn)的。記者:暗黑之門給這種類型游戲帶來的關(guān)鍵創(chuàng)新是什么?比爾·羅伯:其中之一是強(qiáng)烈的代入感。我們可以讓玩家用他們的角色以第一人稱經(jīng)歷一切,并且你可以做的事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了之前的游戲。你會(huì)真的成為游戲世界中的一部分。此
  • 游戲玩家絕對(duì)不能錯(cuò)過的十大恐怖游戲
    TOP 10 2007-11-27 08:22:09
    十大不能錯(cuò)過的恐怖游戲--《生化危機(jī)》如果你喜歡有一個(gè)游戲能嚇嚇你,那么你就不能錯(cuò)過我們今天的十大恐怖游戲。1.生化危機(jī)第一當(dāng)然是《生化危機(jī)》了。我向誰都不會(huì)讓記當(dāng)一條喪狗從窗戶沖出來的那種恐怖感覺。什么?你忘了?那么請(qǐng)你再嘗試下一吧。2. 網(wǎng)絡(luò)奇兵2游戲沒有使用那些典型的恐怖題材,而是選擇了一個(gè)另類的主題-電腦。Space Odyssey與The Terminator借助游戲告訴我們沒有什么比一臺(tái)電腦更恐怖。3. 《零~紅蝶~》有些人可能會(huì)認(rèn)為用幾個(gè)小女孩嚇人是很傻的。可是能有什么比殘忍的小孩更恐怖呢?游戲的主角就是兩個(gè)小女孩,玩家需要控制他們其中的一個(gè),穿過空無一人的小鎮(zhèn),而能拯救他們自己的就只有一個(gè)照相機(jī)。4.鐘樓《鐘樓》這是一款PS原創(chuàng)游戲,游戲中充滿心理恐怖的要素。玩家需要在一座鐘樓中與一名恐怖瘋狂的
  • 游戲公司美女出演成人電影被曝光
    電影 2007-11-27 08:06:38
    不得不承認(rèn),日本人成人視頻產(chǎn)業(yè)如今已經(jīng)變成了現(xiàn)在日本的一大標(biāo)志,就像游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一樣,成人產(chǎn)業(yè)也在日本迅猛發(fā)展著。居然連著名的游戲廠商CAPCOM的美女公關(guān)也拍上成人視頻了在日本每天都會(huì)有大量的成人視頻通過正式的渠道發(fā)行,而Plum公司推出了一套“素人”系列卻成了近一段時(shí)期的亮點(diǎn),因?yàn)樵谶@一系列中,他們找到的出演者全部都是日本各大公司的年輕女性,其中不乏像軟銀(softbank)以及門戶網(wǎng)站Livedoor這樣的大企業(yè)員工。在年初他們所出品的影片中,有一部傳說中由任天堂公司某位秘書所出演的影片,而如今他們?cè)俳釉賲枌⑾乱荒繕?biāo)放到了知名的游戲大廠CAPCOM的女公關(guān)上。目前這部由CAPCOM女公關(guān)所出演的影片,在日本亞馬遜上已經(jīng)可以進(jìn)行訂購(gòu)。CAPCOM公司是著名的游戲廠商,很多經(jīng)典游戲如《生化危機(jī)》、《惡魔獵人
  • 18禁!超恐怖!游戲中驚現(xiàn)靈異現(xiàn)象
    成人游戲 2007-11-27 08:05:13
    近日,在熱門休閑游戲-《大眾高爾夫5》中。出現(xiàn)了另所有玩家驚訝的一幕。游戲的畫面中,赫然出現(xiàn)了一個(gè)幽靈的身影。不過似乎,這并沒有影響游戲的順利進(jìn)行。仔細(xì)看一下畫面的上方,是不是覺得毛骨悚然了呢?不過似乎對(duì)游戲,并沒有什么太大的影響!
  • 人類游戲史上最難的10款PC游戲匯總
    電腦游戲 2007-11-27 07:37:58
    作為玩家的你是否有這樣的經(jīng)歷,你操縱的主角總是慘死在敵人手里,一遍又一遍,直到你砸爛自己的鍵盤,或是把游戲丟到永遠(yuǎn)不想再看到的角落里。相信我,每個(gè)玩家都得經(jīng)歷這樣的歷練。近日美國(guó)一網(wǎng)站評(píng)選出的游戲史上最難的10款PC游戲。看一看,哪些游戲把美國(guó)玩家折磨的最慘呢?10、《橫行霸道 圣安德雷斯》2005這款外傳作品的難度在“《橫沖直撞》系列”里是首屈一指的。真正讓這款游戲具備難度的是整個(gè)游戲的巨大規(guī)模。同時(shí)街頭槍戰(zhàn)在這作里也變得相當(dāng)困難。游戲中提供的駕車測(cè)試小游戲難度很高,會(huì)讓你覺得“《極品飛車》系列”實(shí)在算不上什么。游戲中還有恐怖的遙控直升機(jī)任務(wù),其難度讓所有玩過的玩家都心知肚明。9、《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》1999這款1999年的游戲難度幾乎來自于游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)方面。除了冒險(xiǎn)部分本身的難度之外。游戲還有著異常恐怖的氣氛
  • 充滿希望!NV副總:PC游戲必定不死
    電腦游戲 2007-11-27 07:30:34
    TomsHardware近日?qǐng)?bào)道,NVIDIA公司主管開發(fā)者關(guān)系的副總裁Roy Taylor近日表示,借助更為強(qiáng)大的顯示設(shè)備和特別版本的游戲,PC游戲行業(yè)將會(huì)迅速?gòu)?fù)興。近年來,整個(gè)游戲行業(yè)呈現(xiàn)出向游戲機(jī)平臺(tái)傾斜的趨勢(shì),數(shù)以百萬計(jì)的玩家開始習(xí)慣在游戲機(jī)上玩游戲。但Roy Taylor預(yù)計(jì),PC游戲的下一次振興將源自顯示領(lǐng)域。下一代PC顯示器的分辨率將至少達(dá)到3800x2400,總像素?cái)?shù)超過9百萬?!八鼈冏疃鄬⑦_(dá)到30英寸,并且點(diǎn)距更小。更大的顯示器桌子就放不下了?!憋@然,這種超大高清顯示器的初期價(jià)格會(huì)十分昂貴,刷新率規(guī)格也不會(huì)太好。但隨著產(chǎn)量的增大價(jià)格會(huì)快速下跌,就和目前我們看到的內(nèi)存市場(chǎng)一樣,最終它們會(huì)走入尋常百姓的家中。沒有好的游戲,再清晰的顯示器和強(qiáng)勁顯卡也會(huì)無用武之地。Roy Taylor表示,游戲開發(fā)商
  • 卡哇依美女![極品飛車11]車模Sayoko專訪
    姓名: Sayoko Ohashi國(guó)籍:日本出生日期:1985年3月20日經(jīng)紀(jì)人/代理公司: Orangenic (Orangenic)個(gè)人主頁: www.orangenic.com檔案: Sayoko由于2006年8月的一期FLASH EX畫報(bào)而一夜成名,登上了日本“Kubire女王”的寶座并被大眾看好。除了從事模特工作之外, Sayoko還是影視界的一顆新星,現(xiàn)在她正在參與日本在線聊天節(jié)目“Idol-Don”的拍攝工作?!稑O品飛車11》代言人Sayoko從事工作:DVD:1st DVD:“改造” (Forside.com)2007年4月 27日2nd DVD :“水氣” (E-Net Frontier) 2007年 8月24日雜志:FLASH EX (Kobunsha) / Young Magazine(K
  • [極品飛車11]車模Krystal私秘檔案
    姓名:Krystal Forscutt國(guó)籍:澳大利亞年齡:21經(jīng)紀(jì)人:The Harry M. Miller Group個(gè)人網(wǎng)址:www.myspace.com/krystalforscuttofficial《極品飛車11》代言人Krystal個(gè)人資料:Krystal在經(jīng)過了七次選拔最終捧得了剛剛結(jié)束的 “It Takes Two” 2007年度大獎(jiǎng)。她和Troy Cassar-Daley共同演繹的Jimmy Barnes歌曲Good Times贏得了觀眾和評(píng)委的肯定。而她出于大家意料的優(yōu)美歌聲更是讓大批澳大利亞聽眾傾倒。除了日常工作之外,Krystal還利用業(yè)余時(shí)間在悉尼的Screenwise大學(xué)繼續(xù)自己的學(xué)業(yè),而Screenwise大學(xué)則是澳大利亞最有名的影視學(xué)校。由于最近的事業(yè)突破,她自己的Myspace
他們都在說 再看看