EA公布了《命令與征服4》上市日期及預定優(yōu)惠政策?!禖C4:Tiberian Twilight》定于2010年3月16號與PC玩家見面,預定該作的顧客可獲邀提前參加beta測試,獲贈原聲音軌,獨享前傳性質的劇情關卡。在GameStop店頭預定的顧客可獲凱恩親手簽名的大頭照一張,但沒有beta測試邀請碼。
型號:AW-12所屬方:GDI角色:全地形攻堅建制年份:2069所屬組別:進攻武裝:“獠牙”炮組,雙導彈發(fā)射器,“深水炸彈”應急拋射系統(tǒng)(升級)類型:重型四足機甲速度:緩慢故事背景在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,作為戰(zhàn)場上最具統(tǒng)治性的部隊,猛犸Mk.II能夠利用下顎的自動炮、多管防空導彈和高精尖的試驗型軌道炮摧毀一切敵對 Nod勢力。但是Mk.II的強大是以金錢為代價的,這種機械的開發(fā)與生產費用之高眾所周知。在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭中的實戰(zhàn)測試表明,Mk.II在高效的同時也是一頭極不可靠的野獸,需要長期大量的常規(guī)保養(yǎng)維護,還需要在護衛(wèi)部隊的幫助下才能發(fā)揮實力。戰(zhàn)后,GDI最高指揮部終止了這種機甲的生產,他們聲稱凱恩已死,Nod瀕亡,應該把天文數字般的武器開發(fā)經費轉投入到泰礦遏制項目中去。在席卷全球的第三次泰伯利亞戰(zhàn)爭后,G
單位命名在前進,這次是被遺忘者的大校車,EALA的開發(fā)代號為變異人巴士(The Mutant Bus)“由于缺乏GDI和Nod那樣的生產能力,搜尋可用車輛成為了被遺忘者的一項重要使命,沒有這項車輛被遺忘者便無法快速簡便地在荒蕪之地上運送補給與人員。在發(fā)生沖突時,類似于該單位的各種被遺忘者車輛都會加裝武器與裝甲以保護自身免遭攻擊。此外,這些拼裝車能夠使用機槍對付地面和空中目標,快速高效的輸送被遺忘者步兵,而他們拾荒得來的鋼板和臨時裝甲可以承受大量打擊?!眴挝幻撁妫篽ttp://contest.commandandconquer.com/在下方“Pleas type your unit name submission blow(1 only)”的大方框處輸入你認為合適的單位名——當然要是英文的,然后在其他方框依
設計定位:第七代MCV所屬方:GDI角色:移動基地車建制年份:2073所屬組別:進攻、防御、支援武裝:各不相同類型:爬行者速度:各不相同 故事背景 移動基地車作為GDI軍事力量的關鍵已有80年之久,它們卓越的機動性和多用性讓GDI指揮官們能迅速地在全球與任何威脅作戰(zhàn)。雖然MCV在數十年間持續(xù)進化著,它們負責在全世界任何地點快速投放軍力的主要角色卻經久未變。新的第七代MCV是歷經時代考驗的移動基地車的最新形態(tài),專門部署來對TCN(泰礦控制網絡)沖突作出響應。 自從2062年泰礦控制網絡起建,GDI軍力被迫分薄到世界各地抵御Nod分裂勢力對TCN的進攻。當2070年倒Kane分裂主義者們全部勾結起來時,他們對各處的TCN
泰伯倫傳奇最后章節(jié)的試玩版。《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》將會終結泰伯倫傳奇系列故事,這一故事從1996年,即時戰(zhàn)略游戲剛剛起步的時候就一直沒有結束過。這一次的游戲中,GDI(環(huán)球防衛(wèi)聯(lián)盟)和NOD(兄弟會)雙方將會(很困難的)進入休戰(zhàn)狀態(tài),并聯(lián)手處理泰伯倫能量晶體所帶來的污染。但是,不如意之事十有八九 - 聯(lián)合條約的建立太過于勉強,雙方沖突不斷。我們的試玩版則是從GDI戰(zhàn)役的半途開始的,一起來看看吧?!睹钆c征服4》中的爆炸以及炮火效果。從我們之前得到的情報中,我們知道《命令與征服4》的單人和多人模式都會加入RPG元素。玩家將可以選擇三種不同的“分屬” - 進攻分屬,主要依靠強大的地面單位,例如坦克;防御分屬,主要依靠防御建筑以及防御工事,例如旋轉炮臺;還有最后的支援分屬,主要依靠合作手段以及空中火力。
精兵系統(tǒng)是如何的?帶經驗的單位或防御建筑有什么優(yōu)勢?在C&C4里,單位通過殺敵或者撿起“綠色泰伯利亞核心”(實為單位被毀時掉下來的綠箱子)獲得經驗成為精兵,升級越高,傷害減免越多,高級單位能承受好多打擊!我們把殺傷加成移到了建筑升級、全局升級還有“藍色泰伯利亞核心”(顯然是藍箱子)上,以提供更廣泛的升級機制及單位個性化。精兵系統(tǒng)仍然在平衡對戰(zhàn)調節(jié)中。是否所有火箭和炮彈都是100%精確?還是說會出現(xiàn)打偏的情況?這取決于單位和武器的類型。大多數時候,加農炮武器有可能會打不中移動中的坦克,火箭有可能會打不中移動中的目標【聽起來炮彈能準確命中的東西比火箭多……】。這是為了迎合一個非常不同的微操優(yōu)先系統(tǒng)來用一類單位克另一類單位。通過升級可以降低打偏的幾率,還有一些單位比如特種兵,他們是如此的精銳,永遠不會打不中。
《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》將著眼于GDI和Nod精彩戰(zhàn)斗的兩大戰(zhàn)役外(允許玩家獨自征戰(zhàn)或合力作戰(zhàn)),游戲導入了全新5對5目標制多人游戲模式,鼓勵玩家團隊合作,并帶來《終極動員令》系列過去所沒有的社交即時策略游戲體驗。《命令與征服4》將在《命令與征服》經典既快速又流暢的玩法基礎上,融入大量創(chuàng)新內容,同時保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲將結合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。游戲強調導入新單位、新故事與大量爆炸性的內容。游戲具有目標導向的多人游玩模式,加上持續(xù)玩家進化系統(tǒng)與多合一移動基地,玩家將會體驗到前所未有的《命令與征服》系列樂趣。PC版《命令與征服4》預定2010年上市。
C&C4里的步兵可以被碾壓嗎?在未來戰(zhàn)爭中,GDI和Nod雙方在步兵部署方面都面臨更加苛刻的要求,如果減少在復雜環(huán)境下的傷亡是頭等大事。GDI在基于第三次資源爭霸戰(zhàn)【泰伯利亞戰(zhàn)爭】中使用的區(qū)域重裝兵為原型的重步兵裝甲服上花費了大量資源。同時,凱恩繼續(xù)改進電子生化技術并授予被挑選者以凱恩之印。這些強大的軍隊雖然沒有車輛這么堅固,但撞上了也不會有這么大傷害。依靠泰伯利亞核心的動力盔甲,以及龐大的身軀和強健的體魄,相撞對步兵和車輛駕駛雙方都是件危險的事。C&C4中特種兵會回歸嗎?GDI和Nod的進攻組玩家都可以使用獨一無二的特種兵單位。有資格成為GDI特種兵的都是步兵師中的精英,使用武器準得可怕,開起車來駕輕就熟。同樣,長年累月的電子生化研究也造就了強大的Nod電子生化突擊隊,這種裝備激光武器的笨重怪
兵是單獨的還是小隊制的?C&C4的步兵將是單獨出現(xiàn)的。這能夠改善在低配置機器上的游戲性能,更好的單位識別和更簡單的單位控制。我們把GDI所有的步兵都塞進了動力盔甲,而Nod則更多的使用電子生化技術。而工程師擁有更好的裝備(我可以想象他們在動力盔甲里還戴著黃色安全帽的樣子)。防御組玩家的炮臺數量有限制嗎?防御組玩家有電力限制,這和單位的指揮點限制是一樣的。就是說他們可以同時建造一大堆建筑。防御組在戰(zhàn)場上當然會非常強力,他們擁有高效的建筑,還有大量可控單位。不過他們的建筑無法追著你滿地圖跑,所以建筑的放置就很關鍵。電力會作為陣營資源存在嗎?Nod和GDI的防御組都使用電力。每個建筑都要花費一定的電力,更NB的建筑當然要更多的電力。玩家的爬行者能自定義成什么樣?爬行者有很高的自定義性。他們擁有一定的運載能力,
盡管最終結果毫無懸念的花落《泰伯利亞的黃昏》(Tiberian Twilight),其實參加《命令與征服4》命名活動的玩家們還是想出了不少千奇百怪的名字,Apoc今天將這些候選名稱一并公開,讓我們來看看是否有更原創(chuàng)的好名字?(當然,那些對EA表達憤怒的名稱沒有出現(xiàn))•Tiberian Dusk(泰伯利亞的黃昏,這個黃昏和“Twilight”的主要區(qū)別是,一般前者表示夜晚的黃昏,而后者則是日落后的狀態(tài),昏暗但也有光亮,應該說有點危機中孕育希望的味道)•Tiberian Eclipse(泰伯利亞的衰落)•Kane's Ascension(泰伯利亞的升騰,上一部使用Ascension作為副標題的EA游戲,因為眾多Bug而悲劇的失敗了,不過它的制作人真的在去年升騰了)•K
在德國參加Commandcom的Joe Kucan,依舊酷勁十足?。?!1、可以切換超級武器或者支援技能嗎?答:有可能,自定義的線上游戲包含了大量不同種類的設置選項,開發(fā)團隊尚未決定哪些會保留,估計支援技能的切換可能性不大,超級武器有可能。2、是否有動態(tài)的天氣效果?答:沒有,雖然游戲有一些雪地地圖,但是下雪的效果不會停止。3、多人游戲如何獲勝?答:將對手的點數降為0,典型的戰(zhàn)地風格4、在《凱恩之怒》結尾,塔西陀為什么變得不穩(wěn)定? Legion咋樣了?答:SB給我的回答是:還不到談論游戲劇情的時候,現(xiàn)在我只想讓你玩游戲。5、最高級別是多少?答:還沒有決定,目前是40。6、步兵燃燒的效果是否類似于將軍?答:游戲的粒子效果還在制作中,但我估計差不多7、有泰伯利亞生物嗎?答:我們看到了器官獸,當然還會有其他
EA公布了《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》(Command & Conquer 4 Tiberian Twilight)全新封面圖及LOGO,副標題就是前幾天公布的《泰伯利亞的黃昏》?!睹钆c征服4》將會提供兩個不同的戰(zhàn)役,單人模式及合作模式,全新作戰(zhàn)單位以及全新在線對戰(zhàn)模式。本作將獨占PC平臺,并即將2010年3月10日發(fā)售,由EA LA負責制作?!睹钆c征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》之后,當 2062 年人類正瀕于滅絕的危機,地球僅剩下 6 年的時間可以居住,兩個對立的派別全球防衛(wèi)組織(GDI)與 NOD 兄弟會終于發(fā)現(xiàn)他們必須阻止泰伯利亞礦擴散,以避免毀滅人類;NOD 的領導者凱恩決定朝 GDI 出發(fā),到底凱恩計畫在他長久的敵人之地做什么?《命令與征服4》將為這個泰伯利亞
支援技能:- 每級3種;- 共5級;- 當你升級爬行者到T2時,會有語音提示你T2支援技能可用;- 演示版中的支援技能還沒有開放,但技能界面已經可用了;- 每個陣營都有種開地圖的技能;- 支援組Nod的某個T1技能——“生命方尖碑”(Obelisk of Life ),可以治療單位。T1 GDI攻擊組工程師Engineer牛頭犬Bulldog -> 輕甲/機槍打擊者Striker-> 輕甲/光束利爪Talon ->輕甲/火箭獵手Hunter -> 中甲/火炮野狼Wolf ->中甲/機槍泰坦2型Titan Mk2 -> 重甲/光束T1 GDI支援組工程師Engineer奧卡Orca ->中甲/火箭扳手Spanner ->空中修理 牧羊犬Sheppard ->
EA今日放出了《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)全新游戲截圖,本作副標題在前幾天已經確定,本作正式定名為《泰伯利亞黃昏》?!睹钆c征服4》將會提供兩個不同的戰(zhàn)役,單人模式及合作模式,全新作戰(zhàn)單位以及全新在線對戰(zhàn)模式?!睹钆c征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》之后,當2062年人類正瀕于滅絕的危機,地球僅剩下6年的時間可以居住,兩個對立的派別全球防衛(wèi)組織(GDI)與NOD兄弟會終于發(fā)現(xiàn)他們必須阻止泰伯利亞礦擴散,以避免毀滅人類;NOD的領導者凱恩決定朝GDI出發(fā),到底凱恩計劃在他長久的敵人之地做什么?《命令與征服4》將為這個泰伯利亞世界帶來最后的史詩級結局,玩家終將了解包括NOD、GDI與地球的最終命運,還有
關于爬行者:- 爬行者可以重生、但一分鐘內只能重生一次- 爬行者重生是想隕石那樣從天上空投下來并摧毀周圍的一切單位 【這以前說過了,赫拉奇步行機甲淚目】- 只能在指定區(qū)域重生- 爬行者的貨艙默認可以裝4個單位,但可以通過升級擴容- 你可以在爬行者走動的時候建造單位,它們會被存放在貨艙中,在你部署爬行者的時候已造好的單位就會出來- 爬行者可以碾壓敵人的單位,但這么做自己會損血 =004=- 提供一個巨大的治療/修理半徑- 可以升級各種武器增強戰(zhàn)斗力- 重生時跳槽到別的組別的話會摧毀所有原來組別的單位,就是不給你丫的混合部隊咋的了關于組別:- 支援組不僅僅是支援,它自己是一個獨立的組【廢話】,總體受損傷減少- 進攻組更注重微操,設計中心是進攻玩法與重火力單位- 防御組可以造防御建筑、護盾建筑等,他們的戰(zhàn)斗單位是步兵
EA旗下EALA工作室即將推出《命令與征服4》,今日新釋出游戲畫面,展現(xiàn)可移動的多功能基地模樣?!睹钆c征服4》制作人之一Jim Vessella近日接受國外媒體訪問時,談及了《命令與征服4》決定改變眾多玩家熟悉要素的原因。他指出,以研發(fā)者身分來說,他們將近這十年來一直以同樣的模式來制作即時策略游戲,像是制作了《紅色警戒2》、《命令與征服:將軍》、《魔戒》系列等,他們看到自己已經一直相同了好久一段時間,研發(fā)團隊有一種渴望像要去嘗試不同的內容,來保留住《命令與征服》系列的精神,但又可以突破。《命令與征服4》研發(fā)團隊有一股熱情,近期有一些很好的即時策略游戲,像是《戰(zhàn)錘:戰(zhàn)爭黎明2》、《沖突世界》等,對于這些研發(fā)人員勇于嘗試新元素、他們很尊敬,而這也鼓舞了自己。他說,有這么多即時策略的玩法不用只是局限在建設基地、攻擊
北京時間8月13日凌晨,中歐時間下午6點,《命令與征服4》的高級制作人Mike Glosecki及總設計師Sam Bass做客游戲網站Eurogamer回答玩家提出的有關《命令與征服4》的問題?!”救藨鞣哒搲娙宋袇⑴c了此次問答活動,由于本次的問答活動的在線平臺是Eurogamer提供的,所以問題的產生完全是黑箱操作,也就是說一些征服者同仁的問題出于各種各樣的原因并沒有得到回答?!靶疫\”的是,本人提出的一個問題似乎很對他們的“口味” 問:是什么原因使得你們放棄了原始的資源采集系統(tǒng),是因為劇情么? SamBass答:從劇情的角度來說,凱恩同GDI聯(lián)手制造了“泰伯利亞控制網絡”使得人類在不影響環(huán)境的前提下得到外星人駕馭泰伯利亞礦的能力。這個不僅在敘事方面也在這個框架方面對《命令與征服》資源采集系統(tǒng)的修改起到
Eurogamer有幸在EA LA的會客室里見到了幾位開發(fā)團隊成員,其中包括關卡及劇情負責人Sam Bass和首席制作人Mike Glosecki。目前已知C&C4的時間背景設定在《凱恩之怒》結束十年后,由于泰伯利亞礦四處蔓延,連起碼的空氣和水都無法保證,于是凱恩再度出山,向 GDI提出了自己的方案——凱恩設計了一種泰伯利亞礦全球分布控制系統(tǒng),但他需要GDI從旁協(xié)助才能使其完工。盡管疑慮重重,GDI還是答應了。轉眼15年過去了,這套系統(tǒng)即將完工,雙方仍是名義上的合作伙伴,但互相猜疑及軍事對立情緒也日趨嚴重。C&C4的任務就是揭示導致凱恩反目的原因所在,以及他重返戰(zhàn)場意欲何為。EA目前只確認了C&C4中的GDI及Nod陣營,至于Scrin則絕口不提。GDI一方的戰(zhàn)役被命名為“凱恩終結者(T
官方論壇上的老外Tyrael共享了他買的PC Powerplay雜志C&C4專題報道,特把其中有那么一點半點新料的重要信息摘錄如下,但我摘錄完之后發(fā)現(xiàn)這些人說話也牛13大發(fā)了,其主力輸出者,當然還是上次率先接受采訪的首席設計師Sam Bass雜志導言:“C&C4是主要為5v5多人游戲設計的、不求消滅敵人的、玩家會不斷復活的、沒有基地的、所有單位都從巨大的移動機器人“爬行者”生產出來的游戲。是的,C&C4背離了C&C經過實踐檢驗的真理模式,不過真是這樣嗎?畢竟,C&C就是造一大堆坦克然后在敵人正確反應過來之前一股腦砸過去罷了。”“制作組還想‘鼓勵’玩家多上網玩?!?nbsp; 【好溫和的鼓勵方式】SB其人其語:“我們已經制作了C&C4有一段時間了,我們想改變RTS的
官方論壇再次刊登了德國游戲雜志《Gamestar》的《命令與征服4》預覽報道,里面提供了大量新的細節(jié)信息,比如游戲聯(lián)機終于告別了對國內用戶如同噩夢般的Gamespy,以及游戲任務最終可能殺死凱恩的暗示……無論如何,大部分消息稱得上是好消息。1、游戲的制作主管是Michael Glosecki,他是《沙丘2》質量保證團隊的一員2、直線性的任務,兩方的劇情平行發(fā)展3、Scrin依然是故事的一部分4、玩家將扮演一個反叛的軍事將領,對抗凱恩及其GDI盟友5、GDI的單人戰(zhàn)役名稱是“殺死凱恩的男人”(The man who killed Kane),NOD的單人戰(zhàn)役名稱是“一切終會結束”(Everything has to end)6、GDI清白的歷史將被褻瀆7、過場電影風格將變得非常的嚴肅和黑暗,依然是第一人稱,下面是
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