外媒wccftech報道稱,之前就有用戶曝光的PS5液態(tài)金屬問題如今正變得越來越普遍,許多主機(jī)(尤其是首發(fā)型號)由于已過保修期,可能會在未來幾年內(nèi)陸續(xù)“報廢(die)”。 在油管頻道摩爾定律已死最新一期“Broken Silicon ”播客節(jié)目中,Alderon Games創(chuàng)始人Matthew Cassells指出,PS5主機(jī)存在一個關(guān)鍵性缺陷:用于散熱的液態(tài)金屬會在主機(jī)豎直擺放時向下滴落到主機(jī)底部,導(dǎo)致APU(加速處理單元)某些區(qū)域出現(xiàn)“干燥點(dry spots)”,而這將導(dǎo)致PS5主機(jī)性能大打折扣,甚至在某些情況下強制關(guān)機(jī)。這一問題現(xiàn)在變得愈發(fā)普遍。不久前,Alderon Games收到報告稱,自家開發(fā)的恐龍題材MMO游戲《泰坦之路(Path of Titans)》最近更新導(dǎo)致PS5主機(jī)突然關(guān)機(jī)。。起初,
根據(jù)最新報道,索尼互動娛樂的次世代主機(jī)PS5的利潤已超越PS1、PS2、PS3及PS4四代主機(jī)整個生命周期的利潤總和。市場研究機(jī)構(gòu)Niko Partners的研究總監(jiān)Daniel Ahmad在社交平臺披露了索尼互動娛樂近期業(yè)務(wù)會議的關(guān)鍵數(shù)據(jù):PS5為索尼創(chuàng)造的利潤已超過前四代PlayStation主機(jī)(PS1至PS4)的累計利潤總額。 具體而言,PS5迄今已創(chuàng)造130億美元利潤,而前四代主機(jī)合計利潤為100億美元。分代來看:PS1盈利30億美元,PS2盈利20億美元,PS4盈利90億美元,PS3則因Cell處理器研發(fā)成本及首發(fā)高達(dá)599美元的定價策略導(dǎo)致虧損40億美元——后者是情有可原的。 Ahmad同時指出,在2025年3月31日結(jié)束的財年中,PS5月活躍用戶數(shù)首次超越PS4(前一年度二者活躍用戶持平)。正是
微軟今天官宣了次世代Xbox主機(jī),沒有意外,繼續(xù)由AMD芯片驅(qū)動。競爭對手索尼雖然沒有公布PS6,但今天在國外游戲論壇NeoGAF上曾準(zhǔn)確泄露PS5 Pro使用RDNA 4架構(gòu)GPU的舅舅Kepler發(fā)帖,爆料了索尼未來的主機(jī)計劃。據(jù)悉,PS6將有兩個SoC版本。其中一個便是傳聞中的新掌機(jī),采用3納米工藝打造,掌機(jī)功耗15W。PS6掌機(jī)硬件規(guī)格傳聞:使用3nm制程、15W功耗的SoC,支持AI畫質(zhì)縮放搭載16GB RAM,與PS5相同。但由于RDNA 5技術(shù),其性能和計算單元將“大幅提升”。有趣的是,最近泄露的PS5低功耗模式將模擬掌機(jī)的性能。包含4MB二級緩存(L2 Cache)與16MB MALL緩存(PS5和Pro并不具備)內(nèi)存帶寬是PS5的三分之一,目前LPDDR6內(nèi)存尚未成熟
PS5在本世代取得了非常不錯的成績,在索尼近期的部門會議上,SIE高調(diào)宣布PS5已是歷代PlayStation以來最賺錢的主機(jī),營收超過1360億美元,利潤則超過了130億美元,月活用戶中PS5首次超過了PS4玩家。 不過對于PS5,最受玩家詬病的則是本世代第一方游戲大作太少,導(dǎo)致玩家沒有足夠的升級動力。不過這種情況有望在近期改變。在近期的會議上,PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst透露,PlayStation正專注于每年推出至少一部主打單機(jī)游戲。他說:“對于單機(jī)游戲,我們專注于每年至少穩(wěn)定推出一款旗艦級大作,確保發(fā)售時間恰當(dāng)、品質(zhì)達(dá)標(biāo),達(dá)到玩家對PlayStation Studios一貫期望的水準(zhǔn)?!闭雇髂嵛磥淼腜S5單機(jī)大作,已經(jīng)公布的有《羊蹄山之魂》、《漫威金剛狼》、《星際:異端先
由于疫情的影響,對索尼來說本世代主機(jī)的開局一片狼藉,PS5的首發(fā)銷售速度比預(yù)期慢。然而,這款主機(jī)不僅成功反彈,甚至在PS5世代實現(xiàn)了一個誰也沒預(yù)料到的里程碑。索尼宣布,過去五年中,PS5世代已經(jīng)創(chuàng)造了超過130億美元的營業(yè)收入。這一數(shù)字之高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了過去所有PlayStation主機(jī),從PS1到PS4。索尼最新業(yè)務(wù)部門會議報告還顯示,PS5世代是銷售額最高的一代,累計銷售額超過1360億美元,明顯高于上一代的1070億美元?!癙S5所處的這一世代,已經(jīng)在總銷售額與營業(yè)收入方面成為迄今為止最大的世代?!薄饕坝⒚鳎℉ideaki Nishino)會議還透露,如今每月使用PS5的活躍用戶數(shù)量已經(jīng)超過PS4,而就在去年,這一比例還是五五開。索尼互動娛樂CEO西野英明還在投資者會議上明確表態(tài),將繼續(xù)堅守傳統(tǒng)主機(jī)硬件
索尼首次確認(rèn),現(xiàn)在PS5的月活玩家數(shù)量已經(jīng)超過了PS4。在去年5月召開的索尼業(yè)務(wù)部門會議上,SIE指出PS4和PS5的月活躍用戶數(shù)量大約都是4900萬,比例是一半對一半。今年SIE也舉行了類似的會議,現(xiàn)在新的幻燈片不再顯示確切的數(shù)字,但清楚地顯示PS5的份額大于PS4。SIE還指出,PlayStation月活躍用戶總數(shù)為1.24億,而去年報告中的數(shù)字為9700萬。SIE總裁兼CEO西野英明在會議上表示:“PS5為玩家提供了體驗我們內(nèi)容的最佳方式,因此其玩家群體持續(xù)增長。這些玩家的參與度很高,在內(nèi)容和服務(wù)上的支出比前幾代都要高。然而,PS4仍然是現(xiàn)有玩家體驗我們內(nèi)容和服務(wù)的重要入口,我們將繼續(xù)致力于為他們服務(wù)?!痹谕淮螘h上,西野英明在討論即將推出的PS6主機(jī)時指出,索尼的主機(jī)業(yè)務(wù)已經(jīng)發(fā)展成為一個“多面平臺”,
PlayStation表示,他們并不擔(dān)心任天堂Switch 2對其PlayStation主機(jī)的影響,他們指出想要“在大屏幕上獲得出色的體驗”,需要達(dá)到PS5級別的性能。Switch 2在上周(6.5)發(fā)售,首發(fā)銷量分別創(chuàng)下全球和日本地區(qū)硬件銷量紀(jì)錄。在周五的索尼業(yè)務(wù)部門會議上,SIE總裁西野英明被問及他是否擔(dān)心Switch 2的硬件提升以及任天堂與第三方發(fā)行商關(guān)系的改善會在未來幾年給PlayStation帶來更激烈的競爭。西野英明回答道:“我們密切關(guān)注整個游戲行業(yè),包括其他市場參與者的動向。此外,市場上的催化劑對整個行業(yè)來說都大有裨益,因為它們能夠激發(fā)更廣泛的熱情和需求。因此,看到有人推出新產(chǎn)品真是太好了。然而,正如我之前提到的,我們有一個差異化的戰(zhàn)略。PS5旨在打造沉浸式游戲體驗,這也包括創(chuàng)新的DualSen
PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst表示,為了在擴(kuò)大玩家群體和維護(hù)PS5的價值之間取得平衡,PlayStation將在選擇哪些游戲移植到PC平臺上繼續(xù)保持“深思熟慮”且“謹(jǐn)慎”。Hulst還表示,索尼希望確保PS5能帶來最佳體驗。 索尼將其第一方游戲移植到PC平臺已有一段時間了。然而,與Xbox不同的是,Xbox的PC版和主機(jī)版本同步發(fā)售,而索尼的非在線服務(wù)游戲,例如《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》和《漫威蜘蛛俠2》通常會在PS5版至少發(fā)售一年后才移植。過去,索尼曾表示希望在移植PC版方面更積極。然而,Hulst在周五的索尼業(yè)務(wù)部門會議上表示,為了維護(hù)PS5主機(jī)的價值,索尼將繼續(xù)在多平臺發(fā)行方面保持保守。當(dāng)被問及公司轉(zhuǎn)向多平臺游戲的行業(yè)趨勢,以及索尼將如何保護(hù)PlayStation主機(jī)的價值時,Hul
在一次業(yè)務(wù)部門會議上,SIE總裁西野秀明討論了未來的主機(jī)戰(zhàn)略。他表示,下一代PlayStation主機(jī)(PS6)是“首要考慮”,公司正致力于“為玩家探索一種新的、強化方式游玩游戲?!啊半m然我們目前無法分享更多細(xì)節(jié),但平臺的未來是我們首要考慮的重點。我們致力于探索一種新的、增強的方式,讓玩家能夠與我們的內(nèi)容和服務(wù)互動?!蔽饕坝⒚鞅粏柤癙layStation主機(jī)硬件的未來,以及它是否會被云游戲取代。西野英明強調(diào),PlayStation現(xiàn)已擁有為玩家提供云端游戲體驗的數(shù)代經(jīng)驗,并表示雖然他認(rèn)為云端游戲?qū)ν婕襾碚f是一個可行的選擇,但他相信“本地執(zhí)行”的總體需求依然存在。西野英明表示:“從技術(shù)角度來看,云串流技術(shù)發(fā)展良好,正如我們產(chǎn)品所展示的那樣,但端到端的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性并非我們所能掌控。與傳統(tǒng)主機(jī)模式相比,每次游玩的高成本
在索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門大會上,索尼互動娛樂(SIE)CEO表示,訂閱服務(wù)PlayStation Plus的價格將繼續(xù)調(diào)整,他指出雖然PS Plus進(jìn)行了漲價,但訂閱用戶仍繼續(xù)選擇更高級別的訂閱服務(wù)。在最新的業(yè)務(wù)部門會議上,索尼指出,2022、2023和2024財年,PlayStation Plus更高級別的訂閱用戶比例持續(xù)增長。索尼互動娛樂公司總裁兼CEO西野英明表示:“越來越多的訂閱用戶選擇我們的Premium和Extra級別,目前這兩個級別約占總訂閱用戶的38%?!眻D表顯示2022財年,17%的PS Plus訂閱用戶選擇Premium級別,13%的用戶選擇Extra級別,而到了2024財年,這兩個比例分別上升至22%和16%。西野英明進(jìn)一步解釋了相關(guān)情況,并談到了PlayStation Plus訂閱費用上
傳聞中的PlayStation掌機(jī)將支持AI拉伸技術(shù)(PSSR),其部分規(guī)格將彌補 相較基礎(chǔ)款PS5內(nèi)存帶寬較低的缺陷。知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF論壇上透露了一些關(guān)于這款傳聞已久掌機(jī)的更多信息,透露驅(qū)動該掌機(jī)的AMD APU將是AMD近期唯一一款支持AI拉伸技術(shù)的APU。該爆料人還補充說,這款掌機(jī)將配備16GB LPDDR5X內(nèi)存,盡管推出還要等幾年,但因為LPDDR6尚未成熟,所以仍采用LPDDR5X,并且內(nèi)存帶寬僅為基礎(chǔ)款PS5的三分之一,不過會配備更多緩存,并具備改進(jìn)的內(nèi)存壓縮功能。在澄清PlayStation掌機(jī)所具備的緩存配置時,KeplerL2確認(rèn)它將配備4MB的L2緩存和16MB的MALL緩存,而當(dāng)前一代的系統(tǒng)并不具備后者。而在掌機(jī)架構(gòu)方面,他重申P(guān)layStation掌機(jī)與P
索尼計劃在今年晚些時候為PlayStation DualSense控制器推出重要更新,這項備受期待的新功能將通過社交媒體正式公布。 此次更新將允許用戶將手柄同時連接至多個設(shè)備。這意味著玩家可能實現(xiàn)DualSense在PS5主機(jī)與PC之間的無縫切換,甚至有望連接多臺PS5設(shè)備?!跋雽崿F(xiàn)DualSense手柄的多設(shè)備同步配對嗎?”索尼官方表示,“今年晚些時候的固件更新將增強配對功能?!?索尼暫未披露具體技術(shù)細(xì)節(jié),包括最大可連接設(shè)備數(shù)量、多設(shè)備配對方式以及確切更新時間等信息將在后續(xù)公布。
PS5開發(fā)工具包(SDK)即將進(jìn)行更新,新增的一項“低能耗模式”強烈暗示索尼正在為一款掌機(jī)設(shè)備做準(zhǔn)備。據(jù)知名爆料人Moore's Law is Dead(摩爾定律已死)透露,索尼正在向開發(fā)者通報情況并發(fā)送相關(guān)文檔,介紹一項即將加入PS5和PS5 Pro系統(tǒng)SDK的新“低能耗模式”。這個新模式是繼PS5基礎(chǔ)模式和PS5 Pro的“Trinity 模式”之后的第三個標(biāo)志或性能配置,用于標(biāo)識游戲支持的設(shè)備類型。該模式帶來了許多限制:它將系統(tǒng)線程數(shù)限制為8個,將3D音頻處理能力降低到75%,GPU核心頻率降低約10%到20%,幾乎被強制運行在游戲所需的最低頻率;GDDR6顯存帶寬也減半,計算單元數(shù)量被限制為36個,同時禁用了PSSR和VR(虛擬現(xiàn)實)支持。所有這些限制措施使得功耗降低了大約20%到30%,但在不破壞向后
PlayStation中國官博宣布,新一期State of Play發(fā)布會將于北京時間6月5日(周四)早上5點回歸,時長超過40分鐘,本次發(fā)布會聚焦于來自全球游戲創(chuàng)作者的多款精彩游戲和更新內(nèi)容。
根據(jù)最新報道,PlayStation正在為PS5 Pro開發(fā)重大更新,其中一項改進(jìn)可能會大大提升在該主機(jī)上游玩PS3、PS2、PS1和PSP游戲的體驗。消息來自“摩爾定律已死”,此前他曾準(zhǔn)確泄露過PS5 Pro相關(guān)情報。眾所周知,PS5 Pro搭載了PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術(shù),這是索尼專門為PS5 Pro研發(fā)的一種圖像放大技術(shù),未來也有望應(yīng)用在PS6及之后的主機(jī)上。PSSR的主要作用是將低分辨率的游戲畫面智能提升至更高輸出,主要目標(biāo)是4K,而且在提升分辨率的同時盡量不損失畫面細(xì)節(jié)。這也是PS5 Pro相比標(biāo)準(zhǔn)版 PS5的一大差異。但目前,PSSR需要游戲的基礎(chǔ)分辨率至少為864p,才可以正常工作。而對于許多經(jīng)典的PS3、PS2、PS1和PSP游戲來
看起來索尼計劃重返掌機(jī)市場,而且有傳言稱公司正在推進(jìn)一項“內(nèi)部自研”芯片項目,用于下一代便攜式設(shè)備。 傳聞稱索尼次世代PlayStation掌機(jī)由定制的AMD芯片驅(qū)動,采用三星尖端2納米工藝索尼已展現(xiàn)出將其產(chǎn)品線從主機(jī)拓展至其他領(lǐng)域的意圖,PlayStation Portal就是一個很好的例子。雖然它并非真正的手持設(shè)備,但它確實表明了索尼對這一特定市場的興趣。據(jù)知名爆料人@Jukanlosreve爆料,索尼當(dāng)前正在評估一款新的低功耗游戲SoC項目 ,內(nèi)部代號為“木星(Jupiter)”。該芯片有望由AMD開發(fā),并使用三星代工廠的SF2P 2納米工藝節(jié)點制造,計劃在2028年后實現(xiàn)量產(chǎn)。該項目還未敲定,索尼、三星和AMD三方仍然在評估當(dāng)中。當(dāng)然,這一消息仍屬于傳聞,需持保留態(tài)度。因為索尼過去也曾被傳正在研發(fā)多個“
在傳統(tǒng)上,由于E3的召開,很多廠商都選擇在每年的夏季召開發(fā)布會,大肆宣傳一波即將在年底圣誕假期和來年發(fā)售的游戲。雖然E3現(xiàn)在已經(jīng)沒了,但選擇在夏季召開發(fā)布會的老傳統(tǒng)還在。 比如Xbox早已官宣了6月將有兩場肩并肩直播。而對于索尼,最近有傳言稱,索尼PlayStation今年夏季根本沒有發(fā)布會。取而代之的是今年9月,屆時可能有一場大型直播,也有可能是線上直播State of Play。 在國外游戲論壇ResetEra上,知名舅舅John Harker暗示索尼和PlayStation今年夏天不會舉辦任何活動,玩家應(yīng)該關(guān)注9月份的大型活動。在回復(fù)另一位猜測9月份會有活動的用戶時,Harker回復(fù)說:“確實是這樣。”PlayStation通常在8月底到9月份舉辦活動,所以如果在這段時間舉辦活動,也并不是什么意外。目前P
Dark Outlaw Games是一家新成立的PlayStation工作室,脫胎于Deviation Games,由《使命召喚:黑色行動》僵尸模式主創(chuàng)杰森·布倫德爾(Jason Blundell)領(lǐng)軍。這家開發(fā)商正在為他們首個3A游戲招聘一名概念藝美工,但很有意思的是,這個職位要求熟練使用生成式AI工具,比如Midjourney,ChatGPT,Stable Diffusion。這似乎是PlayStation第一方工作室首次如此直接地推動生成性AI體驗。 據(jù)The Game Post率先報道,這份招聘廣告寫道:“我們在洛杉磯的工作室正尋找一名高級概念美工,直接向我們的藝術(shù)總監(jiān)匯報。理想的候選人需積極主動,具備出色的數(shù)字插圖、3D建模、角色設(shè)計、平面設(shè)計技能,熟悉生成式AI工具,并且對游戲制作充滿熱情。加入我們
索尼剛剛過去的2024財年一共賣出了1850萬臺主機(jī),這個數(shù)據(jù)雖然看起來比上個財年有所下滑,但對比微軟同期的Xbox,才知道這個數(shù)據(jù)還是蠻高的。據(jù)悉,Xbox Series X|S同期銷量只有300-400萬臺主機(jī),是PS5的五分之一左右。 索尼每個財年P(guān)S5銷量數(shù)據(jù): 索尼每個財年P(guān)S4和PS5游戲銷量: 此外,索尼公司首席財務(wù)官陶琳也在財報中談到了關(guān)稅和PlayStation制造。她透露,PlayStation硬件目前正由四個國家生產(chǎn),但中國占比很高。不過她同時也強調(diào),PlayStation硬件供應(yīng)鏈已經(jīng)更加多元化,現(xiàn)在不僅僅是在中國,現(xiàn)在有更多國家可以生產(chǎn)PlayStation主機(jī)。 值得一提的是,索尼在最近的財報中在談及關(guān)稅問題時,提到正在考慮在美國生產(chǎn)PS5主機(jī)。
最近索尼管理層迎來一系列洗牌,硬件大佬西野英明(Hideaki Nishino)被提拔為PlayStation CEO,而臨時掌舵人十時裕樹(Hiroki Totoki)則正式成為索尼集團(tuán)最高負(fù)責(zé)人。前索尼互動娛樂(SIE)高管陶琳也被提拔到核心管理層,擔(dān)任首席財務(wù)官(CFO)。在她首次參加的財報電話會上,她提到了公司自高管調(diào)整以來的一些變化。談到游戲部門時她說:“以前我們盯著的是硬件出貨量(Sell-in units),但現(xiàn)在我們更看重月活躍用戶(MAU)?!彼龔娬{(diào),管理層現(xiàn)在把重心放在用戶參與度和月活上,因為這直接關(guān)系到盈利能力。索尼的月活躍用戶多年來一直在穩(wěn)步增長,玩PlayStation的人比以往任何時候都要多。去年圣誕假期期間,月活峰值突破1.29億,雖然最近一個季度略降到1.24億,但同比還是有增長
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