Square Enix在北美地區(qū)發(fā)售了《最終幻想10/10-2》高清重制PS4版,如果你還在猶豫是否該購(gòu)買該作,那么同時(shí)放出的新預(yù)告和截圖會(huì)打消你的顧慮。預(yù)告及截圖同時(shí)展示了兩部游戲,我們可以看到PS4重制后的畫面要好上太多了,一起來欣賞一下。預(yù)告視頻:截圖欣賞:
去年年底上市的第一人稱解密游戲《塔洛斯法則》(The Talos Principle)自從推出就受到無數(shù)玩家的熱捧,游戲評(píng)分也是相當(dāng)高。而不久前美國(guó)亞馬遜還公布了這款游戲PS4版的發(fā)售日期,如果你對(duì)這部充滿“哲學(xué)難題”的游戲感興趣的話,在8月25日做好準(zhǔn)備50美金吧。Nighthawk Interactive在去年的E3大展上宣布這款游戲?qū)?huì)在2014年后半年登陸PS4平臺(tái),但很遺憾PS4版一拖再拖被拖到了今年,而且他們還沒有就發(fā)售日期給出個(gè)準(zhǔn)信。正當(dāng)玩家們等得不耐煩的時(shí)候,美國(guó)亞馬遜卻在不久前意外地曝出了8月25日的發(fā)售日期。雖然這并非官方信息,但考慮到亞馬遜在此上的權(quán)威性,這個(gè)日子估計(jì)就是PS4版《塔洛斯法則》的發(fā)售日沒跑了。
BANDAI NAMCO GAMES將于2015年7月16日發(fā)售的PS4用游戲《哥斯拉VS》是在前作《哥斯拉》的基礎(chǔ)上以“VS”為主題進(jìn)行了進(jìn)化的游戲。哥斯拉將會(huì)以高清化后的全新姿態(tài)登場(chǎng),戰(zhàn)斗場(chǎng)面更加震撼。新怪獸:太空哥斯拉在宇宙空間浮游的哥斯拉兇惡細(xì)胞被黑洞吸收,在黑洞內(nèi)和宇宙結(jié)晶生物合體,再由白洞放出,變成戰(zhàn)斗生命太空哥斯拉。另外,在PS3版中只有哥斯拉是可用角色而本作中所有登場(chǎng)的怪獸都可以進(jìn)行操作。使用戴斯特洛伊亞破壞城市或是使用機(jī)械哥斯拉保護(hù)人類。各種怪獸之間的夢(mèng)幻對(duì)決都可以在本作中實(shí)現(xiàn)。在故事模式中還加入了同時(shí)出現(xiàn)3種怪獸的大混戰(zhàn)任務(wù),玩家需要面對(duì)1對(duì)2的情況來完成任務(wù)。本作還搭載了全世界網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),可以和全世界喜歡怪獸的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),來成為怪獸之王吧。
近日外媒傳言稱2016年初,新型主機(jī)將進(jìn)入市場(chǎng)。新型主機(jī)很可能是原來主機(jī)的Slim版,并且在此基礎(chǔ)上升級(jí)HDMI端口,支持4K分辨率。這對(duì)于已經(jīng)購(gòu)買主機(jī)的玩家來說有點(diǎn)蛋疼,他們沒法得到最新最好的主機(jī)。如果4K應(yīng)用到游戲中,游戲的評(píng)分會(huì)變得混淆,還要區(qū)分到底是4K版的還是標(biāo)準(zhǔn)版的。我覺得這種混淆是不會(huì)升級(jí)的,我可以肯定地說,索尼和微軟發(fā)布新機(jī)型的時(shí)候確是支持4K,不過極可能只支持視頻,游戲方面暫時(shí)不可能達(dá)到4K。
市面上有很多PS4的配件,其中包含索尼第一方開發(fā)或者其他廠商第三方推出的,它們大多都有專門的用途來增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)(比如便宜的PS4 USB3.0 Hub或者3.5寸硬盤托架)等等。日前某個(gè)名為Cyber的日本廠商卻推出了一款看似沒什么用的配件。這是一款PS4防塵罩,名為“機(jī)體防塵罩”,實(shí)際上也就是使用呢絨材料定制的布罩而已。套上罩子之后,雖然PS4不會(huì)沾灰,但罩子上一會(huì)會(huì)有灰塵。其實(shí)PS4的表面雖然容易吸灰,但是清理起來也很簡(jiǎn)單,直接擦一擦就行了,但是防塵罩的清理就沒這么容易了。而且如果長(zhǎng)時(shí)間不用PS4的話,直接用原來的盒子收納起來比較好。這款沒創(chuàng)意的配件現(xiàn)在已經(jīng)開始零售,售價(jià)12美元。
Carnivore工作室近日透露了一些生存恐怖游戲《孤獨(dú)》早期截圖,計(jì)劃登陸PS4和PSV。在《孤獨(dú)》中,玩家將在荒島上調(diào)查、收集文件和證據(jù),目的是找到一本秘書。該游戲是根據(jù)日本民間傳說的啟迪而制作游戲中這些超自然現(xiàn)象效果的。除了要找到那本秘書之外,主角需要在島上探索尋找線索來揭開這超自然現(xiàn)象的根源從而離開這個(gè)死亡之島。同時(shí)在收集的過程中,玩家需要發(fā)現(xiàn)這些超自然現(xiàn)象都是真實(shí)存在的。這部游戲放棄了武器而采用潛行和魔法作為求生的方式。玩家需要在一個(gè)簡(jiǎn)單系統(tǒng)創(chuàng)建魔法。然而,這些魔法沒有攻擊性,只限于解決難題,躲過敵人。剩下的部分完全集中在潛行求生方式。玩家需要躲在暗處,感知周圍的動(dòng)靜,同時(shí)有一個(gè)加強(qiáng)感官功能的裝備,該裝備可幫助玩家檢測(cè)動(dòng)向和鄰近的威脅。除此之外,Carnivore工作室還希望出版一本《孤獨(dú)》主題漫畫書
截止到2015年3月31日,PS4全球銷量達(dá)到2230萬臺(tái),這一數(shù)據(jù)在3月初時(shí)還是2020萬臺(tái)。據(jù)索尼財(cái)報(bào)顯示,索尼2014財(cái)年12個(gè)月內(nèi)(2014年4月到2015年3月31日)共賣出了1480萬臺(tái)PS4主機(jī),索尼預(yù)期2015財(cái)年內(nèi)(從2015年4月開始算起的12個(gè)月內(nèi))PS4銷量還能售出1600萬臺(tái)。由于PS4主機(jī)銷量太火爆,索尼2014財(cái)年游戲部門實(shí)現(xiàn)盈利4.04億美金。不過盡管PS4一路高歌,但是PS3銷量卻一路下滑。2013財(cái)年P(guān)S3銷量是710萬臺(tái),到了今年P(guān)S3銷量只有310萬臺(tái)。說起PS4,大家應(yīng)該會(huì)聯(lián)想到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox One銷量如何,不過可惜的是微軟已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間沒有公布最新的銷量數(shù)據(jù)了。微軟一直不肯說,估計(jì)可能是和PS4的銷量差的太多了吧。
馬上就到五月份,索尼也在不久前正式公布了下個(gè)月的PS Plus免費(fèi)游戲名單。本月的最大特點(diǎn)可謂是多平臺(tái)性,在公布的6款游戲中有足足三款是同時(shí)登陸PS3,PS4及PSV平臺(tái),而PS4玩家在此基礎(chǔ)上還可以玩到《二者抉一》和《墨西哥英雄大冒險(xiǎn):超級(jí)加強(qiáng)冠軍版》。這三款跨平臺(tái)的作品分別是解密游戲《黑白世界》,競(jìng)速游戲《與太陽賽跑》和動(dòng)作游戲《Hohokum》。雖然都算不上是大作,但這幾款游戲都是備受好評(píng)的作品,而且索尼在免費(fèi)游戲數(shù)量上也顯得相當(dāng)慷慨。除此之外PSV玩家還可以玩到動(dòng)作游戲《紫氏寶貝》(Murasaki Baby)。如果你想多了解一下這些游戲的話,不妨看一看下面這部宣傳視頻吧。
《槍炮之塔》日前登陸PS4,媒體對(duì)制作者Jakub Mikyska進(jìn)行了采訪。Jakub談話之間透露了PS4系統(tǒng)架構(gòu)為開發(fā)工作帶來的便利。“我們的游戲并沒有在視覺效果上做出太大突破,沒有讓GDDR5的優(yōu)勢(shì)顯露出來,但我們從其他開發(fā)組那里聽說,AAA項(xiàng)目真的很需要GDDR5。PS4的GPU很不錯(cuò),雖然并不是市面上超一流GPU,但GPU并不是最關(guān)鍵的瓶頸。因?yàn)槟阋獮閱我灰粔KGPU開發(fā)游戲,所以優(yōu)化和效率必須做好。而就像其他硬件技術(shù)一樣,所有硬件到最后都會(huì)過時(shí),但這無所謂。主機(jī)游戲是要以主機(jī)硬件為基礎(chǔ),發(fā)揮現(xiàn)有硬件的全部實(shí)力。”《槍炮之塔》現(xiàn)已登陸PS4,媒體評(píng)價(jià)還不錯(cuò)。
上周我們與大家分享了超酷木質(zhì)PS4外殼,今天我們?cè)俅胃蠹曳窒硪粋€(gè)更加簡(jiǎn)單的方法,為你的PS4加上復(fù)古的外殼:經(jīng)典雅達(dá)利外觀,我想大家都比較熟悉。這個(gè)外殼售價(jià)15美元,外殼甚至好包含“視頻電腦系統(tǒng)”標(biāo)語,讓大家有種回到70年代的感覺。你個(gè)性化自己的PS4了嗎?請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你們的看法。
不少玩家都曾玩過《炸彈人》這款游戲,但遺憾的是同類型的作品在目前的游戲市場(chǎng)中越來越少見,玩家間聊起《炸彈人》也只能感慨昔日的游戲時(shí)光。不過這樣的遺憾馬上就可以被填補(bǔ)上了,由Bloober Team制作的類炸彈人游戲《Brawl》即將登陸PS4平臺(tái)。如上圖所示,這款名為《Brawl》的游戲基本可以看做是一個(gè)《炸彈人》的高清翻版。除了游戲模式外,其角色也是相當(dāng)有特色。雖然個(gè)個(gè)都充滿了陰森恐怖的感覺,但他們每個(gè)人都身負(fù)截然不同的能力,熟練使用其特殊能力必然能讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮更為出色。本作中的8個(gè)角色每人都有自己的故事模式,但這樣一款游戲的重點(diǎn)必然還是多人對(duì)戰(zhàn),而這也是Bloober Team最花心思制作的部分了。在多人模式中玩家可以與朋友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或是聯(lián)合起來一起打電腦,而游戲的模式更是多種多樣?!禕rawl》將在
PS4有一個(gè)奇怪的問題,各向異性過濾特性會(huì)讓材質(zhì)在傾斜角度看變得很模糊。這個(gè)問題影響了大多數(shù)第三方游戲,到現(xiàn)在也沒聽說索尼正在尋求解決。最近有幾款游戲放出了新的更新解決了這個(gè)問題,包括《DMC鬼泣》和最近發(fā)售的《真人快打X》,《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》。首先,我們比較了《DMC鬼泣》在更新前和更新后的畫面。Cort Straton,頑皮狗的ICE Team編程師,推特上說很高興《DMC》能解決這個(gè)問題。上為更新前,下為更新后:可以看到效果非常的明顯,更新前材質(zhì)很模糊,更新后大不一樣。另兩部修復(fù)該問題的是《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》和《真人快打X》,兩部游戲都使用了不同程度的各向異性過濾,但效果都很不錯(cuò)。最后,《賽車計(jì)劃》開發(fā)商Slightly Mad Studios確認(rèn)了他們把PS4版和Xbox One版的各向異性過
我們目前掌握的消息來看,Square Enix在2015年已經(jīng)為PS4做出了不少游戲規(guī)劃了,其中也不乏諸如《最終幻想15》這樣的大作。不過根據(jù)游戲制作人橋本真司的消息,SE在今年的計(jì)劃還不止是如此,在今年剩下的這段時(shí)間內(nèi)他們還會(huì)為PS4發(fā)布更多游戲。在不久前接受《電玩通》雜志的采訪時(shí),橋本真司坦言SE在努力為PS4拓寬玩家群體,而不久前宣布的《勇者斗惡龍2》則只是這一系列PS4平臺(tái)新作的開端而已。在被問及現(xiàn)在是否是入手索尼PS4的黃金時(shí)刻時(shí),橋本真司給出了一個(gè)相當(dāng)肯定的答復(fù),并稱“除了即將發(fā)售的《最終幻想X/X-2 HD》外SE還會(huì)在2015年為玩家發(fā)布更多的作品”。“PS4平臺(tái)上的新作還有幾部沒有被宣布,總而言之吧,今年的游戲確實(shí)是特別多,大家敬請(qǐng)期待吧。”
索尼近日放出了PS4的新2.51固件, 盡管未詳細(xì)說明該固件所做的改動(dòng),但是應(yīng)該和2.50區(qū)別不大。不過有意思的是,索尼在放出2.51固件后不久,就將其移除了,甚至將4月16日的發(fā)布日期也移除了,這是搞什么鬼?難道公司內(nèi)部中出了一個(gè)叛徒?
自2013科隆游戲展上索尼公開PS4重啟新作《野獸之影(Shadow of the Beast)》之后,就再?zèng)]任何有關(guān)本作的消息?,F(xiàn)在開發(fā)商Heavy Spectrum突然“詐尸”,為我們帶來了本作最新的游戲截圖,然而依舊沒有更多消息透露。不過開發(fā)商表示不久后將有猛料曝出?!兑矮F之影》將登陸PS4平臺(tái),上市日期尚未確定。最新截圖:
外媒AGB日前公布了PS4獨(dú)占新作《野獸之影》最新游戲截圖,大家看到的圖片是Karamoon了無人煙的沙漠。美與殘暴之間的平衡成為一個(gè)動(dòng)態(tài)主題,我們可以在游戲中掌控這一動(dòng)態(tài)。我們的主角Aarbron是惡魔Maletoth制作的活武器 - 他在這個(gè)美麗充滿生機(jī)的世界顯得很殘暴。我們正努力找尋可以并行的方法,可以讓兩者和諧共存。在創(chuàng)建了游戲中遠(yuǎn)景和奇特的生物后,我們還要重新定義游戲的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及平臺(tái)。找到最合適搭配,給玩家一個(gè)很好的游戲體驗(yàn)。圖片如下:
神秘游戲《野獸之影》的首張PS4屏攝照片近日在網(wǎng)上曝光。該照片的場(chǎng)景似乎是索尼目前在英國(guó)倫敦舉辦的一場(chǎng)活動(dòng),而屏幕上的《野獸之影》看上去是一款殘酷的橫向卷軸動(dòng)作游戲?!兑矮F之影》在2013年的Gamescom首次曝光CGI預(yù)告片,但是后來很少有任何信息透露。游戲是由英國(guó)工作室重譜娛樂實(shí)驗(yàn)室開發(fā)。游戲的進(jìn)一步細(xì)節(jié)希望將很快公布。
吉田修平總是站在墨菲斯開發(fā)工作的最前端。在一次官方Playstation雜志的采訪中,SCE世界工作室總監(jiān)就此發(fā)表了看法,他談到了PS4主機(jī)和VR頭盔的互動(dòng)內(nèi)容,并且還談?wù)摿四扑刮磥淼膽?yīng)用領(lǐng)域:VR將肯定會(huì)擴(kuò)大自己的領(lǐng)域:游戲只是開始。已經(jīng)有其他產(chǎn)業(yè)向我們尋求技術(shù)支持了,不過我們還不能對(duì)其他人保證。我們正集中VR方面的工作,主要針對(duì)游戲以及已存的搭檔。墨菲斯的設(shè)計(jì)是和PS4主機(jī)緊密關(guān)聯(lián),這種技術(shù)美在于它能否運(yùn)作。PS4搭配墨菲斯運(yùn)行效果很好,這也是我們可以達(dá)到120Hz,低于18ms延遲的基礎(chǔ) - 我們掌控一切。墨菲斯在PS4上的應(yīng)用將更加寬廣。吉田也簡(jiǎn)要地談?wù)摿怂髂崦妊侩A段VR技術(shù)面臨的挑戰(zhàn):讓大家來體驗(yàn)VR。如果不來試試,你根本不知道你錯(cuò)過了什么。所以這是一個(gè)挑戰(zhàn)。我們將相互支持讓更多人體驗(yàn)VR,這對(duì)所有
目前為止,一款由萬代南夢(mèng)宮制作的PS3和PS4平臺(tái)《哥斯拉》游戲已經(jīng)計(jì)劃在今年夏末登陸海外。而本周的Famitsu雜志又公布了一款新的哥斯拉游戲作品,命名為《哥斯拉VS.》。同時(shí),之前發(fā)布的哥斯拉系列游戲在日本僅登陸PlayStation 3,并和海外一樣,在今年晚些時(shí)候會(huì)有PlayStation 4版本發(fā)售。至于《哥斯拉VS.》,在游戲中玩家將可以使用在哥斯拉系列中登場(chǎng)的所有怪獸,游戲還包含1V3模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式。除此之外,太空哥斯拉也會(huì)作為新角色加入到游戲當(dāng)中哦?!陡缢估璙S》將在今年夏末在日本登陸PlayStation 4。
隨著國(guó)行PS4上月順利入華,相信很多索粉和主機(jī)玩家都已經(jīng)按耐不住了, 不過筆者更相信大部分玩家早在一年前就已經(jīng)入手索尼這款次世代主機(jī)了。但是即便你從PS4首發(fā)開始一直玩到現(xiàn)在,我相信某些PS4的“隱藏功能”你還是不知道,今天我們就為大家普及一下“你可能不知道的PS4小功能”。1. 手柄燈光調(diào)暗雖然不能把PS4手柄的燈條關(guān)閉(當(dāng)然是為了省電),但至少我們可以把它調(diào)暗些,步驟很簡(jiǎn)單:Settings > Devices > Controllers,然后選擇想要的選項(xiàng)。如果你還是覺得燈光太晃眼,那么剩下唯一可以做的就是用膠布封住了。其實(shí)索尼設(shè)計(jì)手柄時(shí)還是考慮到了其實(shí)際用途的,當(dāng)本地多人對(duì)戰(zhàn)時(shí),燈條的顏色代表著玩家的順序,如藍(lán)色=P1, 紅色=P2
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