Unity引擎畫質(zhì)炸裂 互動游戲《死亡之書》公布
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Unity Demo團(tuán)隊(duì)公布了一個(gè)第一人稱互動故事游戲《死亡之書(Book of the Dead)》,展示了Unity引擎在游戲制作上也能表現(xiàn)出驚人的畫質(zhì)水準(zhǔn)。
《死亡之書》展示了當(dāng)使用Unity 2018新功能——腳本渲染管線(Scriptable Render Pipeline)時(shí)所富含的潛力,后者將提供強(qiáng)化版的Unity引擎渲染架構(gòu)自定義,讓游戲開發(fā)者提供更多掌控自由。
《死亡之書》根據(jù)Unity 2018自帶的高分辨率渲染管線模板打造,含有豐富的自定義功能。這里面所有的自然環(huán)境素材都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界攝影掃描而來。其中絕大部分來自于公立圖書館Quixel Megascans,該圖書館有大量經(jīng)過掃描的高質(zhì)量素材,被3A游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和電影特效師廣泛使用。
游戲中的環(huán)境在打造時(shí)是為了讓玩家四處走走和探索,采用不間斷第一人稱視角,當(dāng)玩家傳送到一個(gè)不同的地點(diǎn)時(shí),會有一種電影剪輯式的過度感。
和傳統(tǒng)的第一人稱視角不同,該作的視角在設(shè)計(jì)時(shí)是為了讓玩家更有身歷其境感,加入了慣性和重量。高度,速度和晃動感將會反應(yīng)主角的感情狀態(tài),隨著故事的向前發(fā)展,這些也都會不斷改變。
《死亡之書》將于2018年發(fā)售,下面的預(yù)告代表著實(shí)際游戲畫面。
首支預(yù)告片:
首批截圖:

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