在情人節(jié)馬上到來之際,Bethesda和2K Games合作到了一起共同慶祝這個節(jié)日,并發(fā)售了兩個游戲捆綁套裝:《恥辱》/《無主之地2》和《天際》/《生化奇兵:無限》。兩個捆綁套裝都有Xbox 360和PS3版,售價均為29.99美元。雖然這兩個套裝跟情人節(jié)主題完全不搭邊,但是這種組合還是很令人興奮的。發(fā)行商還為這兩個套裝放出了一個預(yù)告片,欣賞一下!
看來BioWare Austin終于決定繼續(xù)開新坑了,雖然公司還在艱難的開發(fā)著他們的《星球大戰(zhàn):舊共和國》。但我們已經(jīng)知道,Austin公司已經(jīng)開始了數(shù)個最新的“秘密開發(fā)項目”作品,而今天我們將要了解的就是其中的一個,大家可以從公司的人員招聘廣告中看出一部全新動作RPG作品的端倪,他們急切的需要一位高級戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計師。以下是相關(guān)部分的粗略摘錄:我們正在尋找一位具有良好素質(zhì)的高級戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計師來加入我們的一個游戲開發(fā)團隊,他們將會致力于一個秘密的開發(fā)項目。你將與游戲程序員、藝術(shù)設(shè)計師和其他制作人一起合作,發(fā)揮自己的創(chuàng)意,指導設(shè)計流程并幫助管理游戲的測試。你的責任范圍將包括:戰(zhàn)斗控制,人工智能設(shè)計,角色職業(yè)設(shè)計和BOSS怪物設(shè)計。這個職位需要一個具有一流領(lǐng)導能力與設(shè)計能力的精英,能夠進行跨部
雖然DICE是寒霜引擎的最主要開發(fā)工作室,但其實每個使用寒霜引擎的工作室都在為這個引擎添磚加瓦。BiwWare的《龍騰世紀:審判》就使用了寒霜引擎,在其原有的FPS機制基礎(chǔ)之上添加了許多RPG系統(tǒng)?,F(xiàn)在看來,BioWare的工作很有成果,寒霜引擎軟件工程師Ludovic Chabant在個人推特上對BioWare公開表示感謝。“我剛剛完成了@龍騰世紀團隊添加內(nèi)容的整合工作,他們添加了大量牛逼閃閃的新內(nèi)容。我可以放心地回去寫bug了。”“他們對@寒霜引擎做出的改動太棒了,我們已經(jīng)親手制作了一張感謝卡片送了過去。”這不禁讓我好奇,《龍騰世紀:審判》究竟會是什么樣呢,雖然現(xiàn)在沒人玩過,但至少從技術(shù)層面上,他們的引擎得到了DICE的認可,毫無疑問,《龍騰世紀:審判》是最我
Bioware的全新系列項目,目前已經(jīng)進入可玩階段,制作人Casey Hudson今天透露。該系列是由打造了《星戰(zhàn)舊共和國武士》以及《質(zhì)量效應(yīng)》的核心團隊開發(fā)。“在工作室中這一刻真是激動,”Hudson在推特上表示,“下一代的《龍騰世紀》《質(zhì)量效應(yīng)》以及全新系列都已經(jīng)進入可玩階段。我今天的任務(wù)就是:把它們玩?zhèn)€遍!”Bioware在2012年9月公布過這一項目,表示該游戲是基于“全新游戲技術(shù)”打造的,應(yīng)該暗指Xbox One和PS4等次世代主機所包含的技術(shù)。在2013年3月時,Hudson表示該游戲?qū)鬟f一些“全新的東西,有點像我們制作第一代《質(zhì)量效應(yīng)》時那樣。”當然可惜的是,對于具體游戲細節(jié)和背景我們一
BioWare公司最近對外透露,其最新開發(fā)的游戲大作《龍騰世紀:審判》采用先進的寒霜3引擎技術(shù)(Frostbite Engine 3),并在日后廣泛將這一技術(shù)適用于其角色扮演類游戲作品。亞瑞·弗林(Aaryn Flynn),加拿大埃德蒙頓BioWare公司總經(jīng)理,在最近的一次采訪中告訴記者,BioWare已經(jīng)與EA開始了技術(shù)合作,并承諾在以后分享先進的游戲開發(fā)技術(shù)和設(shè)計理念,雖然寒霜引擎最早是《戰(zhàn)地》(Battlefield)游戲開發(fā)商DICE公司制造的游戲引擎,但其已于2006年被EA公司正式收購為子公司。亞瑞·弗林說道:“我們會嘗試去把游戲做到最好,然而開發(fā)商之間的合作則可以讓事情變得更好,這將意味著我們可以在有限的時間里做出更多的事情。在《龍騰世紀:審判》的開發(fā)工程
EA招聘信息網(wǎng)頁上最近發(fā)布了一個很有趣的廣告。該廣告是為BioWare工作室尋找一名資深藝術(shù)設(shè)計師。最引人注目的是廣告明確的指出一旦雇傭,獲選人將參與制作一個新系列。位于加拿大,埃德蒙頓的BioWare工作室制作過多個經(jīng)典游戲,包括《博德之門》,《博德之門2》,《MDK2》,《無冬之夜》,《星球大戰(zhàn):共和國武士》和《翡翠帝邦》,同時還是《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀》系列的創(chuàng)始人。廣告具體內(nèi)容如下:作為EA的一部分,BioWare致力于制作高品質(zhì),多平臺的角色扮演,MMO和策略游戲,制作的游戲融入了情感,包含了豐富的劇情,令人難忘的角色和宏大的世界。從1995年以來,BioWare制作了一些世界上最成功的游戲和系列,包括《博德之門》,《博德之門2》,《MDK2》,《無冬之夜》,《星球大戰(zhàn):共和國武士》,《翡翠帝邦》,
我們都知道,現(xiàn)在Bioware正在開發(fā)的項目使用的就是DICE的寒霜3引擎,EA在其所有工作室內(nèi)都提供了如此強大的渲染引擎,已經(jīng)完全可以和CryEngine和虛幻引擎相媲美了。昨天,BioWare埃德蒙頓和蒙特利爾工作室的總經(jīng)理Aaryn Flynn在推特上談?wù)摿怂麄儝仐墶顿|(zhì)量效應(yīng)》系列的虛幻3引擎而改用寒霜3引擎的事情:看來BioWare對這個轉(zhuǎn)變沒有一點后悔之情,我們已經(jīng)看到寒霜3在《戰(zhàn)地4》中的強大渲染能力,如果《質(zhì)量效應(yīng)4》使用寒霜引擎的話,那真是太令人激動了。
據(jù)國外媒體VentureBeat報道,EA將會指派Matthew Bromberg為Bioware工作室的新老板。Bromberg曾是前Major League Gaming的CEO,在去年Bioware著名創(chuàng)建者Greg Zeschuck和Ray Muzyka退休之后成為了星戰(zhàn)舊共和國系列的開發(fā)商“Bioware 奧斯丁”工作室的總經(jīng)理。他目前將統(tǒng)領(lǐng)整個Bioware工作室的陣容,包括在埃德蒙頓、蒙特利爾和奧斯丁的工作室。同時Bromberg還仍將負責Bioware奧斯丁工作室的內(nèi)容,另外也負責Bioware加拿大分部、《命令與征服》開發(fā)商VictoryGames工作室及EA的MOBA游戲《黎明之門》的工作室Waystone工作室的管理。Bioware目前負責很多大手筆內(nèi)容
EA目前已經(jīng)指派Matthew Bromberg為BioWare新負責人,他之前是BioWare Austin的總經(jīng)理。根據(jù)外媒Gamesbeat報道,Matthew Bromberg目前已經(jīng)是BioWare集團總經(jīng)理,將負責監(jiān)管公司在德克薩斯、加利福尼亞以及加拿大的運作。Bromberg之前在BioWare Austin的時候負責過《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的開發(fā)計劃。Jeff Hickman現(xiàn)在將會接任Matthew Bromberg空余出來的職位。
一年一度的QuakeCon大會就要于明天在美國德克薩斯州的奧斯汀舉辦了。近日,Bethesda 放出了此次盛會的時間流程表,包含了所有參加此次展會所有信息。PS:所有直播可以在QuakeCon channel上觀看周四,8月1日下午4:30-現(xiàn)場直播卡神進行開幕發(fā)言周五,8月2日上午10:00《惡靈附身》游戲演示中午12:30-現(xiàn)場直播《上古卷軸OL》游戲演示下午2:00《德軍總部:新秩序》游戲演示下午3:30-現(xiàn)場直播 Geoff Keighley主持的GameTrailers福利演示下午5:00-現(xiàn)場直播卡神講解游戲的燈光和渲染卡神會用演講的方式展示演示光路傳輸和圖像渲染,他會講解光照在顯示世界中的原理,然后如何在電腦上模擬出近似的光照效果。周六 8月3日上午11:00-現(xiàn)場直播《恥辱:布瑞格莫女
近日,國外游戲媒體曝光了一張《內(nèi)心的邪惡》的新截圖。圖中,玩家扮演的主角探員塞巴斯蒂安將與其他警察一起探尋鬼屋,與邪惡的鬼魂對抗。該作由三山真司打造,貝塞斯達發(fā)行,采用id Tech 5引擎制作?!秲?nèi)心的邪惡》預(yù)計于2014年登陸Xbox720、PS4和PC平臺,敬請期待!之前截圖:
IGN發(fā)布了一篇討論《內(nèi)心的邪惡》與采訪三上真司的文章。在本篇文章之中我們?yōu)橥婕覀兛偨Y(jié)了采訪的整個內(nèi)容。關(guān)鍵信息:游戲風格:-三上是位恐怖大師,但現(xiàn)在所謂的生存恐怖已經(jīng)偏離了其最初的理念?,F(xiàn)在三上希望回歸傳統(tǒng)的生存恐怖。-三上希望將動作與恐怖‘完美結(jié)合’。他認為平衡這兩方至關(guān)重要,因為動作與恐怖是組成生存恐怖的兩方面因素。三上將恐怖游戲定義為,既令人恐懼又令人興奮。-他希望玩到本作的玩家會想“我很多年來都沒玩過如此恐怖的游戲了!”-游戲中包含心理恐怖元素,讓玩家們不愿在游戲中做任何事情。-游戲表現(xiàn)怪異,違反常規(guī),游戲角色十分有趣。游戲故事:-三位偵探出現(xiàn)在瘋?cè)嗽旱膬窗脯F(xiàn)場。偵探比警察晚到一步卻沒有看到警察的蹤跡。瘋?cè)嗽褐惺浅啥训氖住?玩家們被敲暈并且在不同的地方
B社日本分部最近又公布了一批關(guān)于恐怖生存類新作《內(nèi)心的邪惡》的細節(jié)信息。游戲使用了最新版的id tech5引擎。相關(guān)細節(jié)如下。劇情當偵探Sebastian 和同伴跑到一個兇殺現(xiàn)場時,他發(fā)現(xiàn)自己面對的是一種神秘的未知力量,他親眼目睹警察被一個接一個的殺死,接著他自己也被攻擊,并失去了意識。再次醒來時,他已置身于一個怪物環(huán)伺的險境。他必須戰(zhàn)勝死亡和自己的恐懼,去發(fā)掘神秘力量的真面目。細節(jié)信息——回歸純粹的生存類游戲生存類恐怖游戲之父——三上真司——擔綱該作總制作人。這款游戲會使你渾身發(fā)冷,但又給你不斷前進的動力。要想在這個恐怖的世界中生存,玩家的每一根神經(jīng)都需要崩到最緊。——危險的陷阱和神秘的敵人掙扎求生的過程中,你將會
3月22日,Bethesda的母公司Zenimax向USPTO(美國專利和商標辦公室)提交了名為“星盾”(Starfield)的注冊申請,計劃將該名稱用于一款主機和PC平臺發(fā)布的游戲,且有后續(xù)擴展內(nèi)容。根據(jù)Zenimax的申請,提交注冊的“星盾”名稱在下列范圍內(nèi)使用:*娛樂服務(wù),即是提供在線互動電腦游戲、通過互聯(lián)網(wǎng)提供與電子電腦游戲相關(guān)的信息。*用于電腦和視頻游戲主機的電腦游戲軟件、通過互聯(lián)網(wǎng)和無線設(shè)備提供的擴展電腦游戲軟件、用于在線互動游戲的電腦游戲軟件。至于《星盾》是一款什么樣的游戲,上至Zenimax、下至Bethesda均沒有對此透露什么內(nèi)容。
《龍騰世紀3:審判》首席劇作家David Gaider 在GDC上說,業(yè)界不會完全接受女明星的概念,除非有一種明顯的經(jīng)濟效益在驅(qū)動。這是“出現(xiàn)女性角色的游戲賣不出去”的老舊想法,從Gaider的看法中我們知道他十分想挑戰(zhàn)這種狀況。他在GDC上對RPS說:“游戲業(yè)界的智慧就是不發(fā)問。每個人都心知肚明的。這很奇怪。你只有以一種不可忽視的方式,證明業(yè)界認為絕對正確的事情是錯誤的。當然,每個人都會責備你。”“至于女性主人公 -- 她們不會大賣的看法是目光短淺的。在過去10年里,有多少作品中有女性主人公?我猜我們會接受的,對于那些特別的作品,a)它們繼續(xù)這種模式,b)這些游戲不成功的原因只因為他們讓女性做主角?這思維跨度真是大…&hel
Bioware決定利用最近展示的寒霜3引擎來打造下一代《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀:審判》,表現(xiàn)其專注于下一代游戲的決心。最近展示的《戰(zhàn)地4》游戲試玩視頻展示出新寒霜3引擎的驚人魅力。但是把這么好的東西只用在單一的軍事題材射擊游戲上多無趣。何不將其放在奇幻和科幻題材上大放異彩呢?沒錯!這就是為什么Bioware要下定決心要采用DICE的強勁引擎來打造下一代《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀:審判》。本來預(yù)計采用寒霜2引擎(《戰(zhàn)地3》所使用的)來制作游戲,現(xiàn)在看貌似Bioware真的鐵定心要用下一代引擎開發(fā)東西了。Yanick Roy,Bioware蒙特利爾的開發(fā)主任,在推特上表示《戰(zhàn)地4》短片“真的是一個展示下一代質(zhì)量效應(yīng)會什么樣子的大好機會”。而這引起了Kotaku網(wǎng)站的Stephen Totilo
關(guān)于B社如何讓粉絲們乖乖掏錢又有了新的消息:一個專售B社游戲中道具的網(wǎng)店已經(jīng)開張。如果你碰巧是《恥辱》、《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》、《刺殺希特勒》的粉絲,那么你會在商店里中發(fā)現(xiàn)一些吸引你的東西。但如果你不想花錢的話,那你最好還是別去了,否則那些讓你欲罷不能的商品可以列出一份胳膊長的清單來。《恥辱》游戲中界外魔的印記讓人影響深刻,B社自然也會好好利用它來開發(fā)一系列相關(guān)產(chǎn)品。比如說,你可以買到一個印記模樣的掛飾,它由鍍鋅的合金制成,是一個長70厘米的珠鏈。如果你想要一些更精細的東西的話,一個狗圈旅館的啤酒杯將會是好的選擇。或者,如果你錢夠多,你也可以買一個限量版的平版畫。《上古卷軸》在每個周末過后,一個“我恨星期一”的馬克杯都會激起你對工作日的憤恨之情?;蛘吣憧梢再I一
近日有小道消息傳出,稱《龍騰世紀:傳奇》開發(fā)組BioWare圣弗朗西斯科關(guān)門大吉,所有職員全部丟了工作。消息來自于GamesRadar,并且此消息已經(jīng)被IGN印證。此工作室有25-30名成員,所有人都被炒魷魚了。消息源說加利福尼亞這地方對于移動產(chǎn)品的開發(fā)“太過昂貴”。EA已經(jīng)發(fā)表了正式聲明,對上個月解雇洛杉磯和蒙特利爾的員工說了一樣的臺詞。BioWare圣弗朗西斯科以前叫EA2D,他們專攻網(wǎng)頁和移動設(shè)備上的社交和休閑小游戲,他們最著名的作品是《龍騰世紀:傳奇》和《鏡之邊緣》。BioWare圣弗朗西斯科最近失去了很多雇員,那些人自己成立了Rumble工作室,還有前工作人員表達了對EA管理制度的不滿。
BioWare美術(shù)和動畫指導Neil Thompson近日表示,PS4和下一代xbox主機不能像上一代主機更新?lián)Q代那樣促成極大的畫質(zhì)飛躍。在接受OXM UK的訪談時,Thompson說這和經(jīng)濟的下滑有關(guān) -- 業(yè)界無法像上次我們迎來新主機那樣,加大研發(fā)力度來滿足新硬件的潛力?!昂苊黠@的,我們每一天都在沖擊硬件的限制,如果你讓硬件的水準下降--我相信下一代主機會這么做,那我們還是會再度沖擊的,”他說道?!拔艺J為主要問題是,業(yè)界已經(jīng)將它自己限制在一個不花錢就無法做游戲的角落之中。最近的技術(shù)令平民們感到驚訝 -- 特別是當一群人期待掌握的技能和業(yè)界所需求的技能是一樣的?!氨臼来挠^念較前一世代有著10倍的提升,對于下一世代,將會有大跳躍,但不會很明顯?!叭藗冏鍪虑闀褂酶斆鞯姆椒?。我認為他們將會有更充分的準備,或者
Greg Zeschuk在接受媒體采訪時透露:“當初決定離職有很多因素,幾乎所有發(fā)生的事都是因素之一,而且沒有哪個因素直接導致離職的想法?;蛟S我可以這么描述:一個人20年日復(fù)一日地做同一件事,而且壓力很大,讓人很緊張,太挑戰(zhàn)自己極限了。有的時候做的好,有的時候會失敗。最后終究會厭倦。有的時候需要你做出改變?!薄爱敃r我發(fā)現(xiàn)的少數(shù)幾個有趣的現(xiàn)象之一是,玩家的反應(yīng)。他們對我的離職似乎有些生氣,因為他們認為我們欠他們很多游戲。我也希望我能繼續(xù)給他們制作游戲,但我想我已經(jīng)大不如前了。靈感已經(jīng)熄滅了?!惫P者認為,這是人之常情。如果你沒有靈感,那就創(chuàng)作不出藝術(shù),而他經(jīng)過這么多年,顯然已經(jīng)江郎才盡了。就算強行讓他繼續(xù)任職也不會有好結(jié)果的。“沒興趣”
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