索尼放出一段視頻,由該公司的開發(fā)者們介紹了PS4主機(jī)的新DualShock 4無(wú)線手柄的新功能,一起來(lái)看一下。
《暴雨》和《超凡雙生》的制作組Quantic Dream是少數(shù)幾個(gè)最先拿到PS4開發(fā)工具包并進(jìn)行PS4游戲制作的制作組之一,該公司副總經(jīng)理Guillaume 向媒體透露,他們?cè)缭谌ツ曛衅诰吞崆伴_始了PS4的游戲制作。Guillaume 沒(méi)有透露這款游戲何時(shí)發(fā)售,也沒(méi)有說(shuō)何時(shí)會(huì)正式宣布游戲標(biāo)題。據(jù)傳聞,這個(gè)項(xiàng)目代號(hào)為“奇點(diǎn)”(Singularity),將會(huì)是一個(gè)非常有野心的游戲。在此之前,工作室創(chuàng)始人David Cage曾表示,玩家如果看到他們利用PS4技術(shù)達(dá)成的效果,一定會(huì)震驚,這完全是“另一個(gè)世界”。Quantic Dream目前正在開發(fā)PS3獨(dú)占游戲《超凡雙生》,4月27日,這款游戲?qū)⒘料啻湄惪娪肮?jié),屆時(shí)Cage和艾倫佩吉將出席片場(chǎng)。索尼已經(jīng)放出了《超凡雙生
自從2008年P(guān)S4開發(fā)伊始,拉近索尼與制作組之間的距離就一直是PS4開發(fā)工作的核心。PS4的首席設(shè)計(jì)師Mark Cerny接受媒體獨(dú)家采訪,他清楚表示,最優(yōu)先考慮的就是打造一臺(tái)易于開發(fā)和應(yīng)用的,架構(gòu)令人熟知的主機(jī)。“很顯然,我們的PS3存在一些問(wèn)題,不過(guò)在PS4上,我們會(huì)以開發(fā)人員為導(dǎo)向,讓開發(fā)工作更簡(jiǎn)便流暢。”他承認(rèn),久多良木健氏創(chuàng)造的PS3雖然功能強(qiáng)大,但的確架構(gòu)怪異。“第一次與制作組進(jìn)行互動(dòng)時(shí),我以問(wèn)卷調(diào)查的形式詢問(wèn)了他們對(duì)于次世代主機(jī)的設(shè)想。最多的反饋就是,他們想要統(tǒng)一架構(gòu)的內(nèi)存。”“然后很快我們就決定應(yīng)該采用四核或八核處理器。如果超過(guò)八核,就需要額外的特殊技術(shù)才能讓他們發(fā)揮應(yīng)有的效率。最重要的是,我們 不想讓PS4成為程序員在制作游戲時(shí)需要
Mark Cerny是PS4背后的高級(jí)工程師,近日他接受日本媒體《Impress Watch》的采訪并且分享了一系列硬件花邊新聞。有一些技術(shù)概念是普通人無(wú)法理解的,NeoGAF上的網(wǎng)友們花費(fèi)好大力氣才翻譯并且整理出來(lái),不過(guò)看看這些關(guān)于分辨率、4K游戲、多線程等等的花邊新聞也挺有意思。下面是這些花邊新聞的總結(jié)。 ·他們并不僅僅使用現(xiàn)成的異構(gòu)計(jì)算,而是使用了OpenGL以達(dá)到“對(duì)硬件的全面支持” ·他還談?wù)摰搅?k游戲,并稱他們的主要關(guān)注點(diǎn)還是1080p,不過(guò)他承認(rèn),系統(tǒng)界面可以支持4k,然后將游戲渲染至1080p分辨率 ·但是他們更愿意節(jié)省出更多的系統(tǒng)資源來(lái)保證1080p下的流暢性,因?yàn)?k的UI就需要10Gbps的系統(tǒng)資源
《黑光:懲罰》是一款免費(fèi)PC射擊游戲。PS官方博客介紹,《黑光:懲罰》將以免費(fèi)游戲的形式登陸PS4。這將是公共籌資游戲項(xiàng)目首次登陸PS4平臺(tái)。
日前,在索尼英國(guó)(Sony UK)Facebook 頁(yè)面上,官方突然發(fā)出了一張令人耐人尋味的圖片,圖上顯示的是一個(gè)類似“機(jī)械型紅色雞蛋”的奇怪東西,其形狀與雞蛋十分相似,采用科技感十足的光鮮外殼設(shè)計(jì),并且索尼還配上文字“即將登場(chǎng)(It's coming...)”的挑逗字眼。雖然索尼官方并未對(duì)此圖進(jìn)行任何揭示性的說(shuō)明,但據(jù)推測(cè),這個(gè)“紅色的機(jī)械雞蛋”很可能就是 PlayStation 4 游戲主機(jī)的初始設(shè)計(jì)形象。然而,也有網(wǎng)民認(rèn)為,每年春分月圓之后第一個(gè)星期日便是復(fù)活節(jié),索尼很可能只是為復(fù)活節(jié)主題活動(dòng)習(xí)慣性的進(jìn)行預(yù)熱和宣傳,這只是復(fù)活節(jié)彩蛋之一。索尼此前曾表示,PS4 最終版今年肯定會(huì)正式問(wèn)世,具體時(shí)間在今年年底前,他們還需要幾個(gè)月時(shí)間來(lái)敲定
上周,許多游戲制作方都對(duì)PS4發(fā)表了看法,現(xiàn)在又有一大波日本制作組在Famitsu雜志上對(duì)上個(gè)月的PS4發(fā)布會(huì)發(fā)表看法。索尼電子娛樂(lè)日本工作室副總裁Allan Becker:“對(duì)于PS4我真的很興奮。我們的工作室已經(jīng)向硬件團(tuán)隊(duì)提供了很多關(guān)于游戲制作過(guò)程中的反饋。作為索尼電子娛樂(lè)的一員,我非常高興PS4成功發(fā)布。我們的任務(wù)是持續(xù)為PS4提供高品質(zhì)游戲,而PS4也讓更高品質(zhì)的游戲成為現(xiàn)實(shí)。”世嘉COO名越稔洋:“硬件配置專為高清畫質(zhì)打造,讓高品質(zhì)游戲更容易實(shí)現(xiàn)。我已經(jīng)從事游戲行業(yè)23年了,與過(guò)去相比,現(xiàn)在的設(shè)備真的像美夢(mèng)成真一樣。但同時(shí)也需要我們把這些成真的夢(mèng)想發(fā)揮到極致,所以感到興奮的同時(shí),我也感到了壓力。我知道所有的玩家也等著自己的夢(mèng)想成真呢。”Grasshopp
Geomerics日前宣布其最新的次世代版光照引擎,Enlighten將支持PS4平臺(tái),同時(shí)這也是全球首款即時(shí)全局光照引擎,之前曾打造過(guò)《戰(zhàn)地3》,《極品飛車16》,《EVE》,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》和《龍騰世紀(jì)3》,可創(chuàng)作電影級(jí)的世界。借助PS4的機(jī)能,可以完全發(fā)揮這款引擎的實(shí)力,除此之外,PS4已經(jīng)集結(jié)了眾多技術(shù),例如Morpheme 4,PhysX,APEX,SpeedTree,Substance,Havok,F(xiàn)aceFX,還有虛幻4引擎。
索尼圣莫妮卡員工Mark Simon:“硬件性能近乎瘋狂。我非常激動(dòng),次世代主機(jī)上的景深效果看上去棒極了。這將意味著游戲畫面更加接近電影畫質(zhì)。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)意義非凡,我們的電影風(fēng)格游戲真的就要變成電影了。游戲?qū)嶋H畫面都能做到現(xiàn)在過(guò)長(zhǎng)CG的效果。”圣莫妮卡工作室的Jason Mcdonald補(bǔ)充說(shuō):“每個(gè)人都很激動(dòng)。全體員工都在為PS4發(fā)售做準(zhǔn)備。他個(gè)人最喜歡‘分享’按鈕,還有觀戰(zhàn)功能,因?yàn)檫@類社交功能一直以來(lái)都是PC的強(qiáng)項(xiàng)。”
KONAMI將在《實(shí)況足球2014》和另一款未公布的PS4游戲中使用FOX引擎。下面這幅對(duì)比圖片切實(shí)展現(xiàn)了FOX的效果,右半圖片是一幅照片,左半則是FOX引擎的截圖。你仍然能看到二者之間的明顯區(qū)別·耳朵邊緣的多邊形很普遍,你在鼻孔下側(cè)也能看到·頭發(fā)一直是很難處理的部分,這里你能發(fā)現(xiàn)頭發(fā)拉伸效果的欠缺,而且它們的精細(xì)度也不盡相同。盡管眉毛幾乎完全相同,但你可以發(fā)現(xiàn)與真人相比,睫毛異常的平整。·強(qiáng)光照下表現(xiàn)出與照片相比不自然和單調(diào)的色調(diào)。注意眼球反光中能看到兩個(gè)強(qiáng)光源。·隨機(jī)的污點(diǎn),胎記,痣等細(xì)節(jié)能使人看起來(lái)更加真實(shí),而這里則幾乎沒(méi)有。·唇間和耳內(nèi)側(cè)的陰影過(guò)強(qiáng),表明材質(zhì)并不像真實(shí)的肌膚有較好的通透度。
PS4的8GB 與GPU共享GDDR5內(nèi)存是一種優(yōu)勢(shì),不需要解釋。GDDR5被顯卡使用,因?yàn)檫@樣會(huì)讓其運(yùn)行的更快。如果現(xiàn)在一款高端GPU使用的是DDR3,那么這款顯卡就廢了。PS4有著令人印象深刻的8GB GDDR5內(nèi)存,內(nèi)存還可以充當(dāng)顯存。在PS4的架構(gòu)之下共享內(nèi)存不是難事,這是優(yōu)勢(shì)。這可不是PS2/Xbox世代的內(nèi)存共享,那時(shí)候CPU和GPU只共用一部分內(nèi)存?,F(xiàn)在這些8GB內(nèi)存可以被兩個(gè)處理器完全使用。這就意味著任何PC上需要內(nèi)存與顯存連結(jié)的用來(lái)復(fù)制不同資源的通道,PS4現(xiàn)在不再需要了。舉個(gè)例子,想想在PC上導(dǎo)入材質(zhì)。首先,顯存是“解鎖”狀態(tài)下的,這就意味著復(fù)式儲(chǔ)存空間是在內(nèi)存上創(chuàng)建的。材質(zhì)數(shù)據(jù)從HDD上讀取,然后拷貝到內(nèi)存上。材質(zhì)現(xiàn)在是“鎖定”狀態(tài)下的,然后
根據(jù)Wedbush公司分析師Michael Pachter的看法,次世代Xbox將擊敗PS4。上周的SXSW“西南偏南”大會(huì)上,Pachter發(fā)表講話,陳述了他對(duì)次世代主機(jī)大戰(zhàn)的預(yù)測(cè),他相信,雖然索尼的PS4在傳聞中神乎其神,但微軟的次世代Xbox會(huì)更勝一籌。他說(shuō),微軟將憑借電視調(diào)諧器和Skype等“殺手锏應(yīng)用”贏得次世代大戰(zhàn)。這個(gè)猜測(cè)是根據(jù)Geoff Keighley的Twitter圖片和信息作出的。此外,Pachter還預(yù)測(cè)索尼在次世代大戰(zhàn)中發(fā)展壯大,雖然具有Gaikai云游戲技術(shù),但“仍然會(huì)慢半拍”。至于任天堂,它依然是軟件領(lǐng)域的老大,但Wii U的銷量則會(huì)持續(xù)低迷。類似的情況也會(huì)發(fā)生在掌機(jī)銷量上, “智能手機(jī)和平板電腦會(huì)
《恥辱》的開發(fā)商Arkane Studios近日表示,新一代游戲平臺(tái)PS4擁有8GB的DDR5真是求之不得,之前由于受到家用機(jī)內(nèi)存容量的限制,公司不得不刪減一部分游戲內(nèi)容來(lái)保證游戲的流暢運(yùn)行游戲的主設(shè)計(jì)師Christophe Carrier高興的說(shuō):這對(duì)公示而言真是個(gè)喜訊,限制游戲質(zhì)量的硬件瓶頸算是解除了。我們需要足夠的內(nèi)存地址,大家都知道內(nèi)存對(duì)于系統(tǒng)的重要性,作為一名游戲設(shè)計(jì)師我天天在跟內(nèi)存打交道,開發(fā)小組經(jīng)常因?yàn)閮?nèi)存不足的原因刪除道具,精簡(jiǎn)地圖,放棄關(guān)卡,甚至移除NPC,這對(duì)于我們來(lái)講是件很痛苦的事情,畢竟游戲中的每一部分都是開發(fā)小組的血汗。所以,在最近得知下一代游戲平臺(tái)將會(huì)在內(nèi)存方面有重大改進(jìn)時(shí),我們都認(rèn)為這是個(gè)好消息,這正是很多游戲開發(fā)小組們想要的結(jié)果,家用機(jī)平臺(tái)的性能總是落后于PC,這使得許多在家用機(jī)
ps4的大內(nèi)存絕對(duì)是自發(fā)布以來(lái)業(yè)界最為拍手叫好之事。Wedbush Morgan分析師 Michael Pachter在SXSW大會(huì)上表示ps4將使創(chuàng)新變得可能。他同時(shí)表示該系統(tǒng)令人震撼,8核的處理器更是一大進(jìn)步。他也指出該系統(tǒng)將會(huì)在生命周期內(nèi)賣出8500-9500萬(wàn)臺(tái),而與之相比的ps3, 到目前為止已經(jīng)賣出了7600萬(wàn)臺(tái)(根據(jù)索尼官方出貨表)。對(duì)于定價(jià),他相信將會(huì)低于599刀,這個(gè)價(jià)格將會(huì)在初期引起轟動(dòng),當(dāng)然畢竟還沒(méi)有發(fā)布。預(yù)計(jì)將會(huì)在E3揭曉具體情況。Michael同時(shí)預(yù)言微軟的Xbox 720也會(huì)賣出這個(gè)量。更多的內(nèi)存確實(shí)會(huì)引發(fā)創(chuàng)新嗎?我們表示疑問(wèn),因?yàn)橐呀?jīng)有大量創(chuàng)新性的游戲并不依賴于純硬件而脫穎而出。然而,你看看所有的AAA游戲和開發(fā)人員的評(píng)論,都表示內(nèi)存是這代游戲的大問(wèn)題,就很難不信Pacher放的那
近日從游戲開發(fā)商處傳來(lái)消息,由于PS4和微軟下一代Xbox游戲機(jī)都是用了與PC相類似的硬件,所以這將為游戲和補(bǔ)丁的制作與發(fā)行帶來(lái)便捷?!妒斋@日:掠奪》游戲開發(fā)商Overkill Software表示:“目前的PS3游戲機(jī)采用了定制處理器和顯示芯片,這對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),如果只是開發(fā)游戲還好說(shuō),但假如游戲在發(fā)行后被發(fā)現(xiàn)存在漏洞或是錯(cuò)誤,那么發(fā)行相關(guān)的修復(fù)程序和后續(xù)更新補(bǔ)丁將會(huì)是一件非常麻煩的事情,因?yàn)樗械某绦蚨急仨毺峤凰髂酫A部門進(jìn)行兼容性檢測(cè),而這也變相提高了開發(fā)成本?!薄安贿^(guò)最近有業(yè)內(nèi)消息稱,由于PS4和下一代Xbox都會(huì)使用高性能PC硬件,所以微軟和索尼未來(lái)將允許開發(fā)者在新一代游戲機(jī)平臺(tái)中更加自由的發(fā)布游戲補(bǔ)丁,如果真是這樣那就再好不過(guò)了?!監(jiān)verkill Software開發(fā)人員補(bǔ)充說(shuō)到。因此,
主機(jī)黨與PC黨的爭(zhēng)戰(zhàn)從未止息,你以為只有國(guó)內(nèi)玩家是這樣?那就錯(cuò)了。國(guó)外玩家包括媒體在內(nèi)都有不少人參與了論戰(zhàn),今天給大家?guī)?lái)一篇主機(jī)黨媒體刊發(fā)的文章,剖析了PS4在硬件上的強(qiáng)大之處,以下是文章內(nèi)容:PS4公布硬件配置以后,PC玩家社群中就開始有許多負(fù)面聲音。許多人都對(duì)此發(fā)表了看法,大多都說(shuō)PS4主機(jī)是垃圾,但卻拿不出具有說(shuō)服力的理由。最常見的陳詞濫調(diào)就是“硬件性能會(huì)不斷提高,PS4總有一天會(huì)落后的”。噢拜托,你現(xiàn)在玩游戲的這臺(tái)電腦是哪年買的?上一臺(tái)呢?xaitControl現(xiàn)在我們已經(jīng)得到了許多關(guān)于PS4的技術(shù)信息,它將給主機(jī)游戲帶來(lái)革新。筆者一直以來(lái)的觀點(diǎn),本世代游戲平臺(tái)最關(guān)鍵的瓶頸就是游戲中的AI,許多游戲的AI都太傻,太容易被預(yù)測(cè),直接毀掉了游戲體驗(yàn)。而xaitControl則會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,并且PS4恰恰
光線追蹤被許多人視為電腦圖形領(lǐng)域的圣杯。然而,近幾年來(lái),都沒(méi)有任何引擎提供這項(xiàng)功能。盡管近來(lái)我們見識(shí)了不少路徑追蹤引擎,比如Brigade2,我們?nèi)孕枰欢螘r(shí)間才能與那些充滿BUG的游戲說(shuō)再見。等等,或許不用太久了?據(jù)OTOY的圖形開發(fā)者Samuel Lapere稱,PS4上的部分游戲或許可以提供實(shí)時(shí)的光線追蹤功能。Samuel稱,PS4或許可以為Brigade等徹底優(yōu)化過(guò)的引擎提供一部分光源追蹤甚至路徑追蹤功能,特別是對(duì)那些與AMD的HD7000系列融洽的引擎來(lái)說(shuō)。那么PC和PS4的玩家們到底可以期待什么樣的效果呢?Samuel透露到,玩家可以收獲更真實(shí)的反射和陰影效果(后者已經(jīng)在HD7970上實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)了)。然而,對(duì)于一些路徑追蹤效果,比如滲色、模糊反射和遠(yuǎn)景光線追蹤,PS4的機(jī)能仍然不足。當(dāng)然了,游戲成品是否
根據(jù)媒體報(bào)道,PS4的配件供應(yīng)商透露稱PS4將會(huì)從今年8月開始供貨,即可在年底開始進(jìn)行銷售。 富士康以及和碩聯(lián)合將為索尼裝配次世代主機(jī),而今年的目標(biāo)是1600萬(wàn)臺(tái)。這……也太多了!這數(shù)量確實(shí)有點(diǎn)多,有點(diǎn)令人難以置信。 這并不是說(shuō)PS4銷量不樂(lè)觀,但是說(shuō)索尼將在年底一下子賣出1600萬(wàn)臺(tái)也不現(xiàn)實(shí)?;蛟S消息指的是財(cái)年,這樣還會(huì)多賣一個(gè)季度。這樣的話還略微說(shuō)得過(guò)去。 我們將繼續(xù)為大家跟進(jìn)報(bào)道。
現(xiàn)在PS3和PSP的玩家,已經(jīng)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載到很多游戲。隨著PS4的強(qiáng)勢(shì)推出,未來(lái)將進(jìn)入以數(shù)字化下載為主的時(shí)代。在接受英國(guó)衛(wèi)報(bào)的采訪中,索尼全球工作室的負(fù)責(zé)人吉田修平表示,每一款ps4游戲都可以通過(guò)PS在線商店購(gòu)買,并且還很有可能推出“促銷套餐”。 PS4 也將效仿PSV,每一款游戲都將提供數(shù)字版下載,其中一些也會(huì)發(fā)售實(shí)體光盤版。他還暗示,一旦完成ps4數(shù)字游戲庫(kù),將提供網(wǎng)上訂閱的服務(wù)。吉田說(shuō),索尼可能會(huì)推出一種層級(jí)用戶模式,“隨著數(shù)字平臺(tái)上的服務(wù)種類和內(nèi)容越來(lái)越多,我們有許多選擇,可以向玩家提供各種優(yōu)惠套餐。理論上講我們可以推出一種分層級(jí)的收費(fèi)模式,就像數(shù)字電視套餐一樣。用戶可以選購(gòu)白銀、黃金以及白金等級(jí)的會(huì)員服務(wù)?,F(xiàn)在我們擁有的Ga
索尼在上月末正式宣布了新一代的家庭游戲機(jī)PS4,其強(qiáng)悍的性能和豐富的功能服務(wù)著實(shí)讓人垂涎,不過(guò)今天國(guó)外媒體Tech in Asia在報(bào)道中向中國(guó)玩家潑了一盆涼水,表示中國(guó)內(nèi)地玩家并不適合購(gòu)買PS4。報(bào)道中表示,不論是從發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還是索尼近日公布的PS4主機(jī)界面截圖都已經(jīng)非常明確的傳遞出一個(gè)信息——PS4將提升對(duì)在線服務(wù)的依賴性,而這也正是內(nèi)地玩家最大的短板所在。分析認(rèn)為,目前中國(guó)并未開放內(nèi)地的游戲機(jī)市場(chǎng),這就意味著多數(shù)游戲服務(wù)以及社交服務(wù)內(nèi)容供應(yīng)商不會(huì)在該地區(qū)設(shè)立專門的服務(wù)器,同時(shí)中國(guó)內(nèi)地玩家現(xiàn)在還無(wú)法直接訪問(wèn)使用其它地區(qū)的PSN和在線服務(wù)??v使一些玩家通過(guò)特殊手段登陸到PS4的在線商店當(dāng)中,那么支付手段的缺乏也使得玩家無(wú)法順利購(gòu)買到自己需要的游戲商品。另外,中國(guó)內(nèi)地的互聯(lián)網(wǎng)接入速度也是擺在PS4玩家面前的一個(gè)
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