有多款游戲采用了Unity游戲引擎,比如《尤卡萊麗大冒險(xiǎn)》、《美麗水世界》和《奇異人生:風(fēng)暴前夕》,而這款引擎將在2018年登上全新的高度。這款跨平臺(tái)游戲引擎將在2018年的公測(cè)版本中讓開發(fā)者體驗(yàn)全新的“腳本化渲染渠道”。在昨晚的GDC主題展示會(huì)上,Unity在PS4 Pro平臺(tái)上展示了一段名為《死亡之書》(Book of the Dead)的技術(shù)演示,讓大家看到了該引擎的最新效果。他們表示“這段宣傳片代表了實(shí)際游戲體驗(yàn)的效果”,所以有點(diǎn)劍指PS5的意思?!端劳鲋畷费菔臼且?0fps運(yùn)行的,完整版本演示將會(huì)在4月份登陸Unity素材商店。官網(wǎng)介紹寫道:“該場(chǎng)景供玩家移動(dòng)和探索而建設(shè)。視角將會(huì)是連續(xù)的第一人稱,當(dāng)玩家傳送到不同區(qū)域的時(shí)候,用類似電影轉(zhuǎn)
Unity Demo團(tuán)隊(duì)公布了一個(gè)第一人稱互動(dòng)故事游戲《死亡之書(Book of the Dead)》,展示了Unity引擎在游戲制作上也能表現(xiàn)出驚人的畫質(zhì)水準(zhǔn)?!端劳鲋畷氛故玖水?dāng)使用Unity 2018新功能——腳本渲染管線(Scriptable Render Pipeline)時(shí)所富含的潛力,后者將提供強(qiáng)化版的Unity引擎渲染架構(gòu)自定義,讓游戲開發(fā)者提供更多掌控自由?!端劳鲋畷犯鶕?jù)Unity 2018自帶的高分辨率渲染管線模板打造,含有豐富的自定義功能。這里面所有的自然環(huán)境素材都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界攝影掃描而來。其中絕大部分來自于公立圖書館Quixel Megascans,該圖書館有大量經(jīng)過掃描的高質(zhì)量素材,被3A游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和電影特效師廣泛使用。游戲中的環(huán)境在打造時(shí)是為了讓
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