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《光與影:33號遠征隊》發(fā)行商:《上古卷軸4》并沒有傷害到我們

時間:2025-05-02 09:40:01
  • 來源:thegamebusiness
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《光與影:33號遠征隊》發(fā)行商Kepler Interactive對這款JRPG游戲給予了高度評價。Kepler表示,這款RPG游戲的發(fā)售恰逢B社《上古卷軸4:湮滅重制版》的推出,而后者是迄今為止業(yè)內最優(yōu)秀RPG游戲之一的重新發(fā)售。Kepler Interactive稱贊Xbox的出色市場營銷為游戲帶來了巨大的成功。至于《上古卷軸4》,該公司深知日式和西式RPG分別吸引著不同的受眾。 因此,《光與影:33號遠征隊》并未因與Bethesda的最新重制版同時發(fā)行而受到影響。

《光與影:33號遠征隊》發(fā)行商:《上古卷軸4》并沒有傷害到我們

《光與影:33號遠征隊》發(fā)行商稱贊Xbox 助力游戲騰飛

Kepler表示,Xbox在去年夏季發(fā)布會上重點展示了《光與影:33號遠征隊》后,幫助“改變了玩家對它的印象”。

這款由法國工作室Sandfall Interactive開發(fā)的爆款RPG,在三天內賣出了超過百萬份。Xbox對它的支持力度很大,不僅在兩次在線活動上進行了展示,還將其納入了Xbox Game Pass訂閱服務。

Kepler資深投資經理Matt Handrahan在接受The Game Business采訪時說:“在夏季展示會上,我們的游戲和《戰(zhàn)爭機器》、《神鬼寓言》這些傳統(tǒng)的3A大作放在一起。這種方式讓玩家更清楚地理解了我們的游戲是什么。

如果沒有Xbox的這種合作支持,我們很難做到這一點。比如,單靠Steam上的試玩demo是遠遠不夠的。這讓我們更有底氣地占據(jù)了AA級游戲的這片領域。這個領域介于小體量游戲和超大制作之間,覆蓋面很廣,但又有點模糊。”

《光與影:33號遠征隊》發(fā)行商:《上古卷軸4》并沒有傷害到我們

Xbox對這款游戲的支持不可謂不大,但有些出乎意料的是,《上古卷軸4:湮滅重制版》的突襲發(fā)售卻多少有點“添亂”。微軟在《33號遠征隊》發(fā)售前幾天突然宣布并推出了這款風格不同的RPG游戲,同樣加入了Game Pass服務。

“我們一直很清楚《33號遠征隊》有自己獨特的定位,我在媒體工作時就發(fā)現(xiàn),西式RPG和日式RPG的吸引力及受眾群體有很大不同。我知道很多人會玩《上古卷軸》,但不一定會玩《最終幻想》,反之亦然?!?

“到了我們發(fā)售的時候,我們已經有了自己的勢頭,感覺完全能和《湮滅》并肩而立。其他因素,比如我們的定價策略和Game Pass的加持,也讓我們對游戲的關注度很有信心。我們對此信心滿滿。而事實證明,一切都進行得非常順利?!朵螠纭返呐R近發(fā)售似乎完全沒影響到我們。某種程度上,它反而讓大家那一周都在關注高質量的RPG,討論這個品類?!?

“我覺得《湮滅》那周只是讓大家更關注優(yōu)質RPG,整個行業(yè)都在聊這個類型?!?

這款游戲對Kepler來說無疑是巨大成功,但Matt Handrahan透露公司最初看到這款游戲時還處于早期原型階段,并沒有立刻簽下它。

“那是個早期版本,我們能看到潛力,但當時游戲的框架還不夠完善。對于這種有戰(zhàn)術戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲,你得確認這部分是可行的,還要確保游戲的世界觀能打動人。我們需要對他們的執(zhí)行力有信心?!?

“我們的CEO Alexis Garavaryan當時和他們接觸最多。他看到了潛力,但覺得有些部分還需要再打磨。于是Sandfall回去完善后再次展示,第二次我們幾乎是秒簽?!?

“我們的一個高管收到另一家發(fā)行商(就不點名了)的郵件,郵件說他們還沒開始考察《33號遠征隊》,Kepler就已經簽了合同。我們行動特別快。如果你發(fā)現(xiàn)一款讓你興奮的游戲,你得立馬出手。好游戲不少,但真正頂尖的精品可不常有?!?

《光與影:33號遠征隊》發(fā)行商:《上古卷軸4》并沒有傷害到我們

35%的《33號遠征隊》玩家也玩了《上古卷軸4:湮滅重制版》

根據(jù)Ampere的數(shù)據(jù),《33號遠征隊》和《上古卷軸4:湮滅重制版》的玩家群體有明顯重疊。

數(shù)據(jù)表明,35%的《33號遠征隊》玩家也玩了《上古卷軸4:湮滅重制版》。這主要體現(xiàn)在Xbox版,55%的Xbox版《33號遠征隊》玩家也體驗了《湮滅》。兩款游戲都在Xbox Game Pass中。而在Steam上,這一重疊比例降至22%,PS5上更低,僅16%。

數(shù)據(jù)覆蓋了歐洲主要市場、美國、加拿大、澳大利亞和英國,追蹤了從兩款游戲發(fā)售到4月27日(周日)的玩家數(shù)據(jù)。

《湮滅》于4月22日(周二)發(fā)售,而《33號遠征隊》于4月24日(周四)推出。

得益于Game Pass,Xbox是兩款游戲的首選平臺。《33號遠征隊》的玩家中有45%使用 Xbox,而《湮滅》的玩家中有47%使用Xbox。

之后的情況有所不同。

《33號遠征隊》的第二大平臺是PlayStation,占30%。這款日式RPG風格類似《最終幻想》,在索尼平臺上通常表現(xiàn)不錯。Steam占25%。而《湮滅》的第二大平臺是Steam(占34%),PlayStation占19%?!朵螠纭肥瞧玃C風格的RPG,最初在Xbox 360和PC上大獲成功。

兩款游戲在Steam和PlayStation上均無訂閱服務。

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Game Pass帶來了更多玩家,但缺點是游戲時間較短

據(jù)Ampere全球玩家數(shù)據(jù),《33號遠征隊》在Xbox上的平均游玩時間為2.2小時,而在PlayStation和Steam上為4.4小時?!朵螠纭返钠骄瓮鏁r間在Steam上為3.6小時,PlayStation上為3.8小時,Xbox上同樣為2.2小時。

在媒體報道方面,兩款游戲都獲得了廣泛支持。根據(jù)Press Engine的數(shù)據(jù),過去兩周,關于《湮滅》的文章超過5000篇,預計獨立讀者人數(shù)達9.53億。而《33號遠征隊》有近4250篇文章,預計獨立讀者人數(shù)達10億。

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8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
  • 發(fā)售:2025-04-24(PC)
  • 開發(fā):Sandfall Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:奇幻女性主角,回合制劇情,末世多支線,敘事,冒險

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