專欄文章
  • 慶祝《火炬之光》發(fā)行一周年 Runic公司瘋狂打折
    火炬之光 2010-10-28 13:08:17
    大受好評的《火炬之光》的游戲開發(fā)商Runic公司為了慶?!痘鹁嬷狻返陌l(fā)行日,將此游戲的價格打折50%,這個售價僅$20的游戲現(xiàn)在只要$10。如果你還有腦的話,就不會錯過這次機會。這聽起來簡直有點瘋狂。請看詳情:為了慶?!痘鹁嬷狻钒l(fā)行一周年,我們將它打五折長達48小時。從10月27號早上八點(美西時間)你可以在火炬之光官方網(wǎng)站上用$10買到這個游戲。打折將會在十月29號早上八點結(jié)束(美西時間)。這能確保,無論你在哪個時區(qū),能會有機會來加入這個啪地。去跟你的朋友們說吧!還有,謝謝你們。說真的,想想吧。這個游戲能在任何一個筆記本上玩,而且還能讓你開心的點擊幾個小時。不過你第一次玩的時候要記得選最難模式,不然的話,那就太容易了。
  • “跨媒體”能否幫助游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-10-28 11:01:11
    Gamasutra的自由撰稿人Chris Morris是如何看待一個游戲系列從發(fā)售開始就拓展到電影、圖書、玩偶和更多的領(lǐng)域。以下是對THQ執(zhí)行副總裁Danny Bilson的專訪。他將談到剛剛宣布的《國土防線》小說,以及為什么激烈的市場競爭需要游戲邁出“跨媒體”這一步??赡苣氵€未意識到,視頻游戲產(chǎn)業(yè)已不僅僅是只包含游戲本身這么簡單了。它們的確十分重要,但對于一些出版商來說,它們是更廣泛的娛樂產(chǎn)業(yè)的樞紐。最終,這個產(chǎn)業(yè)應(yīng)該吸引更廣大的受眾,應(yīng)該比獨立的游戲產(chǎn)品(即使是游戲大作也一樣)更有利潤。THQ當(dāng)然也很清楚這一點。他們于周一宣布將同蘭登書屋的Del Ray合作,就在明年年初游戲即將上架前,推出《國土防線》背景的小說。然而這只是THQ的冰山一角。它們已經(jīng)開始著手于制作一段建立在紅色派系上的預(yù)告片,并準備在SyF
  • 《輻射:新維加斯》作曲人Inon Zur專訪
    輻射:新維加斯 2010-10-28 10:07:08
    就最近發(fā)行的《輻射:新維加斯》中的音樂,F(xiàn)eed采訪了作曲人Inon Zur。這位電視游戲配樂的老手為新維加斯注入了另類的生命力,他還談到了電視游戲的原音發(fā)行以及回答了玩家們的問題。在我們采訪時,Zur很慷慨的提供了一些新維加斯的原音,供玩家和我們一同欣賞。The Feed:這是你第三次來到廢土。你認為新維加斯的樂譜與輻射3相比有什么不同?Inon Zur:區(qū)別非常大。我們覺得采用與輻射3完全不同的風(fēng)格。輻射3采用了一些大型管弦樂風(fēng)格,以及大量所謂管弦樂編制法。新維加斯中則回歸小規(guī)模,這次的配樂全是利用弦樂四重奏加數(shù)碼音樂合成。我還是頭一次這樣為游戲配樂。進行演奏的是洛杉磯有名的弦樂四重奏樂隊Lyris Quartet,得他們鼎力相助,我譜寫出的樂曲類似弦樂,但又有古怪的西方風(fēng)格。整體大概就是這樣。設(shè)想一下,樂
  • 暴雪副總Pardo預(yù)示“轉(zhuǎn)變”正全面邁向PC游戲下載方向
    電腦游戲 2010-10-27 09:50:18
    暴雪副總Rob Pardo已經(jīng)明確暗示,他期盼在不遠的將來在PC端下載完整安裝包將成為一件重要的事情,并說到:“我們已經(jīng)銷售方式從實體零售的轉(zhuǎn)變?!北┭┰诒┭┘文耆A上宣布“大災(zāi)變”將會成為《魔獸世界》第一個直接預(yù)下載先于產(chǎn)品零售發(fā)布的資料片。Pardo在暴雪嘉年華上告訴Gamespot:“我相信你們正在看到消費者態(tài)度的轉(zhuǎn)變,人們已經(jīng)慢慢變得更具有數(shù)字化銷售意識,并且希望以這種方式得到他們的游戲。我相信這對于魔獸世界來說意義重大,因為,魔獸世界的玩家已經(jīng)大量地通過網(wǎng)絡(luò)下載游戲了。他們已經(jīng)接收了非常大的補丁 -- 我們正向用戶群發(fā)送4GB的補丁 -- 并且對于他們,在線下載游戲更加合理?!比欢琍ardo對于零售銷售方式將會滅亡的預(yù)言持保守態(tài)度。“我并不認為零售方式將會衰落或者發(fā)生變革,我不會作出這樣的預(yù)測?!彼a
  • 黑曜石工作室現(xiàn)在在忙些什么?
    黑曜石 2010-10-26 15:16:25
    你可能認為最新RPG巨作《輻射:新維加斯》龐大的幕后團隊正在哪個度假村享受他們用辛勞換來的假期呢,但黑曜石工作室稱,他們已經(jīng)開始了下一個項目。高級制作人Chris Avellone解釋道,《新維加斯》小組在本月早些時候已經(jīng)享用了他們的假期,現(xiàn)在正著手下個大項目?!啊缎戮S加斯》發(fā)售后一到兩周,幾乎所有的開發(fā)團隊成員都收到了轉(zhuǎn)戰(zhàn)新項目的通知,所以他們?nèi)奸_始著手新工作了?!彼f,“有夠他們忙的了?!薄拔覀?yōu)槊课怀蓡T都開具了假期,所以他們現(xiàn)在應(yīng)該精力充沛了?!彼€說,“實際上很多人從上半月甚至上個月就開始休假了,所以現(xiàn)在大家都回來準備忙碌了?!痹诓稍L中,Avellone還力挺《輻射》“嘆為觀止”的GECK引擎,指出既然模組工具已經(jīng)推出,黑曜石現(xiàn)在正期待著玩家們能折騰出什么東西來?!翱磥砻髂旰苡邢M写罅康腞PG衍生游
  • 加州議員發(fā)表關(guān)于游戲的聲明
    顯卡 2010-10-26 14:27:46
    就在離美國最高法院準備開庭聆聽加州2005年設(shè)立的有關(guān)于“向未成年人售賣特定電子游戲”的相關(guān)法律還有一個星期的時候,法律的作者,加州參議員Lelan Yee發(fā)表了一份聲明,聲明內(nèi)容為他將在聆聽會上用來支持這條法律的論點。Yee在他發(fā)表的聲明之中再次重申這條法律不是用來限制游戲廠商的言論自由,而是用來讓家長得到更多的權(quán)力?!皼Q定自己的小孩是否能玩一個含有殺戮,暴力和經(jīng)常性貶低女性,并且有種族歧視的游戲的人應(yīng)該是他們的家長們 -- 而不是零售商或者游戲廠商”,Yee說:“游戲行業(yè)不應(yīng)該把他們的利潤比放在家長們和他們的小孩的健康之上?!盰ee作為一個兒童心理專家,也建議說因為電子游戲本身的互動性比其他傳統(tǒng)媒體要高,從而對兒童成長來說更為危險,所以很多時候家長們都不能正確評估游戲的內(nèi)容。“對于家長來說,其他媒體是否適合
  • Valve與暴雪較量開始
    V社 2010-10-26 14:05:11
    Valve和暴雪,兩家最大的PC游戲開發(fā)商,他們最近的所作所為可能結(jié)下將要綿延數(shù)年的恩怨?!斑h古保衛(wèi)戰(zhàn)”,又稱Dota,是暴雪游戲《魔獸爭霸3》的玩家自制模組。然而,Valve(《半條命2》《求生之路》等游戲的創(chuàng)作公司)正試圖搶注“Dota”品牌,以開發(fā)Dota2。至少會有一名原Dota創(chuàng)作者“Icefrog”加入Valve,參與Dota2的制作。問題在于,Dota是暴雪游戲下的模組,那么是由于暴雪的游戲被用來開發(fā)了Dota,所以暴雪擁有其所有權(quán)呢,還是應(yīng)當(dāng)歸Dota原作者所有,抑或是歸搶注品牌的人所有呢?暴雪的游戲設(shè)計執(zhí)行副總監(jiān)Rob Pardo說:“對我們來說,這意味著生生奪走了暴雪和《魔獸3》玩家所擁有的東西,這顯然是不對的?!睂τ趶奈赐孢^Dota的人來說,很難一言兩語解釋清它是什么東西。簡單地說,就是分
  • 暴雪樂意對Bungie公司開發(fā)中的MMOG提供幫助
    暴雪 2010-10-26 09:57:11
    魔獸世界開發(fā)商暴雪很樂意對Bungie公司開發(fā)中的MMO項目提供專業(yè)的幫助。這是根據(jù)Rob Pardo,工作室的游戲策劃行政副總裁,對我們在Edge的朋友說的:“很多東西都還沒確定。這個提案計劃一定要非常詳細。Blizzard非常注重我們的事務(wù),而且我認為我們成功的一部分原因就是我們沒有分心?!薄皠右曇彩羌彝サ囊粏T,而且Bungie也在幫動視做些事情。如果他們需要我們提供一些建議或是談一下話,我們當(dāng)然愿意,不過我對每一個開發(fā)商都是這么的友好?!彼€說:“至于具體的東西么,比如,如果他們想做一個MMO,我們會幫助他們做客戶服務(wù)嗎?天啊,這想的還真遠。我真的不知道 - 猜測的東西還很多。我想有可能吧?!鄙蟼€月在游戲開發(fā)商會談上,Bungie的創(chuàng)意導(dǎo)演,Joe Staten好象給了我們一個關(guān)于公司跨平臺的MMO游戲項
  • 微軟確認Massive公司解散
    微軟 2010-10-26 09:15:12
    微軟剛剛發(fā)表聲明:隸屬于Massive公司的In-Game advertisement工作室解散。微軟已經(jīng)宣布In-Game advertisement工作室將在今年年末解散,并且商標也會被廢除,Massive在四年前被微軟收購,當(dāng)時收購的價格是2億至4億美元之間。微軟原本為了幫助第三方游戲開發(fā)者在他們的軟件中植入動態(tài)廣告,而定期為他們的軟件在XBOX LIVE和MSN游戲等微軟在線產(chǎn)品里協(xié)助植入相關(guān)的動態(tài)廣告。盡管微軟一直在使用Massive的品牌,是否解雇所有Massive員工,現(xiàn)在還是個未知數(shù),微軟也開始使用Massive曾使用的技術(shù)來進行未來的工作,在社區(qū)經(jīng)理Rik van der Kooi的聲明中,他談到了這項技術(shù):“Massive的科技將會被用于我們自己的項目上,最初是在游戲上邊,最終拓展到微軟其他
  • 育碧:使命召喚線上服務(wù)“已開始收費”
    育碧 2010-10-26 06:57:09
        預(yù)測《使命召喚》將會采取收費服務(wù)的分析家們或許是在浪費時間:據(jù)育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot稱,動視娛樂已經(jīng)開始向線上游戲組件征收費用——只不過采取了不同的方式。    發(fā)行商反復(fù)暗示他們希望更多地從線上服務(wù)中盈利,而收費服務(wù)是最有可能的選擇。    不過,當(dāng)問及《刺客信條:兄弟會》是否會采納《使命召喚》將來極可能采用的那種收費服務(wù)體制時,Guillemot說動視娛樂已經(jīng)開始從COD線上服務(wù)贏得收入了——通過不斷銷售DLC?!拔蚁胝fCOD一直在向用戶征收線上服務(wù)費用,因為它頻繁地發(fā)布DLC,”他說,“用戶們已經(jīng)得花錢購買了?!?nbsp;   圍繞《使命召喚》線上多人游戲長期收費的可
  • 百折不撓的Frictional(恐怖游戲工作室)
    游戲新聞 2010-10-25 13:13:03
    那些喜歡被嚇的死去活來的玩家好像最近越來越無聊了。沒錯,生化危機中當(dāng)僵尸破窗而入我們被嚇的魂不守舍,Eternal Darkness中無盡的浴缸敲擊聲 -- 甚至Condemned中由于商店傀儡而造成令人窒息的壓迫感,但這些都已經(jīng)是很久以前的事了?,F(xiàn)在很少有公司研發(fā)一款好的恐怖游戲,尤其是在PC平臺上。就在這樣的情況下Frictional Games誕生了,位于瑞典的一家小型工作室展露鋒芒?!耙磺卸紡腏ens幫助我進行一項業(yè)余興趣項目開始,不幸的是該項目夭折了”,F(xiàn)rictional Games的創(chuàng)始人Thomas Grip如是說道Thomas Grip。“之后我們還一起做了其他的項目,并在學(xué)校課程中完成了Penumbra Tech Demo。這個demo非常成功,于是我們與另一個叫Anton的人一起籌劃出品商
  • 上周游戲銷售排行榜,新維加斯繼續(xù)榜首
    輻射:新維加斯 2010-10-25 11:25:06
    首先是上周Steam銷量排行榜:(截止到美國東部時間24日下午14時)1. Fallout: New Vegas (輻射:新維加斯)2. Medal of Honor(榮譽勛章)3. Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition (蝙蝠俠:阿卡哈姆瘋?cè)嗽耗甓劝妫?. Call of Duty: Black Ops (使命召喚:黑色行動)5. Sid Meier's Civilization V (文明5)6. Left 4 Dead 2 (求生之路2)7. Cities XL 2011(特大城市2011)8. ArcaniA – Gothic 4(阿卡尼亞-哥特王朝4)9. Battlefield: Bad Company 2(戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊2)10.Counte
  • 黑曜石主管回應(yīng)《輻射:新維加斯》bug問題
    輻射:新維加斯 2010-10-24 16:29:49
    據(jù)NMA所報,黑曜石工作室的項目主管Josh Sawyer在Something Aweful論壇回應(yīng)了《輻射:新維加斯》的一些問題。前段時期有人問,我們(Obsidian/Bethesda公司)是否知道這游戲在pc平臺上面所出現(xiàn)的問題。雖然我不能回應(yīng)每一個,但是我可以回應(yīng)一些比較常常提到的:* 關(guān)于自動/快速存檔的問題 -- 我可以肯定的說,在游戲出售前我們從未見過這個問題,甚至連聽都沒聽過。我大多是在Xbox360和pc(雖然我也在PS3上玩過,但時間并不長)玩《新維加斯》,而我卻從來沒有看到類似的問題。我們公司現(xiàn)在正在思想著怎么解決這個問題,因為這問題很明顯非常的嚴重。*關(guān)于 NVIDIA + 水 = 可笑的問題 -- 這個問題我們已經(jīng)了解,是由于之前NVIDIA推出的兩個rev驅(qū)動所造成的。這也可能影響到
  • 《永遠的毀滅公爵》制作人對該作中搞笑之處的看法
    永遠的毀滅公爵 2010-10-24 16:22:01
    想知道女孩子是怎么想《永遠的毀滅公爵》的嗎?女士們對該系列聞名遐邇的粗俗幽默和廁所笑料是怎么看的?來自2K的女孩梅麗莎·米勒作為資深制作人,正在緊鑼密鼓地制作《永遠的毀滅公爵》。最近就有人問了她這樣的問題,想知道作為一個女性參與這種充滿粗俗幽默的游戲的制作是何種感受,尤其是這些幽默都帶有性別歧視意味。以下是她對于該問題的看法:“我覺得這很有趣,因為據(jù)我多年的觀察,對游戲的關(guān)注這種一直存在。 我強烈感到你會將自身的全部都反映到游戲中,比如性格,經(jīng)歷和一些對你來說重要的東西,除了性別。對于《毀滅公爵》來說,我不會像其他人一樣覺得這些東西那么有趣。對我來說,我只是在盡我所能幫他們把游戲做到最好。“很有趣!”對于該作中的幽默,梅麗莎只是如此評價。梅麗莎·米勒曾經(jīng)參與過《生化奇兵》兩作和《惡搞之家:游戲版》的制作,還短暫
  • 暴雪認為Valve真不該搶注Dota
    DOTA 2010-10-24 10:10:46
    暴雪娛樂的首席設(shè)計師Rob Pardo覺得Valve要注冊Dota的意圖有些不妥。今天在暴雪嘉年華,Pardo告訴Eurogamer,暴雪對Valve的舉動有些困惑,但他相信暴雪有權(quán)使用商標《暴雪Dota》作為《星際爭霸2》的免費Mod。Dota是一種非常流行的線上游戲方式,衍生于著名的《魔獸爭霸3》。為了她的Source引擎,目前Valve聘請了一些Dota Mod的制作團隊協(xié)助其完成《Dota2》的開發(fā)。Superannuation發(fā)現(xiàn)Valve在今年年初便提交了Dota的商標注冊。“對我們而言,Valve的所作所為意味著把Dota從魔獸爭霸社區(qū)和暴雪社區(qū)‘拿走’,這似乎是欠妥當(dāng)?shù)模庇螒蛟O(shè)計的執(zhí)行副總裁Pardo說到。Pardo形容他對Valve舉動的感覺是——有那么一點兒小小的困惑。當(dāng)然,Dota是出自
  • 困難重重《輻射OnLine》將在2012年發(fā)布
    輻射 2010-10-24 09:51:25
    Interplay公司承諾,長期發(fā)展項目《輻射OnLine》將在2012年中發(fā)布。在Edge雜志與Interplay公司主席埃里克·凱恩的一段采訪中,埃里克說到2012年《輻射OnLine》測試版將會發(fā)布。凱恩的表態(tài)無疑安慰了之前為Interplay公司和輻射3的創(chuàng)造者Bethesda關(guān)于游戲有法律糾紛而過分擔(dān)憂的粉絲們。在爭論繼續(xù)的同時,我們?nèi)匀粵]有看到任何關(guān)于《輻射OnLine》的截圖或者視屏。“公司到目前都忍住沒放出游戲相關(guān)的信息,是因為我們發(fā)布的任何東西都有可能對Bethesda有利”,凱恩說?!拔也荒苤v太多了。那些注了冊的人每五六周就會收到一份簡訊。它所包含的內(nèi)容絕對不是一些專業(yè)的信息;它是一份NPC們所經(jīng)歷的日志記錄。我們會給出這個游戲的很多暗示。2012年初我們將發(fā)布測試版,年中我們就會開始正式商
  • EA收購手機游戲開發(fā)商Chillingo
    性感美女 2010-10-22 17:59:18
    互動娛樂軟件巨頭電子藝電最近確認它已收購手機游戲開放商Chillingo,其擁有幾款在iPhone,iPad和iPod Touch上享有盛名的游戲。盡管EA官員沒有揭示收購的細節(jié),華爾街日報的All Things Digital網(wǎng)站報道交易大約是2千萬美元現(xiàn)金,包括額外獎金以及額外對價。對于EA來說,此交易將穩(wěn)固其在蘋果平臺的地位,并讓公司通過Chillingo的專業(yè)知識進入全球手機發(fā)布空間,Holly  Rockwood,EA互動的公關(guān)總監(jiān)在一份聲明里提及以上內(nèi)容。Chillingo將維持它的獨立性,并繼續(xù)在獨立開發(fā)者的幫助下設(shè)計與營銷手機游戲。此收購表面上看對EA來說合情合理, 但多條英國媒體渠道都報稱該交易沒有包括Chillingo最流行的游戲“憤怒的小鳥們”的知識產(chǎn)權(quán)。“我有點好奇為什么它們要
  • 世界各地真人版勞拉 性感的不止是握槍姿勢
    性感美女 2010-10-22 17:55:16
    1996年EIDOS公司發(fā)行了一款以一位女性英雄為勞拉(LaraCroft)主角的第三人稱視角冒險類游戲——《古墓麗影》。游戲中,玩家扮演的女主角勞拉,要去探詢已經(jīng)湮沒了的亞特蘭提斯文明,經(jīng)過秘魯?shù)木S卡巴瑪遺址,穿越史前的峽谷,訪問古希臘和羅馬的城市遺跡、埃及的金字塔以及謎一樣的亞特蘭蒂斯的金字塔在內(nèi)的5大世界,其中勞拉會面對為數(shù)眾多的敵人,包括狼、蝙蝠、熊、獅子、鱷魚、猴子、美洲獅,甚至還有史前的恐龍、人為制造的異形等。這部游戲幾乎在一夜之間獲得了成功,并且得到了權(quán)威游戲雜志的高度評價,成為1996年最成功的游戲之一。游戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學(xué)家勞拉(LaraCroft)推上電玩經(jīng)典角色之列,勞拉也成為了一時最具知名度的虛擬人物。下面為大家找來一組不同風(fēng)格、不同膚色,
  • 《軍團要塞2》玩家自創(chuàng)道具大賺一筆
    軍團要塞2 2010-10-22 10:02:09
    《軍團要塞2(Team Fortress 2,TF2)》是前款多職業(yè)多人小隊對戰(zhàn)游戲的續(xù)作。作為當(dāng)年備受期待的在線動作游戲,TF2帶來了新的游戲模式,Valve全新動畫技術(shù)驅(qū)動的畫風(fēng)等等驚喜。近日,5位Steam社區(qū)成員參加了TF2首輪內(nèi)容設(shè)計大賽。Rob Laro,Shawn Spetch,Steven Skidmore,Spencer Kern和Shaylyn Hamm為游戲設(shè)計了新道具,并在稍后通過游戲內(nèi)置的Mann Co.商店向其他玩家銷售。今天他們收到了頭兩周銷售額的支票,每個人獲利39000到47000美元不等。“有這么多人愿意掏錢購買論壇成員自己設(shè)計的物品,讓人驚喜?!盩F2論壇成員、道具設(shè)計者Spencer Kern說,“玩家們的熱烈反應(yīng)我之前想都不敢想。毫無疑問,現(xiàn)階段玩家大量需求的正是TF2
  • 微軟透露10月和11月Xbox LIVE游戲發(fā)售安排
    微軟 2010-10-21 17:00:16
    微軟透露10月和11月Xbox LIVE Arcade游戲發(fā)售安排Xbox LIVE Arcade:10月20日:《超級食肉男孩》(Super Meat Boy),《萬圣節(jié)大作戰(zhàn)》(Costume Quest)10月27日:《彈珠臺 FX 2》免費下載Xbox LIVE本周特惠:10月25日開始的一周:《生化奇兵2》“極樂城地鐵”,400微軟點數(shù)“辛克萊解決方案測試者包”,240微軟點數(shù)“保護者試練”,240微軟點數(shù)“大老姐套服”,240微軟點數(shù)“大老爹人偶”,160微軟點數(shù)11月1日開始的一周:《史努比王牌飛行》,400微軟點數(shù)《危險:派系》,400微軟點數(shù)《利刃貓女》,600微軟點數(shù)10月19日《無主之地》《恐懼2:起源計劃》《VR戰(zhàn)士5》《坎貝拉獵人》10月26日《細胞分裂:斷罪》《大棒球聯(lián)盟2》《坎貝拉
他們都在說 再看看