知名可靠爆料人NateTheHate透露,《星空》移植至PlayStation 5的決定已敲定。“《星空》將登陸PlayStation 5,相關計劃應會在今年公布,”他寫道,“只是何時官宣的問題?!薄缎强铡返顷慞S5并不意外,因為Xbox早已公開其第一方游戲登陸PS5的新策略?!侗I賊之?!贰稑O限競速:地平線5》《奪寶奇兵:大圓》《禁閉求生》等多款第一方作品已陸續(xù)登上PS5平臺。不過Xbox的策略并非完全統(tǒng)一,像《宣誓》《午夜南方》等部分第一方游戲暫無移植計劃??磥?,類似《奪寶奇兵》和《星空》這樣有商業(yè)保障的作品是Xbox的優(yōu)先考量。目前尚不清楚Xbox是否會將PS5移植作為標準開發(fā)流程,還是延續(xù)“首發(fā)數(shù)月(或數(shù)年)后再移植”的模式。
B社大作《星空》日前更新1.15.216版本,改善游戲性能修復問題以及上線了由資深MOD高手Kinggath Creations打造的CreationMOD《Watchtower》,歡迎體驗。 ·《星空》更新1.15.216主要對創(chuàng)建工具模組做了改善加強,加強了游戲性能表現(xiàn),同時修復了多處問題等等。·本次更新同時公開了MOD《Watchtower》,由曾經為《輻射4》打造Sim Settlements的資深作者Kinggath Creations打造,主要追加了新的派系勢力,作為人類的守護者來清洗玩家。
《上古卷軸4:重制版》發(fā)售后大獲好評,許多《星空》Mod作者已經將視線轉移到這部新作上。 B社在開放世界RPG領域占有重要地位,旗下《上古卷軸》《輻射》系列非?;鸨?,每款游戲都有大量Mod。而《星空》發(fā)售初期即便問題多多,也吸引了許多人制作Mod。然而《上古卷軸4:重制版》到來后,開始有不少Mod作者宣布轉移工作重心?!靶强丈缛盒扪a小組(Starfield Community Patch group,簡稱SFCP)”是N網中《星空》下載量最多的Mod之一,下載量達35萬次。其旨在修復《星空》中出現(xiàn)的各種Bug、錯誤、問題等。然而該Mod自2024年9月后就沒有再更新了,許多玩家開始詢問何時復更。 近日SFCP開發(fā)者Pickysaurus回應此事,他表示:“團隊正在尋找愿意接手SFCP的人,因為目前團隊成員普遍缺
B社大作《星空》日前更新1.15.214版本,同時宣布大型創(chuàng)建工具MOD《Watchtower》將于5月20日發(fā)布,MOD游資深MOD高手Kinggath Creations打造,敬請期待?!ぁ缎强铡犯?.15.214主要對創(chuàng)建工具模組做了更新擴容,比如允許上傳2GB最大容量的MOD內容,同時修讀多處問題等等?!け敬胃峦瑫r公開了MOD《Watchtower》,由曾經為《輻射4》打造Sim Settlements的資深作者Kinggath Creations打造,主要追加了新的派系勢力,作為人類的守護者來清洗玩家。
近年來,B社可能最讓人記得的就是他們游戲的加載畫面了。在開發(fā)商都在追求盡可能縮短加載時間的時代,加載畫面仍然是Bethesda游戲體驗的重要組成部分。例如,Bethesda多年來推出的首款全新 IP《星空》,以及最近發(fā)售的《上古卷軸4:湮滅重制版》。 隨著固態(tài)硬盤 (SSD) 的出現(xiàn)和技術的進步,在2025年,在電子游戲中花費大量時間等待加載畫面完成可能會顯得過時。但一位前Bethesda開發(fā)者提醒說,鑒于Bethesda游戲的設計方式,加載畫面可能永遠會是Bethesda游戲的一部分。Bethesda的粉絲們都知道,Bethesda的游戲是開放世界RPG,需要打開很多很多的門。想去那邊的房子嗎?你可能需要觸發(fā)加載畫面才能打開門。快速旅行始終會有一個加載畫面快速旅行總是伴隨著加載,盡管更強大的硬件能讓它快一些。
自本世紀初以來,R星持續(xù)推出了一款又一款劃時代的游戲,均獲得了評論界和商業(yè)上的成功。毫無疑問,目前全球最受期待的游戲是《GTA6》,除非首發(fā)時出現(xiàn)災難性問題,否則這款游戲勢必成為該發(fā)行商的又一力作。R星以推出高質量、首發(fā)時幾乎無瑕疵的游戲而聞名。然而,一些人認為該公司可能不是最佳工作場所,尤其是其龐大的開發(fā)者團隊規(guī)模。在接受Kiwi Talkz采訪時,曾為Bethesda開發(fā)《星空》和《上古卷軸5:天際》的開發(fā)者Jeremy Bryant表示,Rockstar聽起來不是一個理想的工作場所,工作環(huán)境似乎很糟糕。這位前Bethesda動畫師進一步解釋說,《荒野大鏢客2》有近1600名開發(fā)者參與,而《GTA6》的開發(fā)者數(shù)量可能高達3000人,這對他來說是個令人不安的想法?!斑@么多人如何溝通并在工作中建立任何聯(lián)系?一千
自登陸XboxSeriesX/S與PC平臺以來,《星空》已面世相當一段時間。貝塞斯達最初公布這款科幻RPG時,玩家群體曾為之沸騰。然而隨著微軟通過收購ZeniMax媒體集團將貝塞斯達納入麾下,該作迅速轉向了Xbox獨占發(fā)行策略。如今有業(yè)內人士暗示,PlayStation5版本可能即將到來。 微軟最初確實保持著主機獨占的戰(zhàn)略思維,但這一立場近期已明顯松動。相較于以往依靠獨占游戲推動主機銷量的傳統(tǒng)模式,該公司現(xiàn)已轉向多平臺策略——不過其龐大游戲庫中仍有例外,《星空》至今仍是微軟平臺獨占作品。這一局面或將改變。在最新曝光的播客節(jié)目中,知名業(yè)界爆料人Tom Warren透露:“雖然尚未獲得官方證實,但PS5移植工作已持續(xù)開發(fā)多時,原計劃甚至應與‘破碎空間’DLC同步推出?!?盡管移植版最終未能如期面世(具體原因尚不明確
《星空》本該是本世代Xbox的旗艦大作。然而盡管進行了大規(guī)模的營銷宣傳,該作未能大獲成功,因為其整體表現(xiàn)平庸,故事缺乏吸引力,游戲玩法也乏善可陳。 近日前B社開發(fā)者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer采訪,他透露《星空》大失水準的原因:團隊規(guī)模失控,開發(fā)缺失自由度。Purkeypile表示在開發(fā)《上古卷軸5》時,團隊擁有很大自由度,許多精彩內容源自這種自由創(chuàng)意,他非常享受這份工作。而在開發(fā)《星空》時,團隊膨脹至500人規(guī)模,無止境的會議、層層審批流程與固化的開發(fā)管線,徹底扼殺了這種即興創(chuàng)作的空間。 Purkeypile坦言,當團隊規(guī)模擴大到需要用Excel表格管理創(chuàng)意時,小團隊協(xié)作精神便已蕩然無存。這種變化讓B社開發(fā)游戲的流程變得僵化,剝奪了開發(fā)者的創(chuàng)作自由。耐人尋味的是,玩家對《星空》主要批評
根據一位游戲的粉絲 Okami13_ 在社交媒體上分享,他發(fā)現(xiàn)《星空》的一個官方網頁已經出現(xiàn)了 PlayStation 的標志,可能意味著游戲將在近期登陸索尼的主機。出現(xiàn)標志的是《星空》創(chuàng)作俱樂部網站。這是 B 社官方提供 Mod 的網站,近期的一個 Mod 封面上顯示了 PlayStation、Xbox 和 PC 的商標。這些標志旨在顯示 Mod 在哪些平臺上可以使用,這暗示 Mod 將能夠在 PS5 主機上使用。帶有該標志的《星空》Mod 名為“WIP(飛船外觀)”,由 ValleysEdge 創(chuàng)作。直到目前,該 Mod 仍然顯示著 PlayStation 標志。目前,B 社官方還未正式宣布《星空》PS5 版本的發(fā)布時間。今年早些時候,Xbox 負責人 Phil Spencer 曾確認,Xbox 第一方游戲
B社大作《星空》發(fā)售后,沒有給玩家們留下深刻印象。雖然B社承諾將在2025年推出令人興奮的大規(guī)模更新,但人們對這款RPG游戲的興趣早已消失。 近日Reddit論壇網友將《星空》與B社其他游戲的Mod社區(qū)進行了對比,他發(fā)現(xiàn)《星空》開局還算不錯,但其Mod社區(qū)現(xiàn)在已名存實亡。 《星空》發(fā)售初期的Mod下載量為600萬次,上傳的Mod超500萬個?,F(xiàn)在雖然還有新Mod在上傳,但Mod下載量已下降到不足50萬次。B社其他游戲,比如《上古卷軸5:天際》(560萬次下載)和《輻射4》(300萬次下載),發(fā)售頭兩年在Nexus Mods網站上的表現(xiàn)要好得多。 最近一位前《星空》設計師將這一頹勢歸咎于3A游戲行業(yè)的艱難發(fā)展。不過另一位開發(fā)者表示,人們對100小時的RPG游戲的興趣已經消失。Reddit論壇網友則認為,《星空》
“戰(zhàn)神之父”大衛(wèi)·杰夫(David Jaffe)在網上因其具有爭議性的觀點而眾所周知,最近他語出驚人,認為B社大作《星空》是最佳單機敘事游戲。 《星空》于2023年底推出后,在網上引起許多爭議。許多人認為它有太多重復的內容,頻繁的黑屏加載讓人感覺無語等等。雖然B社還在堅持不斷更新,但關于這款游戲的評價卻很難提高。與其他人不同的是,杰夫在《星空》推出后便積極發(fā)聲,表示很喜歡這款游戲。近日一位玩家在推上發(fā)文稱他對《星空》景色百看不膩,是他的最愛。杰夫也發(fā)表自己的看法,認為《星空》是“歷史上最佳的單機敘事游戲”。 評論區(qū)有人表示:“每款游戲都有它的魅力”“我不玩這游戲了,弱爆了,很糟糕”“玩了10小時就放棄了,這游戲太無聊,我玩著玩著就睡著了?!?/p>
距離B社上次發(fā)布《星空》發(fā)售后內容更新路線圖以來已經過去了很久,粉絲們一直在給開發(fā)者留言,希望得到最新的信息。近日,《星空》官方X賬號發(fā)布新消息,稱將有“大量令人興奮的東西”即將在今年晚些時候加入到游戲中。官推寫道:“我們知道大家迫切希望獲得更新,我們也非常感激大家的熱情。《星空》團隊一直在努力工作,雖然我們尚未準備好分享具體細節(jié),但我們今年為這款游戲計劃了大量令人興奮的東西,我們迫不及待地想在合適的時候談論這些事情。 我們一直在傾聽并認真對待您的反饋。感謝您與我們一起踏上這段旅程?!?024年,B社為《星空》推出了各種更新,比如加入了很多玩家呼吁的Rev-8陸地載具,此外還有大型資料片“破碎空間”。然而這款付費DLC并沒有獲得媒體的好評,外媒WCCF只給出了6分評價。目前尚不清楚,B社是否計劃再給游戲推出一個
雖然《星空》首個DLC“破碎空間”反響平平,但B社并未氣餒,依然致力于游戲后續(xù)支持。近日官方表示今年將加入更多激動人心的內容,敬請期待!近日有粉絲詢問《星空》官方未來更新和DLC的情況,官方回應稱:“我們知道你渴望新更新和DLC,真的感謝粉絲們對《星空》的熱情。我們一直在努力工作。雖然目前我們還沒準備好分享具體的細節(jié),但今年我們?yōu)檫@款游戲籌備了更多激動人心的內容,我們迫不及待想在合適的時候談論這些事情?!贝饲坝斜戏Q《星空》將在2025年迎來重大更新,游戲將發(fā)生根本性變革,甚至可能會重塑運行機制。讓我們耐心等待官方消息吧!
游戲等創(chuàng)作物都會被評級,目的很明確,保護未成年兒童,現(xiàn)在問題來了,日前有老外玩家發(fā)帖表示游戲有流血場面就被ESRB評級為M(17歲以上),實在過于嚴苛,現(xiàn)在兒童的抵抗力或許已經超出了你的想象。 ·天天喊打喊殺的不止游戲!如今的熱門影視動漫作品大多都離不開殺戮,畢竟這種題材更加的吸引人,就游戲玩家來說,認為評級標準應該改革了。 ·玩家舉例《星空》,稱這個游戲的血腥殺戮場面比起被評為M的《輻射》、《上古卷軸5》更適合、難道評審就是看游戲出不出血來評級的? ·也有玩家表示現(xiàn)在的視覺刺激越來越多,除了麻痹就是適應,玩家變得更加能接受暴力類作品了。當然認為評級應該更加嚴格的玩家也有很多。
據一名前B社高級美術師透露,《星空》最初計劃制作成一款更加血腥暴力的游戲。 在接受Kiwi Talkz播客采訪時,曾在貝塞斯達工作近12年并參與過《輻射4》、《上古5》和《星空》制作的高級美術師Dennis Mejillones被問及為什么《星空》不像《輻射4》等游戲那樣血腥。Mejillones回答說,這款游戲最初打算加入更多血腥暴力效果,比如斬首,但技術上的復雜性使其得不償失。他解釋說:“這與不同的宇航服有很多關聯(lián),從技術角度來看,有很多事情需要考慮,比如你必須以某種方式切割頭盔,而且它必須脫落,你還必須為底部裸露的血肉制作‘肉蓋’?!薄澳阒?,我們有針對所有這些的系統(tǒng),但它變成了一個巨大的難題,你必須考慮到所有這些事情,包括頭盔上所有那些瘋狂的軟管以及我們添加的各種東西,而且現(xiàn)在你可以顯著改變體型——你知
《星空》首席任務設計師Will Shen在2023年離開了B社,他最近在接受油管頻道KIWI TALKZ采訪時,說有很大一部分玩家對30個小時以上的游戲感到疲憊?!艾F(xiàn)在,我們正處于一個階段,很多人已經感到疲憊,或者說有一大部分、甚至越來越多的玩家開始厭倦在一個游戲里投入30+、100+小時甚至更多時間,因為他們已經擁有這樣的游戲了。他們已經有了他們會不斷進去游玩的游戲,再在這個列表中添加一款游戲是一項艱巨的任務。這總是一項艱巨的任務。所以我們看到了短游戲的復蘇?!盨hen隨后提到了《緘默禍運(Mouthwashing)》:“我剛玩過《緘默禍運》……它最多也就三個小時的時長。雖然是一個非常短的體驗,但它的好處之一在于,圍繞《緘默禍運》故事的社區(qū)互動之所以能夠實現(xiàn),是因為每個粉絲都真正完整地玩到了結局。而這對于與故
《星空》自發(fā)售后便爭議不斷,有人喜歡探索神秘太空,有人卻抱怨星球千篇一律過于空洞。近日爆料人Odah_SFA發(fā)推文透露,《星空》將在2025年迎來重大更新,甚至可能會修改游戲代碼。Odah_SFA表示:“有消息稱《星空》將在明年進行重大更新,這是所有人沒預料到的。還有些......游戲代碼將修改?!庇腥藢υ撓⒊謶岩蓱B(tài)度,尤其是對“破碎空間”DLC感到失望的玩家,他們認為DLC未能解決本體核心問題。但也有人期盼未來更新,希望能解決星系過于空曠的感覺,調整太空玩法,對游戲引擎全面優(yōu)化,提升體驗等等。
貝塞斯達的《星空》是一款存在諸多問題的角色扮演游戲,但它也有不少出彩之處。隨著該工作室著手開發(fā)《上古卷軸6》,《星空》仍有更多更新內容正在制作當中,不過它的一些重大問題或許無法得到解決。在接受采訪時,曾參與《星空》開發(fā)的內特·珀基皮爾回顧了這款游戲的一個重大問題。在離開貝塞斯達去創(chuàng)作獨立游戲《The Axis Unseen》之后,珀基皮爾解釋說,《星空》中的主城“新亞特蘭蒂斯”與《輻射4》中的“鉆石城”截然相反。 珀基皮爾曾參與設計《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《輻射4》中的“鉆石城”,他解釋說,在體驗《星空》的過程中可以發(fā)現(xiàn),其主城的結構設計很糟糕?!靶聛喬靥m蒂斯”作為游戲中最大的城市,相較于貝塞斯達以往游戲中的地點,它的導航讓人摸不著頭腦,導致玩家——甚至連珀基皮爾本人——在這座充滿未來感的城市里
B社日前公布了旗下大作《星空》的玩家游戲統(tǒng)計數(shù)據,這也是官方首次公開這類情報,一起來了解下玩家的吃喝玩樂的東西吧。 ·本次公開的玩家游戲數(shù)據主要為道具方面,玩家最中意的裝備是曼提斯宇航服,最火爆的武器是CombatechEquinox,擊殺了多達287808231個敵人,RESCUE斧子則是玩家最喜愛的近戰(zhàn)武器,干掉了4900多萬敵人。 ·吃喝方面,喝的最多的是牛奶,消耗了23753791袋,醫(yī)藥品則是AMP,已經產生了2023675165個?!ざ钍軞g迎的零食則是chunks,被吃掉了156490504個,風味排行為蘋果、巧克力、牛肉。
在最新一期的VideoGamer博客節(jié)目中,前《星空》開發(fā)者Nate Purkeypile(2021年離開團隊)透露稱,他對游戲正式版中如此之多的加載界面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開發(fā)期間,游戲加載界面的數(shù)量要少得多。據悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開發(fā)期間離開了工作室,離開的原因是在單個項目上開發(fā)人員數(shù)量太多,會議次數(shù)太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程序生成。 在回顧《星空》的開發(fā)過程時,Nate Purkeypile表示有一段時間游戲中的加載界面數(shù)量明顯較少,他說到:“即使沒有那些(加載界面),它也可能存在。比如,在我開發(fā)它的時候,有些加載界面還沒有出現(xiàn),所以(正式版)有這么多加載界面讓我很驚訝?!盢ate Purkeypile還解釋稱
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved