為了在Steam如日中天的局面中搶下一席之地,GOG在最近這段時(shí)間也確實(shí)是夠拼。繼多次打折活動(dòng)后,GOG還在不久前推出了針對(duì)Bethesda旗下游戲的主題打折,幾乎所有B社的大作都在名單之中,降價(jià)幅度更是達(dá)到了66%-75%,你還在等什么呢?這次打折活動(dòng)現(xiàn)在已經(jīng)正式上線(xiàn),距離結(jié)束尚有七天的時(shí)間。在這次打折中,B社旗下的《輻射》系列(遺憾沒(méi)有《輻射4》),《毀滅戰(zhàn)士》系列以及《上古卷軸》系列都在名單中,而且售價(jià)基本都只有兩三美金,現(xiàn)在入手可謂是相當(dāng)合算。如果你感興趣的話(huà),點(diǎn)擊這里去入手幾款作品吧。
Bioware工作室編劇Jay Watamaniuk在推特上暗示,他們正在進(jìn)行一個(gè)神秘新項(xiàng)目,最早在2014年的E3上,他們?cè)岬竭^(guò)這個(gè)神秘項(xiàng)目。目前我們知道Bioware正在制作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)他們也在制作另外的項(xiàng)目。Watamaniuk透露,早在今年4月份,他們就開(kāi)始探討這個(gè)項(xiàng)目。Bioware員工表示,他們?cè)诎5旅深D的工作室正在制作一個(gè)全新品牌項(xiàng)目,他們正在打造全新世代的世界和旅程。“我們希望通過(guò)這款游戲講述當(dāng)代發(fā)生的故事,不過(guò)世界背景將采用盡量夸張的想象。整個(gè)游戲設(shè)計(jì)將不會(huì)遵照現(xiàn)有配方,而是從最基礎(chǔ)的元素開(kāi)始設(shè)計(jì)。我們將會(huì)打造極具真實(shí)感的幻想世界。”編劇Watanamiuk幾個(gè)月以來(lái)一直都很沉寂,現(xiàn)在突然如此活躍,想必項(xiàng)目進(jìn)展十分讓他感到激動(dòng)自豪。Bioware
Bethesda市場(chǎng)部副總裁Pete Hines近日在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,他們不會(huì)制作《天際2》,而是會(huì)制作一款完整的《上古卷軸》新作。他表示,Bethesda沒(méi)興趣制作這種一年一部的續(xù)作,因?yàn)檫@會(huì)損害游戲的質(zhì)量。“我們的品牌都是很艱難培養(yǎng)出來(lái)的,所以我們會(huì)看到玩家們開(kāi)玩笑問(wèn)‘啥時(shí)候出《天際2》啊?’ 他們之所以這么問(wèn),是因?yàn)槲覀儚膩?lái)不像其他發(fā)行商那樣(在副標(biāo)題后面加數(shù)字出續(xù)作)。換成其他發(fā)行商,他們可能會(huì)在一年或者兩年后退出《天際2》。但我們并不想這樣。我們不是那種每年推出25款新作的大廠商。”“我們的項(xiàng)目都更小一些,我們發(fā)行不靠規(guī)模,我們發(fā)行靠質(zhì)量。我們最需要保障的是,我們的每一款作品都值得關(guān)注。我們的制作理念從未敢變過(guò),或許偶爾會(huì)改變表達(dá)的方
《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》開(kāi)發(fā)商Bioware在今天已經(jīng)成立20周年了,雖然看去這還是一家很年輕的工作室。Bioware是由加拿大的幾個(gè)醫(yī)生Ray Muzyka, Greg Zeschuk, 和 Augustine Yip在埃德蒙頓創(chuàng)建的,之后工作室成開(kāi)發(fā)和代理過(guò)很多RPG粉絲耳熟能詳?shù)淖髌?,包括《博德之門(mén)》《無(wú)冬之夜》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》《翡翠帝國(guó)》等作品(有些是交由黑曜石來(lái)處理),目前還在繼續(xù)使用的系列有《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》的網(wǎng)游版。Bioware的第一款游戲是96年的機(jī)甲戰(zhàn)斗游戲《超鋼戰(zhàn)神》,之后在2000年的時(shí)候Bioware還開(kāi)發(fā)過(guò)《MDK2》(孤膽槍手2)這樣一款奇特的射擊游戲。在2012年,Ray Muzyka和Greg Zeschuk從工作室退出,
作為BioWare旗下的王牌編劇,David Gaider負(fù)責(zé)了《龍騰世紀(jì)》系列主要的劇本創(chuàng)作,不過(guò)最近這位編劇也沒(méi)有閑著,在網(wǎng)友提問(wèn)中,他向網(wǎng)友透露了自己希望創(chuàng)作一款《星球大戰(zhàn)》RPG的意圖,粉絲們希望他能夠撰寫(xiě)一部類(lèi)似《舊共和國(guó)武士》的作品。而David Gaider的上一部作品恰好便是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》,相信他再次創(chuàng)作星戰(zhàn)作品的時(shí)候一定會(huì)得心應(yīng)手的。David Gaider日前也表示自己希望能夠跟黑曜石制作組的Chris Avellone合作開(kāi)發(fā)全新的《星戰(zhàn)》RPG游戲,這位黑曜石制作組的成員也參與過(guò)《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》的制作,角色扮演游戲的制作經(jīng)驗(yàn)極其豐富,最近他也作為情節(jié)設(shè)計(jì)師完成了《永恒之柱》的游戲制作?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國(guó)武士2》是2004年推出的,10年過(guò)去了,當(dāng)聽(tīng)到黑曜石依然有
EA向GameSpot確認(rèn),旗下位于加拿大魁北克(Quebec)省的蒙特利爾工作室進(jìn)行了裁員。EA蒙特利爾工作室最初創(chuàng)建于2004年,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《 SSX on Tour》、《戰(zhàn)地雙雄2》和《極品飛車(chē):液氮》等游戲。EA表示:“為了對(duì)接我們目前的開(kāi)發(fā)和服務(wù)計(jì)劃,蒙特利爾工作室進(jìn)行了一些人事變動(dòng)。一小部分員工受到了影響,我們正在和他們每個(gè)人密切溝通保障最好的過(guò)渡。包括BioWare在內(nèi),EA蒙特利爾工作室正在開(kāi)發(fā)精彩的新游戲項(xiàng)目,致力于為大家?guī)?lái)偉大的游戲。”據(jù)外媒透露,此次EA裁員影響最大的是EA Mobile移動(dòng)部門(mén)。幾乎是一年前,EA宣布他們正在關(guān)閉位于美國(guó)猶他州鹽湖城的《模擬人生》辦公室。一些員工被轉(zhuǎn)移到了Maxis加利福尼亞,而另外一些直接被裁掉,原因是工作室將轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)
援引多個(gè)信息來(lái)源,今日Kotaku報(bào)道說(shuō)BioWare Austin的情景在線(xiàn)射擊游戲《暗影國(guó)度》被回爐重做,可能要到2017年才能發(fā)售。BioWare的這款新作于去年8月份公布,原本2015年發(fā)售,PC獨(dú)占??磥?lái)工作室或者是EA不滿(mǎn)意現(xiàn)在的游戲狀況,決定徹底回爐重做。起初游戲設(shè)定為充滿(mǎn)奇幻色彩的現(xiàn)代世界,作品將采用逐漸演進(jìn)式的敘事方式來(lái)分章節(jié)逐步發(fā)行。Bioware希望把該作品打造成連續(xù)劇的形式來(lái)體驗(yàn)。在去年的科隆游戲展上,BioWare還發(fā)布了游戲的實(shí)機(jī)演示。GC 14:《暗影國(guó)度》4分鐘演示兩名人士告訴Kotaku《暗影國(guó)度》已經(jīng)被徹底砍掉,而第三位消息人士表示“消息可靠”,他說(shuō)游戲沒(méi)有被拋棄,而是在2014年10月份被大幅度修改。10月份幾乎正是BioWare推遲游戲封閉測(cè)試的時(shí)
前不久Take Two Boss曾公開(kāi)貶低免費(fèi)游戲,“基本上沒(méi)好貨”。而今天BioWare的發(fā)言人Schubert表示了不同的看法——他認(rèn)為“免費(fèi)游戲不一定都是渣渣”。有趣的是Schubert正是將《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》從付費(fèi)轉(zhuǎn)為免費(fèi)模式的主要領(lǐng)導(dǎo)人。Schubert將會(huì)出席2015年3月的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2015),在會(huì)上他將分享《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》從付費(fèi)專(zhuān)為免費(fèi)后“大獲成功”的一些經(jīng)驗(yàn)。“LOL和《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》等游戲的成功展示了免費(fèi)游戲不僅將涉足3A娛樂(lè),而且它還是未來(lái)的主流。免費(fèi)模式能取得巨大成功。但是如果你經(jīng)營(yíng)不善,反而會(huì)疏遠(yuǎn)你的玩家群體。”“免費(fèi)模式
在提供了數(shù)以?xún)|級(jí)的街景照片后,Google地圖開(kāi)始著手建筑的內(nèi)部?jī)?nèi)容,將向用戶(hù)提供一個(gè)瀏覽建筑物內(nèi)部情況的機(jī)會(huì)。其中包括制作了《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等大作的BioWare。這是鏈接:點(diǎn)擊查看, 通過(guò)這個(gè)鏈接你可以如同現(xiàn)實(shí)一樣,在前臺(tái)登記后走過(guò)這家公司的走廊。你還可以查看這家公司在E3和其他活動(dòng)中得到的所有獎(jiǎng)項(xiàng),巨大的《質(zhì)量效應(yīng)》海報(bào),最后到達(dá)會(huì)議室。但不要抱太大的希望,因?yàn)檫@次觀光之旅是由Bioware的人力資源部安排的,所以你無(wú)法看到員工工作的場(chǎng)面。這些照片是由Kyle Giesbrecht在8月完成的,Bioware相信這次視覺(jué)之旅可以幫助他們招聘新人,現(xiàn)在你明白為什么Bioware的人力資源部門(mén)支持這次活動(dòng)了吧。
Bioware年度RPG大作《龍騰世紀(jì):審判》即將上市,相信在今年年底《龍騰世紀(jì)》將掀起一股次世代RPG風(fēng)潮。日前,Bioware的執(zhí)行制作人Mark Darrah在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,每一代主機(jī)的主導(dǎo)游戲類(lèi)型都在變化,而具體的某款游戲?qū)㈩A(yù)示著這一變化,顯然,《龍騰世紀(jì):審判》將為次世代主機(jī)帶來(lái)RPG風(fēng)潮。“我們能看到兩件事。首先,隨著像《廢土2》這類(lèi)游戲的出現(xiàn),那種90年代后期流行的老派RPG游戲又重新流行起來(lái)。另一方面,每一次主機(jī)平臺(tái)的更替就會(huì)帶來(lái)主流游戲類(lèi)型的改變。我想我們即將看到這一幕了,RPG時(shí)代又要來(lái)臨了!”“你見(jiàn)過(guò)的那些改變歷史的游戲有哪些?《光暈1》是主機(jī)平臺(tái)射擊游戲的標(biāo)志,《上古卷軸5:天際》《孤島驚魂3》的出現(xiàn)預(yù)示著開(kāi)放式世界的到來(lái)。然而,真正的RPG游戲還未
《永星》是獨(dú)立工作室Psycho Sorted的新項(xiàng)目該工作室由前Bioware員工創(chuàng)建,同時(shí)還召集了許多參與過(guò)其他大作的資深游戲從業(yè)者?!队佬恰肥撬麄兊牡谝粋€(gè)項(xiàng)目,現(xiàn)已公布大量游戲截圖。
Psycho Sorted工作室是由前BioWare員工組成的新晉獨(dú)立小組,它的員工曾參與過(guò)《命令與征服》《質(zhì)量效應(yīng)》《上古卷軸》《魔獸世界》。他們公布了一款RPG新作,《永星》(Everstar),這是一款“戰(zhàn)術(shù)黑暗之魂”類(lèi)型的動(dòng)作RPG,他們正在Kickstarter上籌款,目標(biāo)85萬(wàn)美元。本作號(hào)稱(chēng)是“第一款真正3D的小隊(duì)動(dòng)作RPG”,玩家將在這里充分利用垂直地形,與敵人交戰(zhàn)。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,可以隨時(shí)暫停下達(dá)小隊(duì)指令,游戲中的物理效果將很大程度影響戰(zhàn)局。“你們可以認(rèn)為這是《哈利波特》世界中的少年角斗士,或者看成是《龍騰世紀(jì)》的游戲操作增強(qiáng),NPC關(guān)系向《女神異聞錄4》看齊的作品。”玩家將控制一整只少年角斗小隊(duì),人數(shù)最多有六人。預(yù)計(jì)在PC,
曾因《博德之門(mén)》《無(wú)冬之夜》《質(zhì)量效應(yīng)》及《龍騰世紀(jì)》等游戲聞名遐邇的BioWare又要出新作啦!近日,澳大利亞游戲評(píng)級(jí)與審核機(jī)構(gòu)稱(chēng)他們已經(jīng)完成了對(duì)一款名為《綠云》(Green Cloud)的游戲的評(píng)級(jí),而這款游戲就是BioWare下一部要發(fā)售的作品。據(jù)悉,這款作品被該機(jī)構(gòu)評(píng)為了15+,并被貼上了“大量暴力”和“大量性元素”的標(biāo)簽,甚至還有一些裸體鏡頭。此外,他們還稱(chēng)這款游戲會(huì)提供“在線(xiàn)的互動(dòng)”??紤]到BioWare不久前剛剛宣布他們會(huì)在《龍騰世紀(jì)3:審判》中加入四人合作模式,在這款《綠云》中加入在線(xiàn)互動(dòng)也算是情理之中。值得一提的是,雖然目前的消息稱(chēng)這款游戲叫“綠云”,但這很可能只是暫時(shí)的名字。而B(niǎo)ioWare目前肯
Bioware終于公布了前些日子一直在造勢(shì)的神秘RPG新作,該作品名為《暗影國(guó)度》(Shadow Realms)。這是一款在線(xiàn)動(dòng)作RPG游戲,不過(guò)創(chuàng)作基礎(chǔ)還是傳統(tǒng)的紙面RPG游戲。《暗影國(guó)度》設(shè)定為充滿(mǎn)奇幻色彩的現(xiàn)代世界,作品將采用逐漸演進(jìn)式的敘事方式來(lái)分章節(jié)逐步發(fā)行。Bioware希望把該作品打造成連續(xù)劇的形式來(lái)體驗(yàn)。這款游戲的特點(diǎn)是只能多人游戲,玩家可以加入4人小組來(lái)扮演英雄,也可以扮演影之王來(lái)對(duì)抗小隊(duì)。Bioware稱(chēng)這一模式為“動(dòng)態(tài)合作4V1游戲”。這些獨(dú)立的游戲戰(zhàn)斗將成為整個(gè)敘事過(guò)程的一部分。小隊(duì)的英雄們對(duì)抗的反派名為Insidious One(陰險(xiǎn)一派)。沒(méi)有兩局游戲是完全一致的。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)培養(yǎng)角色,無(wú)論是扮演英雄還是影之王。該游戲是PC獨(dú)占。直接參加EA
Bioware日前又放出了一部神秘新作的預(yù)告片,這已經(jīng)是第四部了。具體是什么游戲目前還不得而知。這次的預(yù)告片還是真人出演,展示了相當(dāng)酷炫的火焰魔法效果。EA將于今天舉行Gamescom 2014游戲展的發(fā)布會(huì),可能Bioware的新作將會(huì)在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上正式公布。
早前,BioWare公布了一個(gè)似乎專(zhuān)為新作準(zhǔn)備的網(wǎng)站“youve-been-chosen”,并且連續(xù)公布了神秘預(yù)告片,今天早些時(shí)候官方公布了第三部“沖撞(Impact)”,視頻中,一直特寫(xiě)神秘女子,然后隨著音樂(lè)節(jié)奏的加快,鏡頭拉長(zhǎng),一幢豪華別墅已成廢墟,而女子口中一直默念“這不是我的錯(cuò)!”,來(lái)看看吧!視頻欣賞:早前預(yù)告回顧:
Bioware日前再次公布了其新作《天選之子》(YOU'VE BEEN CHOSEN)的新宣傳片,這次視頻的主角是一名白人女士,她似乎有著掌控風(fēng)的力量,自她腳步邁入鏡頭的那一刻起,嘴里就不停地念叨,“這不是我的錯(cuò)……“鏡頭隨后切到一處被風(fēng)暴摧毀的房子。這里我們可以推斷出女主肯定擁有某種超能力,我們之前已經(jīng)公布了2段預(yù)告片,片中的主角都有著神奇的力量,如果在能出一部介紹新角色的預(yù)告片,或許可以打造新版的”神奇四俠“(只是個(gè)玩笑)。視頻如下:
著名游戲開(kāi)發(fā)商Bioware近日公布了一段非常有意思的宣傳片,一名黑人小伙在一家中餐館中畫(huà)圖,專(zhuān)心致志之時(shí)接到了一個(gè)不明的電話(huà),果斷掛了,在他反復(fù)掛斷那個(gè)不明電話(huà)后就發(fā)生了奇異的現(xiàn)象。片尾給出了該作的官方網(wǎng)站地址www.youve-been- chosen.com,末尾宣傳片打出標(biāo)語(yǔ)“你知道他們正在監(jiān)視你嗎?”真是意猶未盡,這款作品難道是一款類(lèi)似看門(mén)狗的新作?拭目以待。視頻如下:
BioWare公司是我們已知必然會(huì)在PAX游戲展中登場(chǎng)的一家名門(mén),當(dāng)然,其在今年的PAX EAST游戲展中也不會(huì)缺席。開(kāi)發(fā)商將開(kāi)放一系列的游戲展區(qū)和活動(dòng),主要圍繞著他們知名的多部大作,《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》等。除了以上兩大游戲展區(qū)外,公司還會(huì)開(kāi)設(shè)介紹有關(guān)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程、其如何最終進(jìn)入游戲行業(yè)的特殊展區(qū)。我們也將在星期五慶祝指揮官薛帕德的第140個(gè)生日。同時(shí),在星期五還將會(huì)有每年一次的COSPLAY大游行,整個(gè)一周都將有龍彩蛋活動(dòng)得到舉辦。下面是我們得到的一份人員名單,其中記載了所有將會(huì)參加本屆PAX EAST游戲展的BioWare公司員工,以及其所屬展區(qū)與部門(mén):安得烈法瑞爾(Andrew Farrell)–高級(jí)美工,《龍騰世紀(jì)》凱瑟琳·魯特薩爾特(Cathleen Rootsaert
外媒日前報(bào)道原Betheda首席圖形程序員Brian Karis離開(kāi)頑皮狗工作室的消息。Brian Karis在其推特上稱(chēng):“我已經(jīng)回到Epic工作室。這感覺(jué)像回到家里。頑皮狗不太適合我。 如此緊湊的時(shí)間周轉(zhuǎn)很怪。“
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