雖然PS5已經(jīng)確定會(huì)使用速度更快的SSD作為標(biāo)配存儲(chǔ)設(shè)備以大幅加速游戲載入時(shí)間,不過(guò)這并不意味著之前索尼申請(qǐng)的可更換SSD卡帶專利是為PS5準(zhǔn)備的,實(shí)際上這個(gè)專利已經(jīng)被證明是用于兒童游戲設(shè)備使用。 前不久,國(guó)外媒體LetsGoDigital發(fā)現(xiàn)一份參與PS產(chǎn)品設(shè)計(jì)的森澤與人(Yujin Morisawa)設(shè)計(jì)的新專利,所以他們認(rèn)為這種新的游戲卡帶會(huì)被使用在PS5上,或者是能夠和PS5兼容的新掌機(jī)。Toio插卡效果: 然而,現(xiàn)在傳言已經(jīng)被攻破。這種看起來(lái)和早期游戲卡帶相似的新產(chǎn)品是為兒童游戲設(shè)備“Toio ”準(zhǔn)備的。在此之前,Toio使用的卡帶采用USB接口,在兒童游戲時(shí)不夠穩(wěn)定牢固,所以索尼這一次使用了新的接口設(shè)計(jì)。索尼早早預(yù)告PS5會(huì)在2020年推出,因此各方想辦法從不同渠道盡早獲取這臺(tái)次世代游戲主機(jī)的信息和
關(guān)于PS5(和XboxScarlett),我們所知道的為數(shù)不多的事實(shí)之一是,它們都將使用固態(tài)硬盤。眾所周知,固態(tài)硬盤沒(méi)有機(jī)械運(yùn)動(dòng)部件,這不僅意味著更低的故障幾率,而且讀取速度更快。而且這一速度是質(zhì)的變化。由于驅(qū)動(dòng)器不再需要物理地尋找數(shù)據(jù),所以讀取幾乎是瞬間完成的。是的,索尼在PS5中充分強(qiáng)調(diào)了SSD的潛在好處,從整體上和總體上看,似乎大家有一種期待,那就是以后游戲加載時(shí)間會(huì)神奇地全部消失。但事實(shí)并非如此。和其他部分一樣,這取決于開發(fā)人員如何選擇使用SSD。如果他們選擇實(shí)時(shí)傳輸更多密集數(shù)據(jù)包,或者他們只是并不為SSD優(yōu)化游戲,那么SSD帶來(lái)的好處可能就沒(méi)這么明顯?!犊刂啤烽_發(fā)商Remedy工作室技術(shù)總監(jiān)米卡·維卡拉在接受PlayStation官方雜志采訪時(shí)強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。雖然這聽起來(lái)可能與Remedy之前所說(shuō)的不一
根據(jù)最近曝光的專利,PS5主機(jī)將重新專注用戶生成內(nèi)容,強(qiáng)化社交功能。最近索尼互動(dòng)娛樂(lè)提交給美國(guó)專利商標(biāo)局的專利在網(wǎng)絡(luò)上曝光,新專利詳細(xì)解釋了一個(gè)叫“場(chǎng)景標(biāo)記”的新系統(tǒng),用來(lái)“描述和游戲信息、電子游戲有關(guān)的用戶生成內(nèi)容”,而該系統(tǒng)有望被應(yīng)用到PS5上?!耙环N實(shí)現(xiàn)和使用場(chǎng)景標(biāo)記的方法,該方法包括:生成與視頻游戲相關(guān)的用戶內(nèi)容,生成的用戶內(nèi)容包括在用戶計(jì)算設(shè)備上正在玩的視頻游戲中發(fā)生的事件的記錄。描述所記錄事件的細(xì)節(jié),包括所記錄事件在視頻游戲中發(fā)生的位置。將元數(shù)據(jù)分配給生成的用戶內(nèi)容,其中自動(dòng)生成所分配的元數(shù)據(jù),并描述所生成的用戶內(nèi)容的記錄事件的特征。將生成的用戶內(nèi)容和分配的元數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中。接收來(lái)自用戶的請(qǐng)求以查看存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中的生成的用戶內(nèi)容,該用戶請(qǐng)求包括與分配的元數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的術(shù)語(yǔ)。顯示生成的用戶內(nèi)容以供用戶
次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett目前曝光的信息并不是太多,二者孰強(qiáng)孰弱我們普通玩家是無(wú)法知曉的。微軟當(dāng)初公布Xbox Scarlett時(shí)只是提到綜合性能是Xbox One X的四倍。此前Xbox老大Spencer表示Xbox Scarlett首發(fā)時(shí),性能和定價(jià)不再會(huì)犯Xbox One上市時(shí)的錯(cuò)誤。不過(guò)最近有消息稱,PS5的機(jī)能還是強(qiáng)于Xbox Scarlett。國(guó)外游戲論壇ResetEra上用戶Kleegamefan最近發(fā)帖稱PS5的游戲性能是領(lǐng)先Xbox Scarlett的。他還指出這主要是因?yàn)镻S5的開發(fā)硬件和軟件更先進(jìn)。后來(lái)這名玩家又表示這是基于當(dāng)前的開發(fā)機(jī)性能,而不是最終的零售版本?!澳壳埃琍S5的游戲性能更好。我相信這可能是因?yàn)镻S5的開發(fā)硬件和軟件處于更先進(jìn)的狀態(tài)。我預(yù)計(jì)Scarlett
此前曾準(zhǔn)確爆料《最后生還者2》發(fā)售日期的玩家PSErebus今日爆料了許多PS5的細(xì)節(jié):他表示索尼將在明年E3正式公布PS5售價(jià)和發(fā)布日期,將于2020年11月20日在北美發(fā)售,售價(jià)499美元(約合人民幣3505元),標(biāo)配2T SSD,首發(fā)護(hù)航游戲之一為《GT Sport 7》。 不過(guò)該爆料者沒(méi)有說(shuō)明消息的來(lái)源,只是基于自己的推測(cè),(所以這個(gè)消息應(yīng)該不是很靠譜)關(guān)于發(fā)售日期他解釋道:PS3于2006年11月11日發(fā)售,7年后4天發(fā)售PS4,而PS5將在PS4發(fā)售7年后5天發(fā)售,這是索尼的戰(zhàn)略。 之前,這位叫做PSErebus的爆料人士還曾經(jīng)曝出Xbox Scarlett將于2020年11月6日發(fā)售,與這次PS5的11月20日接近,但是至于兩款新主機(jī)最終什么時(shí)候發(fā)售,還要等官方公布了。
谷歌的云游戲平臺(tái)Stadia今日正式上線,雖然國(guó)內(nèi)有條件上手的小伙伴可能不多,國(guó)外感興趣的玩家們還是紛紛在各大社區(qū)開展了火熱的討論?!陡2妓埂返挠螒?qū)谧髡逷aul Tassi就在推特上分享了他感受到的Stadia主打優(yōu)點(diǎn)——1、無(wú)下載/補(bǔ)丁/拷貝,購(gòu)買即可玩。2、讀取速度快到新高度。有趣的是,業(yè)界“臭名昭著”的Kotaku爆料記者Jason Schreier卻在該推底下回復(fù)稱,這些要素其實(shí)也是索尼PS5所主打的核心賣點(diǎn)之一?!安⒎乔珊系氖?,即買即玩、僅下載自己所需、幾乎無(wú)加載時(shí)間也將是索尼PS5的幾點(diǎn)主打賣點(diǎn)。”而對(duì)于有玩家問(wèn)及的次世代Xbox,Jason則回答稱:“不清楚。我所溝通過(guò)的那些了解PS5情報(bào)的人表示,微軟對(duì)新主機(jī)并不是很愿意松口?!?/p>
兩周前,荷蘭科技媒體LetsGoDigital報(bào)道了一項(xiàng)來(lái)自于索尼的卡帶專利,有望應(yīng)用于即將到來(lái)的PlayStation 5游戲主機(jī)上。在隨后的猜想中,該媒體認(rèn)為應(yīng)該并非是游戲卡帶,而是存儲(chǔ)大量游戲的SSD存儲(chǔ)盒。而現(xiàn)在該媒體再次獲得了一組專利插圖,展示了這個(gè)卡帶共有12個(gè)針點(diǎn),并且從相關(guān)描述中可以確認(rèn)為卡帶式SSD。 此前報(bào)道的索尼卡帶專利是2019年6月26日向巴西知識(shí)產(chǎn)權(quán)局提交申請(qǐng)的,隨后在今年11月5日被收錄和公示。而根據(jù)LetsGoDigital深入發(fā)掘的信息,索尼的這項(xiàng)卡帶專利最初是先向日本專利局提交,而且還有另外一項(xiàng)相關(guān)的專利。據(jù)悉這兩項(xiàng)專利都是在2018年12月28日向日本專利局提交的,并在2019年8月5日獲得收錄批準(zhǔn)。在第二項(xiàng)專利草圖中展示了該卡帶內(nèi)部的設(shè)計(jì),并顯示了擁有12個(gè)連接點(diǎn)。而且索
次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett均在2020年年末發(fā)售,兩者都旨在提供4K分辨率游戲(也有可能會(huì)有更高的8K分辨率),并且兩者在功耗方面都在競(jìng)爭(zhēng)。但是,它們都使用了AMD的Zen 2 CPU,那么與目前的主機(jī)硬件相比,有些什么區(qū)別呢?外媒GamingBolt采訪了《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的開發(fā)商My.Games的負(fù)責(zé)人Ivan Pabiarzhyn,當(dāng)被問(wèn)及Zen 2 CPU會(huì)有多大的飛躍,以及它是否對(duì)開發(fā)游戲有幫助時(shí),Pabiarzhyn說(shuō):“在PS5 / Xbox Scarlett中采用新一代AMD處理器的頻率提高了約50%。對(duì)于游戲而言,CPU頻率的提高意味著定量參數(shù)的改進(jìn):如游戲世界的大小、細(xì)節(jié)呈現(xiàn),更多的AI角色處理等。但更重要的是,它將有可能創(chuàng)造以前無(wú)法達(dá)到的效果。例如,對(duì)物理聲音墻面反射的錯(cuò)誤計(jì)算
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)最近申請(qǐng)的專利圖疑似曝光了PS5手柄的模樣。今日日本專利局發(fā)布的圖片顯示,提交者為索尼,符合此前《連線》雜志對(duì)PS5開發(fā)機(jī)手柄的描述,在里面《連線》雜志稱“索尼的次世代手柄和PS4手柄非常相似”。 專利圖特別高亮了麥克風(fēng),但發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上的對(duì)比圖顯示圖片中的手柄和PS4手柄還是有很多細(xì)微的設(shè)計(jì)不同。 圖片上的手柄有著更大的扳機(jī)鍵,稍微小一點(diǎn)的搖桿,一個(gè)USB-C接口。此外沒(méi)有光條。 專利圖 PS4手柄 新手柄vsPS4以下是此前《連線》雜志對(duì)PS5手柄的介紹:PS5手柄將配備搭載兩大關(guān)鍵革新技術(shù)。其一是搭載由“震動(dòng)回饋”脫胎換骨而來(lái)的“觸覺(jué)反饋”技術(shù),比當(dāng)今手柄的震動(dòng)更加有感覺(jué),左右握把都有一個(gè)“高度編程”的音圈制動(dòng)器,讓玩家能充分感受游戲中不同情境的觸覺(jué)感受,區(qū)分像是高速賽車的沖撞或在
關(guān)于PS5的傳聞每隔一段時(shí)間就會(huì)有新動(dòng)態(tài),但最近這一條傳聞則有出人意料的發(fā)展方向,似根據(jù)泄露的信息,索尼提交了一個(gè)看上去有點(diǎn)過(guò)時(shí)的專利設(shè)計(jì)——一種游戲卡帶。根據(jù)荷蘭媒體LetsGoDigital報(bào)道,這份泄露的文件來(lái)自把戲?qū)@諭NPI,文件中展示了一種類似GB風(fēng)格的游戲卡帶,還有用于貼封面的空白區(qū)域。專利設(shè)計(jì)者是森澤與人(Yujin Morisawa),索尼互動(dòng)娛樂(lè)的藝術(shù)總監(jiān)。他負(fù)責(zé)了全部PlayStation產(chǎn)品線的設(shè)計(jì)。所以這種卡帶很可能是給PlayStation最新產(chǎn)品做得準(zhǔn)備,而要說(shuō)起卡帶介質(zhì),顯然只適合有便攜要求的掌機(jī)——這可能意味著PSV要后繼有人了。PSV是索尼的第二代掌機(jī),在PSP的基礎(chǔ)上搭載了第二個(gè)搖桿,使用了OLED屏幕,游戲介質(zhì)從光盤改成了卡帶。但PSV問(wèn)世以后并沒(méi)有延續(xù)之前的成功,經(jīng)過(guò)
據(jù)知名推主Tidux爆料,《地平線:黎明時(shí)分》開發(fā)商Guerrilla Games正在開發(fā)一個(gè)《海豹突擊隊(duì)》多人游戲,登陸PS5。 Tidux在爆料中特別提到了是Guerrilla Games工作室內(nèi)部的第二個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)《海豹突擊隊(duì)》多人游戲,因?yàn)樗雄E象都表明Guerrilla Games工作室當(dāng)前的主要開發(fā)對(duì)象便是《地平線:黎明時(shí)分2》?!逗1粨絷?duì)》系列由Zipper互動(dòng)開發(fā),首部作品誕生于2002年,系列最近一部游戲《海豹突擊隊(duì)4》2011年發(fā)售,登陸了PS3,口碑非常平庸。2012年3月30日,Zipper互動(dòng)被索尼關(guān)閉,盡管當(dāng)年索尼也曾表示“永遠(yuǎn)不會(huì)放棄這個(gè)系列”。值得一提的是,Guerrilla Games此前曾發(fā)布了招聘廣告,為一個(gè)多人聯(lián)網(wǎng)游戲招聘人手。當(dāng)時(shí)媒體普遍的猜測(cè)以為是《殺戮地帶》。其中一
之前有多方爆料顯示,索尼PS5的開發(fā)機(jī)采用了“深V”造型,但最終的量產(chǎn)機(jī)可能不會(huì)如此顛覆。德國(guó)零售商Mediamarkt-Saturn發(fā)布了PS5概念設(shè)計(jì),據(jù)說(shuō)參考了手頭渠道提供的線索,一同出鏡的還有DualShock 5手柄。 如概念圖所示,PS5主機(jī)本身的造型算是中規(guī)中矩,左側(cè)是兩個(gè)USB-C接口,右側(cè)是電源鍵,側(cè)面有著環(huán)繞式散熱孔,中間則是碩大的光驅(qū)位。頂部就比較有趣了,可對(duì)DS5手柄無(wú)線充電。DS5手柄也首次搭載了一款OLED觸摸顯示屏,可用于快捷操作甚至與游戲互動(dòng),方便查看小地圖等。 你認(rèn)為除了AMD Zen 2 CPU和RDNA架構(gòu)GPU,PS5主機(jī)會(huì)具備上述想象中的激進(jìn)功能嗎?
就在上周末荷蘭網(wǎng)站letsgodigital率先爆料了索尼的新卡帶專利,稱其在今年6月提交,并在本月更新。由于該網(wǎng)站此前精準(zhǔn)預(yù)告過(guò)索尼官方公開PS5,可信度得到了廣泛的認(rèn)可。人們紛紛猜測(cè)索尼是否會(huì)在下一代主機(jī)上重新啟用卡帶模式。而在昨(12)日l(shuí)etsgodigital的爆料文章中更新了該專利圖的3D建模,并認(rèn)為這其實(shí)對(duì)應(yīng)的是PS5用的可擴(kuò)展SSD存儲(chǔ)單元。 通過(guò)上方設(shè)法還原出的新專利3D建模,網(wǎng)站作者M(jìn)ark Peters表示,索尼早早就宣布過(guò)PS5會(huì)繼續(xù)配備藍(lán)光驅(qū)動(dòng)器,因此游戲灌裝卡帶的可能性幾乎為0。因此這份專利是專用可擴(kuò)展SSD存儲(chǔ)卡的推測(cè)更加合理,因?yàn)檫@同時(shí)也意味著索尼能夠通過(guò)提供不同規(guī)格的存儲(chǔ)模塊來(lái)降低PS5本體的售價(jià)。索尼PS5的首席設(shè)計(jì)師Mark Cerny此前確認(rèn),PS5的SSD將進(jìn)行超級(jí)
最近國(guó)外游戲《Eastshade》的開發(fā)總監(jiān)Danny Weinbaum談到了他對(duì)PS5主機(jī)的看法。 在接受GamingBolt采訪時(shí),Weinbaum這樣評(píng)價(jià)PS5搭載的固態(tài)硬盤SSD。他表示PS5的SSD對(duì)于開放世界游戲所需的流技術(shù)非常有幫助,能縮短載入時(shí)間,但對(duì)游戲性能(幀數(shù))則沒(méi)有太大的影響。 “很多游戲在內(nèi)存里就已經(jīng)找到它們所需要的一切了,所以它(SSD)不會(huì)有太大的影響,不過(guò)對(duì)于需要流的開放世界游戲則是很有幫助。我想說(shuō)它不會(huì)真的太影響游戲的性能,主要還是縮短載入時(shí)間。” 對(duì)于PS5搭載的Zen 2 CUP,Weinbaum也有類似的想法。他表示Zen 2 CPU也不會(huì)帶來(lái)太大的改觀,只能說(shuō)是一次進(jìn)化,而不是一個(gè)“革命”。“它(Zen 2 CPU)不會(huì)有太大的影響。只是允許實(shí)現(xiàn)更多的繪制調(diào)用,我覺(jué)得,
PS4對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)無(wú)疑是相當(dāng)成功的,從銷量上看的話,在歷史上全平臺(tái)主機(jī)的排行上僅次于PS2,而索尼想要在下一世代也延續(xù)這一良好的發(fā)展趨勢(shì)。因此PlayStation主管Jim Ryan表示,目前索尼PS的主要目標(biāo)就是以比以往更加快的速度完成玩家從PS4向PS5的轉(zhuǎn)移?!澳壳暗挠螒蛲婕叶际怯薪M織的、忠實(shí)的、對(duì)Playstation充滿熱情的,這樣的激情我們從所未見。隨著我們?cè)?020年向下一個(gè)世代邁進(jìn),我們的任務(wù)之一——可能會(huì)是首要任務(wù)——就是帶領(lǐng)這個(gè)玩家社區(qū),以一種我們從未實(shí)現(xiàn)過(guò)的高規(guī)模和高速度,從PS4過(guò)渡到PS5?!蹦壳吧胁磺宄髂岽蛩闳绾瓮七M(jìn)玩家向新主機(jī)轉(zhuǎn)移,或者這將如何改變其發(fā)布跨世代游戲的計(jì)劃。然而根據(jù)不少開發(fā)者和出版方的反饋,PS5的開發(fā)工具受到了廣泛好評(píng),這讓索尼高層感到十分樂(lè)觀。
最近外媒letsgodigital發(fā)現(xiàn)了一個(gè)來(lái)自索尼公司的卡帶專利,這家媒體稱這項(xiàng)專利是在今年6月提交的,并在本月進(jìn)行了更新。消息曝光后,引發(fā)了各種瘋狂猜測(cè):索尼的PS5將用上卡帶,索尼的PS5將是一種掌機(jī)/主機(jī)混合機(jī)種,甚至是索尼正在開發(fā)一個(gè)新的Vita——PSV2。 新專利圖然而以上猜測(cè)可能都不是。實(shí)際上,這個(gè)專利很可能是為索尼的Toio小孩玩具申請(qǐng)的,而不是PlayStation硬件。實(shí)際上,這也不是玩家第一次對(duì)索尼卡帶專利抓狂。早在2018年時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(lè)提交了一個(gè)相似的游戲卡帶專利,當(dāng)時(shí)也引發(fā)了瘋狂的猜測(cè)。當(dāng)然最后的結(jié)果都是令人失望的。真相是,2018年的卡帶專利是為索尼電子兒童玩具準(zhǔn)備的,而不是任何PlayStation硬件產(chǎn)品。 2018年專利Toio專利經(jīng)常被誤認(rèn)為是PlayStation硬件
根據(jù)索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO Jim Ryan,PS5對(duì)游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō)將是最容易編碼和開發(fā)的索尼主機(jī)。就在Ryan提拔《地平線:零之曙光》開發(fā)商老大Herman Hulst擔(dān)任索尼環(huán)球工作室總負(fù)責(zé)人的這一天,Ryan還談到了自家的次世代主機(jī)PS5。Ryan告訴外媒GamesIndustry.biz:“一個(gè)讓我尤其樂(lè)觀的事情是,我們從游戲開發(fā)商和發(fā)行商那里聽到,他們能夠輕松地讓代碼在PS5上運(yùn)行,這種體驗(yàn)是他們?cè)谥暗娜魏蜳layStation主機(jī)上所不能獲得的?!霸诓稍L中,Ryan還透露索尼計(jì)劃將三個(gè)地區(qū)分部——日本、美國(guó)和歐洲更加緊密地連接起來(lái),為PS5首發(fā)做準(zhǔn)備,尤其是專注市場(chǎng)營(yíng)銷。去年的《漫威蜘蛛俠》是首個(gè)從這種方式受益的游戲?!八@然是一個(gè)優(yōu)秀的游戲,但同時(shí)也最終也是PlayStation上最暢銷的第一方游戲
PS5的時(shí)代即將到來(lái),索尼希望有盡可能多的玩家購(gòu)買他們的下一代游戲機(jī),而他們并不害怕為此付出更多的代價(jià)。據(jù)外媒Segmentnext報(bào)道,索尼打算降低PS5的發(fā)售起始價(jià)格,以擴(kuò)大其市場(chǎng)并吸引更多玩家。 在過(guò)去的幾個(gè)月中,Playstation游戲的粉絲們經(jīng)常對(duì)PS5的價(jià)格做出了一些猜想,比如PS5的價(jià)格會(huì)在450-500美元之間。但索尼知道,對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)格有時(shí)是沒(méi)有妥協(xié)的余地的。不過(guò),現(xiàn)在或許是索尼做出讓步的時(shí)候了。據(jù)Pushsquare報(bào)道,在一次投資者電話會(huì)議中,索尼的一位老板表示,他們現(xiàn)在的重點(diǎn)是讓次世代主機(jī)被更大的市場(chǎng)接納,更好的融入市場(chǎng)中去。此外,Pushsquare還做了一項(xiàng)調(diào)查,針對(duì)1800多人進(jìn)行了一次PS5游戲機(jī)價(jià)格的投票,有45%的玩家認(rèn)為PS5的售價(jià)會(huì)在400-500美元,39
在索尼為投資者和分析師舉行的季度財(cái)務(wù)電話會(huì)議上,索尼首席財(cái)務(wù)官HirokiTotoki談到了即將推出的PS5和其他產(chǎn)品。Totoki提到在2020年假期季發(fā)行PS5是“發(fā)展PlayStation平臺(tái)最重要的一步”。他還補(bǔ)充說(shuō),PS5的開發(fā)正在按計(jì)劃進(jìn)行,索尼相信自家開發(fā)合作伙伴的游戲開發(fā)工作進(jìn)展順利。 “我們期待能夠?yàn)镻S4當(dāng)前用戶和潛在新用戶提供引人入勝的游戲體驗(yàn)?!蔽覀冞€聽說(shuō)PS5的盈利能力將取決于主機(jī)的價(jià)格。索尼正在分析成本,市場(chǎng)上可接受的價(jià)格,以及平臺(tái)的滲透率,但是目前沒(méi)有進(jìn)一步的信息可以補(bǔ)充。也就是說(shuō),索尼非常清楚投資者和市場(chǎng)的利潤(rùn)水平。Totoki還簡(jiǎn)要介紹了收購(gòu)Insomniac Games,表示這將有助于進(jìn)一步加強(qiáng)索尼的第一方軟件開發(fā)組織。有趣的是,他補(bǔ)充說(shuō),未來(lái)索尼將繼續(xù)尋求增強(qiáng)其IP內(nèi)容的增
眾所周知Xbox One向下兼容性非常優(yōu)秀,而PS4在這方面做得不夠好,現(xiàn)在索尼正努力在PS5上糾正這一錯(cuò)誤。官方已宣布PS5將實(shí)現(xiàn)向下兼容功能,這也讓很多PS玩家感到高興。近日《三國(guó)志14》制作人越后谷和広(Kazuhiro Echigoya)接受gamingbolt采訪,他在采訪中提及對(duì)PS5的看法。他說(shuō)PS5向下兼容雖然不會(huì)對(duì)他們的老游戲產(chǎn)生多大影響,但這有助于讓PS5快速普及。越后谷和広說(shuō):“我認(rèn)為PS5的向下兼容功能,不會(huì)對(duì)我們過(guò)去的游戲的增長(zhǎng)有太大影響。但對(duì)玩家而言,最重要的就是能將自己擁有的游戲或其他內(nèi)容繼承至新平臺(tái)。這使得玩家更換新硬件的風(fēng)險(xiǎn)降低,從而讓PS5迅速普及?!彼髂嵊?jì)劃于2020年2月正式公布PS5,讓我們拭目以待吧!
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