專欄文章
  • 真實的無與倫比的游戲-無冬之夜
    無冬之夜 2006-10-10 11:55:45
    《龍與地下城》作為歐美游戲奠基石已經(jīng)是被所有游戲玩家所熟知的一種文化。而《博得之門》系列則是BIOWARE以“龍與地下城”為背景的得意之作。當BIOWARE以《博得之門》為自己打出一片天下的時候,他們并沒有為此感到任何的滿足,而是再接再厲的去開發(fā)一款能夠取代《博得之門》的新游戲——由天人互動代理的多人網(wǎng)絡(luò)RPG《無冬之夜》。這次在《無冬之夜》的之作中,與《博得之門》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,這次《無冬之夜》采用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為游戲背景,玩家在游戲當中可以體會到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門》已經(jīng)做的近乎完美的2D背景,而是采用了劃時代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩
  • RPG年度大作《無冬之夜2》官方消息
    無冬之夜2 2006-10-09 19:47:05
    《無冬之夜2》——藝術(shù)品大特寫B(tài)ioWare一手開發(fā)的《無冬之夜》,以其引人入勝的情節(jié)與深刻的內(nèi)涵一舉成為了角色扮演游戲的經(jīng)典之作。令人沉迷的角色培養(yǎng)路線,震撼的畫面,以及一個空前絕后、開創(chuàng)性的多人游戲系統(tǒng)……而如今,雅達利、黑曜石和BioWare又再次準備出擊,預期在2006年初,《無冬之夜2》將會被推向PC平臺與廣大玩家見面。今天,就讓我們來看看關(guān)于這個藝術(shù)之作的一些被透露出的細節(jié)吧!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個強勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機正悄無聲息地蔓延在City of Skilled
  • 《輻射》制作人接手《無冬之夜2》
    輻射 2006-10-09 19:22:03
    對于一家剛剛成立一年的公司而言,ObsidianEntertainment可以說既忙碌而又走運的。今年5月,這家公司取得了《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》續(xù)作XBOX版的開發(fā)權(quán),如今他們又獲得了Bioware另外一款旗艦級RPG的開發(fā)權(quán),這就是鼎鼎大名的《無冬之夜》。與前作一樣,《無冬之夜2》將會由Atari代理發(fā)行,Bioware方面將會提供他們的Aurora工具套件以及游戲指導咨詢,至于實際開發(fā)工作則是由ObsidianEntertainment負責。在一份聲明中,Obsidian的首席執(zhí)行官FeargusUrquhart表達了他們對于這款大作的崇敬之情:“Bioware和Atari由很多忠實的用戶群,他們采用自身獨特的紙上戰(zhàn)棋式游戲設(shè)計方式創(chuàng)造出精彩而誘人的游戲體驗?!盇tari的執(zhí)行制作人JohnHight也
  • 《無冬之夜2》尖端引擎技術(shù)公布
    無冬之夜2 2006-10-09 19:20:43
    Atari剛剛宣布《無冬之夜2》正在開發(fā)中,如今又有關(guān)于本作的最新消息。據(jù)悉,這款2006年發(fā)售的大作將會采用Bioware開發(fā)的新一代技術(shù),目前Bioware公司已經(jīng)在美國專利商標局注冊了一款最新游戲引擎的商標。5月28日,這家加拿大公司正式在美國商標局的“電腦軟件分部”物品及服務(wù)商標類注冊了“BioWareEclipseEngine”。一直以來BioWare公司采用的技術(shù)在市面上都算是比較落后的,《舊共和國武士》以及續(xù)作采用的都是比較老舊的奧德賽引擎,而《無冬之夜》則是Aurora引擎,不過由于《無冬之夜》是新一代游戲,因此將會采用全新引擎制作。目前有關(guān)這個Eclipse引擎的細節(jié)尚不明確,有傳言說這個引擎只不過是之前《翡翠帝國》引擎的最終定名而已,不過也有人認為這是BioWare公司研制的最新高端引擎,將
  • 《無冬之夜2》設(shè)計概念圖公布
    無冬之夜2 2006-10-09 19:18:55
    自從Bioware宣布《無冬之夜2》,廣大RPG迷們就迫切的想直到這款將于2006年發(fā)售的新一代RPG到底會帶來怎樣的革命性變化,近來本作的幾位主要制作人接受了IGN的采訪,并且首次發(fā)布了游戲的設(shè)計概念圖。《無冬之夜2》由原黑島制作室的主要成員開發(fā),目前制作組總共約為10人,游戲采用的是Bioware的新一代Aurora引擎。根據(jù)制作室透露,《無冬之夜2》將會是一款回歸原點的游戲,大量借鑒了《創(chuàng)世紀》等早期RPG的設(shè)計精髓。制作人的目標是讓玩家感受到與游戲融為一體的感覺。游戲故事發(fā)生在D&D世界中的“被遺忘的國度”,主要舞臺自然是絕冬城。黑曜石制作室準備在游戲中加入次級角色系統(tǒng),讓玩家在操作主要角色的時候也可以對次級角色下達指令。此外本作的多人游戲模式則廣泛借鑒了網(wǎng)絡(luò)RPG的制作方式,可以說是一個小型網(wǎng)
  • 經(jīng)典名作續(xù)篇《無冬之夜2》發(fā)布
    無冬之夜2 2006-10-09 17:54:13
    Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯(lián)合發(fā)布消息,三家公司將聯(lián)手發(fā)布著名的“龍與地下城”類型角色扮演游戲《無冬之夜》的續(xù)篇《無冬之夜2》。Atari將負責游戲的發(fā)行。還記得02年的《無冬之夜》和03年的《無冬之夜:古城陰影》以及今年年初的《無冬之夜:幽城魔影》嗎?這三款作品在國內(nèi)都有上市,在當時引起了不小的轟動?!稛o冬之夜》在角色扮演游戲中建立了一種新的標準,比如深奧的引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的畫面、多人在線體驗等。當然,這也是使用“龍與地下城”規(guī)則第三版較早的游戲。  “《無冬之夜》無論什么時候都是最好的RPG之一,我們很高興黑曜石能夠挑戰(zhàn)它,”Atari的John Hight說道,“Feargus(黑曜石CEO)和他的黑曜石團隊將把BioWare留下的工作繼
  • 《無冬之夜》與AD&D文化
    無冬之夜 2006-10-09 17:45:08
    天人互動、第三波首次合作,全力推廣“龍與地下城”文化!龍與地下城(Dungeons & Dragons)做為世界上第一個商業(yè)化的桌面角色扮演游戲,已經(jīng)走過了25年的歷程。在這些年中,桌面游戲、電腦游戲、小說、規(guī)則書等D&D相關(guān)產(chǎn)品層出不窮,既極大地豐富了歐美人民的文化生活,又創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟價值。但由于種種原因,國內(nèi)的D&D愛好者們卻無法及時地甚至根本沒有機會買到自己喜愛的相關(guān)產(chǎn)品,這確實是個遺憾。天人互動公司和第三波公司一直致力于推廣游戲及其周邊文化,他們均看到了龍與地下城在國內(nèi)的巨大影響力和難以估量的發(fā)展?jié)摿?,并將各自?002年暑期推出一款龍與地下城相關(guān)產(chǎn)品。其中天人互動公司的產(chǎn)品是由Bioware制作、Infogrames發(fā)行的基于第三版龍與地下城規(guī)則的電腦游戲——《無冬之夜》,
  • 進化![魔法門之英雄無敵5:命運之錘]最新游戲畫面
    魔法門之英雄無敵5 2006-10-09 14:30:45
    Ubisoft近日公布了《魔法門之英雄無敵V》的資料片《魔法門之英雄無敵V:命運之錘》(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)最新畫面,本資料片依舊由Nival Interactive開發(fā),預計2006年11月發(fā)售。游戲新特性:新種族:加入了全新的矮人種族全新游戲任務(wù),15個新關(guān)卡,新英雄以及更出色的場景動畫新游戲體驗:一系列新魔法,五個新單人游戲地圖,10個新多人游戲地圖,新建筑、物品、法術(shù)以及能力,當然,還包括傳說中的新中立怪物們改進游戲性:新特性——商隊;新隨機地圖生成器;新在線模式功能——同步回合制將顯著提高在線游戲速度
  • 好消息?[暗黑破壞神]三部曲公布
    暗黑破壞神 2006-10-09 14:11:55
    《暗黑破壞神》終于有正式的官方消息了,不過可惜這次不是游戲,而是小說。暗黑破壞神的小說將寫成三部曲,主題為《罪惡戰(zhàn)爭》,背景大致如下:天堂和燃燒地獄的永恒沖突已經(jīng)波及到了人類世界,世界和每個凡人的命運在于兩者的平衡。小說三部曲由紐約時報最受歡迎作者理查德·A·納克執(zhí)筆,同時他也是魔獸爭霸:上古戰(zhàn)爭三部曲的作者,將設(shè)定一個暗黑世界的基礎(chǔ)背景知識。此系列的第一部《人生》已經(jīng)正式發(fā)售,玩家可以在暴雪的在線商店買到這本書,而第二部也即將出版。說不上是好消息還是壞消息,畢竟我們最樂意見到的是游戲,而不是用紙墨寫出來的小說,如果實在要閱讀的話,也許更多玩家寧愿是游戲的FAQ。傳說中的小說封面
  • 美女繼續(xù)陪你過長假![Leah Dizon]精彩生活照
    性感美女 2006-10-08 11:21:23
    長假已經(jīng)過半,各位是不是覺得光看新聞很無聊呢?好!小編在此收集了一些Leah Dizon的性感生活照,希望能為大家的長假生活帶來一絲樂趣!
  • [艾倫維克]多核心CPU游戲的黎明
    CPU 2006-10-08 11:01:31
    正如我們所知道的,在IDF上,Remedy公司(Max Payne)在Intel Core 2 Quad四核心系統(tǒng)上演示了未來的動作大作《Alan Wake》。該項演示不乏為Intel作秀的味道。但是有一點值得注意的是,《Alan Wake》是首個需要多內(nèi)核的游戲,多年類游戲?qū)Χ鄡?nèi)核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多內(nèi)核系統(tǒng)上的處女秀也許為未來的游戲指明了方向。在和Anandtech的交流中,Remedy的Markus Maki表示,之所以選擇在Intel Core 2 Quad平臺上演示,主要是游戲本身應用了大量的超線程,可以充分發(fā)揮四核心系統(tǒng)的性能。不過,多內(nèi)核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在單核心的P4系統(tǒng)開啟超線程來運行游戲,但游戲速度和畫質(zhì)將明顯降低。該游戲?qū)嶋H上有5個獨立
  • 120%移植![翡翠帝國]PC版最新游戲畫面
    翡翠帝國 2006-10-08 10:58:43
    曾經(jīng)在XBOX上大紅大紫的動作RPG游戲《翡翠帝國》今日再次暴出了許多游戲畫面。單從畫面上看,BioWare的誠意是相當足的。畫面在光影和多邊形上都比XB版要好很多,最值得稱道的是,游戲在鋸齒的控制上遠勝XB版。相信完整版在打開高倍同屏抗鋸齒的情況下,畫面將會非常的完美。雖然是一個老游戲,但是BioWare的精心制作下,相信等游戲發(fā)售之時,一定會再次掀起一股中國武俠的熱潮!
  • 太平洋戰(zhàn)場風云[中途島之戰(zhàn)]游戲圖片
    《中途島之戰(zhàn)》是取材于二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役“中途島海戰(zhàn)”的戰(zhàn)爭題材游戲。眾所周知,太平洋戰(zhàn)場的轉(zhuǎn)折點就是“中途島海戰(zhàn)”。美軍此役之后便開始了橫掃太平洋戰(zhàn)場的勢頭。游戲中玩家將親自經(jīng)歷這次歷史上著名的戰(zhàn)役。游戲還同時收錄了“中途島海戰(zhàn)”中的許多經(jīng)典小戰(zhàn)役,算是非常忠實史實了。如果你想成為一名二站英雄;如果你想迷失與茫茫大海之中;如果你想帶領(lǐng)自己的部下成為消滅日本鬼子的戰(zhàn)斗英雄。那么你絕對不能錯過《中途島之戰(zhàn)》這款游戲。
  • [凱恩與林奇:死人]微軟X06游戲展游戲預告
    凱恩與林奇:死人 2006-10-08 10:32:12
    微軟第六屆年度歐洲游戲展X06會議今天正式在西班牙巴塞羅那召開,在此次會議上微軟介紹了在Xbox 360以及PC平臺娛樂業(yè)務(wù)上的下一步發(fā)展方向和重點,同時還公開了眾多家用機和PC平臺游戲的新影像和資料。此外,一些此前從未公開過的新作也在會上亮相。Eidos公司的次世代動作射擊游戲《凱恩與林奇:死人(Kane & Lynch: Dead Men)》是一款風格另類、玩法自由的作品。游戲的開發(fā)工作由制作過著名的《殺手47》系列的IO Interactive公司擔任。游戲的兩個主角凱恩(Kane)與林奇(Lynch)分別是雇傭兵和精神病患者,故事主要圍繞著二人針對是非黑白等對立問題展開的殘酷戰(zhàn)斗。由于使用了革命性的技術(shù),本作將充分融合多種游戲方式的樂趣,游戲試圖通過爽快的射擊和破壞以及密切的團隊合作,為玩家展現(xiàn)
  • 3DM工作室《上古卷軸4:湮沒》漢化補丁V1.0公測版發(fā)布
    上古卷軸4 2006-10-03 09:35:45
    經(jīng)過5個半月的努力,終于出來了一個還算象樣的補丁,這也應該算是有史以來最大規(guī)模的一次非商業(yè)性漢化了,在此再次由衷的感謝那些堅持到最后的漢化技術(shù)人員,漢化翻譯人員,大家辛苦了。由于補丁的漢化團隊并非專業(yè)團隊,所以補丁中仍存在大量問題,歡迎廣大玩家積極指正,以便我們完善下一版.祝大家玩的愉快。                《 古卷軸4地獄》漢化公測補丁1.0                  &nb
  • 3DM工作室《上古卷軸4:湮沒》漢化補丁V1.0公測版發(fā)布
    上古卷軸4 2006-10-02 01:50:46
    經(jīng)過5個半月的努力,終于出來了一個還算象樣的補丁,這也應該算是有史以來最大規(guī)模的一次非商業(yè)性漢化了,在此再次由衷的感謝那些堅持到最后的漢化技術(shù)人員,漢化翻譯人員,大家辛苦了。由于補丁的漢化團隊并非專業(yè)團隊,所以補丁中仍存在大量問題,歡迎廣大玩家積極指正,以便我們完善下一版.祝大家玩的愉快。                《 古卷軸4地獄》漢化公測補丁1.0                  &nb
  • [3DM工作室]2006年10月歐美[電腦游戲]發(fā)售預覽
    預覽表 2006-10-02 00:32:30
    聲明:以下內(nèi)容由3DM工作室歐美游戲組翻譯整理。轉(zhuǎn)載請注名出處,并保留完整內(nèi)容。動作類(ACT)游戲信息:中文名:戰(zhàn)地2142英文名:Battlefield 2142發(fā)行商:EA Games開發(fā)商:DICE Stockholm游戲類型:科幻類FPS發(fā)售日期:2006.10.17網(wǎng)絡(luò)模式:團隊協(xié)作單機玩家人數(shù):1人在線玩家人數(shù):64人技術(shù)支持:www.eagames.ea.com官方網(wǎng)站:www.ea.com/official/battlefield/2142/us游戲簡介:    玩家在裝備了各種毀滅性的高科技武器(包括:各種攻擊性步槍,掩護設(shè)備以及防守型的槍械)同時,還能控制人們已知的最具破壞性的車輛。在未來的飛機控制天空的同時,許多的大型戰(zhàn)車也在地面發(fā)起了猛烈的進攻。在穿上這副
  • 電競美眉ziyi的[CS]情結(jié)
    電競 2006-10-01 07:54:41
    我的“CS情結(jié)II”已經(jīng)出來了...呵呵..不是酷酷版的...因為前面有太多女生比我酷了...呵呵...我只想做一個平凡的CS的GirL...^^
  • 一個平凡的[CS]電競美眉——ziyi
    電競 2006-10-01 07:43:11
    前段時間拍了暗夜精靈是魔獸里面的...這次給大家?guī)淼氖荂S...呵呵..不是酷酷版的...因為前面有太多女生比我酷了...呵呵...我只想做一個平凡的CS的GirL...
他們都在說 再看看
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