2013年6月25日,《黑暗之魂2》的游戲開發(fā)商在國內舉辦了一次空前絕后的游戲試游會,這次試游會主要面向國內外主流媒體展開,目的在于為游戲做宣傳,使更多的游戲販售商們了解這款游戲,這也是繼E3會展之后《黑暗之魂2》的又一次宣傳行動。這次事件與之前在E3玩家俱樂部(Player Ball/プレイヤブル)活動擁有同等的規(guī)模,所以我們都非常期待。但是,這次的活動,普通的玩家們并沒有得到邀請,只針對業(yè)界關系者,包括廣大游戲零售商與主流媒體,宣傳的游戲對象是現今世界關注的《黑暗之魂2》,前幾日,各大游戲網站記者都紛紛前去試玩游戲,雖然手藝本來就不高(不如說是很爛),想要培養(yǎng)出玩游戲的手感是件很麻煩的。下面是Famitsu記者在試游會現場拍攝到的第一手照片。1.在會前等待時間里,屏幕上顯示了試玩時的須知與操作概要。2.糟糕
大部分關于《黑暗之魂2》的討論都集中于它的困難程度。這并不是因為《黑暗之魂》就已經夠難了,而是因為很難在游戲難度和失誤懲罰之間尋找合適的平衡。玩家一遍遍地想挑戰(zhàn)自己,而不是在一場場消耗戰(zhàn)中飽受折磨。所以根據《黑暗之魂》系列總監(jiān)Yui Tanimura的解釋,這正是游戲正在注意的方向。“在整個游戲中,會有很多不同的小事,將直接決定玩家角色的個性或前進方向,”Tanimura在GameInformer的采訪中說道,“但決定游戲成功的要素,我認為是游戲的平衡。我所關注的平衡是注重難度的,充滿技巧,從而挫折玩家的信心。”在Tanimura看來,這就意味著從敵人的出現位置和各項參數都要給玩家?guī)硖魬?zhàn),并且在擊敗敵人時能獲得滿足感。“平衡可能是最重要的部分,我個人
人氣動作RPG大作《黑暗之魂2》今日發(fā)布了四大職業(yè)的演示宣傳片?!逗诎抵?》職業(yè)演示宣傳片 戰(zhàn)士篇《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 術士篇《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 圣騎士篇《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 雙持劍士篇
雖然《黑暗之魂2》現在已經公布了這么長時間,但仍有許多問題我們還不清楚。在一次對游戲導演Yui Tanimura的采訪時,他對于游戲的故事和魔法的回答都輕描淡寫,大部分的回答都是讓粉絲們等待以后的公布,現在我們?yōu)槟鷧R總下他透漏的新信息。 -《黑暗之魂2》現在完成度為60% -團隊超過58%的人現在正制作游戲環(huán)境 -游戲動作使用動作捕捉技術模擬 -新的招數組合 -發(fā)射弓箭時可以瞄準同時也可以移動 -《黑暗之魂2》的故事和角色會承接上一部 -《黑暗之魂2》的開發(fā)時間要比上一部時間長一點 -增加多種魔法 -《黑暗之魂2》支持在線圖片傳輸(PTP)服務《黑暗之魂2》將于2014年登陸Xbox 360,PS3和PC。之前截圖:
《黑暗之魂2》令人如此期待的原因之一就是它使用了新引擎,畫面較前作有了大幅度提升,更加絢麗多彩。在之前,玩家們對《黑暗之魂》和《惡魔之魂》最大的抱怨之一就是其游戲畫面,人物動作呆板而且奇怪,在那時,游戲的畫面也算是差強人意。對比現在的《黑暗之魂2》,不得不承認玩家們一定會其畫面感到滿意的。在Namco Bandai閉門只給記者演示新游戲的時候,其最大的亮點就是游戲的新引擎,《黑暗之魂2》中的所有畫面效果都會煥然一新。光影效果更加強烈,貼圖質量大幅度提升,尤其在敵人和boss被干死的時候,效果更加炫麗,而人物動作也不再呆板,并且添加了許多的動作細節(jié)。新引擎帶來的最大改變就是魔法效果,人物施放魔法的效果會更加真實,更加炫麗。第一眼看上去,你會以為這是一部次世代游戲作品,游戲將于2014年3月發(fā)布,登陸PC,XBOX
《黑暗之魂》可謂是培養(yǎng)了許多受虐狂(笑~),而從以下E3上《黑暗之魂2》的試玩中可以發(fā)現,受虐狂們這次有四大職業(yè)可供選擇。戰(zhàn)士/騎士提供傳統(tǒng)的劍與盾,和大多數類似主題的rpg基本沒有什么區(qū)別。玩家可以用各種重劍或輕劍來阻擋和反擊你的敵人。法師依靠魔法來打擊敵人,同時使用單手武器。在視頻中,玩家可以在劍和法杖之間自由切換。圣殿騎士溝使用雙手劍,傷害更高。你仍然可以格擋,但別指望能和盾牌一樣提供完全的保護。最后的職業(yè)也沒有盾,但是速度和傷害更高。這個職業(yè)使用雙手劍,以此增加攻擊速度和機動性。在Xbox One的展臺上,微軟展示了《黑暗之魂2》的試玩預告,由于《黑暗之魂2》不會單獨參展,所以這個預告當時震驚了所有玩家?!逗诎抵?》將在2014年3月推出。
很明顯,從《黑暗之魂2》最新的預告來看,這款奇幻rpg至少在表面上和初代有很多共同點。但玩家能否期望在2代中也能有相似和想死的游戲體驗呢?《黑暗之魂2》總監(jiān)Yui Tanimura在Rev3games的E3采訪中回答了這個問題。盡管初代《黑暗之魂》收到了一些較低的評價,這是由于馬虎的PC移植造成的,但這一次,開發(fā)人員從一開始,就把在PC版上繼續(xù)將挑戰(zhàn)性延續(xù)下去作為目標之一。而且還不失去它的任何特色,盡管游戲有時會十分困難,根據Tanimura所說。“作為玩家總會希望……《黑暗之魂2》會和初代一樣,甚至更有挑戰(zhàn)性,”Tanimura通過翻譯說到。“幸運的是,這次我們將滿足玩家的一切期望,確保每個人都會摩拳擦掌來克服挑戰(zhàn)。”在談到當代游戲玩
《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人氣動作RPG游戲《黑暗之魂》的續(xù)作,在黑暗之魂2中將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。該系列商標一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂?!逗诎抵?》將重新設計多人游戲體驗,在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉變。想要聯機的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。廠商在E3 2013展會上公布了《黑暗之魂2》的游戲視頻之后,又推出了一批游戲截圖,敬請欣賞。之前公布的游戲視頻演示:游戲截圖:
高難度游戲大作《黑暗之魂2》今日在E3 2013公布了最新游戲視頻演示,我們也為大家制作了《黑暗之魂2》的游戲前瞻,敬請欣賞。
《黑暗之魂2》太難了,游戲媒體前線記者在開啟無敵的上帝模式下依然慘死?;蛟S記者真是手殘,不適合玩這款以難度著稱的奇幻RPG。在E3展會南夢宮萬代前瞻試玩活動中,記者感覺自己已經玩的很不錯了,然后發(fā)現自己在開啟了上帝模式的情況下死掉了。南夢宮萬代帶來了兩個游戲可玩版本。第一個是正常的《黑暗之魂2》,最低級的雜兵砍死你也只要幾刀。另一個版本的內容也是同樣的《黑暗之魂2》,不過在這里,玩家將不會在怪物攻擊時遭到任何傷害。這個設置非常必要,不然參與試玩的記者們完全不可能在試玩期間打穿demo并寫出完整的前瞻報道。記者先試玩了普通版。我來到了一個地下洞穴,扔了幾個火球,找到了最強的攻擊方式。如果面對巨大鎧甲騎士帶兩個跟班,就要首先躲開他們的攻擊然后釋放閃電魔法同時擊中三個人 - 并反復重復這一過程。策略很簡單,但實行起來
微軟之前已經放出了一段針對今年E3大展的宣傳短片,其中用快速閃過的方式展示了他們會在今年E3上有所表現的游戲,其中包括一些已經成名的作品,試圖加以擴展,放出新作,比如光暈和戰(zhàn)爭機器。從這個視頻中可以看出,雖然這次展會主要聚焦于Xbox One,但黑暗之魂2的圖片還是出現在該短片里了。到目前為止,南夢宮萬代還沒有公布任何關于在本世代平臺之外(包括pc,xbox360,ps3)發(fā)布黑暗之魂2的計劃。一直沒有消息關于其是否在次世代平臺引入該游戲。然而,這次在微軟宣傳片里出現該游戲的畫面無疑表現出該作會在xbox one平臺發(fā)布。另外,該游戲僅在微軟的發(fā)布會上顯身可能說明會針對xbox one平臺提供獨占內容。
距離E3展會還有一周,南夢宮萬代用一個巨大的《黑暗之魂2》廣告牌驚艷了洛杉磯市?!逗诎抵?》的開發(fā)商直到現在都還對這款備受期待的RPG續(xù)作守口如瓶,并且四處有猜測稱該作將要跳票至2014年?,F在這個猜測很可能是言中了。一個巨大的海報上寫著“2014年3月”,指的應該就該作的發(fā)售日期。在NeoGAF上,有人貢獻了一張清晰的照片。與人們猜測的不同,該作不太可能是由于次世代主機的移植而跳票的。在平臺LOGO上我們看到了PS3和Xbox360,但是沒有次世代平臺。看來南夢宮萬代偷懶有點過了。
國外一家游戲網站近日展示一張《黑暗之魂2》E3展會表語的宣傳海報的照片,照片中我們可以清晰地看到“DARK SOULS II MARCH 2014”,這就是說該作將于明年3月發(fā)布?!逗诎抵?(Dark Souls 2)》是超人氣動作RPG游戲《黑暗之魂》的續(xù)作,在黑暗之魂2中將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。該系列商標一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂。《黑暗之魂2》將重新設計多人游戲體驗,在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉變。想要聯機的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。游戲將登陸PC,XBOX360,PS3,不
NBGI為《黑暗之魂2》舉辦的盾牌設計選拔進行得十分不錯。全球各地都有人交出自己的作品。到最后,一共將有6面盾牌得到認可,美國,歐洲和日本/亞洲地區(qū),每個地區(qū)選出2面。盡管選拔已經截止了,Facebook上的競爭依舊在如火如荼地進行著,官方鼓勵用戶為他們喜歡的盾牌投票。圣者將得到《黑暗之魂2》的簽名光碟以及全套產品。這場活動中,有數百種盾牌設計參賽,但只有90面過關斬將一路來到終選,我們一起來看看吧。北美地區(qū)優(yōu)秀作品(點擊看大圖)歐洲地區(qū)優(yōu)秀作品亞洲/日本等地優(yōu)秀作品
無論是PS3獨占的《惡魔之魂》還是后來的《黑暗之魂》,他們的受眾全都不是主流玩家。這系列游戲的不向世俗低頭的游戲難度讓制作組From Software贏得了自己的小眾玩家愛群。不過在下一部《黑暗之魂2》中,他們的受眾群體將面向主流玩家群體,以AAA級游戲標準來制作。南夢宮萬代的公關部經理Lee Kirton最近向OXM透露了這款游戲的信息,前兩部作品的成本比較有限,而第三部作品則打算嘗試進行改變。他認為主流玩家群體已經接受了這款游戲的殘酷設定,因此會有許多人愿意購買新作。“好消息是,這次我們有充足的投資市場預算,《黑暗之魂》和《惡魔之魂》都比較小眾。而這次我們將制作一款大型AAA級作品。”《黑暗之魂2》將嘗試許多改變,其中包括更加迎合休閑玩家群體。雖然南夢宮萬代的目標是讓所有老玩家回歸,
最近,有關《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的最新游戲封面彩畫得到了公布,但問題同時也來了,原有的插圖是經過高壓壓縮過的,圖片質量受到了極大的影響,插圖給人們帶來的印象稍微有些縮水,但現在,我們要奉上的是一位忠實游戲粉絲送給大家的高分辨率封面彩畫,絕對的不縮水,絕對的高分辨率?!逗诎抵?》將于今年在PC、Xbox360與PS3平臺登陸,以下即為這幅高清《黑暗之魂》封面彩畫,敬請欣賞。
GameReactor在最近全球玩家日活動中采訪了《黑暗之魂2》的導演Yui Tanimura ,他有很多話要對我們講,讓我們看看他要說什么。他說當聽說許多人對《黑暗之魂2》感興趣時,他感到很受鼓舞,但同時也對為玩家?guī)沓錾螒蝾H感壓力 -- 這款作品可不能辜負其前作。Tanimura說大多數游戲開發(fā)者都想在續(xù)作中加入新東西,他認為《黑暗之魂》這款游戲本身就已經相當完備了,他不認為加入新要素將是本作的前進方向。他認為應該增強人物,并嘗試深化游戲的核心精華,進一步增加挑戰(zhàn),這樣玩家們就可以進一步享受《黑暗之魂1》的基本游戲理念。至于多人游戲,他說諸如血液消息,入侵,召喚,魅影等關鍵要素都會一個不差的加入到《黑暗之魂2》中。這些都是《黑暗之魂》系列的核心。然而,因為游戲的多人模式是基于服務器的,開發(fā)者們覺得游戲會更
正如此前所說,南夢宮萬代將給你一個設計《黑暗之魂2》游戲內物品的機會。優(yōu)秀作品會被加入到游戲中,也就是說玩家將有機會在《黑暗之魂2》中找到自己設計的裝備。Namco Bandai在《黑暗之魂》就這么做過,現在他們故技重施,在游戲官方臉書上展開了這個活動:讓玩家自行設計游戲中的盾牌,該活動一直進行到5月13日,屆時優(yōu)勝作品將被制成3D模型加到游戲中去。優(yōu)勝者由社區(qū)投票和官方審核小組共同評判選出。有興趣的玩家可以點擊進入官方臉書參加活動。《黑暗之魂2》預計于今年年末,明年年初登陸PC、PS3和xbox360平臺。
近日《黑暗之魂2》的視頻和截圖已公布,而對From Software的野蠻動作RPG游戲的討論也蜂擁四起。上周本作的導演Yuri Tanimura在圓桌會議上淺談了關于這款新作的更多理想化目標。 “就《黑暗之魂》的自由度而言,我們的想法是你可以在游戲中隨便探索無縫連接的世界,并且我們希望強化這一點,根據玩家的風格來決定他/她的玩法,從而給玩家?guī)砀嗟倪x擇。” 新《黑暗之魂2》的游戲視頻體現了他的主張:你對敵將有更多的選項。但是戰(zhàn)斗規(guī)模卻不是完全符合玩家口胃:怪物和BOSS現在可以輕而易舉將你摔到墻上,把你撕成碎片。 Yuri Tanimura也提到了“平易近人”的理念。這個理念可能會讓玩家不會因理解問題而畏縮。他說粉絲們可以非常輕松地休息:“我
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